home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Actual 8 / CDACTUAL8.iso / share / os2 / mmedia / truespec / pgguide.inf (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-08-01  |  726.7 KB  |  5,334 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. About Photo>Graphics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Welcome to TrueSpectra Photo>Graphics!
  5.  
  6. TrueSpectra Photo>Graphics is the ideal application for quickly creating, 
  7. manipulating and editing high quality graphics.  Truly object-oriented, it 
  8. allows you to combine vector drawings, image processing techniques and font 
  9. rendering capabilities in a seamless, resolution-independent environment.
  10.  
  11. Photo>Graphics supports most of the popular image file formats that are 
  12. typically found on CD-ROMs, in image encyclopedias and on the Internet.  It 
  13. also supports many traditional draw capabilities which are integrated uniquely 
  14. with advanced image processing techniques. 
  15.  
  16. With Photo>Graphics, you can easily enhance and combine an unlimited number of 
  17. digital images, draw and text objects in a given project by using the editing 
  18. and special effect Tools available to you.  You can use these Tools to change 
  19. the color of objects, insert text into photographs, duplicate or crop an image. 
  20. You can enhance the contrast and brightness of an image, improve sharpness and 
  21. zoom in to highlight the most minute detail or zoom out to view the entire 
  22. workspace. Photo>Graphics gives you full power and flexibility to work with a 
  23. simple photograph to a complex collage or advertising flier.
  24.  
  25. Photo>Graphics uses ColorWave, a sophisticated object-based render engine 
  26. delivering increased application speed, design flexibility and unparalleled 
  27. quality output. Changes and adjustments in any design are automatically and 
  28. quickly updated in the background by ColorWave, giving you complete flexibility 
  29. to compare different design scenarios. ColorWave begins to update images 
  30. instantly as a background task so there is no waiting with every small change 
  31. to an object!
  32.  
  33. As you work with Photo>Graphics, you are actually creating a series of 
  34. interacting resolution independent "objects" known collectively as a "Project". 
  35. A Project is displayed or "rendered" by the TrueSpectra ColorWave Level 2.0 
  36. render engine included with this version of Photo>Graphics. Since 
  37. Photo>Graphics is multi-threaded, you can see the rendered result of any change 
  38. you make to a project within moments of making such a change. For example, when 
  39. dragging an object, you can pause in the middle of your drag and see the 
  40. ColorWave render thread update your screen. You don't have to complete a drag 
  41. and drop action to view changes.
  42.  
  43. The true object-oriented nature of Photo>Graphics means that original bitmaps 
  44. are never compromised nor permanently altered in any way.  An effect can be 
  45. easily added to or removed from a bitmap, a collage of bitmaps, text or draw 
  46. items without destroying any underlying pixels.  Photo>Graphics truly provides 
  47. top level functionality!
  48.  
  49. If you wish to save an object or compound object, (ColorWave Clipart), the .ORC 
  50. (Object Archive for ColorWave applications) file extension must be chosen. When 
  51. you are ready to save an entire Project, you may do so in the TrueSpectra 
  52. ColorWave .GDO (General ColorWave Object-Oriented Document) file format.  This 
  53. format lets you retrieve your files later for printing, distribution on the 
  54. Internet or for further enhancements.  You can also save your project in one of 
  55. many universal graphic file formats by using the Save Rendered feature 
  56. supported by Photo>Graphics. 
  57.  
  58. In both cases, all products with licensed ColorWave 2.0 capabilities will be 
  59. able to load and render your file.  Note, however, that some ColorWave 2.0 
  60. applications may not be able to edit all types of objects in your Project as 
  61. they may not have as extensive a user interface as is available in Photo>Graphics.
  62.  
  63. How to Contact TrueSpectra Inc.
  64.  
  65. TrueSpectra Inc.
  66.  
  67. 4950 Yonge Street, Suite 802 
  68.  
  69. North York, Ontario 
  70.  
  71. Canada  M2N 6K1 
  72.  
  73. Tel: (416) 224-2787
  74.  
  75. Fax: (416) 224-0309
  76.  
  77. E-mail: comments@truespectra.com
  78.  
  79. Internet: http://www.truespectra.com
  80.  
  81. **********
  82.  
  83. Unlocking this Sampler Version of Photo>Graphics
  84.  
  85. Creating Objects 
  86.  
  87. Saving Projects 
  88.  
  89. Saving Objects 
  90.  
  91.  
  92. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1. Customer Support ΓòÉΓòÉΓòÉ
  93.  
  94. Details of the TrueSpectra Customer Support program are enclosed with this 
  95. product.  To receive Customer Support for your copy of TrueSpectra 
  96. Photo>Graphics, you must first unlock your copy by contacting TrueSpectra Inc. 
  97. Otherwise, you may use an electronic form found on our web site at 
  98. http://www.truespectra.com to submit your registration. 
  99.  
  100. By registering your copy of Photo>Graphics, we will also be able to provide you 
  101. with future announcements about availability of program upgrades as well as new 
  102. products and special offers from TrueSpectra Inc.  If you have any questions 
  103. about using Photo>Graphics, please refer to this User Guide or the on-line help 
  104. for assistance. 
  105.  
  106. If, after searching the documentation for answers to your questions, you still 
  107. have questions about Photo>Graphics, you can contact our Customer Support Group by:
  108.  
  109.  E-Mail:  support@truespectra.com
  110.  
  111.  Fax:  (416) 224-0309
  112.  
  113.  Telephone: (416) 224-2787
  114.  
  115. When contacting us with a question about Photo>Graphics, please document the 
  116. trouble you are having and include a list of remedies you have already tried. 
  117. Please also include:
  118.  
  119.   Your TrueSpectra Photo>Graphics registration number;
  120.  
  121.   Your name; 
  122.  
  123.   Address;
  124.  
  125.   Phone number;
  126.  
  127.   Fax number;
  128.  
  129.   E-mail address;
  130.  
  131.   Details about your system configuration, and 
  132.  
  133.   Any special features you have.
  134.  
  135. If you telephone our Customer Support Group, please have Photo>Graphics up and 
  136. running on your system (if possible). 
  137.  
  138. We appreciate the interest you have taken in Photo>Graphics and welcome any 
  139. written comments or suggestions regarding our product.  Please mail your 
  140. comments or suggestions to:
  141.  
  142. TrueSpectra Inc.
  143.  
  144. User Satisfaction Department 
  145.  
  146. 4950 Yonge Street 
  147.  
  148. Suite 802 
  149.  
  150. North York, Ontario 
  151.  
  152. Canada   M2N 6K1 
  153.  
  154. or E-mail us at: comments@truespectra.com.
  155.  
  156. **********
  157.  
  158. Customer Support Policy 
  159.  
  160. About TrueSpectra 
  161.  
  162. Unlocking the Sampler Version of Photo>Graphics
  163.  
  164.  
  165. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1.1.1. Customer Support Policy ΓòÉΓòÉΓòÉ
  166.  
  167. TrueSpectra Inc. is committed to providing customers with quality, easily 
  168. accessed technical support.  This card describes the variety of support 
  169. services currently available from TrueSpectra Inc. provided that you complete 
  170. the attached Registration Card.
  171.  
  172. Note:  This policy applies only to users of the unlocked version of TrueSpectra 
  173. Photo>Graphics. 
  174.  
  175. FREE 30 DAY INSTALLATION SUPPORT:
  176.  
  177. For help installing Photo>Graphics, call our Customer Support Group at (416) 
  178. 224-2787.  After the free 30 day  period, or for other technical questions, 
  179. calls to Technical Support cost $19.00 U.S. each.
  180.  
  181. FREE E-MAIL SUPPORT:
  182.  
  183. For users able to send and receive mail by way of the Internet, TrueSpectra 
  184. Representatives will attempt to respond to your e-mail within 4 hours of 
  185. receipt, during normal Customer Support hours.
  186.  
  187. FREE FAX SUPPORT:
  188.  
  189. For users able to send their questions to us by fax, TrueSpectra 
  190. Representatives will attempt to respond to your fax within 8 hours of receipt 
  191. during normal Customer Support hours.  Ensure you provide your return fax number.
  192.  
  193. FREE INTERNET PUBLISHED TECHNOTES:
  194.  
  195. Whenever possible, for the convenience of our users, TrueSpectra will publish 
  196. Technical Notes on our Web site regarding the use of Photo>Graphics.
  197.  
  198. OPTIONAL EXTENDED TECHNICAL SUPPORT:
  199.  
  200. To receive telephone support, automatically mailed maintenance releases and 
  201. special discounts on product upgrades for one year, please call our Customer 
  202. Support group at (416) 224-2787 to enroll in Extended Technical Support.  The 
  203. cost is $100.00 U.S. per year.
  204.  
  205. OPTIONAL FTP SITE ACCESS:
  206.  
  207. If you have paid for Extended Technical Support, you may also be given a 
  208. password for the restricted areas of our Internet FTP site, if required, to 
  209. immediately receive the latest maintenance release.
  210.  
  211. How to reach our Customer Support Group:
  212.  
  213. Telephone:  (416) 224-2787
  214.  
  215. Fax:  (416) 224-0309
  216.  
  217. E-mail:  support@truespectra.com
  218.  
  219. Web site:  www.truespectra.com
  220.  
  221. Customer Support is available from Monday to Friday, 9 a.m. to 6 p.m. Eastern 
  222. Standard Time, except holidays.
  223.  
  224. TrueSpectra Inc. Technical Support and Customer Service Policies, Terms and 
  225. Procedures are subject to change without notice.  Any such changes will not 
  226. affect previously subscribed for services.
  227.  
  228. **********
  229.  
  230. Customer Support 
  231.  
  232. About TrueSpectra 
  233.  
  234. Unlocking the Sampler Version of Photo>Graphics
  235.  
  236.  
  237. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Photo>Graphics Basics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  238.  
  239. When Photo>Graphics is launched, the screen will contain the Access Bar, the 
  240. Power Panel, and a Title Bar that contains the name of the project you are 
  241. working on, the System Icon, and Minimize and Maximize icons.
  242.  
  243. Photo>Graphics is an easy program to learn and use, but there are a few basic 
  244. functions that you should understand in order to exploit the full capabilities 
  245. of the program.
  246.  
  247.  * About Objects 
  248.  
  249.  * Using the Mouse 
  250.  
  251.  * Using Photo>Graphics Menus 
  252.  
  253.  * Using Dialog Boxes 
  254.  
  255.  * Setting User Preferences 
  256.  
  257.  * The TrueSpectra Workspace 
  258.  
  259.  * Object Settings 
  260.  
  261.  * Output Settings 
  262.  
  263.  * Creating Objects 
  264.  
  265.  * Printing and Electronic Output 
  266.  
  267.  * Exiting Photo>Graphics
  268.  
  269.  
  270. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.1. About Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  271.  
  272. Every element in a Photo>Graphics design is a live, resolution-independent, 
  273. interactive object.  These objects are made up of two elements - a Region and a Tool.
  274.  
  275.  Object =    Region      +      Tool 
  276.  
