home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Online 1996 October / PCO_10.ISO / filesbbs / galaxy5.arj / GALAXY5.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-10  |  63.2 KB  |  1,089 lines

  1.  
  2.                               ──══ Galaxy 5 ══──
  3.                             Version 1.05 Wide Beta
  4.                               By -Noel Software-
  5.                       Copyright (C) 1996 Thomas J. Smith
  6.  
  7.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  8.       Freq G5 from 1:2410/903 for latest version, or G5UPDATE for the
  9.       latest update patch. Updates may be coming out sooner than later,
  10.       since this door game is still fairly new.
  11.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  12.                    ** Galaxy 5 Does NOT Need a Demo Key! **
  13.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  14.       For quick installation instructions, refer to INSTALL.TXT
  15.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.       All files included with this archive have been stamped with the
  17.       exact time and date as shown on the "pre-play menu." If your *.EXE
  18.       files and/or GALAXY5.OVR file are dated a time and/or date other
  19.       than the one shown on your "pre-play menu," then more than likely,
  20.       the game has been tampered with. *NOTE* that a few text files may
  21.       not have the same date after installation due to copying the files
  22.       over to your Galaxy 5 directory (this gives them a time and date
  23.       matching that of your system at the time of installation).
  24.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  25.       Galaxy 5 was written from the ground up. No source code from any
  26.       other door game was used to create Galaxy 5.
  27.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.  
  29.  
  30.  
  31.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  32.                    -=≡■ Thank you for trying Galaxy 5! ■≡=-
  33.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  34.  
  35.  
  36.  
  37.                                    CONTENTS
  38.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  39.       Warning..........................................................1
  40.       Disclaimer.......................................................2
  41.       License Agreement................................................3
  42.       Introduction.....................................................4
  43.       Game Requirements................................................5
  44.       Files Included...................................................6
  45.       Installation.....................................................7
  46.       Upgrading........................................................8
  47.       Special features.................................................9
  48.       Restrictions in the unregistered version........................10
  49.       G5 Setup........................................................11
  50.       Support.........................................................12
  51.       What to do if there are problems................................13
  52.       Multi Node Use..................................................14
  53.       Credits.........................................................15
  54.       Where To Reach Me...............................................16
  55.       Registration....................................................17
  56.       Bug reports, comments, & suggestions............................18
  57.       Fido information................................................19
  58.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  59.  
  60.  
  61.                                     WARNING                            1
  62.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  63.       This is a wide beta release of Galaxy 5. Which means that it is
  64.       still being tested for bugs. If you do not wish to use the game
  65.       on your system for fear of improper operation, then do not
  66.       install this version! Wait for the full release of Version 1.10
  67.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  68.       I have noticed that there are a few SysOps who believe that "Wide
  69.       Beta" copies should not be released. I strongly disagree.
  70.       Releasing a wide beta test version of the game shows bugs that
  71.       may exist on different BBS platforms, and under various different
  72.       setups that I would never catch by testing on my own system, as
  73.       everyones setup is different, and I would therefore end up
  74.       thinking the game was bug free until it was released. Wide beta
  75.       testing is the only way to learn of bugs that may exist that I
  76.       could never find on my own system.
  77.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  78.       There are two areas of the game which have been tested, and found
  79.       to work (under my own testing anyway), but may still have problems
  80.       that I have not found. These are the Xports, and node to node
  81.       online two player battles. These were tested to the best of my
  82.       ability, but they could use quite a bit more testing. So if you
  83.       find anything wrong in these two areas of the game, please take
  84.       the time to inform me of the problem!
  85.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  86.  
  87.  
  88.                                   DISCLAIMER                           2
  89.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  90.       The author has taken every precaution to insure that no harm or
  91.       damage will occur on computer systems operating this package.
  92.       Nevertheless, the author shall NOT be held liable for whatever
  93.       may happen on your computer system or to any computer systems
  94.       which connects to your own as a result of operating this package.
  95.       The user assumes full responsibility for the correct operation of
  96.       this software package, whether harm or damage results from
  97.       software error, hardware malfunction, or operator error. NO
  98.       warranties are offered, expressly stated or implied, including
  99.       without limitation or restriction any warranties of operation for
  100.       a particular purpose and/or merchantability. If you do not agree
  101.       with these terms, then do NOT use this program.
  102.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  103.  
  104.  
  105.                                LICENSE AGREEMENT                       3
  106.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  107.       The game program, support files, and documentation are copyrighted
  108.       products of Thomas J. Smith & -Noel Software-. Thomas J. Smith
  109.       reserves all rights to these products. This is protected by the
  110.       United States of America (USA) and International Copyright Laws.
  111.       In no way shall the components of the game software package be
  112.       reproduced or modified in any form or method without prior written
  113.       permission from the author. The .ZIP package containing this
  114.       program may be copied, distributed to BBS's, friends, internet
  115.       sites, posted on BBS's for download, added to CD-ROM shareware
  116.       discs, etc. as long as all original files are included, and
  117.       unmodified, and the same file name is used for the archive as was
  118.       when found (with the appropriate archiver extension).
  119.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  120.       Tampering with or altering the contents or integrity of the game
  121.       software package is prohibited. No fee may be charged by any
  122.       agency beyond the cost of distributing unregistered copies on
  123.       floppy and CD-ROM without prior written permission from the author.
  124.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  125.       This game is distributed under the Shareware concept. You are
  126.       allowed to operate this game for as long as you wish, except that
  127.       no one will be allowed to win the game, and your G5 Editor will
  128.       not save any changes made, until registered. You may register the
  129.       game with -Noel Software- after you have determined that it will
  130.       meet your needs. There are no "unregistered" delays, nags, or
  131.       beeps anywhere in this game.
  132.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  133.  
  134.  
  135.                                  INTRODUCTION                          4
  136.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  137.       Galaxy 5 is a multi player game where your goal is to be number
  138.       one in the galaxy, and defeat the dreaded Raven Morpheous! Galaxy
  139.       5 supports multi player "real time" battles, its own mail writing
  140.       features with word wrap and quote on reply, uses either fossil or
  141.       internal COM routines, maintains itself without intervention from
  142.       the SysOp, support for external programs run directly from the
  143.       game (Xports), among many other features. There are many things
  144.       to discover in Galaxy 5, lots of things to do, and you can even
  145.       kill other players! RIP will be supported soon, and there is a
  146.       help menu where players can read and/or download a help file, or
  147.       RIPterm, if you allow downloads from within the door.
  148.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  149.       When players reach level 15 (registered version only), they must
  150.       find the Raven Morpheous (the being responsible for all current
  151.       destruction done to the galaxy). After the player kills the Raven,
  152.       he/she starts the game over. Unlike the popular door game LORD,
  153.       Galaxy 5 does not need to be won a certain number of times.
  154.       However I am adding a feature where the game will take on a few
  155.       changes after a player has beaten the Raven, and they must then
  156.       seek out the person responsible for creating the Raven, and
  157.       destroy him. After this is done, then the game must be reset, and
  158.       that player will be listed in an honorable list of heroes!
