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Text File  |  1996-08-13  |  22.6 KB  |  489 lines

  1. TrueSpectra (R) Photo>Graphics Sampler (TM) README
  2. ============================================
  3.  
  4.  
  5. Contents
  6. -------
  7.  
  8. 1.0  About TrueSpectra Photo>Graphics Sampler Version 1.02
  9.         1.1  INSTALLATION
  10.         1.2  SYSTEM REQUIREMENTS
  11.         1.3  RECOMMENDED OPTIONAL HARDWARE
  12.         1.4  TUTORIAL GUIDE
  13.         1.5  BUGS & SUGGESTIONS
  14.         1.6  Q & A
  15. 2.0  Reporting Bugs
  16. 3.0  Product & Company Overview
  17.  
  18.  
  19.  
  20. 1.0  About TrueSpectra Photo>Graphics Sampler Version 1.02    August 1996
  21. ===========================================================
  22.  
  23. We thank you for viewing our Photo>Graphics Sampler!  For the
  24. latest information on TrueSpectra products and services as well as news
  25. about our library of ColorWave Clipart and images, please check out
  26. http://www.truespectra.com.
  27.  
  28.  
  29.  
  30. 1.1  INSTALLATION
  31. ----------------
  32.  
  33. 1. Optionally uninstall any previous betas of TrueSpectra Light or
  34.    TrueSpectra Photo>Graphics.
  35. 2. Read and agree to the Software License Agreement, then put the CD-ROM
  36.    in your CD-ROM drive.
  37. 3. Double click on OS/2 System, then on Drives, and then on the CD-ROM
  38.    drive icon.  To start installation, double click on the PHOTOGFX folder and
  39.    then on the INSTALL icon.  Follow the prompts.
  40.  
  41. NOTE THAT PHOTO>GRAPHICS CAN BE RUN FROM THE CD-ROM AND DOES
  42. NOT HAVE TO BE INSTALLED FIRST.  SIMPLY DOUBLE CLICK ON THE
  43. PROGRAM ICON FROM THE PHOTOGFX DIRECTORY ON YOUR CD-ROM.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. 1.2  SYSTEM REQUIREMENTS
  48. ------------------------
  49.  
  50. - OS/2 Warp
  51. - 8 MB RAM
  52. - 4-8 MB Hard Disk free space for application, if not run directly from CD
  53. - Sufficient free Hard Disk space for swapping with many images
  54. - Mouse or other pointing Device
  55. - CD-ROM drive
  56. - 486DX or better PC
  57.  
  58.  
  59.  
  60. 1.3  RECOMMENDED OPTIONAL HARDWARE
  61. -----------------------------------
  62.  
  63. - SVGA Color Display Adapter supporting 800x600 or better resolution with 64K
  64.   or 24-bit color capability
  65. - 40 MB of free hard disk space after installation for swap space when working
  66.   with large images
  67. - Pentium processor with minimum 256K L2 Cache
  68. - 16MB or more RAM, depending on total size of images concurrently manipulated
  69.   and other OS/2 overheads (installed network support, in particular) as well as
  70.   hard disk performance (slower drives make swapping tiresome)
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 1.4  TUTORIAL GUIDE
  75. ------------------
  76.  
  77. TrueSpectra hopes to be able to offer an online version of the Tutorial Guide
  78. on its web site during 4Q 96.  Check www.truespectra.com for details.  Printed
  79. full color versions of the Tutorial Guide are included in all retail packages of
  80. Photo>Graphics.
  81.  
  82.  
  83.  
  84. 1.5  BUGS & SUGGESTIONS
  85. ----------------------
  86.  
  87. Do not edit a path created with freehand or line draw with the paint roller.  You
  88. may get unpredictable results.  Also, editing with the roller may appear strange
  89. if you are in stroke mode.
  90.  
  91. The title-bar of dialogs that usually appears when they have been pulled from the
  92. Access bar may be obscured.  This will not cause other problems.
  93.  
  94. Press F1 for help at any time, it is context sensitive!
  95.  