  277.        (shape or area)     (fill or effect)
  278.  
  279. A Region is a specific area which is an identifiable shape that defines the 
  280. boundaries of an object.  Examples of such Regions include Rectangles, 
  281. Ellipses, Triangles, etc. 
  282.  
  283. Photo>Graphics expands this traditional definition of a Region by incorporating 
  284. true transparency into its Regions.  Not all Regions have solid edges.  For 
  285. example, the Ellipse Fade Region applies a color (or other fill or effect) more 
  286. strongly in the center, with decreasing intensity toward the circumference. 
  287. This is an important capability of Regions and vital for advanced creative 
  288. design. The result is seamless blending of effects into underlying objects. 
  289. Examples of this combination include Ramps, Ellipse Fades, and softening of 
  290. line edges.
  291.  
  292. A Tool is an instrument that creates the fill or effect that, when combined 
  293. with a Region, interact to form an object.  A Tool defines how a Region and, 
  294. hence, an object appears.  Examples of Tools include Solid Color fills, Bitmap 
  295. fills, Wave effects and Pixelate effects.  For example, if you created a Heart 
  296. Shaped Region that is filled with a Solid Color Tool, identified as the color 
  297. blue, the resulting object would be one that represents a blue heart.
  298.  
  299. Any Tool can be combined with any Region to form an object.  Since objects 
  300. interact, simple objects can be combined very easily to create increasingly 
  301. detailed compositions.
  302.  
  303. For example, a Rectangle Region with a Bitmap fill may be overlapped by a 
  304. Rectangle Region with an Emboss effect.  The area of the Bitmap filled object 
  305. that is covered by the Emboss effect object will have that emboss effect 
  306. applied.  If the Emboss is then overlapped by a Rectangle  Region with a Wave 
  307. effect, the Bitmap filled object will have the Emboss effect applied, and then 
  308. the Wave effect applied.
  309.  
  310. Effects such as those mentioned above are cumulative, with the upper most 
  311. Region affecting everything else below it.  There is no limit to the number of 
  312. combinations of Regions and Tools that can be overlapped to enhance your projects.
  313.  
  314. **********
  315.  
  316. Choosing a Region 
  317.  
  318. Choosing a Tool 
  319.  
  320. Creating Objects 
  321.  
  322. About TrueSpectra 
  323.  
  324.  
  325. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2. Using the Mouse ΓòÉΓòÉΓòÉ
  326.  
  327. In Photo>Graphics, both the Left and the Right Mouse buttons are used 
  328. frequently to save time.  Mastering the use of the mouse is important at the 
  329. outset to save you considerable effort when laying out projects. 
  330.  
  331.  * Left Mouse button 
  332.  
  333.  * Right Mouse button 
  334.  
  335.  * Mouse Cancel Feature 
  336.  
  337. **********
  338.  
  339. Photo>Graphics Basics 
  340.  
  341.  
  342. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.1. Left Mouse button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  343.  
  344. The Left Mouse button is used to select objects so that you can perform 
  345. actions.  By placing the mouse pointer above an object and clicking once with 
  346. the Left Mouse button, the object becomes "active".  You will know when an 
  347. object is active by the marquee outline around it.  To select an object under 
  348. layers of other objects, you can keep clicking until the one you want is 
  349. active.  If you want to draw out a rectangular Region, simply press and hold 
  350. the Left Mouse button and move the mouse until you have the rectangle you want, 
  351. then release the mouse button. 
  352.  
  353. Shortcuts for resizing and flipping objects are accomplished using the Left 
  354. Mouse button.  To perform these actions you need to move the pointer to a 
  355. marquee edge of a selected object. In these cases, the pointer will have a 
  356. different appearance depending on where it is placed around the object. 
  357. Changes in the mouse pointer are a hint to you that you can perform these Left 
  358. Mouse button actions. 
  359.  
  360. Resizing the Workspace is accomplished easily using the mouse. Begin by 
  361. clicking on the Minimize button, if not already minimized. Place the mouse 
  362. pointer over one edge or the corner of the Workspace until a double arrow 
  363. appears. Press and hold the Left Mouse button and move the mouse to resize the 
  364. Workspace. 
  365.  
  366. **********
  367.  
  368. Mouse Cancel 
  369.  
  370. Using the Mouse 
  371.  
  372. Photo>Graphics Basics 
  373.  
  374.  
  375. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.2. Right Mouse button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  376.  
  377. The Right Mouse button is used to drag, skew and rotate objects on your 
  378. Workspace.  It is also used to access the Automatic Menu and the Context Menu 
  379. with its Flow Through Menus that are dependent on what you may or may not have 
  380. created on your Workspace. 
  381.  
  382. **********
  383.  
  384. Mouse Cancel 
  385.  
  386. Using Photo>Graphics Menus 
  387.  
  388. Using the Mouse 
  389.  
  390. Photo>Graphics Basics 
  391.  
  392.  
  393. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.2.3. Mouse Cancel Feature ΓòÉΓòÉΓòÉ
  394.  
  395. Photo>Graphics has a special override of traditional mouse operations that 
  396. allows you to cancel a rotate, skew, move or resize action. If you move the 
  397. mouse when either button is held down, the resulting operation can be stopped 
  398. by pressing the opposite button before releasing the first.
  399.  
  400. **********
  401.  
  402. Left Mouse button 
  403.  
  404. Right Mouse button 
  405.  
  406. Using the Mouse 
  407.  
  408. Photo>Graphics Basics 
  409.  
  410.  
  411. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3. Using Photo>Graphics Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  412.  
  413. In Photo>Graphics, there are three menus that will appear when the Right Mouse 
  414. button is clicked on the screen: The Context Menu, Flow Through Menus and the 
  415. Automatic Menu.  The Context Menu contains a list of functions that are 
  416. performed to an object or project.  Flow Through Menus contain commands that 
  417. pertain to the functions in the Context Menus.  Automatic Menus appear when you 
  418. draw out a rectangle on an area of the Workspace while you are in object Edit 
  419. action mode.
  420.  
  421. **********
  422.  
  423. Photo>Graphics Basics 
  424.  
  425.  
  426. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.1. Context Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  427.  
  428. The Context Menu contains all of the command options you need in Photo>Graphics 
  429. to affect objects or Projects.  This menu can be displayed by clicking with the 
  430. Right Mouse button anywhere on the Workspace.  Specific context dependent Flow 
  431. Through Menus can be displayed by selecting any of the command options from the 
  432. Context Menu.
  433.  
  434. **********
  435.  
  436. Using Photo>Graphics Menus 
  437.  
  438. Photo>Graphics Basics 
  439.  
  440.  
  441. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.2. Flow Through Menus ΓòÉΓòÉΓòÉ
  442.  
  443. Flow Through Menus are context dependent in that active options are changed 
  444. depending on whether an object is selected or not.  The Flow Through options 
  445. available from the Context Menu can pertain to the Workspace in general or to a 
  446. specific object.
  447.  
  448. **********
  449.  
  450. Using Photo>Graphics Menus 
  451.  
  452. Photo>Graphics Basics 
  453.  
  454.  
  455. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.3.3. Automatic Menu ΓòÉΓòÉΓòÉ
  456.  
  457. The Automatic Menu appears when you are not in object Create action mode and 
  458. you have drawn out a rectangle using the Left Mouse button.  This Menu lets you 
  459. perform an action such as Load Object or Group contained objects.
  460.  
  461. **********
  462.  
  463. Using Photo>Graphics Menus 
  464.  
  465. Photo>Graphics Basics 
  466.  
  467.  
  468. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4. Using Photo>Graphics Dialogs ΓòÉΓòÉΓòÉ
  469.  
  470. Photo>Graphics uses dialog boxes that allow users to set or change the 
  471. operational controls for functions such as printing, output settings and the 
  472. properties of Regions and Tools.
  473.  
  474. **********
  475.  
  476. Photo>Graphics Basics 
  477.  
  478.  
  479. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.1. Dialog Title Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  480.  
  481. The Title Bar of a related dialog contains the same name as the object.  If a 
  482. selected object is unnamed, a default name will be assigned to it.  The Title 
  483. Bar can also be used to move the dialog box around the screen. Do this by 
  484. positioning the mouse pointer over the Title Bar, press and hold with the Left 
  485. Mouse button and move the mouse pointer to reposition the dialog. 
  486.  
  487. When a dialog is repositioned on the screen, it retains its tie to the object 
  488. that it relates to.  Future work on this floating dialog will relate directly 
  489. to its object when selected.
  490.  
  491. A dialog can be 
  492.  
  493. **********
  494.  
  495. Using Photo>Graphics Dialogs 
  496.  
  497. Photo>Graphics Basics 
  498.  
  499.  
  500. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.2. Hide Icon ΓòÉΓòÉΓòÉ
  501.  
  502. The Hide Icon is used to hide the dialog box by clicking on it with the Left 
  503. Mouse button.
  504.  
  505. **********
  506.  
  507. Using Photo>Graphics Dialogs 
  508.  
  509. Photo>Graphics Basics 
  510.  
  511.  
  512. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.3. Check Boxes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  513.  
  514. Check Boxes enable or disable a specific option.  The option is enabled when 
  515. clicked on with the Left Mouse button and a check mark appears in the option 
  516. box.  The option is disabled when the box is empty.
  517.  
  518. **********
  519.  
  520. Using Photo>Graphics Dialogs 
  521.  
  522. Photo>Graphics Basics 
  523.  
  524.  
  525. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.4. Increment/Percent Arrows ΓòÉΓòÉΓòÉ
  526.  
  527. Increment/Percent Arrows are used to change the values in numeric entry fields. 
  528. The mouse is used to select the up or down arrow to increase or decrease the 
  529. value in the selected field.  Typically these values have a broad range of 
  530. possible settings.
  531.  
  532. **********
  533.  
  534. Using Photo>Graphics Dialogs 
  535.  
  536. Photo>Graphics Basics 
  537.  
  538.  
  539. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.5. Slider Controls ΓòÉΓòÉΓòÉ
  540.  
  541. Slider Controls are used, like Scroll Arrows, to adjust the numeric value of a 
  542. particular setting.  A small arrow appears at certain points on some sliders. 
  543. When the Left Mouse button is used to click on this arrow, the slider will 
  544. automatically move to that point on the slide bar.  Slider controls are only 
  545. used when a broad range of values are available, such as a percentage which 
  546. always varies from 1 to 100.
  547.  
  548. **********
  549.  
  550. Using Photo>Graphics Dialogs 
  551.  
  552. Photo>Graphics Basics 
  553.  
  554.  
  555. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.4.6. Drop Down Lists ΓòÉΓòÉΓòÉ
  556.  
  557. Drop Down Lists, when opened, display a list of available options for a 
  558. selected object.  To choose from a Drop Down List, click once with the Left 
  559. Mouse button on the desired option.
  560.  
  561. **********
  562.  
  563. Using Photo>Graphics Dialogs 
  564.  
  565. Photo>Graphics Basics 
  566.  
  567.  
  568. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5. Setting User Preferences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  569.  