  159.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  160.       Galaxy 5 is shareware. And as such, the unregistered version will
  161.       not allow anyone to win (can not pass level 6), the pre play menu
  162.       will read "This is an evaluation copy of Galaxy 5" and the G5
  163.       Editor will not save any changes. Registration costs only $15.00
  164.       U.S funds, and will "unlock" all of these features. Refer to
  165.       REGISTER.TXT (unpacked after installation) for info on how to
  166.       register.
  167.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  168.                   Here are just a few of Galaxy 5's features
  169.                                      -=≡=-
  170.       ■ Local Drop To Dos while caller is in door, chat with caller,
  171.         hang up caller, and quit door, all from local screen. ANSI
  172.         split screen chat.
  173.       ■ Multi Tasker aware (DESQview, OS/2, Windows, WIN-NT, & Win95).
  174.         Will give up timeslices while waiting for user input.
  175.       ■ No need for a fossil driver to be resident, but can use one.
  176.       ■ Built in ANSI routines so no need for ANSI driver to be
  177.         resident.
  178.       ■ Full support of speeds up to 115,000 baud and the 16550 FIFO.
  179.       ■ Assembly language serial input/output routines for speed and
  180.         efficiency.
  181.       ■ Uses file locking routines for smooth multi node operation.
  182.       ■ Contains a procedure to close all files and save any changes if
  183.         caller drops carrier, game crashes, etc.
  184.       ■ Keeps a log of run-time errors if they occur in ERROR.LOG.
  185.       ■ Support for the following door drop file formats,
  186.  
  187.         DORINFO.DEF  : Remote Access compatible dorinfo.def dropfile
  188.                        format.
  189.         CALLINFO.BBS : Wildcat 2 compatible dropfile format.
  190.         DOOR.SYS     : Wildcat 3 & 4, and GAP compatible dropfile
  191.                        format.
  192.         SFDOORS.DAT  : SpitFire compatible dropfile format.
  193.         PCBOARD.SYS  : PCBoard 15.x compatible drop file formats.
  194.         CommandLine  : passing user info to the door through command
  195.                        line options is also supported.
  196.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  197.       Note: If using the command line option, you must still create a
  198.             config file with the first line being CL for Command Line.
  199.             Then on the command line to run the door, pass these 6
  200.             parameters,
  201.  
  202.       Parameter(1) should be the name of the Config file the door will
  203.                    use.
  204.       Parameter(2) Will enable or disable ANSI graphics..  Note: If
  205.                    ANSI, 1, GR, COLOR, or TRUE is passed to this
  206.                    parameter, ANSI will be set to true Else ANSI will
  207.                    be disabled.
  208.       Parameter(3) Pass the Baud Rate Here.
  209.                    Note: Legal Values are (If 0 passed then Local set to
  210.                    True), 0, 300, 600, 1200, 2400, 4800, 9600, 19200,
  211.                    38400, 57600, 115200.
  212.       Parameter(4) Pass the Users First Name Here.
  213.       Parameter(5) Pass the Users Last Name Here.
  214.       Parameter(6) Pass ComPort Here.
  215.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  216.       The command line option is only supported for those BBS systems
  217.       that can not use one of the drop files that this game directly
  218.       supports. It is not recommended that you run the door this way if
  219.       you do not necessarily have to do so.
  220.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  221.       If your BBS format is not supported, and you would like to run
  222.       the game on your system, then please take the time to send me a
  223.       copy of one of your drop files, and I will add support for your
  224.       particular BBS software if possible. If you have a layout of the
  225.       format of your drop files, that would help out alot, but I can
  226.       probably figure it out from a normal one actually created by your
  227.       BBS software.
  228.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  229.  
  230.  
  231.                                  REQUIREMENTS                          5
  232.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  233.       DOS 3.x or higher is needed in order to use the G5 Editor program.
  234.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  235.       The actual memory requirements for this game have not been
  236.       determined. However, I am guessing that it should run fine under
  237.       a 4 meg system. When I have the chance, I will test the game on a
  238.       4 meg system, to see how it will go. It may even run fine under a 2
  239.       meg system. It has been tested on my system using Wildcat! 4.xx
  240.       under Win95 with 8 megs of ram. SHARE must be loaded IF you
  241.       intend to use the game in a multi-node environment (except
  242.       Windows), OR under DesqView. The game is RIP aware, and will
  243.       automatically detect when a caller is using RIP, and display the
  244.       appropriate screens (RIP has not yet been added). A FOSSIL driver
  245.       is NOT required to run the game, although one will be supported if
  246.       you wish. Automatic time slicing support is provided to most
  247.       common multi-taskers as well. Supported are DESQview, OS/2,
  248.       Windows 3.x, Win-NT, and Windows 95 as well.
  249.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  250.  
  251.  
  252.                                 FILES INCLUDED                         6
  253.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  254.       Below is a listing of all files included with the .ZIP file. If
  255.       you are missing ANY of these files (except for the DOC and TXT
  256.       files), the game more than likely will NOT function properly.
  257.       Feel free to give out copies of the ENTIRE archive package of
  258.       this game but please make sure that all of the original files are
  259.       included!
  260.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  261.       -------------------------
  262.        Included in G5xxxx.ZIP:
  263.       -------------------------
  264.       G5.ZIP       - .ZIP file containing all of the game files.
  265.       INSTALL.EXE  - Installation program.
  266.       INSTALL.TXT  - Installation instructions.
  267.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  268.       SCREENS.ZIP  - Some ANSI screens that you may use on your BBS to
  269.                      announce the door! ;>
  270.       WHATSNEW.TXT - Description of changes, additions, fixes, etc. in
  271.                      this (and previous) versions.
  272.       FILE_ID.DIZ  - Description file for BBS use.
  273.  
  274.       -----------------------------------------------
  275.        Directories you will have after installation:
  276.       -----------------------------------------------
  277.       C:\DOORS\G5 <----------- Or whatever your G5 directory will be.
  278.       C:\DOORS\G5\DATA <------ Where all data files will be kept.
  279.       C:\DOORS\G5\SCREENS <--- Where all display files are kept.
  280.       C:\DOORS\G5\MAIL <------ Where all mail files will be kept.
  281.       C:\DOORS\G5\TEMP <------ Temporary work directory.
  282.  
