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/ The Q² Files / The_Q2_Files_Quake.iso / extras / destruct / w_destruction46.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1998-02-20  |  9.7 KB  |  303 lines

  1. ==============================================================
  2. Weapons of Destruction for Quake2 - *Version 4.6*
  3. ==============================================================
  4.  
  5. Author: Matt Wright a.k.a PunK
  6.  
  7. Email: punk93@mymail.net
  8.  
  9. Date: 2/20/98
  10.  
  11. Page: http://www.telefragged.com/weapons/ - The official
  12. Weapons of Destruction page, includes the full source of 3.6 and gl screen
  13. shots if you're into that kind of stuff. Also check out this page
  14. and ensure you have the latest version.
  15.  
  16. Editors used: LCC [freeware c++ compiler]
  17.  
  18. Credits: 
  19. -Patrick Martin ( http://www.planetquake.com/TheCoven - cmarti39@icon.net)
  20. for the the source to the flame weapons, which have been modified.
  21. -The darKMajick team for the darKMajick grenades
  22. -Telefragged.com for hosting my site
  23. -QdeveLS at http://www.planetquake.com/qdevels/ for being a great 
  24. page for QuakeII DLL resources. If you don't know where to start in making
  25. Quake II mods, visit this place.
  26. -PeZKiNG
  27. -Everyone who sent in comments/suggestions
  28.  
  29. ======================================================
  30. Description of Weapons of Destruction 4.5 Weapons
  31. ======================================================
  32.  
  33. This is a combo mod changes most of the weapons and adds some new features.
  34. The new weapons and features:
  35.  
  36. ---------
  37. Weapons
  38. ---------
  39.  
  40. darKMajick grenades: What these are:
  41.  
  42. -Cluster grenade - needs no explanation.
  43. -Railbomb - when exploded, shoots railgun shots in 5 directions.
  44. -Floating proximity grenade - this rises up in the air after on
  45. the ground for a while.
  46. -Napalm Grenade - If you ever played Teamfortress as the Pyro, you 
  47. should know what this is. It explodes into a few other grenades,
  48. firing up the surrounded area. Very cool effects in GL mode.
  49. -Plasma Grenade - sure to eliminate your enemy. It's like a BFG shot
  50. in a nice little compact grenade.
  51. -Cataclysm - This has to be seen to be believed. It explodes, causes
  52. the area to rumble, sending out a big circle of fire and a HUGE 
  53. explosion. Use with caution.
  54.  
  55. (Note: Be sure to press enter again after selecting grenades, not the 
  56. grenade launcher, to switch between grenades.)
  57.  
  58. Super Blaster- Press 1 again with the blaster and you get to use the
  59. super blaster. This weapon shoots exploding lasers and uses 5 cells
  60. per laser. Has redone model.
  61.  
  62. Fire Rocket Launcher- Replaces the shotgun. This awesome weapon fires
  63. a rocket, when it hits a target or wall, a cluster of fire rains down.
  64. Very cool.
  65.  
  66. Fire Grenade Launcher- It's like the fire rocket in a nice little
  67. grenade.
  68.  
  69. Machine Gun Rockets- The machine gun now fires weakened rockets, and
  70. eats up ammo very fast.
  71.  
  72. Triple Hyperblaster- this one is really powerful and eats up ammo very fast.
  73. It shoots 3 lasers at once instead of 1. Lasers also bounce off walls.
  74.  
  75. Flame Thrower- This replaces the railgun. Here's the specifics (partly
  76. from the Napalm mod text file by Patrick Martin):
  77.  
  78.      If your player catches on fire, he will burn for at
  79. least 5 seconds.  The following will extinguish the fire:
  80.   * The player immerses in liquid at waist deep.
  81.     Crouching can help if the liquid is too shallow.
  82.   * The player picks up adrenaline or megahealth.
  83.   * The player activates a pentagram of protection.
  84.   * Health box has a percent chance equal to its power of
  85.     extinguishing the fire.  If the fire is not extinguished,
  86.     then it will speed up the time when the fire burns out.