  570. The Preferences Dialog contains options for customizing the Workspace as well 
  571. as certain application attributes to customize for personal preferences.
  572.  
  573. User Preferences can be changed at any time while you are working on a project. 
  574. Simply click on a blank area of the Workspace with the Right Mouse button, 
  575. select User Settings from the Context Menu, then Edit Preferences from the Flow 
  576. Through Menu.
  577.  
  578.  * Save Preferences 
  579.  
  580.  * Show Startup Screen 
  581.  
  582.  * Start Maximized 
  583.  
  584.  * Start with Power Panel 
  585.  
  586.  * Quick Start 
  587.  
  588.  * Popup Hints 
  589.  
  590.  * Gridlines 
  591.  
  592.  * Rulers 
  593.  
  594.  * Vertical Power Panel 
  595.  
  596.  * Progress Bell 
  597.  
  598.  * Overwrite Warnings 
  599.  
  600.  * User Interface Priority 
  601.  
  602.  * Autosave Active 
  603.  
  604.  * Autosave Interval 
  605.  
  606.  * Bitmap Path 
  607.  
  608.  * Working Directory 
  609.  
  610. **********
  611.  
  612. Photo>Graphics Basics 
  613.  
  614.  
  615. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.1. Save Preferences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  616.  
  617. This option, if checked, saves changes made to the Preferences Dialog. Saved 
  618. changes will be used, by default, the next time you start Photo>Graphics.
  619.  
  620. **********
  621.  
  622. Setting User Preferences 
  623.  
  624. Photo>Graphics Basics 
  625.  
  626.  
  627. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.2. Show Startup Screen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  628.  
  629. This option, if checked, displays the Startup Splash Screen every time 
  630. Photo>Graphics is launched.  If unchecked, the Splash Screen will appear only momentarily.
  631.  
  632. **********
  633.  
  634. Setting User Preferences 
  635.  
  636. Photo>Graphics Basics 
  637.  
  638.  
  639. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.3. Start Maximized ΓòÉΓòÉΓòÉ
  640.  
  641. This option, if checked, enables you to start with a full-sized Photo>Graphics 
  642. screen.  If not selected, a small Photo>Graphics screen will appear when the 
  643. program is launched. This small screen can be maximized to a full screen at any 
  644. time using the Maximize Icon on the Photo>Graphics Title Bar.
  645.  
  646. **********
  647.  
  648. Setting User Preferences 
  649.  
  650. Photo>Graphics Basics 
  651.  
  652.  
  653. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.4. Start With Power Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  654.  
  655. This option, if checked, displays the Power Panel automatically on the 
  656. Workspace when you start the software. If this option is not selected, the 
  657. Power Panel can be displayed by using the Right Mouse button to open the 
  658. Context Menu, selecting User Settings and then Show Power Panel from the Flow 
  659. Through Menu.
  660.  
  661. **********
  662.  
  663. Setting User Preferences 
  664.  
  665. TrueSpectra Basics 
  666.  
  667.  
  668. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.5. Quick Start ΓòÉΓòÉΓòÉ
  669.  
  670. This option, if checked, will display a dialog every time you launch 
  671. Photo>Graphics that includes a Tip of the Day to provide useful information 
  672. about using Photo>Graphics as well as a list of the most recent files you have 
  673. worked on.  To load a recently used file, select it from the scrolling list and 
  674. click on the "Load" button.
  675.  
  676. **********
  677.  
  678. Setting User Preferences 
  679.  
  680. Photo>Graphics Basics 
  681.  
  682.  
  683. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.6. Popup Hints ΓòÉΓòÉΓòÉ
  684.  
  685. This option, if checked, enables Hint Bubbles on the Workspace. Hint Bubbles 
  686. appear when the mouse pointer is placed and held momentarily over an control on 
  687. the screen.  The Hint Bubbles display information about that particular control.
  688.  
  689. **********
  690.  
  691. Setting User Preferences 
  692.  
  693. Photo>Graphics Basics 
  694.  
  695.  
  696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.7. Vertical Power Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  697.  
  698. This option, if checked, will change the orientation of the Power Panel on the 
  699. screen from a wider horizontal position to a thinner vertical position. 
  700.  
  701. **********
  702.  
  703. Setting User Preferences 
  704.  
  705. Photo>Graphics Basics 
  706.  
  707.  
  708. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.8. Progress Bell ΓòÉΓòÉΓòÉ
  709.  
  710. This option, if checked, enables a bell sound at the completion of particular 
  711. actions, including loading and saving.  The bell indicates that the action has 
  712. been completed successfully.
  713.  
  714. **********
  715.  
  716. Setting User Preferences 
  717.  
  718. Photo>Graphics Basics 
  719.  
  720.  
  721. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.9. Overwrite Warnings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  722.  
  723. This option, if checked, enables a warning whenever you attempt to save a  file 
  724. with the same name as a previously saved file. This option helps to prevent the 
  725. accidental overwriting of files.
  726.  
  727. **********
  728.  
  729. Setting User Preferences 
  730.  
  731. Photo>Graphics Basics 
  732.  
  733.  
  734. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.10. Rulers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  735.  
  736. Rulers can be set to appear at the edges of the Workspace to help determine the 
  737. accurate size and position of objects.  To turn this option on or off, change 
  738. the Rulers check box in the User Preferences dialog.  The scale used for the 
  739. Rulers are the unit of measurement specified for your Project in the Output 
  740. Settings.  You may choose from inches, centimeters, points or pixels.
  741.  
  742. **********
  743.  
  744. Setting User Preferences 
  745.  
  746. Photo>Graphics Basics 
  747.  
  748.  
  749. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.11. Gridlines ΓòÉΓòÉΓòÉ
  750.  
  751. To align objects on the Workspace, Gridlines can be displayed.  To turn 
  752. Gridlines on, select the Gridlines check box in the Preferences dialog.  When 
  753. Gridlines are turned on, objects tend to "snap" to the grid or subgrid (every 
  754. 1/8 of the grid square) when positioned close to it. 
  755.  
  756. **********
  757.  
  758. Setting User Preferences 
  759.  
  760. Photo>Graphics Basics 
  761.  
  762.  
  763. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.12. User Interface Priority ΓòÉΓòÉΓòÉ
  764.  
  765. Typically, the user interface may be successfully prioritized from the 
  766. Preferences Dialog giving Photo>Graphics a smooth feel.  However, some DOS 
  767. applications and certain print spooling and communication programs may prevent 
  768. processor cycles from reaching the ColorWave thread.  In this  case, you must 
  769. deselect the User Interface Priority checkbox in the Preferences Dialog.
  770.  
  771. **********
  772.  
  773. Setting User Preferences 
  774.  
  775. Photo>Graphics Basics 
  776.  
  777.  
  778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.13. Autosave Active ΓòÉΓòÉΓòÉ
  779.  
  780. This option, if checked, enables the autosave feature.  Projects that you are 
  781. working on, or editing, will be autosaved to the Working Directory at the 
  782. assigned time in the autosave interval entry field.
  783.  
  784. **********
  785.  
  786. Setting User Preferences 
  787.  
  788. Photo>Graphics Basics 
  789.  
  790.  
  791. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.14. Autosave Interval ΓòÉΓòÉΓòÉ
  792.  
  793. In the numeric entry field, enter the interval (in minutes) at which you would 
  794. like Photo>Graphics to autosave your projects.
  795.  
  796. **********
  797.  
  798. Autosave Active 
  799.  
  800. Setting User Preferences 
  801.  
  802. Photo>Graphics Basics 
  803.  
  804.  
  805. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.15. Bitmap Path ΓòÉΓòÉΓòÉ
  806.  
  807. This field is available to enter the drive and directory where you store your 
  808. most frequently used bitmap files.  You may specify multiple directories by 
  809. inserting a semi-colon (;) between typed entries.
  810.  
  811. **********
  812.  
  813. Setting User Preferences 
  814.  
  815. Photo>Graphics Basics 
  816.  
  817.  
  818. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.5.16. Working Directory ΓòÉΓòÉΓòÉ
  819.  
  820. This field is available to enter the drive and directory where you save the 
  821. majority of your projects and objects. 
  822.  
  823. **********
  824.  
  825. Setting User Preferences 
  826.  
  827. Photo>Graphics Basics 
  828.  
  829.  
  830. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6. The Photo>Graphics Screen ΓòÉΓòÉΓòÉ
  831.  
  832. The Photo>Graphics Screen is made up of several unique components. 
  833.  
  834.  
  835.  * The Workspace 
  836.  
  837.  * The Power Panel 
  838.  
  839.  * The Access Bar 
  840.  
  841.  * The Title Bar 
  842.  
  843.  * Rulers 
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.1. The Workspace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  853.  
  854. The large white area within the Photo>Graphics Screen is the Workspace. The 
  855. Workspace is a virtually unlimited digital canvas where you can create an image 
  856. or drawing.  By using the Pan and Zoom out features of Photo>Graphics, the 
  857. ColorWave render engine enables you to create an unlimited number of objects on 
  858. your Workspace.  The solid thin outline on the Workspace represents the Output 
  859. area and only the parts of a Project that appear within this outline will be 
  860. printed or Saved Rendered to a bitmap format. 
  861.  
  862. **********
  863.  
  864. The Photo>Graphics Screen 
  865.  
  866. Photo>Graphics Basics 
  867.  
  868.  
  869. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.2. The Workspace Title Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  870.  
  871. The Title Bar will display the name of the file currently being worked on and 
  872. can be used to reposition the Photo>Graphics Workspace on your screen. 
  873.  
  874. Whenever you create a new object or make changes on your Workspace, the 
  875. ColorWave render engine displays a percent completed status to the right of the 
  876. project name on the Title Bar.  Complex projects may sometimes render a little 
  877. slower than simple projects, but you will know when rendering is completed by 
  878. the absence of the status indicator.
  879.  
  880. The Icon controls for Minimizing and Maximizing Photo>Graphics are found on the 
  881. far right side of the Title Bar.  The System Icon on the left side of the Title 
  882. Bar can be used to Restore, Move, Size, Minimize, Maximize, Hide or Close Photo>Graphics.
  883.  
  884. **********
  885.  
  886. The Photo>Graphics Screen 
  887.  
  888. Photo>Graphics Basics 
  889.  
  890.  
  891. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.3. The Power Panel ΓòÉΓòÉΓòÉ
  892.  
  893. When you launch Photo>Graphics, the Power Panel appears on the left side of 
  894. your Workspace.  The Power Panel allows you to easily Create objects, Edit 
  895. objects or Pan or Zoom in and out on your Workspace. 
  896.  
  897. The Power Panel can be moved to any location on the Workspace.  Simply press 
  898. and hold the Right Mouse button while the mouse pointer is positioned over any 
  899. part of the Power Panel and drag the mouse to a desired location on the Workspace.
  900.  
  901. To close the Power Panel, click once with your Left Mouse button on any gray 
  902. area of the Power Panel and then press the Escape key on the keyboard.  To 
  903. reopen the Power Panel, click anywhere on the Workspace with the Right Mouse 
  904. button.  From the Context Menu that appears, choose User Settings, and then 
  905. choose Show Power Panel from the Flow Through Menu.