  283.       ----------------------------------------
  284.        Files in your Galaxy 5 home directory:
  285.       ----------------------------------------
  286.       GALAXY5.EXE  - Main program file.
  287.       GALAXY5.OVR  - Overlay file.
  288.       G5.BAT       - Batch file that is called from your BBS.
  289.       G5EDITOR.EXE - Editor program to view and/or change player info,
  290.                      planet info, mates info, etc. etc. (will not save
  291.                      changes until registered). A very powerful, yet
  292.                      easy to use editor.
  293.       G5SETUP.EXE  - Setup program.
  294.       G5_STRUC.ZIP - Structures to data files, drop files, and listings
  295.                      of codes used by Galaxy 5 for third party
  296.                      programmers.
  297.       LOCAL.BAT    - File used to run the game in local mode.
  298.       NODE*.CFG    - Node config files. One for each node, numbered from
  299.                      NODE0.CFG to however many nodes you have setup.
  300.                      These will not exist until you have run "Setup
  301.                      Nodes" in G5 Setup.
  302.       XPORTS.DAT   - This file will contain the juice behind all of
  303.                      your Xports installed (if any). All lines in this
  304.                      file that begin with a semi-colon (;) are ignored.
  305.                      Read the XPORTS.TXT file for further information on
  306.                      Xports.
  307.       GALAXY5.DOC  - This documentation.
  308.       REGISTER.TXT - Registration form.
  309.       FUTURE.TXT   - Future plans list.
  310.       XPORTS.TXT   - Full information on Xports. Xports are
  311.                      external door programs that are run directly from
  312.                      the game (same as IGM's in LORD).
  313.       INSTALL.TXT  - The installation instructions text file.
  314.       HELP.TXT     - Text file to help beginning SysOps with the setup
  315.                      of doors on a BBS. Covers door setup, fossil
  316.                      drivers, locked baud rates, etc.
  317.       README.TXT   - Important information text file.
  318.  
  319.       ---------------------------------
  320.        Files in the DATA subdirectory:
  321.       ---------------------------------
  322.       ARMOUR.DAT   - Text file containing all 10 armour names.
  323.       BADWORDS.DAT - Text file containing all "bad words" you want
  324.                      filtered out anywhere users are allowed to input a
  325.                      string of text.
  326.       ENEMIES.DAT  - Data file containing enemy records.
  327.       G5CONFIG.DAT - Configuration data file.
  328.       G5_HELP1.DAT - Help text file on "Game Play" that callers can
  329.                      download from the help menu if you allow downloads
  330.                      (they can also just view the file if they wish).
  331.       G5_HELP2.DAT - Help text file on "Getting Around" that callers can
  332.                      download from the help menu if you allow downloads
  333.                      (they can also just view the file if they wish).
  334.       G5_INFO.DAT  - Text file containing info displayed to callers when
  335.                      they select (I)nfo from the Main Entrance screen.
  336.       G5_MATES.DAT - Data file containing records on the people at the
  337.                      inns that players can flirt with.
  338.       G5_SHIPS.DAT - Text file containing all 10 space craft names.
  339.       INNCOSTS.DAT - Text file containing prices of rooms at the inns
  340.                      for each player ranking.
  341.       MARRY.DAT    - Text file containing "one liners" used in todays
  342.                      news when a player gets married.
  343.       NEWS.DAT     - Text file containing "one liners" used in todays
  344.                      news when a new TODAY.DAT file is written.
  345.       PLANETS.DAT  - Data file containing records for each planet.
  346.       TODAY.DAT    - Text file containing "Todays News."
  347.       TOOBAD.DAT   - Text file containing "one liners" used in todays
  348.                      news when a player gets killed (if they don't
  349.                      choose to say something themselves).
  350.       VICTORY.DAT  - Text file containing "one liners" used in todays
  351.                      news when a player kills another player (if they
  352.                      don't choose to say something themselves).
  353.       WEAPONS.DAT  - Text file containing names of the 10 weapons.
  354.       W_DROIDS.DAT - Text file containing the names of the 14 warrior
  355.                      droids players will encounter to progess to the
  356.                      next player rank.
  357.       YESTRDAY.DAT - Text file containing "Yesterdays News."
  358.       A_COST.DAT   - Cost of Armours 1 through 10.
  359.       W_COST.DAT   - Cost of Weapons 1 through 10.
  360.       S_COST.DAT   - Cost of Space Crafts 1 through 10.
  361.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  362.       Note: More files will be created in the DATA subdirectory as the
  363.             game is played.
  364.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  365.  
  366.       -----------------------------------
  367.        Files in the SCREENS subdirectory
  368.       -----------------------------------
  369.       All *.ANS, *.ASC, & *.RIP (RIP files will not be included until
  370.       RIP support has been added). There are too many files in this
  371.       directory to list. However, if you wish to create your own screens
  372.       for the game, you can figure out which screens are which by
  373.       looking at them in an ANSI editor. The *.ANS files can be ANSI
  374.       files, or you can use G5 Codes, or both. The *.ASC files should
  375.       contain no ANSI codes, or G5 Color codes. However, all G5 codes
  376.       besides color codes will be supported in the *.ASC files. For
  377.       example, ~P1~ to display the name of the first planet in the
  378.       Galaxy will work among others.
  379.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  380.       Note: If you will be making your own ANSI and/or ASCII screens for
  381.       Galaxy 5, keep in mind that by default, the screen will be shown
  382.       from beginning to end, meaning it will not pause. If you need a
  383.       screen to pause, simply insert a ~<>~ code at the position in the
  384.       display file you wish the <PAUSE> prompt to be called.
  385.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  386.       Any ANSI screens that you create for the game yourself, MUST be
  387.       saved in 100 lines or less.
  388.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  389.       The majority of *.ANS screens released with Galaxy 5 were created
  390.       using G5 color codes.
  391.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  392.                       Hints on merging G5 codes with ANSI
  393.                      -------------------------------------
  394.       If you create your own ANSI files for the game, and insert G5
  395.       codes into your ANSI's, then you will more than likely find out
  396.       that the codes used to display strings always "push" the text to
  397.       the right of them over further to the right, therefore knocking
  398.       everything out of order. Here is what you can do to get around
  399.       that!
  400.  
  401.       1) First create your ANSI using the G5 codes where you want them.
  402.  
  403.       2) Take note of the screen coordinates of EACH code!
  404.  
  405.       3) After getting the coordinates, erase ALL G5 codes.
  406.  
  407.       4) Save this screen in ANSI format using Home Cursor, NOT Clear
  408.          Screen, or Normal! For example reasons, name it TEST2.ANS.
  409.  