  96. Note that if you tear-off a dialog from the Access Bar, it may be minimized
  97. by double clicking on its title bar and will automatically restore when the object
  98. that it refers to is reselected.  This is handy when you have many dialogs
  99. active.  Note that you may also restore any minimized dialog by double
  100. clicking the title bar.
  101.  
  102. When you have deselected all objects in the Workspace, the Access Bar color
  103. will change and the name 'Default Object' will appear in the Object Name field.
  104. You can change certain defaults here, such as the Tool or Region types and
  105. these defaults will be used if you select 'Create Object' from the Context
  106. Menu after dragging a rectangle in Edit action mode.  The object created
  107. will be based on the default setting.  Note that it is often very convenient
  108. to create objects this way while in Edit action mode, even if you then have
  109. to immediately change the tool or region.
  110.  
  111. To effectively use the Paint Roller to crop an image you should first load the
  112. bitmap into a Rectangle Region and size and position the bitmap in your
  113. WorkSpace.  Then convert the Region to User Draw by using the
  114. Power Panel/Access Bar.  Otherwise, the bitmap may tile since it does
  115. not know the scale of your work.  When in doubt, read the User Draw
  116. section in the on-line help or User Guide and if you can get access to
  117. the web-based Tutorial Guide mentioned above, follow the steps in
  118. Tutorial #16.  Remember to hold down the Shift key when adding or
  119. subtracting from an existing Draw Region with the Roller.
  120.  
  121. You cannot delete the Power Panel by pressing the Del key.  Use the
  122. Context Menu options instead.
  123.  
  124.  
  125.  
  126. 1.6  Q & A
  127. ---------
  128.  
  129. Q - My system is running slowly, how do I speed things up?
  130.  
  131. A - Regardless of your chosen display resolution, ensure that you are
  132. running with 65,000 displayable colors.  The automatic dithering for low
  133. color displays (ie: 256 or 16 color) consumes many, many processor cycles
  134. and 16 million color modes are very demanding on the memory bus.  Also,
  135. run the Workspace at less than full screen size so that ColorWave does not
  136. have to render as many pixels each time you move or change an object, or
  137. set your display resolution to 800x600 pixels.  Do not use high amplitude
  138. Wave tools as the "look-around" is extremely compute intensive.  Likewise,
  139. avoid Blur and Sharpen until necessary.  If you are still experiencing
  140. unsatisfactory performance, check that your machine really does have its
  141. numeric co-processor enabled and do not turn on bitmap smoothing in the
  142. Bitmap Tool until necessary.
  143.  
  144.  
  145. Q - I want to look at the sample graphics projects but don't have enough
  146. disk space to load all the sample images onto my hard disk - can I load
  147. them directly into Photo>Graphics from the CD?
  148.  
  149. A - Yes!  Just include a path to your CD-ROM drive with the images
  150. directory in the User Preferences Bitmap Path entry field.  Then, open
  151. the projects in the samples directory on the CD ROM from Photo>Graphics.
  152. For even faster viewing, drag the sample .GDO files from your CD-ROM
  153. samples directory and drop them on the open Photo>Graphics Workspace.
  154. You can use this fast drag/drop technique to directly view images from
  155. the CD-ROM as well.
  156.  
  157.  
  158. Q - I saved a rendered high-resolution .TIF file but cannot load it back
  159. into Photo>Graphics - is this normal?
  160.  
  161. A - Yes, because ColorWave renders very efficiently, it is easy to render
  162. an image far larger than available RAM or swap space.  This creates
  163. difficulties if you want to load the rendered result to check your work.
  164. Currently, you cannot view extremely large images with Photo>Graphics even
  165. though you can create them.  The maximum loadable image size is approximately
  166. 80MB.  The maximum renderable image size is approximately 300-600MB.
  167.  
  168.  
  169. Q - It seems that bitmaps sometimes vanish from the bitmap list.  Is this so?
  170.  