  87.   * A bio-suit greatly reduces the chances of catching on fire
  88.     and offers partial immunity to indirect fire damage.
  89.   * Active power armor reduces the chance of igniting.
  90.   * If a fire "ignites" a target already on fire, then the
  91.     time before the fire burns out is reset.
  92.   * All frags (and anger) go to the entity who ignited the
  93.     target most recently.
  94.   * Some monsters, such as tanks or bosses (except the makron), cannot burn.
  95. The flame thrower uses 1 cell per fire and fires quite rapidly.
  96.  
  97. Laser Tripwires- Go up to a wall and set one, when a monster or a player
  98. walks through, -riiiiiiip!-
  99.  
  100. Tractor Beam- Pull player or monster toward you or push them away.
  101.  
  102. Kamikaze- This isn't entirely a weapon, since it kills you, so it is
  103. intended for deathmatch only. It sends a big explosion from where you die-
  104. kinda like strapping a huge timebomb on your chest and setting it off.
  105.  
  106. ----------
  107. Features
  108. ----------
  109.  
  110. You can push or pull enemies / players [see commands section]
  111.  
  112. Range Finder- Tells how close you are to a wall according to your
  113. direction.
  114.  
  115. The blaster- now shoots much faster, and the lasers look more realistic 
  116. (transparent red or blue).
  117.  
  118. Jetpack- This one is awesome. You must have picked up the quad to use
  119. it. When you use it, you move as if you're in water, but you sway and stuff
  120. when flying, it's so realistic you have to use it.
  121.  
  122. Lasersight- press the "S" key to activate the laser sight.
  123.  
  124. Sniper Zooming- Press F11 to cycle through views and f10 to switch back
  125. to your normal view as a sort of a "panic button".
  126.  
  127. Lasers now bounce off walls and make a ricocheting sound.
  128.  
  129. The super shotgun now has a big kickback. Try going up to a monster
  130. or player, crouching, and aiming up and shoot 'em. They go flying.
  131.  
  132. ========================
  133. Installation - Important
  134. ========================
  135.  
  136. Make a directory in your Quake2 Directory, 
  137.  
  138. Say c:\quake2\weapons
  139.  
  140. Unzip my mod using winzip -or- pkunzip -d w_destruction45.zip
  141. Put pak0.pak and gamex86.dll into c:\quake2\weapons
  142.  
  143. Now, just go to the start menu, then go to run, and
  144. type: c:\quake2\quake2 +set game weapons
  145.  
  146. And if you are using linux, then you should know what to do.
  147.  
  148. Fire up single player (or multiplayer if you decide to use this on your
  149. server), and go at it. There, that wasn't hard, was it?
  150.  
  151. You must have Quake2 version 3.10 to run this patch.
  152.  
  153. ========
  154. Commands
  155. ========
  156. --------------------------------------------------------
  157. Function        | binding    | Command
  158. --------------------------------------------------------
  159. Jetpack            | home         +thrust
  160. --------------------------------------------------------
  161. Laser Sight        | S        | cmd lsight
  162. --------------------------------------------------------
  163. Laser Tripwire        | L        | cmd laser
  164. --------------------------------------------------------
  165. TractorBeam Pull    | o        | cmd pull
  166. --------------------------------------------------------
  167. TractorBeam Push    | p        | cmd push
  168. --------------------------------------------------------
  169. Cycles Zoom Views    | f11        | cmd zoom 1
  170. --------------------------------------------------------
  171. Original View        | f10        | cmd zoom 0
  172. --------------------------------------------------------
  173. Kamikaze        | end        | cmd kamikaze
  174. --------------------------------------------------------
  175. darKMajick grenades     | N\A           | see below
  176. --------------------------------------------------------
  177.  
  178. To use darKMajick grenades (yes the spelling is intentional):
  179. a.) Select the grenade from the heads up display
  180. b.) Press enter again after selecting the grenades, it will go through
  181. a list and text up at the screen of which grenade you have selected.