  410.       5) Now, create a new ANSI placing your G5 codes at the coordinates
  411.          you jotted down using no color, and save this screen using
  412.          Clear Screen, and name it TEST1.ANS.
  413.  
  414.       6) From the DOS prompt, type COPY TEST1.ANS+TEST2.ANS FILENAME.ANS
  415.          This will merge the two TEST files into FILENAME.ANS. Of course
  416.          you will replace FILENAME.ANS with the name of your file you
  417.          are creating.
  418.          -OR-
  419.          Load TEST1.ANS in your editor, and merge TEST2.ANS to the end
  420.          of the file, then save it as the appropriate file name.
  421.  
  422.       7) Log onto G5, and see how it worked. If it didn't display
  423.          properly, and you are SURE you followed the above instructions,
  424.          then check the coordinates of the G5 codes in the TEST1.ANS
  425.          file, and edit them as necessary.
  426.          -OR-
  427.          Obtain the G5 Viewer freeware utility that allows you to view
  428.          display files created using G5 Codes, ANSI and/or ASCII. It can
  429.          be "Freq'd" via FidoNet from my system using the magic name
  430.          G5VIEWER (from 1:2410/903).
  431.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  432.  
  433.       ---------------------------------
  434.        Files in the MAIL subdirectory:
  435.       ---------------------------------
  436.       NONE - Until a player writes a message to another player, or a
  437.              player receives a message from the galaxy informer. This
  438.              directory will contain all messages to every player,
  439.              starting from MAIL0.DAT. Mail files are erased after the
  440.              players receive their mail.
  441.  
  442.       ---------------------------------
  443.        Files in the TEMP subdirectory:
  444.       ---------------------------------
  445.       NONE - The only time you will see files in this directory, is if
  446.              someone is playing the door, and you are in another
  447.              "window" in a multi tasking environment looking in this
  448.              directory. It is where Galaxy 5 creates, and deletes
  449.              temporary files that it uses during game play. If you
  450.              should find any files in this directory while no one is
  451.              playing the game, you may safely delete them all, and
  452.              probably should. :)
  453.  
  454.       --------------------------------------------
  455.        Files created by Galaxy 5 as play goes on:
  456.       --------------------------------------------
  457.       DATA\DATE.DAT     - Text file containing the current date. Used to
  458.                           determine when the game should run maintenance
  459.                           mode.
  460.       DATA\WALL.DAT     - Text file containing "graffiti" players have
  461.                           posted on "The Black Wall."
  462.       DATA\PLAYERS.DAT  - Data file containing player info.
  463.       DATA\RIPTERM.DAT  - This one is created by G5 Setup. Text file
  464.                           containing full path and file name to your
  465.                           copy of RIPterm for callers to download from
  466.                           the help menu (if you allow it).
  467.       DATA\DONE.DAT     - Text file containing info on certain features
  468.                           each player has already done today, so they
  469.                           will not be allowed to do them again until
  470.                           the next day.  :)
  471.       DATA\GRAFFITI.DAT - The graffiti wall at the biker bar.
  472.       DATA\INNTALK*.DAT - Numbered INNTALK1.DAT through INNTALK5.DAT.
  473.                           Contains the conversations held at the inns.
  474.       DATA\INTRO.DAT    - Contains only one number between 1 and 5. G5
  475.                           rotates 5 intro screens to display to callers.
  476.                           This file holds the number of the next intro
  477.                           screen to display. G5 updates it after every
  478.                           player enters the game.
  479.       DATA\HIT_INFO.DAT - Contains record information between callers
  480.                           who have hired a player to kill another
  481.                           player (if any).
  482.       DATA\HEROES.DAT   - Contains the names of all players who have won
  483.                           the game for displaying from the (L)ist heroes
  484.                           options at the inns.
  485.       DATA\FLIRTED.DAT  - Names of players who have flirted with other
  486.                           players today. Erased at the beginning of each
  487.                           new day.
  488.       GALAXY5.LOG       - Created by main program if errors occur, and
  489.                           if you have log errors set to TRUE under node
  490.                           setup in G5SETUP.
  491.       ERROR.LOG         - Generated in the case of a run-time error.
  492.                           If you have problems with the game, and you
  493.                           see this file, it helps if you can send it to
  494.                           me to review, along with a simple explanation
  495.                           of where at in the game the error occured (if
  496.                           you know of where).
  497.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  498.       There may be more files in the data subdirectory that I missed, as
  499.       there are quite a few. Some will exist at times, and some will
  500.       not. They depend on game play. And if some of the files mentioned
  501.       above do not exist, it more than likely doesn't necessarily mean
  502.       you are "missing" those files.
  503.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  504.  
  505.  
  506.                                  INSTALLATION                          7
  507.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  508.       If you have any trouble at all installing the game. You should
  509.       refer to the INSTALL.TXT file included in the G5xxx.ZIP archive.
  510.       This file contains detailed installation instructions, quick
  511.       installation instructions, and manual installation instructions
  512.       if you have to install the game without the INSTALL.EXE program.
  513.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  514.       1. Unzip the G5xxx.ZIP file either to a temporary directory, or
  515.          the directory you wish the game to reside in. Change to the
  516.          directory you unzipped this file to, and run INSTALL.EXE
  517.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  518.       2. Thats all you need to do for the installation part. INSTALL
  519.          will automatically run the G5SETUP.EXE program after installat-
  520.          ion is complete. While in the G5SETUP program, the first thing
  521.          you should probably do, is "Node Setup." Under node setup,
  522.          you will be creating the necessary configuration files needed
  523.          for each node that you will be running the game on. When you
  524.          choose this option, you will first be editing node 1. Press
  525.          PGUP for the next node (node 2), or PGDN for the previous node
  526.          (node 0), and so forth, to edit all of the nodes you have.
  527.          Online help is available throughout the program, just hit F1
  528.          whenever you need some help. After setting up your nodes,
  529.          choose "Setup Galaxy 5" to configure the game to your settings
  530.          and your preferences.
  531.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  532.       3. Now you need to create your batch files needed to run the door
  533.          from your BBS software. In these batch files (or batch file),
  534.          you need to change to the Galaxy 5 directory, then CALL the
  535.          G5.BAT file with the first parameter being the number of the
  536.          node this batch file is being called from. For example, node
  537.          1's batch file would look something like this,
  538.  
  539.          @ECHO OFF        <-- Turn off echoing commands to the screen.
  540.          CD\DOORS\GALAXY5 <-- Change to your Galaxy 5 directory.
  541.          CALL G5.BAT 1    <-- Call the G5.BAT file using the node number.
  542.  