  171. A - Yes, to dynamically reduce memory requirements, Photo>Graphics drops
  172. unused bitmaps from the list of active bitmaps.  So, if you change an object
  173. with a Bitmap Tool to some other Tool, and no other Bitmap Tools refer to
  174. the bitmap you were previously using, the bitmap will have to be reloaded
  175. from disk if you want to restore the object to its original configuration.
  176.  
  177.  
  178. Q - I can't see the help bubbles (context sensitive hints).
  179.  
  180. A - We are looking into a situation where help bubbles do not appear that
  181. seems related to another third-party bubble help system.  Check our Web
  182. site for future developments.
  183.  
  184.  
  185. Q - My system seems to hang when I load any of the images whose names
  186. begin with the letters HRES.  Why?
  187.  
  188. A - HRES images are compressed JPG files which expand at about a twenty
  189. to one ratio.  Since they are all about one meg on disk, they will expand to
  190. about twenty megs in RAM.  Unless you have a 24MB machine, there will be
  191. a very significant amount of swapping as OS/2 attempts to create virtual
  192. storage on your hard disk.  Be patient, or do not work with these images
  193. in this version of Photo>Graphics with a small machine.
  194.  
  195.  
  196. Q - When drawing, by default Photo>Graphics creates many small, independent
  197. objects.  Why?
  198.  
  199. A - It is far quicker for ColorWave to deal with a multitude of smaller
  200. draw objects than with one large, complex object.  However, if you are
  201. running a Pentium Pro, or running at only 640x480 screen resolution
  202. with an earlier processor, you can confidently build large draw objects.
  203. Of course, after creating your drawing, grouping objects ensures that the
  204. individual pieces stay together and regardless of your screen resolution,
  205. all draw objects are resolution independent.  Please note that after a very
  206. long or very intricate Freehand draw there will be a significant pause
  207. as Photo>Graphics converts your draw shape to ColorWave format.  This
  208. conversion only happens once, so later editing will not be delayed with
  209. such a pause unless you are holding down Shift or Ctrl to add to the
  210. line path.
  211.  
  212.  
  213. Q - Rendering never finishes on my machine and all I see is a white or
  214. black screen.  What's wrong?
  215.  
  216. A - Typically, the user interface may be successfully prioritized from the
  217. Preferences Dialog giving Photo>Graphics a smooth feel.  However, some
  218. DOS applications and certain print spooling and communication programs
  219. may prevent processor cycles from reaching the ColorWave thread.  In this
  220. case, you must deselect the User Interface Priority check box in the
  221. Preferences Dialog.  Then restart the program.  Occasionally, if the ColorWave
  222. engine seems to pause for a long time or the User Interface appears to
  223. freeze, pressing Ctrl+Esc or Alt+Esc will free a resource contention
  224. situation and normal operation will resume.
  225.  
  226.  
  227. Q - I can open the controls, even load a bitmap, but all I see in the main
  228. window is a black hole!
  229.  
  230. A - Photo>Graphics requires complete video drivers as it makes calls
  231. designed to optimize screen updates.  Contact your video card supplier for
  232. the latest drivers or check the Team OS/2 web site for links to Warp
  233. drivers.  (www.teamos2.org)  Note that the recently revised IBM PC700
  234. desktops models require new video drivers that should be available Fall
  235. 1996 from IBM.  The original 700 series with S3 Vision 864/868
  236. video perform flawlessly with or without the optional 1 MB upgrade
  237. provided you download the current drivers from IBM.
  238.  
  239.  
  240. Q - I am not getting correct colors on screen.  Why?
  241.  
  242. A - We have seen certain drivers indicate to the user through the
  243. System settings that they are displaying 65,000 colors yet are only
  244. indicating to Warp that they are displaying 256 colors.  Photo>Graphics
  245. then enters a dithering mode, tries to set a palette, and often displays
  246. incorrect colors.  Check our Web site for future developments.
  247.  
  248.  
  249. Q - Pasting from the clipboard doesn't seem to work.  Why not?
  250.  