  906.  
  907. **********
  908.  
  909. Vertical Power Panel 
  910.  
  911. The Photo>Graphics Screen 
  912.  
  913. Photo>Graphics Basics 
  914.  
  915.  
  916. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.3.1. Power Panel Action Modes ΓòÉΓòÉΓòÉ
  917.  
  918. Along the top of the Power Panel there are three buttons, each one representing 
  919. one of the Action Modes used in Photo>Graphics.  These Action Modes include 
  920. object Edit mode, object Create mode and Pan & Zoom mode.
  921.  
  922.  object Edit mode - press this button when you wish to change the region or 
  923. tool of an existing object, or when you would like to select an object so that 
  924. it can be manipulated.
  925.  
  926.  object Create mode - press this button when you wish to create a new object. 
  927. Select a region and a tool type from the Power Panel and use your mouse to 
  928. create the object on the workspace.
  929.  
  930.  Pan & Zoom mode - when you press this button your mouse will change to a 
  931. magnifying glass.  You can freely Zoom in, Zoom out and Pan around the 
  932. workspace when you are in Pan & Zoom action mode.
  933.  
  934. **********
  935.  
  936. Creating Objects 
  937.  
  938. Using Pan & Zoom 
  939.  
  940. The Power Panel 
  941.  
  942. Photo>Graphics Basics 
  943.  
  944.  
  945. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.6.4. The Access Bar ΓòÉΓòÉΓòÉ
  946.  
  947. The Access Bar will appear at the bottom of the Workspace when you launch 
  948. Photo>Graphics. 
  949.  
  950. The Access Bar is divided into three main areas:  The Object Settings area, 
  951. the Region area, and the Tool area.  Each of these areas reflect the properties 
  952. of the object selected currently on the Workspace. 
  953.  
  954. If there are no objects on the Workspace, or if none is selected, then the 
  955. Access Bar will appear WHITE in color, and will reflect the properties of the 
  956. next object to be created.  The properties of that object would be the same as 
  957. the last object created or would be a default setting if no object had yet been created.
  958.  
  959. All of the controls needed to make adjustments to Object Settings, Regions or 
  960. Tools are found on the Access Bar. 
  961.  
  962. The Access Bar can be moved to any location on the Workspace.  Simply press and 
  963. hold the Right Mouse button while the mouse pointer is over any part of the 
  964. Access Bar and move the Access Bar to a desired location on the Workspace.
  965.  
  966. **********
  967.  
  968. The Photo>Graphics Screen 
  969.  
  970. Photo>Graphics Basics 
  971.  
  972.  
  973. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7. Object Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  974.  
  975. The Object Settings area of the Access Bar contains controls that can be used 
  976. to manipulate the appearance of a selected object, and also displays the name 
  977. of a selected object.
  978.  
  979.  * Name Field 
  980.  
  981.  * Object Size, Position and Angle Settings 
  982.  
  983.  * Transparency Settings 
  984.  
  985.  * Miscellaneous Properties 
  986.  
  987. **********
  988.  
  989. Object Settings 
  990.  
  991. Photo>Graphics Basics 
  992.  
  993.  
  994. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.1. Name Field ΓòÉΓòÉΓòÉ
  995.  
  996. Objects in Photo>Graphics are given default names.  These default names are 
  997. assigned based on the Region and Tool of the object.  For example, a Rectangle 
  998. Region filled with a Solid Color Tool will be assigned the default name RectScol.
  999.  
  1000. Every object can be given a meaningful name.  For example, if you have used a 
  1001. Star Shaped Region combined with a Solid Color yellow Tool, you might choose to 
  1002. name that object "yellow star".  Naming objects is especially useful when 
  1003. several objects appear on your Workspace that are linked to floating dialog 
  1004. boxes.  To identify which dialog links to an object, the object name is 
  1005. displayed in the Title Bar of the dialog.
  1006.  
  1007.  
  1008. How to assign a meaningful name to an object 
  1009.  
  1010. 1.  Select the object to name and move the mouse pointer over the name field 
  1011.     containing the default object name in the Object Settings area on the 
  1012.     Access Bar.
  1013.  
  1014. 2.  Delete the default name and key in a new, meaningful name.
  1015.  
  1016. **********
  1017. Object Settings 
  1018. Photo>Graphics Basics 
  1019.  
  1020.  
  1021. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.2. Object Size, Position and Angle Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1022.  
  1023.  The Object Size, Position and Angle Settings button can be used to assign 
  1024. specific values to the height, width, horizontal and vertical position, angle 
  1025. and skew of an object.
  1026.  
  1027. X Center - enter the value for the position of the center of the object on the 
  1028. Horizontal axis.
  1029.  
  1030. Y Center - enter the value for the position of the center of the object on the 
  1031. Vertical axis.
  1032.  
  1033. Width - enter the value for the width of the object selected.  This value 
  1034. reflects the unit of measure chosen on the Output Settings Dialog.
  1035.  
  1036. Height - enter the value for the height of the object selected.  This value 
  1037. reflects the unit of measure chosen on the Output Settings Dialog.
  1038.  
  1039. Angle - enter the value in degrees that you wish to rotate the selected object. 
  1040. To rotate clockwise, use a value between 0 and 180.  To rotate 
  1041. counter-clockwise, use a value between 0 and -180.
  1042.  
  1043. Skew - enter the value in degrees that you wish to skew the object on the 
  1044. Horizontal axis.  Objects can also be skewed Vertically by using the mouse.
  1045.  
  1046. **********
  1047.  
  1048. Object Settings 
  1049.  
  1050. Photo>Graphics Basics 
  1051.  
  1052.  
  1053. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.3. Transparency Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1054.  
  1055. All objects in Photo>Graphics can be assigned a level of transparency.  By 
  1056. making an object more transparent, it is possible to see through layers of 
  1057. objects to underlying ones.
  1058.  
  1059. To adjust the transparency of an object 
  1060.  
  1061. 1.  Select the object that will be made more transparent.
  1062.  
  1063. 2.  Press the Transparency button on the Object Settings area of the Access 
  1064.     Bar. This will bring up a Transparency Settings dialog. 
  1065.  
  1066. 3.  Move the transparency slider to achieve the level of transparency desired. 
  1067.  
  1068. A 100% transparency setting will make an object completely invisible while 0% 
  1069. transparency setting will make an object completely opaque.
  1070.  
  1071. **********
  1072.  
  1073. Object Settings 
  1074.  
  1075. Photo>Graphics Basics 
  1076.  
  1077.  
  1078. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4. Miscellaneous Properties ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1079.  
  1080.  There are three Miscellaneous Properties of every object in Photo>Graphics 
  1081. that can be activated or deactivated by using in the Miscellaneous Properties dialog.
  1082.  
  1083.  * Fixed Aspect 
  1084.  
  1085.  * Hide 
  1086.  
  1087.  * Lock 
  1088.  
  1089. **********
  1090.  
  1091. Object Settings 
  1092.  
  1093. Photo>Graphics Basics 
  1094.  
  1095.  
  1096. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4.1. Fixed Aspect ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1097.  
  1098. When the object is set to Fixed Aspect, both the height and width of the object 
  1099. will resize to keep the image you are working with looking proportional, as it 
  1100. is made larger or smaller than the original.  This is an important feature when 
  1101. you are resizing bitmap images and grouped objects.
  1102.  
  1103. To maintain aspect ratio (setting object constraints)
  1104.  
  1105. 1.  Select the object that you wish to resize.
  1106.  
  1107. 2.  Press the Miscellaneous Properties button in the Object Settings area on 
  1108.     the Access Bar.  Here you can use your mouse to check Fixed Aspect.  This 
  1109.     will allow you to resize the object you have selected as well as keep the 
  1110.     contents of the object in the exact proportion as the original object.
  1111.  
  1112. **********
  1113.  
  1114. Miscellaneous Properties 
  1115.  
  1116. Object Settings 
  1117.  
  1118. Photo>Graphics Basics 
  1119.  
  1120.  
  1121. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4.2. Hiding Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1122.  
  1123. If you are working on a project and want to visualize what the project would 
  1124. look like without a particular object, use the hide command.  This feature 
  1125. allows you to make an object completely invisible and makes it easier to 
  1126. compare how a Project will appear with or without a particular object.
  1127.  
  1128. To hide an object 
  1129.  
  1130. 1.  Select the object or group you wish to hide by clicking on it once with 
  1131.     your Left Mouse button.
  1132.  
  1133. 2.  In the Object Settings area on the Access Bar, press the Miscellaneous 
  1134.     Properties button.
  1135.  
  1136. 3.  Select the box for hide by clicking on it once with your Left Mouse button.
  1137.  
  1138. To make the object reappear, simply follow the same steps and deselect the hide box.
  1139.  
  1140. **********
  1141.  
  1142. Miscellaneous Properties 
  1143.  
  1144. Object Settings 
  1145.  
  1146. Photo>Graphics Basics 
  1147.  
  1148.  
  1149. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.7.4.3. Lock Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1150.  
  1151. The option of locking objects or groups on your workspace is provided to 
  1152. protect them from additional movement or manipulation once you have achieved 
  1153. the arrangement you desire.
  1154.  
  1155.  The Lock object feature for a selected object or group is found in the 
  1156. Miscellaneous Properties button in the Object Settings area and the Group 
  1157. Settings area of the Access Bar.
  1158.  
  1159. **********
  1160.  
  1161. Miscellaneous Properties 
  1162.  
  1163. Object Settings 
  1164.  
  1165. Photo>Graphics Basics 
  1166.  
  1167.  
  1168. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.8. Output Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1169.  
  1170. Output Settings define the size of the pink rectangle representing the 
  1171. printable output area on the Workspace.  Choose "File" from the Context Menu 
  1172. then "Output Settings" from the Flow Through Menu. This output area can be 
  1173. measured in inches, centimeters, points or pixels. 
  1174.  
  1175. It is important to note that with the resolution independent ColorWave render 
  1176. engine, it is not necessary to specify the desired final output size before you 
  1177. begin to work on a project. Objects will be stored in a resolution-independent 
  1178. form regardless of your output settings.
  1179.  
  1180. **********
  1181.  
  1182. Printing and Electronic Output 
  1183.  
  1184. About Resolution 
  1185.  
  1186. Photo>Graphics Basics 
  1187.  
  1188.  
  1189. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9. About Resolution ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1190.  
  1191. The ColorWave render engine is architected for resolution independence so that 
  1192. you do not have to decide, up front, what resolution output you require.  You 
  1193. can proof on inkjet printers and later render a TIFF file to produce an image 
  1194. that can be sent to an imagesetter.  Objects containing scanned bitmaps have an 
  1195. original resolution however, that can only be interpolated up to a higher 
  1196. resolution by ColorWave and although every effort is made to ensure the 
  1197. integrity of these bitmaps, even when rotated or skewed, it is impossible to 
  1198. make low resolution bitmaps look good at poster size.  If going to press, start 
  1199. with bitmaps at 200-300dpi, render with other effect objects in ColorWave and 
  1200. save a final 300dpi TIFF (for a 150 line/inch screen) with bitmap smoothing. 