  543.          A Wildcat! system could use the %WCNODEID% variable in place of
  544.          the 1, to use the same batch file for each node (if you use the
  545.          SET WCNODEID=? command in your batch files that start
  546.          Wildcat!). Here is what mine looks like, using the WCNODEID
  547.          variable,
  548.  
  549.          @ECHO OFF
  550.          CD\DOORS\GALAXY5
  551.          CALL G5.BAT %WCNODEID%
  552.  
  553.          In the above example, the command that would be passed to the
  554.          G5.BAT file would be, G5.BAT 1 for node 1, or G5.BAT 2 for node
  555.          2, etc.
  556.  
  557.          If your BBS software uses some kind of node id variable, then
  558.          you can put that in the command line to use the same batch file
  559.          for every node. Like a PCBoard system would be (I think),
  560.          %PCBNODE% or something like that, I forget.
  561.  
  562.          Galaxy 5 needs the number of the node being run on the command
  563.          line, so it knows which node config file to read upon startup.
  564.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  565.       4. If you need to, set up the door in your BBS setup, if your BBS
  566.          software needs it. For example, a Wildcat! 4 SysOp would have
  567.          to load MakeWild, choose "Doors" then edit a new door for
  568.          Galaxy 5 telling Wildcat! that the door is multi user, and the
  569.          name of the batch file to look for when the door is run by a
  570.          caller, then add the door to your DOORS.BBS display file.
  571.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  572.       5. There is NO separate daily maintenance to be performed. Galaxy
  573.          5 will automatically run the built in maintenance routines at
  574.          the start of each new day when the first player of the day
  575.          enters the game! The maintenance routines currently checks for
  576.          player inactivity, and deletes players who haven't played for
  577.          the amount of days you specified in G5 Setup, revives players
  578.          who haven't played for the number of days you specified in G5
  579.          Setup, and adds interest to all players bank accounts (the
  580.          interest rate is also configurable by the SysOp in G5 Setup).
  581.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  582.  
  583.  
  584.                                    UPGRADING
  585.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  586.       Upgrading Galaxy 5 is easy. If you can't find an upgrade patch,
  587.       named G5Pxxx.ZIP (where xxx is the version number), but you can
  588.       find a whole copy of the game, all you have to do is run the
  589.       INSTALL program that comes with the Shareware package, type in
  590.       the path to your Galaxy 5 directory (or press F2 to pick it), and
  591.       INSTALL will ask you if you wish to use the upgrade options.
  592.       Choose yes if you have customized anything about the game (like
  593.       prices, displays, names of weapons and armour, etc.). You can
  594.       choose no to do a full install over your old copy if you have not
  595.       customized anything, and your players stats will remain intact. It
  596.       is a better idea to choose NO to the upgrade options, if you have
  597.       not customized anything, so that you will not be missing anything.
  598.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  599.       Upgrading your registered version (if registered) is just as easy.
  600.       Just find either a shareware update patch, or the whole game, and
  601.       follow the above instructions. Your copy will still remain
  602.       registered!
  603.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  604.  
  605.  
  606.                                SPECIAL FEATURES                        9
  607.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  608.       Listed here are some special features of the game that you should
  609.       be aware of since some may be of use to you! ;>
  610.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  611.       BADWORDS.DAT - If this file exists in your DATA subdirectory, then
  612.                      it will be used to filter out any "bad words." This
  613.                      file is included in the distribution archive. You
  614.                      can edit it to your needs, or delete it if you wish
  615.                      to allow "cursing" in your game! :) The format of
  616.                      the file is as follows,
  617.  
  618.                      BADWORD1|GOODWORD1
  619.                      BADWORD2|GOODWORD2
  620.  
  621.                      In these examples, if someone wrote a sentence
  622.                      anywhere in the game where user input is allowed,
  623.                      and used the word BADWORD1, then it would be
  624.                      replaced with GOODWORD1. Each bad word must be
  625.                      followed by a |, and then the word to replace
  626.                      the bad word with. Case is not important, as lower
  627.                      case will be used for all filters, and there should
  628.                      be no spaces on each line.
  629.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  630.       Galaxy 5 contains the ability to automatically run a LOGON.BAT
  631.       file if it exists in your Galaxy 5 directory. All you have to do
  632.       to use it, is create it, and place it in your home Galaxy 5
  633.       directory. When Galaxy 5 executes this batch file, it first
  634.       creates the three drop files NODE*.DAT, DROPFILE.*, & DORINFO*.DEF
  635.       in the TEMP subdirectory just like it does when an Xport is
  636.       executed, so that it may be used by the programs ran from this
  637.       batch file if needed. The * will be the node number of the caller.
  638.       Then G5 will show the caller a message to let them know what is
  639.       going on that looks like this, "*** RUNNING EXTERNAL PROGRAM ***."
  640.       Galaxy 5 will shell out, and execute this batch file after the
  641.       caller has logged into the game, and read "Today In The Galaxy."
  642.       It is ran just before the caller gets to the main menu. You can
  643.       use it to run external maintenance routines you may have set up,
  644.       or to run a certain Xport (or Xports), a random menu switching
  645.       program, or whatever.
  646.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  647.       If you would have other uses for external batch files, let me know
  648.       where you would like them inserted, and I'll probably put them in
  649.       for you. Its really no problem! :)
  650.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  651.       When a player enters Galaxy 5 for the first time, they are sent a
  652.       default message addressed from SysOp stating, "Welcome to the
  653.       Galaxy!" If you would like this message to read something other
  654.       than the default, then create a text file in your Galaxy 5
  655.       directory named whatever you like containing your message. Then
  656.       run G5 Setup and type in the name of this text file under the
  657.       field "SysOps Welcome Message" under the menu option "Setup Galaxy
  658.       5," and this is the text all new players will receive in their
  659.       welcome message. Your message must be a plain ASCII text file
  660.       (however, it may contain G5 color codes).
  661.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  662.       Galaxy 5 will also display a bulletin for you. When callers enter
  663.       the game, if you have a file name specified under "SysOps
  664.       Bulletin" under the menu option "Setup Galaxy 5" in G5 Setup, and
  665.       if that file exists, then it will be displayed to the caller as
  666.       the "SysOps Bulletin" right after they read "Todays News." This
  667.       file can be plain ASCII, ANSI, G5 Codes, or a combination of each.
  668.       It is recommended that you either use ASCII, or G5 codes, since
  669.       ANSI can not be shown to callers with no ANSI terminal. G5 codes
  670.       can be used since any color codes are stripped out for non-ANSI
  671.       callers.