  251. A - This one's tricked us a few times too!  After you cut an object or
  252. grouped set of objects to the clipboard, drag a rectangle in the target
  253. Workspace, Custom Tool or Custom Region.  From the Automatic Menu
  254. that appears, choose Paste from Clipboard.  The object will appear
  255. in the new location, scaled to fit into your rectangle but rotated,
  256. skewed, flipped etc. to match the original.  What happens if you
  257. want an exact duplicate?  You could just use the object duplicate
  258. option from the Context Menu - but if you wanted a copy in another
  259. Custom Tool or Region EXACTLY aligned with the original copy, you
  260. must use the Clipboard without dragging a rectangle.  Make the target
  261. window active, then bring up the Context Menu and choose Paste.
  262. This can be confusing because the object may appear far from the center
  263. of your attention, depending upon its co-ordinates when it was put on
  264. the clipboard.  Possibly more confusing, the Window may automatically
  265. zoom, or if you are pasting into the window you copied from, the
  266. pasted copy will be exactly on top of the original - often making it
  267. impossible to see.  Even though this all seems very complex at first,
  268. this is a very powerful feature, especially when used with Custom
  269. Regions.  For example, copy an object containing text to the
  270. clipboard, create an object with a Custom Region (and Solid Color
  271. or even Contrast Tool) and place it behind the original text.  Then,
  272. in the Custom Region, paste the copy of the text using the Context
  273. menu (ie. do not drag a rectangle first), make the text black and
  274. put a blur object over it.  Now, in your main Workspace, you will
  275. have a blurred shadow and everything will be precisely aligned!
  276.  
  277.  
  278. Q - Sometimes text disappears from the Workspace.  What can I do?
  279.  
  280. A - ColorWave currently uses the extensive array of Warp font calls to get
  281. the initial mask for text fonts.  Should the call fail, an invalid mask will
  282. be returned by your video driver.  See if there is a more recent video
  283. driver available from your video card supplier or try rotating or skewing
  284. the text a bit.  We have found that most cards made after the release of
  285. Warp with the latest chipsets have acceptable drivers, but many of the
  286. earlier video chipsets do not fully support Warp's font calls.
  287.  
  288.  
  289. Q - I saved a GDO file and gave it to a business associate.  When he
  290. loaded it, all the bitmaps were missing.  What should I do?
  291.  
  292. A - You must include bitmaps with any GDO files saved in Photo>Graphics
  293. since bitmaps are not replicated in GDO's to save you hard disk space.
  294. Check our Web site for the release of a "packager" which can scan a GDO
  295. file and package it with related bitmaps.
  296.  
  297.  
  298. Q - Blur and Sharpen don't seem to be very adjustable for subtle effects
  299. and seem to vanish in Custom Regions and Tools.  Why?
  300.  
  301. A - To maintain reasonable performance on lower-end machines, we decided
  302. to target the Photo>Graphics Blur and Sharpen primarily at the cool text
  303. effects and shadows end of the scale rather than providing our more compute
  304. intensive, yet far more adjustable Blur and Sharpen code library.  This library
  305. is required for extremely precise high-end image clean-up, as are a number
  306. of other ColorWave compatible libraries which we have developed.  Check
  307. our Web site for news of future product announcements targeted at Pentium
  308. Pro class processors.  Note that even though you may not notice a blur in
  309. a Custom Region or Tool whose window is scaled down relative to the
  310. main Workspace, all objects will render at their required output resolution
  311. so that such blurs will show their result in the final output of the Custom
  312. Region or Tool in the main Workspace as expected.
  313.  
  314.  
  315. Q - With the multitude of possible object combinations in Photo>Graphics,
  316. I refuse to accept the answer to the question above.  There must be another
  317. way to subtly sharpen an image!
  318.  
  319. A - OK, but this is an advanced technique, not for the faint of heart.  First,
  320. load a bitmap into the Workspace.  Copy it to the Clipboard.  Then duplicate
  321. the original bitmap object and change the duplicate's Region to a Custom Region
  322. and its Tool to a Contrast Tool.  Open the Custom Region and, without dragging
  323. a rectangle, choose Paste from Clipboard to paste a copy of the image exactly
  324. aligned with the original in the main WorkSpace.  Put a Sharpen object over it
  325. and set the sharpness fairly high.  Now, in the main Workspace, adjust the
  326. Contrast Tool's brightness control to reduce the brightness.  The image will
  327. appear to sharpen in a unique, and very powerful fashion.  What's happening?