  1201.  
  1202. **********
  1203.  
  1204. Reference 
  1205.  
  1206. Printing and Electronic Output 
  1207.  
  1208. Output Settings 
  1209.  
  1210.  
  1211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.1. Optimize Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1212.  
  1213. When using a monitor display in 256 colors, you may choose to Optimize the 
  1214. color palette so that your project is displayed in the best possible color.
  1215.  
  1216. To optimize the palette for the project you are working on, click once on the 
  1217. workspace with the Right Mouse button to display the Context Menu.  Select User 
  1218. Settings, and then Optimize palette.
  1219.  
  1220. NOTE:  Optimizing the color palette will slow down the performance of the application.
  1221.  
  1222. **********
  1223.  
  1224. Restore Color Palette 
  1225.  
  1226.  
  1227. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.9.2. Restore Palette ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1228.  
  1229. To Restore the color palette after Optimizing, click once on the workspace with 
  1230. the Right Mouse button, and select User Settings.  From the Flow Through Menu 
  1231. that appears, select Restore palette.
  1232.  
  1233. **********
  1234.  
  1235. Optimize Palette 
  1236.  
  1237.  
  1238. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.10. Printing and Electronic Output ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1239.  
  1240. When printing Projects, the Output Size specified on the Output Settings dialog 
  1241. dictates the size of the project as it will appear on the printed page. 
  1242.  
  1243. To print a project from Photo>Graphics, display the Context Menu by clicking 
  1244. once on the Workspace with the Right Mouse button.  From the menu that appears, 
  1245. choose "Print", and an OS/2 print dialog will appear.  Follow the instructions 
  1246. for the printer you have installed under OS/2. 
  1247.  
  1248. If you wish to output a project electronically, it is important to specify the 
  1249. resolution in dots per square inch (dpi).  You should also smooth the image so 
  1250. that it is not pixelated when it is saved.
  1251.  
  1252. **********
  1253.  
  1254. About Resolution 
  1255.  
  1256. Working with Bitmaps 
  1257.  
  1258. Photo>Graphics Basics 
  1259.  
  1260.  
  1261. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2.11. Exiting Photo>Graphics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1262.  
  1263. When exiting Photo>Graphics, first ensure that any work that is newly created 
  1264. has been saved. 
  1265.  
  1266. Click on the System Icon in the top left corner of the Photo>Graphics Workspace 
  1267. and choose "Close" from the menu that appears.  A dialog will appear asking if 
  1268. you are sure you want to leave the program.  This warning dialog is also 
  1269. intended to help to safeguard against closing the program without first saving 
  1270. new projects or edits to existing ones.
  1271.  
  1272. **********
  1273.  
  1274. Saving Projects 
  1275.  
  1276. Photo>Graphics Basics 
  1277.  
  1278.  
  1279. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. How Do I... ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1280.  
  1281.  * Create an Object 
  1282.  
  1283.  * Load a Saved Object 
  1284.  
  1285.  * Create a Project 
  1286.  
  1287.  * Open a Saved Project 
  1288.  
  1289.  * Choose a Region 
  1290.  
  1291.  * Choose a Tool 
  1292.  
  1293.  * Name an Object 
  1294.  
  1295.  * Select an Object 
  1296.  
  1297.  * Arrange Objects 
  1298.  
  1299.  * Manipulate Objects 
  1300.  
  1301.  * Duplicate and Delete Objects 
  1302.  
  1303.  * Add Text to a Project 
  1304.  
  1305.  * Pan and Zoom 
  1306.  
  1307.  * Work with Bitmaps 
  1308.  
  1309.  * Draw Objects 
  1310.  
  1311.  * Save Objects 
  1312.  
  1313.  * Save Projects 
  1314.  
  1315.  
  1316. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1. Create an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1317.  
  1318. To create a new object 
  1319.  
  1320. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1321.  
  1322. 2.  Choose the Region and Tool that you wish to use to create the new object.
  1323.  
  1324. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1325.     place one corner of your object.
  1326.  
  1327. 4.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to create 
  1328.     the approximate size of the object you wish to create.  When you release 
  1329.     the Left Mouse button, the predefined object will appear on your Workspace.
  1330.  
  1331. 5.  Give the object a name in the Object Settings area on the Access Bar.  See 
  1332.     Naming Objects for additional information.
  1333.  
  1334. When the newly created object appears on your workspace, the controls on the 
  1335. Access Bar will change to reflect the status and properties of the new object. 
  1336. When you select another object, or edit an object by choosing a different 
  1337. Region or Tool, the Access Bar changes to reflect the properties of that new or 
  1338. edited object. 
  1339.  
  1340. TIP 
  1341.  
  1342. A newly created object will fill with a Default Tool.  You can specify the 
  1343. Default Tool on the Access Bar only when no objects are active.
  1344.  
  1345. **********
  1346.  
  1347. About Regions 
  1348.  
  1349. About Tools 
  1350.  
  1351. The Photo>Graphics Screen 
  1352.  
  1353. How Do I...
  1354.  
  1355.  
  1356. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.1. About Regions ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1357.  
  1358. A Region is a specific area which is an identifiable shape that defines the 
  1359. boundaries of an object.  Examples of such Regions include Rectangles, 
  1360. Ellipses, Triangles, etc. 
  1361.  
  1362. Photo>Graphics expands this traditional definition of a Region by incorporating 
  1363. true transparency into its Regions.  Not all Regions have solid edges.  For 
  1364. example, the Ellipse Fade Region applies a color (or other fill or effect) more 
  1365. strongly in the center, with decreasing intensity toward the circumference. 
  1366. This is an important capability of Regions and vital for advanced creative 
  1367. design. The result is seamless blending of effects into underlying objects. 
  1368. Examples of this combination include Ramps, Ellipse Fades, and softening of 
  1369. line edges.
  1370.  
  1371. **********
  1372.  
  1373. Creating Objects 
  1374.  
  1375. Choosing a Region 
  1376.  
  1377. How Do I...
  1378.  
  1379.  
  1380. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.1.2. About Tools ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1381.  
  1382. A Tool is an instrument that creates the fill or effect that, when combined 
  1383. with a Region, interact to form an object.  A Tool defines how a Region and, 
  1384. hence, an object appears.  Examples of Tools include Solid Color fills, Bitmap 
  1385. fills, Wave effects and Pixelate effects.  For example, if you created a Heart 
  1386. Shaped Region that is filled with a Solid Color Tool, identified as the color 
  1387. blue, the resulting object would be one that represents a blue heart.
  1388.  
  1389. Any Tool can be combined with any Region to form an object.  Since objects 
  1390. interact, simple objects can be combined very easily to create increasingly 
  1391. detailed compositions.
  1392.  
  1393. For example, a Rectangle Region with a Bitmap fill may be overlapped by a 
  1394. Rectangle Region with an Emboss effect.  The area of the Bitmap filled object 
  1395. that is covered by the Emboss effect object will have that emboss effect 
  1396. applied.  If the Emboss is then overlapped by a Rectangle  Region with a Wave 
  1397. effect, the Bitmap filled object will have the Emboss effect applied, and then 
  1398. the Wave effect applied.
  1399.  
  1400. Effects such as those mentioned above are cumulative, with the upper most 
  1401. Region affecting everything else below it.  There is no limit to the number of 
  1402. combinations of Regions and Tools that can be overlapped to enhance your projects.
  1403.  
  1404. **********
  1405.  
  1406. Choosing a Tool 
  1407.  
  1408. Creating Objects 
  1409.  
  1410. How Do I...
  1411.  
  1412.  
  1413. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.2. Load a Saved Object (.orc) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1414.  
  1415. In Photo>Graphics, you can save a project that you have created as an object. 
  1416. Saved objects may be imported into future projects.
  1417.  
  1418. To load a previously saved object 
  1419.  
  1420. 1.  On a blank area of the Workspace, click once with the Right Mouse button to 
  1421.     bring up the Context Menu.
  1422.  
  1423. 2.  From this menu, select File and then Load Object.
  1424.  
  1425. 3.  Choose the drive and directory that contains the object you wish to load.
  1426.  
  1427. 4.  Highlight the name of the object to load and double click on it or choose 
  1428.     "Load". (objects have the file extension .ORC)
  1429.  
  1430. **********
  1431.  
  1432. Creating Objects 
  1433.  
  1434. Saving Objects 
  1435.  
  1436. How Do I...
  1437.  
  1438.  
  1439. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.3. Create a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1440.  
  1441. As you work with Photo>Graphics, you are actually creating a series of 
  1442. interacting, resolution-independent "objects" known collectively as a "Project".
  1443.  
  1444. The easiest way to create a new project is to begin by loading an existing 
  1445. bitmap or a previously saved object.  The alternative is to create an object 
  1446. from scratch. 
  1447.  
  1448. To load a bitmap 
  1449.  
  1450. 1.  Choose the object Create action mode on the Power Panel. 
  1451.  
  1452. 2.  Select a Region and the Bitmap Tool.
  1453.  
  1454. 3.  The Load Bitmap dialog will appear.  Select the drive, directory and name 
  1455.     of the file you wish to bring onto your Workspace.
  1456.  
  1457. 4.  Move your mouse pointer to the top left corner of a blank area on the Workspace.
  1458.  
  1459. 5.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to the 
  1460.     bottom right corner and then release the Left Mouse button.
  1461.  
  1462. **********
  1463.  
  1464. Creating Objects 
  1465.  
  1466. Working with Bitmaps 
  1467.  
  1468. Saving Projects 
  1469.  
  1470. Opening a Saved Project 
  1471.  
  1472. How Do I...
  1473.  
  1474.  
  1475. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.4. Open a Saved Project (.gdo) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1476.  
  1477. To open a previously saved project 
  1478.  
  1479. 1.  On the blank Workspace, click once with the Right Mouse button to bring up 
  1480.     the Context Menu.
  1481.  
  1482. 2.  From this menu, select File and then choose Open Project. The Open Project 
  1483.     dialog will appear.  Choose the drive and directory that contains the 
  1484.     project that you wish to open.
  1485.  
  1486. 3.  Highlight the name of the Project to open and double click on it or choose "Load".
  1487.  
  1488. **********
  1489.  
  1490. Saving Projects 
  1491.  
  1492. How Do I...
  1493.  
  1494.  
  1495. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5. Choose a Region (shape or boundary) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1496.  
  1497. In Photo>Graphics, a Region is the shape or boundary of an object. The Regions 
  1498. available in TrueSpectra Photo>Graphics, include:
  1499.  
  1500.  * Rectangle Region 
  1501.  
  1502.  * Ramp Region 
  1503.  
  1504.  * Ellipse Region 
  1505.  
  1506.  * Ellipse Fade Region 
  1507.  
  1508.  * Star Shape Region 
  1509.  
  1510.  * Triangle Shape Region 
  1511.  