  672.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  673.       As you may figure out sooner or later, Galaxy 5 contains a few
  674.       cheat codes. Many people find cheat codes "unethical" or do not
  675.       approve of them in one way or another. So I have added the ability
  676.       to "suppress" all cheats in the game. If you do not want callers
  677.       to be able to cheat in your game (if they ever figure out the
  678.       cheats), all you have to do, is create a file named NO_CHEAT.DAT
  679.       and place it in your DATA subdirectory. This file can contain
  680.       anything you want, or nothing at all. All that matters, is that it
  681.       exists, and if it does, then cheating will NOT work anywhere! ;>
  682.       If in the future you wish to allow "cheating," simply delete the
  683.       NO_CHEAT.DAT file.
  684.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  685.       As of v1.04 Wide Beta, Galaxy 5 now supports its own macros. While
  686.       it is nothing very fancy, it is kind of a nice feature
  687.       nonetheless. Here are step by step instructions on how to use
  688.       them,
  689.  
  690.       1) Choose the (R)ecord Macros option from any planets main menu.
  691.  
  692.       2) Choose the number of the macro you wish to record, or
  693.          re-record. If you have macros recorded already, then they will
  694.          be shown, otherwise they will be either blank, or read "Empty."
  695.  
  696.       3) Now you can use your macros by number anywhere you are allowed
  697.          to input a string of text. Like conversations at the inns,
  698.          after killing someone (or getting killed), sending mail to
  699.          another player, writing on the black wall or the graffiti wall,
  700.          etc. etc.
  701.  
  702.       4) To use a macro, on a blank like (while being asked to enter
  703.          your text), type in the number of the macro you wish to use,
  704.          then press ENTER and that macro will be inserted. If the macro
  705.          is empty, then nothing will be inserted, try again! ;>
  706.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  707.  
  708.  
  709.                      RESTRICTIONS IN THE UNREGISTERED GAME            10
  710.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  711.       Until the game is registered the following restrictions are in
  712.       effect...
  713.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  714.           a.  No one can finish the game. It will be unwinnable. The
  715.               highest level players can reach in the unregistered
  716.               version is 6.
  717.  
  718.           b.  The G5 Editor will not save any changes that you make. It
  719.               is simply there for you to evaluate, and see what the
  720.               working editor can do.
  721.  
  722.           c.  In the Pre-Play Menu, one of the lines will read, "This is
  723.               an evaluation copy of Galaxy 5" until the game is
  724.               registered, which it will then read your name.
  725.  
  726.           d.  Registering the game enables all of the above and allows
  727.               you to alter virtually all of the game settings using the
  728.               G5EDITOR.EXE program.
  729.  
  730.           e.  Once you are registered any future updates can be obtained
  731.               free from anywhere you can find a shareware copy of G5 and
  732.               upgrades are easy to implement! All you have to do to
  733.               upgrade is find either the latest shareware version, or
  734.               the latest upgrade patch and install it. If you are
  735.               registered, then your copy will still remain registered as
  736.               long as your GALAXY5.KEY file remains in your home G5
  737.               directory!
  738.  
  739.           f.  I am always improving this game - so check my BBS for a
  740.               more current version whenever you have a chance.
  741.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  742.       There are NO "Unregistered" nags or any of those annoying delays
  743.       ANYWHERE in Galaxy 5! What is mentioned above, are the only
  744.       restrictions in Galaxy 5.
  745.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  746.  
  747.  
  748.                                     G5SETUP                           11
  749.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  750.       In the G5 Setup program, you need to set the game to your
  751.       preferences. If you do not do so, then the first time the door is
  752.       run, a default configuration will be created and used. G5 Setup
  753.       will allow you to create fresh data files (in the case that a data
  754.       file or two gets corrupted beyond repair), entirely reset the
  755.       game, set the "On Now" flag to OFF for all players (useful if a
  756.       player is being flagged as ON when you know they are not), fix
  757.       any marriage problems, and manage your node configuration files.
  758.       You can also start the G5 Editor from within G5 Setup. Both G5
  759.       Setup, and the G5 Editor contain full online help. Just highlight
  760.       the option you need help with, and press F1. Some areas allow use
  761.       of different keys, if this is the case, then the key(s) that you
  762.       can use will be highlighted when you highlight these areas.
  763.       Pressing ESC or your right mouse button will exit whatever part of
  764.       the program(s) you are in. If you have any unsaved information,
  765.       you will be asked if you wish to save your changes first.
  766.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  767.       G5 Setup can use four different command line parameters (separately
  768.       or together in any order). When a command line parameter is used,
  769.       G5 Setup will run the called for options automatically,
  770.       unattended. This is good for running nightly maintenance or just
  771.       for running when you do not wish to start the entire setup
  772.       program. I would recommend having your mailer, or BBS run G5 Setup
  773.       with the /R parameter every night when you have it set to not
  774.       accept any callers, so as to make sure no one is incorrectly
  775.       flagged as being "On Now." Here are the four parameters G5 Setup
  776.       can accept,
  777.  
  778.       /? - Will show you all of these command line switches and tell you
  779.            which ones do what (this switch is used alone).
  780.  
  781.       /R - Reset "On Now" flag for all players. Take note that when
  782.            using this option on the command line, G5 Setup will not
  783.            check to see if anyone is playing the game at the moment, and
  784.            will set EVERY PLAYERS "On Now" flag to NO.
  785.  
  786.       /D:? - Create fresh data file(s). /D:M = Create new G5_MATES.DAT
  787.              file, /D:P = Create new PLANETS.DAT file, /D:E = Create new
  788.              ENEMIES.DAT file, /D:A = Create them all. Take note that
  789.              when using this option on the command line, if the DATA
  790.              subdirectory does not exist in the directory running G5
  791.              Setup from, it will be created, and the file(s) specified
  792.              on the command line will be created in the DATA
  793.              subdirectory.
  794.  
  795.       /M - Fix marriage problems. This will set EVERY PLAYERS record to
  796.            read "Not Married" and will also set all of the mates at each
  797.            inn to "Not Married."
  798.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  799.  
  800.  
  801.                                     SUPPORT                           12
  802.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  803.       If you need help with something about the game, or have a
  804.       question, comment or suggestion, feel free to contact me using
  805.       any of the methods below. Whether you are a registered owner or
  806.       a shareware evaluator, I will answer your questions to the best of
  807.       my ability, and help you out the best I can!