  328. Well, the dark areas of the sharpened copy of the image in the Custom Region
  329. will apply the full effect of your Contrast Tool, while the lighter areas do not
  330. receive the same adjustment and the whites stay white.  Since the image in
  331. the Custom Region is sharp (over sharp, in fact), the transitions between those
  332. parts of the original image which are darkened and those which stay the same
  333. is more abrupt.  This makes the image appear sharper and may also be used to
  334. adjust colors in the darker areas of the original image by also adjusting the
  335. color sliders in the Contrast Tool.  This technique requires an image with some
  336. detail to begin with, but often produces fantastic results.  Try loading
  337. HIBCUS.TGA from the Tutorial directory and experimenting!  Note that it is
  338. also possible to have multiple Contrast Tools operating on one image in this
  339. way without any image degradation.  (Hint, you may want to invert the image
  340. in the Custom Tool with a contrast adjustment to also isolate light areas
  341. for adjustment.)
  342.  
  343.  
  344. Q - Printing is not giving me satisfactory results.  Is there a solution?
  345.  
  346. A - Although the full color bitmap is typically rendered in well under one
  347. minute with ColorWave, the Warp print drivers take considerable time (with
  348. much swapping) to dither the image for print purposes.  Try adjusting the
  349. resolution in the Photo>Graphics output settings to be one half of your final
  350. print resolution to reduce the demand on the Warp drivers.  Bo not be
  351. surprised by jagged text on black & white printers - text is anti-aliased
  352. in the 24-bit ColorWave output stream which does not equate to sharp
  353. edges on black and white output.  Also, check out the Warp fixpak for
  354. updated printer support!
  355.  
  356.  
  357.  
  358. 2.0  Reporting Bugs
  359. ================
  360.  
  361. Photo>Graphics is an extremely complex program, carefully tuned to run
  362. in a small RAM footprint while providing an unmatched, high quality,
  363. seamless combination of image processing, text and vector draw artistic
  364. capabilities.  In some cases the program is performing floating point
  365. calculations at the limit of Pentium power, in others, it is doing
  366. 64 bit and in many cases, 128 bit integer arithmetic with your every
  367. mouse move.  Unfortunately, it is impossible to test all possible
  368. combinations of objects on all possible combinations of hardware with
  369. the various versions and drivers available for Warp.  Consequently, you
  370. may encounter problems - but at TrueSpectra we pride ourselves in our
  371. unstoppable quest for uncompromised quality in every aspect of our
  372. products and will seek feasible solutions to your concerns.
  373.  
  374. Please report any bugs that you feel should be addressed -- but keep in mind
  375. that we are often facing a number of driver issues which may be beyond our
  376. control.
  377.  
  378.         E-mail:   support@truespectra.com
  379.         Fax:      (416) 224-0309
  380.  
  381. Describe the difficulty, and if possible how to recreate the situation.
  382. Please include the product version number, serial number and for crashes
  383. also include the SYS number and the crash address in the form:
  384.  
  385.         TSPECTRA.EXE at 0001:0006f341
  386.  
  387. all other information on the crash screen is unnecessary for reporting
  388. purposes.  Also, please include a description of your system including the
  389. type of computer, video display, display driver, printer, printer driver,
  390. and version of OS/2 as well as providing us with a way to contact you by
  391. Internet e-mail, fax or telephone.
  392.  
  393. Note that the Autosave function is designed to periodically save your
  394. work so that should Photo>Graphics encounter difficulty, your work may
  395. be recoverable the next time you start the program.  Check that the
  396. Autosave directory in the Preferences Dialog is set correctly and that
  397. you do not run out of hard disk space while running Photo>Graphics.
  398. Autosave will not be able to recover a file until you have saved a
  399. copy of the GDO at least once to your hard disk.
  400.  
  401.  
  402.  