  1512.  * Heart Shape Region 
  1513.  
  1514.  * Quarter-Moon Shape Region 
  1515.  
  1516.  * Headline Text Region 
  1517.  
  1518.  * Block Text Region 
  1519.  
  1520.  * User Draw Regions 
  1521.  
  1522.  * Custom Region 
  1523.  
  1524. **********
  1525.  
  1526. How Do I...
  1527.  
  1528.  
  1529. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.1. Rectangle Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1530.  
  1531. A Rectangle shaped region has four straight sides and four angles equal to 90 
  1532. degrees.  A rectangle will appear as a square when all the sides are of equal length.
  1533.  
  1534. To create a Rectangle 
  1535.  
  1536. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1537.  
  1538. 2.  Choose the Rectangle Region shape and Tool that you wish to use to create 
  1539.     the new object. 
  1540.  
  1541. 3.  Move your mouse pointer to the area on your workspace where you wish to 
  1542.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1543.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1544.     achieved for the new object.
  1545.  
  1546. 4.  When you release the Left Mouse button, the rectangular object will appear 
  1547.     on your Workspace.
  1548.  
  1549. 5.  Name the object.
  1550.  
  1551. To create a Square 
  1552.  
  1553. 1.  Follow the same steps used to create a Rectangle.
  1554.  
  1555. 2.  Once you have a selected Rectangle on the Workspace, you will see a 
  1556.     rectangular marquee outlining the object.  Press the Object Size, Position 
  1557.     and Angle button in the Object Settings area on the Access Bar.  The dialog 
  1558.     that appears will allow you to enter new quantities for the height and 
  1559.     width of the Rectangle. 
  1560.  
  1561. 3.  Enter identical numbers into the height and width fields.
  1562.  
  1563. 4.  Check the name of the object.
  1564.  
  1565. **********
  1566.  
  1567. Creating Objects 
  1568.  
  1569. Choosing a Region 
  1570.  
  1571. Naming Objects 
  1572.  
  1573. How Do I...
  1574.  
  1575.  
  1576. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.2. Ellipse Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1577.  
  1578. An Ellipse shaped region will appear as an oval or a circle.
  1579.  
  1580. To create an Ellipse 
  1581.  
  1582. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1583.  
  1584. 2.  Choose the Ellipse Region and Tool that you wish to use to create the new 
  1585.     object. 
  1586.  
  1587. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1588.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1589.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1590.     achieved for the new object.
  1591.  
  1592. 4.  When you release the Left Mouse button, the elliptical object will appear 
  1593.     on your Workspace.
  1594.  
  1595. 5.  Name the object.
  1596.  
  1597. To create a Circle 
  1598.  
  1599. 1.  Follow the same steps used to create an Ellipse.
  1600.  
  1601. 2.  Once you have a selected Ellipse on the Workspace, press the Object Size, 
  1602.     Position and Angle button in the Object Settings area on the Access Bar. 
  1603.     The dialog that appears will allow you to enter new quantities for the 
  1604.     height and width of the Ellipse.
  1605.  
  1606. 3.  Enter identical numbers into the height and width fields.
  1607.  
  1608. 4.  Check the name of the object.
  1609.  
  1610. **********
  1611.  
  1612. Creating Objects 
  1613.  
  1614. Choosing a Region 
  1615.  
  1616. Naming Objects 
  1617.  
  1618. How Do I...
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3. Ellipse Fade Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1624.  
  1625. The Ellipse Fade Region will produce an object that will appear solid or more 
  1626. opaque in the center and will fade to be transparent around the edges. 
  1627.  
  1628. An Ellipse Fade Region will appear as an oval or circle with 100% density in 
  1629. the center, fading to 0% density at the edges.
  1630.  
  1631. To create an Ellipse with faded edges 
  1632.  
  1633. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1634.  
  1635. 2.  Choose the Ellipse Fade Region and Tool that you wish to use to create the 
  1636.     new object.
  1637.  
  1638. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1639.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1640.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1641.     achieved for the new object.
  1642.  
  1643. 4.  When you release the Left Mouse button, the Ellipse Fade object will appear 
  1644.     on your Workspace.
  1645.  
  1646. 5.  Name the object.
  1647.  
  1648. To create a Circle with faded edges 
  1649.  
  1650. 1.  Follow the same steps used to create an Ellipse Fade.
  1651.  
  1652. 2.   Once you have an Ellipse Fade on the Workspace, press the Object Size, 
  1653.     Position and Angle button.  This dialog will allow you to enter new 
  1654.     quantities for the height and width of the Ellipse Fade. 
  1655.  
  1656. 3.  Enter identical numbers into the height and width fields.
  1657.  
  1658. 4.  Check the name of the object.
  1659.  
  1660. **********
  1661.  
  1662. Adjusting the Opacity of an Ellipse Fade 
  1663.  
  1664. Creating Objects 
  1665.  
  1666. Choosing a Region 
  1667.  
  1668. Naming Objects 
  1669.  
  1670. How Do I...
  1671.  
  1672.  
  1673. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.3.1. Adjust the Opacity of an Ellipse or Circular Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1674.  
  1675. To adjust the opacity of the Ellipse or circular fade 
  1676.  
  1677. It is possible to increase or decrease the rate of change of the fade of an 
  1678. Ellipse Fade Region.  The higher the value entered, the more dense the entire 
  1679. fade will become.
  1680.  
  1681. 1.  Be sure that the Ellipse Fade object is selected. 
  1682.  
  1683. 2.  Press the Ellipse Fade Settings button in the Region area on the Access 
  1684.     Bar. 
  1685.  
  1686. 3.  Enter a value, or use the slider to achieve the degree of Opacity you 
  1687.     desire for the fade. 
  1688.  
  1689. **********
  1690.  
  1691. Creating an Ellipse or Circular Fade 
  1692.  
  1693. How Do I...
  1694.  
  1695.  
  1696. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.4. Star Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1697.  
  1698. To create a Star Shape 
  1699.  
  1700. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1701.  
  1702. 2.  Choose the Star Shape Region and Tool that you wish to use to create the 
  1703.     new object.
  1704.  
  1705. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1706.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1707.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1708.     achieved for the new object.
  1709.  
  1710. 4.  When you release the Left Mouse button, the star-shaped object will appear 
  1711.     on your Workspace.
  1712.  
  1713. 5.  Name the object.
  1714.  
  1715. **********
  1716.  
  1717. Creating Objects 
  1718.  
  1719. Choosing a Region 
  1720.  
  1721. Naming Objects 
  1722.  
  1723. How Do I...
  1724.  
  1725.  
  1726. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.4.1. Shape Selection Button ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1727.  
  1728. When an object with a shape region (star, triangle, heart or quarter-moon) is 
  1729. selected, the Region area on the Access Bar will indicate that a "Shape Region" 
  1730. has been used to define that object.
  1731.  
  1732.  To change the shape used to define the region, you may use the Power Panel, or 
  1733. simply press the Shape button in the Region area on the Access Bar.  A list of 
  1734. the available shapes can be displayed to choose from.
  1735.  
  1736. **********
  1737.  
  1738. Star Shape Region 
  1739.  
  1740. Heart Shape Region 
  1741.  
  1742. Triangle Shape Region 
  1743.  
  1744. Quarter-Moon Shape Region 
  1745.  
  1746. Choose a Region 
  1747.  
  1748. How Do I...
  1749.  
  1750.  
  1751. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.5. Heart Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1752.  
  1753. To create a Heart Shape 
  1754.  
  1755. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1756.  
  1757. 2.  Choose the Heart Shape Region and Tool that you wish to use to create the 
  1758.     new object. 
  1759.  
  1760. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1761.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1762.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1763.     achieved for the new object.
  1764.  
  1765. 4.  When you release the Left Mouse button, the heart-shaped object will 
  1766.     appear on your Workspace.
  1767.  
  1768. 5.  Name your object.
  1769.  
  1770. **********
  1771.  
  1772. Creating Objects 
  1773.  
  1774. Choosing a Region 
  1775.  
  1776. Naming Objects 
  1777.  
  1778. How Do I...
  1779.  
  1780.  
  1781. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.6. Triangle Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1782.  
  1783. To create a Triangle Shape 
  1784.  
  1785. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1786.  
  1787. 2.  Choose the Triangle Shape Region and Tool that you wish to use to create 
  1788.     the new object.
  1789.  
  1790. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1791.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1792.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1793.     achieved for the new object.
  1794.  
  1795. 4.  When you release the Left Mouse button, the triangular object will appear 
  1796.     on your Workspace.
  1797.  
  1798. 5.  Name the object. 
  1799.  
  1800. **********
  1801.  
  1802. Creating Objects 
  1803.  
  1804. Choosing a Region 
  1805.  
  1806. Naming Objects 
  1807.  
  1808. How Do I...
  1809.  
  1810.  
  1811. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.7. Quarter-Moon Shape Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1812.  
  1813. To create a Quarter-Moon Shape 
  1814.  
  1815. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1816.  
  1817. 2.  Choose the Quarter-Moon Shape Region and Tool that you wish to use to 
  1818.     create the new object.
  1819.  
  1820. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1821.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1822.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1823.     achieved for the new object.
  1824.  
  1825. 4.  When you release the Left Mouse button, the Quarter-Moon object will appear 
  1826.     on your Workspace.
  1827.  
  1828. 5.  Name the object.
  1829.  
  1830. **********
  1831.  
  1832. Creating Objects 
  1833.  
  1834. Choosing a Region 
  1835.  
  1836. Naming Objects 
  1837.  
  1838. How Do I...
  1839.  
  1840.  
  1841. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.8. Ramp Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1842.  
  1843. A Ramp produces a gradual fade of your object with 100% density, or opacity, of 
  1844. the applied Tool starting at the top of the Region.  The ramp fades to 0% 
  1845. density at the bottom of the Region, becoming fully transparent. When using the 
  1846. Ramp Region, it is important to note that it will always appear as a rectangle 
  1847. or square shape (unless it is used to define the contents of a Custom Tool. 
  1848.  
  1849. To create a Ramp 
  1850.  
  1851. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1852.  
  1853. 2.  Choose the Ramp Region and Tool that you wish to use to create the new object.
  1854.  
  1855. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1856.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1857.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1858.     achieved for the new object.
  1859.  
  1860. 4.  When you release the Left Mouse button, the Ramp object will appear on your Workspace.
  1861.  
  1862. 5.  Name the object.
  1863.  
  1864. **********
  1865.  
  1866. Adjusting the Direction of a Ramp Fade 
  1867.  
  1868. Adjusting the Opacity of a Ramp Fade 
  1869.  
  1870. Creating Objects 
  1871.  
  1872. Choosing a Region 
  1873.  
  1874. Naming Objects 
  1875.  
  1876. How Do I...
  1877.  
  1878.  
  1879. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.8.1. To Adjust the Direction of a Ramp Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1880.  
  1881. To adjust the direction of the Ramp fade 
  1882.  
  1883. To adjust the direction or angle of a Ramp fade, you must first assign an angle 
  1884. to the Ramp fade.