  182.  
  183. * Tip * Use console command "give all" to get all the items.
  184.  
  185. That's it so far....
  186.  
  187. ========
  188. Mod info
  189. ========
  190.  
  191. New DLL(s): Yep
  192.  
  193. New Sound(s): Nope
  194.  
  195. New Model(s): Nope
  196.  
  197. Known Bugs: You may get an error like "msg over flowed for player" if
  198. you get too carried away with the triple hyper blaster. If you find
  199. *any* bugs, report them to me at punk93@mymail.net
  200.  
  201. Source: You can download the full source of Weapons of 
  202. Destruction 3.6 at the Weapons of Destruction page - 
  203. http://www.telefragged.com/weapons/
  204.  
  205. ===========
  206. Mod History
  207. ===========
  208. 4.6 - minor update - (current):
  209.  
  210. -Updated flame thrower. It has a great new model.
  211.  
  212. 4.5:
  213.  
  214. -Removed super blaster model, so now there's no null skin error, and it
  215. can run on servers without clients having the patch.
  216.  
  217. -Replaced Burst Railgun with Flamethrower
  218.  
  219. -Added Flame Grenade Launcher
  220.  
  221. -Replaced chain shotgun with Fire Rocket Launcher
  222.  
  223. -Changed Chain Shotgun to Flame Rocket Launcher
  224.  
  225. 4.1 - small update:
  226.  
  227. -(Re)Added random blue/red lasers to blaster
  228.  
  229. -(Re)Added long kickback for Super Shotgun.
  230.  
  231. 4.0:
  232.  
  233. -Removed Homing Rockets due to code conflicts
  234.  
  235. -Added modified model for Superblaster
  236.  
  237. -Removed Grenade Launcher proximity (see below)
  238.  
  239. -Added "darKMajick" grenades- Cluster, Floating Proximity 
  240. (improved from previous grenade launcher proximity), 
  241. Railbomb, Plasma Bomb, Napalm Grenade, and Cataclysm device
  242.  
  243. -Added kamikaze device
  244.  
  245. -Added ricocheting lasers sound
  246.  
  247. -Added Machine Gun Rockets
  248.  
  249. -Fixed entities covering up blaster laser effects
  250.  
  251. Other: This was a challenging task. I had to rewrite the whole code from
  252. the base up to add in the darKMajick grenades.
  253.  
  254. Version 3.6:
  255.  
  256. -Made the jetpack much better.
  257.  
  258. -Fixed crashing
  259.  
  260. Version 3:
  261.  
  262. -Fixed the laser sight skin error problem
  263.  
  264. -Added Rangefinder
  265.  
  266. -Added "Star Wars" Lasers
  267.  
  268. -Added Zoom Commands
  269.  
  270. -Added Laser Tripwire
  271.  
  272. -Added Burst Fire shotgun
  273.  
  274. Version 2 :
  275.  
  276. -Changed the super blaster trail effects so it looks like a blaster and not 
  277. a grenade.
  278.  
  279. -Changed the Cluster Bombs to a Triple Grenade launcher
  280.  
  281. -Balanced Railgun more.
  282.  
  283. -Detonatable Throwing Grenades!
  284.  
  285. Version 1: Initial Release.
  286.  
  287. ======
  288. misc.
  289. ======
  290.  
  291. I want to offer a huge thanks to the darKMajick team for giving me the
  292. source for the darKMajick grenades. Thanks.
  293.  
  294. You may distrubute this mod in any free fashion. Sell it, and you will 
  295. go to hell. Put it on one of those lame cds, like Aftershock or Tremor,
  296. and you will goto hell. If you want to distribute this on any other type 
  297. of cd, like in demo cds for magazines, thats perfectly ok. Just give 
  298. credit where credit is due. Thank you for playing and have fun!
  299.  
  300. If you need further assistance with installing/playing this mod,
  301. contact me.
  302. -
  303. 4:46 PM 2/20/98