  808.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  809.       My BBS   : The Last Call BBS! (313) 295-6284
  810.       Fido     : 1:2410/903
  811.       Internet : Thomas.Smith@wland.ack.mi.org
  812.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  813.       I also frequent the following FidoNet echos,
  814.                                                   LORD
  815.                                                   LORD_SYSOP
  816.                                                   DOORGAMES
  817.                                                   ON_LINE_GAMES
  818.                                                   SHAREWRE
  819.                                                   SHAREWARE_SUPPORT
  820.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  821.       Voice support is currently unavailable, as I do not have a voice
  822.       line! :(
  823.       Regardless of whether or not you have registered Galaxy 5, you
  824.       will receive optimal support for this game. After all, if you
  825.       can't get it going to start with, why would you bother
  826.       registering? :) I will respond promptly to all questions and
  827.       comments as soon as I receive them.
  828.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  829.  
  830.  
  831.                        WHAT TO DO IF THERE ARE PROBLEMS               13
  832.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  833.       Every effort is made to ensure that the game runs correctly before
  834.       it leaves my BBS as Shareware. If you are experiencing problems
  835.       please do the following before contacting me...
  836.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  837.       1.  Read ALL of the GALAXY5.DOC file and look through any other
  838.           text files to ensure you have setup the program correctly, and
  839.           have met all of the program requirements.
  840.  
  841.       2.  Check your IRQ numbers under "Node Setup" for each node. This
  842.           is the most common problem I am asked about. Do NOT enter the
  843.           COM port number in this field! IRQ & COM numbers are TOTALLY
  844.           different! If you use the wrong IRQ number, then the door
  845.           will load, and will not respond to the callers input, only
  846.           the local console. If you are using a fossil driver, then
  847.           enter a 0 in the IRQ number field for EVERY node.
  848.  
  849.       3.  Make sure you are calling the G5.BAT file from your BBS batch
  850.           file that runs Galaxy 5, and not GALAXY5.EXE. It is important
  851.           that you use CALL G5.BAT 1 on the command line (replacing 1
  852.           with the proper node number), instead of running GALAXY5.EXE.
  853.           The G5.BAT file will execute GALAXY5.EXE properly.
  854.  
  855.       4.  Make sure you are changing to the Galaxy 5 directory from your
  856.           BBS batch file, and not running the game from your BBS drop
  857.           file directory! For example,
  858.                                       CD\DOORS\GALAXY5
  859.                                       CALL G5.BAT 1
  860.           And NOT like this,
  861.                             CALL C:\DOORS\GALAXY5\G5.BAT 1
  862.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  863.  
  864.  
  865.                                  MULTINODE USE                        14
  866.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  867.       This game supports multinode use and provides automatic mulit-
  868.       tasker support (time slice releasing) for a wide variety of
  869.       multi-taskers, and uses file locking routines so as not to cross
  870.       or lose data while multiple players are online at the same time.
  871.       Real time messages, and "node to node" battles are also supported!
  872.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  873.  
  874.  
  875.             Common Problems (Locked Bauds, High Speed modems, etc)
  876.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  877.       1.  The game does NOT require a fossil driver to run, but it will
  878.           use yours if you are using one, and have specified 0 for the
  879.           IRQ numbers for every node.
  880.  
  881.       2.  If you are running a high speed modem (9600 baud or above),
  882.           then I suggest you run your bbs/mailer/doors at a locked baud
  883.           rate. On high speed error correcting modems, locking the baud
  884.           rate will have a noticeable increase on the speed of text
  885.           that is sent. It's beyond the scope of this document to
  886.           discuss configuring your BBS and mailer for a locked baud
  887.           rate, you may wish to consult those docs for information on
  888.           that. Here are a few things to keep in mind when setting up a
  889.           door with a locked baud rate...
  890.  
  891.           a.  When using a locked baud rate, I highly recommend using a
  892.               FOSSIL driver. This game will work at high speeds without
  893.               one though. BNU is a good fossil driver which can even be
  894.               loaded and unloaded before and after you run this game.
  895.  
  896.           b.  If you are using a fossil, then make sure to tell the
  897.               fossil that the port is locked. For BNU, to lock COM1 at
  898.               38400, you would use something like "/L0:38400" on BNU's
  899.               command line. Note that 0 is used instead of 1. All COM
  900.               ports to BNU are decreased by one value. So COM 3 would be
  901.               2, COM 4 would be 3, etc.
  902.  
  903.           c.  If you lock the baud for one program, it must be locked
  904.               for everything. You can't lock the baud for just this
  905.               game, but not your BBS/mailer.
  906.  
  907.       3.  What follows is some information on possible strange situat-
  908.           ions that may occur:
  909.  
  910.                              Corrupted data files
  911.                             ----------------------
  912.       It is possible that something could happen to your players data
  913.       file. A power outage, game crash, or other event could damage the
  914.       data files. If you get gibberish anywhere in the game like when
  915.       someone views their stats or anywhere else, then the best thing to
  916.       do is run the G5SETUP.EXE program and reset the game, if it is a
  917.       problem with player info being displayed incorrectly. If it is a
  918.       problem elsewhere, try running G5SETUP, and choosing the "Create
  919.       Fresh Data Files" option, to create new data files where possible.
  920.       Of course, there is no substitute for backing up your data files
  921.       directory every now and then! ;>
  922.  
  923.                                "File Is Missing"
  924.                               -------------------
  925.       You will see this one whenever the game tries to display a file
  926.       that doesn't exist. If you still have your original G5xxx.ZIP
  927.       file, unzip it, and run INSTALL, NOT using the upgrade options. If
  928.       you do not wish to do it this way, then you can unzip the G5.ZIP
  929.       file (located inside G5xxx.ZIP), and copy over all of the files to
  930.       the proper directories, not overwriting any files that you have
  931.       customized.
  932.  
  933.                                   "I/O Error"
  934.                                  -------------
  935.       This message is displayed when there is a problem reading from a
  936.       data file. Check your PLANETS.DAT file, to make sure there are 5
  937.       records in it, and that there are 5 records in the G5_MATES.DAT
  938.       file also. If this is not the problem, then another data file has
  939.       been screwed up somewhere somehow, possibly due to a system crash.
  940.       You can try using the "Create Fresh Data Files" option in G5SETUP,
  941.       and see if that fixes the problem.
  942.  
  943.                            "Overlay File Is Missing"
  944.                           ---------------------------
  945.       You will see this one when the game is booting up, if the
  946.       GALAXY5.OVR file could not be found in your home Galaxy 5
  947.       directory. If you still have the original G5xxx.ZIP archive, you
  948.       can unzip it, and unzip the G5.ZIP file (located inside G5xxx.ZIP)
  949.       then copy GALAXY5.OVR to your Galaxy 5 home directory (it also
  950.       wouldn't hurt to copy over the GALAXY5.EXE file also, as the two
  951.       may come from different versions if you only copy over one).
  952.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  953.  
  954.  