  1885.  
  1886. 1.  Be sure that the Ramp object is selected. 
  1887.  
  1888. 2.   Press the Ramp Properties button in the Region area on the Access Bar.
  1889.  
  1890. 3.  Enter the number of degrees (1 to 360) necessary in order to achieve the 
  1891.     direction you wish the Ramp to appear.
  1892.  
  1893. **********
  1894.  
  1895. Ramp Region 
  1896.  
  1897. How Do I...
  1898.  
  1899.  
  1900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.8.2. To Adjust the Opacity of a Ramp Fade ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1901.  
  1902. To adjust the opacity of the Ramp fade 
  1903.  
  1904. It is possible to increase or decrease the rate of change of the fade of a Ramp 
  1905. Region.  The higher the value entered, the more dense the entire fade will become.
  1906.  
  1907. 1.  Be sure that the Ramp object is selected. 
  1908.  
  1909. 2.  Press the Ramp Properties button in the Region area on the Access Bar.
  1910.  
  1911. 3.  Enter a value or use the slider to achieve the degree of Opacity you desire 
  1912.     for the Ramp fade. 
  1913.  
  1914. **********
  1915.  
  1916. Ramp Region 
  1917.  
  1918. How Do I...
  1919.  
  1920.  
  1921. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.9. Text Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1922.  
  1923. To add Text to a Project 
  1924.  
  1925. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1926.  
  1927. 2.   Choose a Text Region (there are two, Headline Text or Block Text) and a 
  1928.     Tool that you wish to use to create the new object.
  1929.  
  1930. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  1931.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  1932.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  1933.     achieved for the new object.
  1934.  
  1935. 4.  When you release the Left Mouse button, the text object will appear on your Workspace.
  1936.  
  1937. 5.  Name the object.
  1938.  
  1939. Note:  The word "Headline" will appear in a Headline Text Region as the default 
  1940. text entry and the word "Paragraph" will appear as the default text entry of a 
  1941. Block Text Region. 
  1942.  
  1943. **********
  1944.  
  1945. Adding Text to a Project 
  1946.  
  1947. About Headline Text 
  1948.  
  1949. About Block Text 
  1950.  
  1951. Choosing a Region 
  1952.  
  1953. Naming Objects 
  1954.  
  1955. How Do I...
  1956.  
  1957.  
  1958. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.10. User Draw Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  1959.  
  1960. To provide a broad range of draw capability in Photo>Graphics, three types of 
  1961. User Draw Regions can be used to Create and Edit objects. 
  1962.  
  1963. To see a really great example of how you can use User Draw Regions to great 
  1964. stunning Clipart of your own, load Car.gdo from the 'Photogfx' directory.
  1965.  
  1966. To draw a straight line 
  1967.  
  1968. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1969.  
  1970. 2.  Choose the Line Draw Region type, and a Tool for the lines you wish to 
  1971.     draw.  Your mouse pointer will change to the Line Draw Pointer.
  1972.  
  1973. 3.  Move your mouse pointer to a point on the Workspace where you would like to 
  1974.     start your line drawing and click once with the Left Mouse button to 
  1975.     identify the starting point for your line.
  1976.  
  1977. 4.  Move the mouse pointer in the direction of the position of the end point of 
  1978.     that line on the Workspace.  You will notice a rubberband type line 
  1979.     following your cursor.
  1980.  
  1981. 5.  When the line is the desired length and in the proper orientation, click 
  1982.     once with the Left Mouse button to end the line.  If you wish to conclude 
  1983.     your drawing here, click once with the Right Mouse button. 
  1984.  
  1985. 6.  If you want to continue and draw a second straight line that is connected 
  1986.     to the first, simply move your mouse pointer to the new end position and 
  1987.     press the Left Mouse button once to complete that line.  Continue this step 
  1988.     until you have achieved the shape of the line draw object you desire.
  1989.  
  1990. To draw freehand lines and curves 
  1991.  
  1992. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  1993.  
  1994. 2.  Choose the Freehand Draw Region type, and Tool for the lines you wish to 
  1995.     draw.  Your mouse pointer will change to the Freehand Draw Pointer.
  1996.  
  1997. 3.  Move your mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  1998.     start your freehand drawing.
  1999.  
  2000. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin dragging the mouse along a 
  2001.     path to create your drawing.
  2002.  
  2003. 5.  To conclude drawing, simply release the Left Mouse button.
  2004.  
  2005. To fill areas on the Workspace using the roller 
  2006.  
  2007. 1.  Press the object Create button on the Power Panel. 
  2008.  
  2009. 2.  Select the Roller Draw Region type button and a Tool for the area you wish 
  2010.         to fill.
  2011.  
  2012. 3.  Move your mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  2013.     start your roller drawing.
  2014.  
  2015. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin 
  2016.  
  2017. 5.  To conclude drawing, simply release the Left Mouse button.
  2018.  
  2019. Note:  Each time you depress the Left Mouse button, you are creating a new 
  2020. object. 
  2021.  
  2022. **********
  2023.  
  2024. Creating Draw Objects 
  2025.  
  2026. Control Points 
  2027.  
  2028. Creating Objects 
  2029.  
  2030. Choosing a Region 
  2031.  
  2032. Naming Objects 
  2033.  
  2034. How Do I...
  2035.  
  2036.  
  2037. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.11. Custom Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2038.  
  2039. Custom Regions provide users with a powerful vehicle for creating unique Region 
  2040. shapes for objects.  The information that follows should be read carefully in 
  2041. order to understand and exploit the full potential of Custom Regions.
  2042.  
  2043. When you first create a Custom Region object, it is invisible. The properties 
  2044. of the Custom Region object must be defined in order that the object to becomes 
  2045. visible on the Workspace. 
  2046.  
  2047.  When the Edit Custom Region button on the Access Bar is selected, a small 
  2048. Custom Region work area appears. It is within this work area that the Custom 
  2049. Region is defined. Objects created within this work area will be displayed on 
  2050. the Workspace and the new object on the Workspace will behave as one, single object.
  2051.  
  2052.  Custom Region Work Area 
  2053.  
  2054. A Custom Region can be composed of multiple objects with each of those objects 
  2055. being made up of multiple Regions and fills or effects. This sets the stage for 
  2056. the creation of exciting images and effects that would otherwise be  impossible.
  2057.  
  2058. When an object is created with a Custom Region, its transparency on the 
  2059. Workspace depends on the brightness and the color of the object defined within 
  2060. the Custom Region work area. For example, if the object used in the Custom 
  2061. Region is black, the object on the Workspace will be completely opaque.  If the 
  2062. object used in the Custom Region is white, the object on the Workspace will 
  2063. appear to be completely transparent (invisible). All other colors will 
  2064. translate into a degree of transparency, depending on their brightness or 
  2065. Grayscale Tool value, between 0% and 100%.
  2066.  
  2067. Try loading supersky.gdo from the Photogfx directory to see how you can use a 
  2068. custom region to change the appearance of a photograph!
  2069.  
  2070. To create a Custom Region 
  2071.  
  2072. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2073.  
  2074. 2.  Choose the Custom Region button and Tool that you wish to use to create the 
  2075.     new object.
  2076.  
  2077. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2078.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2079.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2080.     achieved for the new object.
  2081.  
  2082. 4.  When you release the Left Mouse button, the custom Region object will 
  2083.     appear on your Workspace.
  2084.  
  2085. 5.  Name the object.
  2086.  
  2087. **********
  2088.  
  2089. To Define a Custom Region 
  2090.  
  2091. Creating Objects 
  2092.  
  2093. Choosing a Region 
  2094.  
  2095. Naming Objects 
  2096.  
  2097. How Do I...
  2098.  
  2099.  
  2100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.5.11.1. To Define a Custom Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2101.  
  2102.  When the Edit Custom Region button on the Access Bar is selected, a small 
  2103. Custom Region work area appears. It is within this work area that the Custom 
  2104. Region is defined. Objects created within this work area will be displayed on 
  2105. the Workspace and the new object on the Workspace will behave as one, single object.
  2106.  
  2107. To define a Custom Region 
  2108.  
  2109. 1.  Select the object containing the Custom Region. 
  2110.  
  2111. 2.  Press the Edit Custom Region button in the Region area on the Access Bar. 
  2112.  
  2113. 3.  A small window will appear identifying it as a Custom Region.  This is the 
  2114.     Custom Region work area.
  2115.  
  2116. 4.  Define the appearance of the Region by inserting new objects into the 
  2117.     custom Region work area (bound by the pink border) and choosing a Tool for 
  2118.     each object that will create the effect you are trying to achieve.
  2119.  
  2120. Note:  The thin, solid border outline that appears in the Custom Region work 
  2121. area represents a scaled copy of the marquee outline of the object containing 
  2122. the Custom Region on your Workspace.  Be sure to utilize the entire area within 
  2123. the pink border outline in the Custom Region work area if you want to fill the 
  2124. whole area designated to be the Custom Region object on your Workspace.
  2125.  
  2126. **********
  2127.  
  2128. About Custom Regions 
  2129.  
  2130. Creating Objects 
  2131.  
  2132. Choosing a Region 
  2133.  
  2134. Naming Objects 
  2135.  
  2136. How Do I...
  2137.  
  2138.  
  2139. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6. Choose a Tool (fill or effect) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2140.  
  2141. When Photo>Graphics is first launched, a default fill Tool is selected on the 
  2142. Power Panel.  The default fill Tool is the Color Fade fill.  This means that if 
  2143. you create an object without selecting a different Tool, it will be filled with 
  2144. a Color Fade.  It is possible to redefine the default Tool by using your mouse 
  2145. button to select a new Tool type from the Power Panel. 
  2146.  
  2147. Fill Tools:
  2148.  
  2149.  Bitmap; 
  2150.  
  2151.  Solid Color; 
  2152.  
  2153.  Color Fade; 
  2154.  
  2155.  Custom Tool.
  2156.  
  2157. Effect Tools: 
  2158.  
  2159.  Contrast & Brightness; 
  2160.  
  2161.  Emboss; 
  2162.  
  2163.  Grayscale;
  2164.  
  2165.  Wave;
  2166.  
  2167.  Noise; 
  2168.  
  2169.  Pixelate;
  2170.  
  2171.  Button; 
  2172.  
  2173.  Blur;
  2174.  
  2175.  Sharpen;
  2176.  
  2177. To select a Tool to fill a new object 
  2178.  
  2179. 1.  Create a new object by pressing the object Create button on the Power Panel.
  2180.  
  2181. 2.  Select a Region, and a Tool to apply to the new object by clicking on one 
  2182.     Region and one Tool on the Power Panel with the Left Mouse button. 
  2183.  
  2184. 3.  Move your mouse pointer to an area on your Workspace where you wish to 
  2185.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2186.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2187.     achieved for the new object.
  2188.  
  2189. 4.  When you release the Left Mouse button, the new object will appear on your Workspace.
  2190.  
  2191. 5.  Name the object.
  2192.  