  403. 3.0  Product & Company Overview
  404. ===========================
  405.  
  406. TrueSpectra Photo>Graphics... Photo, Text and Graphics Creativity - Made Easy!
  407.  
  408. Unleash your creative power with TrueSpectra Photo>Graphics.  Photo>Graphics
  409. is the easiest high-quality graphics package to use, enabling anyone to
  410. achieve stunning artistic results with little or no experience.
  411. Photo>Graphics is not just for the novice.  Photo>Graphics provides the
  412. power and flexibility required to create custom tools and effects to
  413. produce even the most intricate business or Internet graphics.  Objects
  414. are created with drag and drop ease using intuitive controls that simplify
  415. image editing for any level user.
  416.  
  417. Ease of Use
  418. ----------
  419. Drag-and-Drop user interface.
  420. Cut and Paste clipboard support.
  421. Context Sensitive dialogs and commands.
  422.  
  423. Wide Array of Creative Special Effects
  424. -------------------------------
  425. Quickly create Ellipse Fades, Ramps and Custom Masks.
  426. Incorporate Bitmap Images, Color Fades, Blurs, Emboss, Custom Tools
  427. designed by you, and many more special effects.
  428. All objects (image, text & draw) may be manipulated in a consistent
  429. manner including Rotate, Mirror, Skew, and Stretch options.
  430.  
  431. Architecture and Bitmap File Support
  432. ------------------------------
  433. The TrueSpectra ColorWave render engine is the heart and sole of
  434. Photo>Graphics.  ColorWave provides the never-before-possible ability to
  435. work with draw, images and effects at different resolutions at the same
  436. time.  ColorWave creates and reads TrueSpectra's GDO file format for
  437. efficient use of computer memory and disk storage resources.
  438.  
  439. ColorWave 2.0 handles multiple 24-bit images with ease and supports
  440. popular bitmap formats including JPG, GIF, BMP, TGA, TIF and PhotoCD.
  441. It also supports vector draw with a number of innovative additions including
  442. softness control and the ability to mix draw with image processing
  443. techniques such as pixelate and wave.  ColorWave also provides a full
  444. range of text manipulation techniques.
  445.  
  446. With Photo>Graphics, it is easy to get professional effects by combining
  447. specialized regions and design tools.  These effects objects are truly
  448. interactive as they are layered on draw and image objects which maintain
  449. their properties, even when appearing to have been radically transformed.
  450.  
  451. Beginning at its outset in 1992, Photo>Graphics (known on the Internet
  452. during an extensive beta program as TrueSpectra Light) has been engineered
  453. without compromise, fully capitalizing on 32 bit, multi-threaded
  454. object-oriented technologies.  Many programs use the term "object", but
  455. in Photo>Graphics, it does not simply refer to a static blob on the screen!
  456.  
  457. About TrueSpectra Inc.
  458. ------------------
  459. TrueSpectra Inc. designs, develops and markets digital image editing and
  460. graphics software products for home and professional use.  The powerful
  461. ColorWave render engine, found in all TrueSpectra products, manages image,
  462. text and draw objects producing high quality finished artwork in far less
  463. time than traditional packages.  TrueSpectra is the Image of Imagination.
  464.  
  465. To order additional copies of Photo>Graphics, contact TrueSpectra for the
  466. name of an OS/2 software distributor near you:
  467.  
  468.         E-mail:         sales@truespectra.com
  469.         Phone:          (416) 224-2787
  470.         Fax:            (416) 224-0309
  471.         Web Site:       http://www.truespectra.com
  472.  
  473.  
  474. TrueSpectra Inc.
  475. 4950 Yonge Street
  476. Suite 802
  477. North York, Ontario
  478. Canada   M2N 6K1
  479.  
  480.  
  481. TrueSpectra and Photo Graphic are registered trademarks and
  482. Photo>Graphics, ColorWave and The Image of Imagination
  483. are trademarks of TrueSpectra Inc.
  484.  
  485.  
  486. Program copyright 1993-96 TrueSpectra Inc.  All rights reserved.
  487.  
  488.  
  489.