  955.                                     CREDITS                           15
  956.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  957.       Thanx go to the following people for helping out with Galaxy 5 in
  958.       one way or another! :)
  959.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  960.       The callers of
  961.       The Last Call BBS! - Without the callers who played the game
  962.                            during test phases, I probably never would
  963.                            have been able to release this game!
  964.  
  965.       Kenneth Bledsoe ---- For creating such a great door writing kit,
  966.                            the UrDoor unit. If you are wanting to get
  967.                            started writing doors in Turbo Pascal, and
  968.                            want an easy to use powerful kit, this is it!
  969.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  970.                     Thanx to the following Beta Test sites
  971.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  972.             Tom McEachren - Wonderland BBS -------- (313) 274-3531
  973.             Tony Henson --- Line Noise ------------ (810) 254-3658
  974.             Carnage ------- Black Dawn BBS -------- (313) 955-6534
  975.             Bruce Miller -- Millers Manor --------- (313) 595-8243
  976.             Bill LaBeau --- Late Night With Bills - (313) 283-3225
  977.             Tony Zarzecki - The Evil Crypt -------- (313) 538-3762
  978.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  979.       Thanx also go to Carnage of Black Dawn BBS for one of the ANSI's
  980.       used in Galaxy 5 (the blue flame intro).
  981.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  982.       MUCHO thanx to MudShark for all the great ANSI's he created for
  983.       the game! He can be reached through my BBS under the name
  984.       MudShark.
  985.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  986.       Thanx to Ron Porter for calling my system and helping test the
  987.       game. He helped alot with testing the online two player battles.
  988.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  989.       The Error Log Unit was used to trap run-time errors to the
  990.       ERROR.LOG file. The Error Log Unit is a freeware unit created by
  991.       Bob Dalton, and so far, has worked great! ;>
  992.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  993.       I also used a few snippets from Bob Daltons sample sysop
  994.       documentation included with the DDplus door driver package to
  995.       write this documentation.
  996.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  997.  
  998.  
  999.                                WHERE TO REACH ME                      16
  1000.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1001.       The Last Call BBS! -=≡=- (313) 295-6284, Home of -Noel Software-
  1002.       FIDO               -=≡=- 1:2410/903
  1003.       Internet E-Mail    -=≡=- Thomas.Smith@wland.ack.mi.org
  1004.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1005.  
  1006.  
  1007.                                  REGISTRATION                         17
  1008.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1009.       If you or your users enjoy this game, then you may wish to
  1010.       consider registration. It costs only 15 bucks, and will allow you
  1011.       to change almost anything about the game, and will display your
  1012.       name as "Registered By" instead of reading "This is an evaluation
  1013.       copy of Galaxy 5." Information on how to register is shown in the
  1014.       enclosed REGISTER.TXT file. Included with your registration is
  1015.       lifetime free updates, along with notification by mail of major
  1016.       updates, BEFORE they are released, with the option of having the
  1017.       latest version sent to you on disk (for $1.00 each disk), so you
  1018.       can always get the latest versions as soon as they are released!
  1019.       You never have to pay an extra charge for future upgrades, minor
  1020.       or major! It is even possible to register the game for home use,
  1021.       even if you do not run a BBS! You and your family can enjoy it
  1022.       privately! :) To register this game just print out the
  1023.       REGISTER.TXT file included with the game and send it in with your
  1024.       check or money order to:
  1025.  
  1026.                                Thomas J. Smith
  1027.                                26910 Beverly
  1028.                                Taylor, MI 48180
  1029.  
  1030.       If you can not print out the REGISTER.TXT form, then you can write
  1031.       one with the same info asked for on your own sheet of paper. The
  1032.       format does not have to be the same, just try to include all of
  1033.       the information asked for in the registration form.
  1034.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1035.       You may also run G5 Setup, and choose the "Register Galaxy 5"
  1036.       option from the main menu. This is the easiest way, as it will
  1037.       allow you to enter all of the info needed for registration in the
  1038.       same format as the rest of G5 Setup, then you can either print the
  1039.       info to your printer, or save it to a file on disk!
  1040.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1041.       Reminder: You will be mailed a GALAXY5.KEY file by either postal
  1042.       mail, crashed to your FIDO address, or you can download it from
  1043.       The Last Call BBS!, your choice, as listed in the REGISTER.TXT
  1044.       file, with your registration. All you have to do after receiving
  1045.       your key file, is put it in your home Galaxy 5 directory, and all
  1046.       registered features will be "unlocked!" Many months and hours of
  1047.       work went into creating this game, and I think you will feel that
  1048.       it is well worth the money! :) I have more than contributed to
  1049.       fellow SysOps with the development of many fine freeware programs,
  1050.       as I understand completely the high costs of running a BBS,
  1051.       especially as a hobby (as I do)! A lot of work went into the
  1052.       development of Galaxy 5, and I think you will find the price is
  1053.       lower than alot of other door games not nearly as big as Galaxy 5!
  1054.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1055.  
  1056.  
  1057.                        BUG REPORTS/COMMENTS/SUGGESTIONS               18
  1058.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1059.       * If you find a bug in the game, by all means, TELL ME ABOUT IT! *
  1060.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1061.       I have made every attempt to make sure the game is free of bugs,
  1062.       BUT the possibility always exists that one may have gotten by me,
  1063.       or the testers. If you find a bug, or have a suggestion or comment
  1064.       to make which would make future versions better, please fill out
  1065.       the BUGFOUND.TXT form (print it out if mailing it), and send it to
  1066.       me by uploading it to my BBS, sending crash through FIDO, or if
  1067.       you want, you can even put it in an envelope, stamp it, and send
  1068.       it through postal mail, along with your configuration files, batch
  1069.       files, and if they exist in your Galaxy 5 directory, ERROR.LOG &
  1070.       GALAXY5.LOG. I DO read ALL of them and those people that have made
  1071.       suggestions in the past, can tell you, I have implemented almost
  1072.       every one of them as suggested, so long as they were usable ideas.
  1073.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1074.  
  1075.  
  1076.                                FIDO INFORMATION                       19
  1077.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1078.       My BBS supports file "freq"ing at 2400 to 28.8 baud. Just request
  1079.       G5 from 1:2410/903 for Galaxy 5, or G5UPDATE for any recent update
  1080.       patches. I also have a few other useful BBS utilities, 90% of
  1081.       which are freeware! For a list of all "freqable" programs from
  1082.       -Noel Software-, freq LIST or FILES from 1:2410/903 and you will
  1083.       receive a text listing of all my programs, all of which are also
  1084.       "freqable."
  1085.      ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1086.  
  1087.  
  1088.                         =----=≡=- END OF DOC -=≡=----=
  1089.