  2193. Once you have created an object, you may wish to change its appearance.  This 
  2194. can be accomplished by changing the Region and, therefore, its shape or by 
  2195. changing the Tool and, therefore, its fill or effect.
  2196.  
  2197. To change an applied Tool 
  2198.  
  2199. 1.  Use your mouse to select the object you wish to change.
  2200.  
  2201. 2.  Choose a new Tool type from the fills and effects represented on the Power Panel.
  2202.  
  2203. In Photo>Graphics, the Tools available to choose from fall into one of two 
  2204. categories fills or effects.
  2205.  
  2206. When you combine a fill Tool type with any Region, the result will be a visible 
  2207. object.  The characteristics of the Tool are independent of all other objects 
  2208. on the canvas.
  2209.  
  2210. When you combine an effect Tool type with any Region, the result will most 
  2211. often be an invisible object.  When an invisible object is placed over a 
  2212. visible object, the characteristics of the effect Tool type are imposed on the 
  2213. visible object. 
  2214.  
  2215. HINT:  An easy way to apply an effect Tool to an existing, visible object is to 
  2216. duplicate the visible object so that you have two identical objects directly 
  2217. aligned, one on top of the other.  Then change the Tool of the object on top to 
  2218. apply the characteristics of an effect Tool of your choice.
  2219.  
  2220. **********
  2221.  
  2222. Creating Objects 
  2223.  
  2224. About Tools 
  2225.  
  2226. How Do I...
  2227.  
  2228.  
  2229. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.1. Bitmap Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2230.  
  2231.  A digital image is comprised of a collection of dots or "pixels" that each 
  2232. contain a specific color assignment.  A bitmap is the collection of pixels from 
  2233. an image that has been stored electronically and can be manipulated on a computer.
  2234.  
  2235. Bitmaps can contain from 2 to 16.7 million color combinations, depending upon 
  2236. your application, and may be any type of image. 
  2237.  
  2238. You can use just part of a bitmap to fill a region, creating a really neat 
  2239. texture, or pattern.  Try loading the file riding.gdo from the 'Photogfx' 
  2240. directory and see how many objects you can find that use bitmap fills.
  2241.  
  2242. Photo>Graphics can load the following bitmap formats:
  2243.  
  2244. .JPG  Joint Photographic Experts Group images JPEG format 
  2245.  
  2246. .PCD PhotoCD 
  2247.  
  2248. .BMP OS/2 or Windows Bitmap 
  2249.  
  2250. .GIF Graphics Interchange Format 
  2251.  
  2252. .TIF Tagged Image File Format 
  2253.  
  2254. .TGA Targa 
  2255.  
  2256. **********
  2257.  
  2258. Working with Bitmaps 
  2259.  
  2260. Creating Objects 
  2261.  
  2262. Choosing a Tool 
  2263.  
  2264. How Do I...
  2265.  
  2266.  
  2267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2. Solid Color Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2268.  
  2269.  The Solid Color Tool, as the name indicates, will fill your object with a 
  2270. single solid Color.
  2271.  
  2272. **********
  2273.  
  2274. Changing the Color of a Solid Color filled object 
  2275.  
  2276. Matching the Color of an Existing Object 
  2277.  
  2278. Creating Objects 
  2279.  
  2280. Choosing a Tool 
  2281.  
  2282. How Do I...
  2283.  
  2284.  
  2285. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2.1. To Change the Color of a Solid Color or Color Fade Fill ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2286.  
  2287.  Select the Color Selection button in the Tool area of the Access Bar. A Color 
  2288. Settings dialog will appear automatically. This dialog contains a Color 
  2289. Palette, a Brightness slider and three RGB Color Channel Fields (Red, Green, 
  2290. Blue). 
  2291.  
  2292. Manipulate the color of an object with direct selection by clicking with the 
  2293. Left Mouse button directly on the Color Palette. 
  2294.  
  2295. Use the direct selection method in conjunction with the brightness slider to 
  2296. select the desired color. To increase color brightness, move the slider to the 
  2297. right; to decrease the color brightness, move the slider to the left. 
  2298.  
  2299. Another alternative for changing the color of an object is to enter specific 
  2300. numerical values in each of the three RGB Color Channel fields or use the 
  2301. associated sliders to adjust the value of a particular color component.
  2302.  
  2303. **********
  2304.  
  2305. Solid Color Tool 
  2306.  
  2307. Matching the Color of an Existing Object 
  2308.  
  2309. Creating Objects 
  2310.  
  2311. Choosing a Tool 
  2312.  
  2313. How Do I...
  2314.  
  2315.  
  2316. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.2.2. To Match the Color of an Existing Color in your Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2317.  
  2318. Press and hold the Left Mouse button anywhere on the Color Palette and drag the 
  2319. mouse pointer over top of the area in an object containing the desired color. 
  2320. Release the Left Mouse button to complete the color selection.
  2321.  
  2322. **********
  2323.  
  2324. Solid Color Tool 
  2325.  
  2326. Changing the Color of a Solid Color fill 
  2327.  
  2328. Creating Objects 
  2329.  
  2330. Choosing a Tool 
  2331.  
  2332. How Do I...
  2333.  
  2334.  
  2335. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.3. Color Fade Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2336.  
  2337.  A Color Fade, when applied to a Region, gives the illusion of colors blending 
  2338. together from the corners of the object.  This Tool allows you to select a 
  2339. different color for each of the four corners of a Region. This is done by using 
  2340. the Color Selector button in the Tool area of the Access Bar.
  2341.  
  2342. Color Fade Tools can be used to create an illusion of directional lighting in 
  2343. your projects.  Try loading billards.gdo or f_abc.gdo from the 'Photogfx' 
  2344. directory to see how these illusions are created.
  2345.  
  2346. **********
  2347.  
  2348. Selecting Corner Colors 
  2349.  
  2350. Creating Objects 
  2351.  
  2352. Choosing a Tool 
  2353.  
  2354. How Do I...
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.3.1. To Select Corner Colors ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2361.  
  2362.  Press the Color Selector button in the Tool area on the Access Bar.  Four new 
  2363. buttons will appear.  Each of these buttons represent one of the four corners 
  2364. of your object. 
  2365.  
  2366. Press the button that corresponds to the corner you wish to change the color of 
  2367. and use the controls on the Color Selection dialog to achieve the desired 
  2368. color. 
  2369.  
  2370. Keep in mind that if you have rotated or flipped the object, the corners will 
  2371. no longer appear in the proper designated positions.  For example, if you 
  2372. flip/mirror a rectangle vertically, the Top Left Corner becomes the Bottom Left 
  2373. Corner; the Top Right Corner becomes the Bottom Right Corner and so on.
  2374.  
  2375. **********
  2376.  
  2377. Color Fade Tool 
  2378.  
  2379. Creating Objects 
  2380.  
  2381. Choosing a Tool 
  2382.  
  2383. How Do I...
  2384.  
  2385.  
  2386. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.4. Custom Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2387.  
  2388.  Custom Tools allow you to customize the fill of an object in order to create 
  2389. more complex and advanced graphic effects, by using the shapes, fills and 
  2390. effects already available to you.  When you first create an object using a 
  2391. Custom Tool, it is invisible. The properties of the Custom Tool must be defined 
  2392. in order for the object to become visible. 
  2393.  
  2394. When the Edit Custom Tool button on the Access Bar is selected, a small Custom 
  2395. Tool work area appears. It is within this work area that the Custom Tool is 
  2396. defined. 
  2397.  
  2398. Objects created within the Custom Tool work area are automatically applied to 
  2399. the primary object on the Workspace and determine its fill. For example if you 
  2400. create a purple Ellipse Fade object within the Custom Tool work area, the 
  2401. primary object on the Workspace will be filled with a purple Ellipse Fade fill.
  2402.  
  2403. To see how Custom Tools can be used to fill regions to create eye-catching 
  2404. projects, try loading zooban.gdo from the 'Photogfx' directory.
  2405.  
  2406. To create a Custom Tool 
  2407.  
  2408. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  2409.  
  2410. 2.  Choose the Region for the object, and the Custom Tool button for the fill. 
  2411.  
  2412. 3.  Move your mouse pointer to the area on your Workspace where you wish to 
  2413.     place one corner of your object.  Press and hold the Left Mouse button 
  2414.     while dragging diagonally until the approximate size and placement has been 
  2415.     achieved for the new object.
  2416.  
  2417. 4.  When you release the Left Mouse button, the object containing the Custom 
  2418.     Tool will appear on your Workspace.
  2419.  
  2420. 5.  Name the object.
  2421.  
  2422. **********
  2423.  
  2424. Creating Objects 
  2425.  
  2426. Choosing a Tool 
  2427.  
  2428. How Do I...
  2429.  
  2430.  
  2431. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.4.1. To Define a Custom Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2432.  
  2433. To define a Custom Tool 
  2434.  
  2435. 1.  Select the object containing the Custom Tool on the Workspace. 
  2436.  
  2437. 2.  Press the Edit Custom Tool button in the Region area on the Access Bar.  A 
  2438.     small window will appear identifying it as a Custom Tool.
  2439.  
  2440. 3.  Define the appearance of the Tool by inserting new objects into the Custom 
  2441.     Tool work area (bounded by the thin, solid border) and choosing a Region 
  2442.     and Tool for each object that will create the effect you are trying to achieve.
  2443.  
  2444. **********
  2445.  
  2446. Custom Tool 
  2447.  
  2448. Creating Objects 
  2449.  
  2450. Choosing a Tool 
  2451.  
  2452. How Do I...
  2453.  
  2454.  
  2455. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5. Contrast & Brightness Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2456.  
  2457.  The Contrast & Brightness Tool is used to adjust the contrast and the overall 
  2458. brightness of an underlying object.  In addition, with this effect you can 
  2459. adjust the individual color channels of an underlying image.
  2460.  
  2461. Contrast is the balance in an image of dark, bright and mid-range tones. A 
  2462. high-contrast image has stark dark and bright tones and is void of mid-range 
  2463. tones.  A low-contrast image is void of both stark dark and bright tones and is 
  2464. made up of a range of mid-range tones.  Brightness refers to the amount of 
  2465. light or dark present in the image.
  2466.  
  2467. **********
  2468.  
  2469. Adjusting Contrast or Brightness 
  2470.  
  2471. Adjusting Color Channels 
  2472.  
  2473. Adjusting Color Curves 
  2474.  
  2475. Creating Objects 
  2476.  
  2477. Choosing a Tool 
  2478.  
  2479. How Do I...
  2480.  
  2481.  
  2482. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5.1. Adjusing Contrast or Brightness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2483.  
  2484.  Adjusting the contrast or brightness of an underlying image is done from 
  2485. within the Tool area on the Access Bar. When the Contrast and Brightness button 
  2486. is pressed, two sliders appear.  These sliders affect the overall contrast and 
  2487. brightness of the image in a non-linear way.  Moving the sliders to the right 
  2488. will increase the brightness or contrast of the image and moving the sliders to 
  2489. the left will reduce the brightness or contrast of the image.
  2490.  
  2491. For an example of how to use Brightness to enhance a dark photograph, load 
  2492. bridge.gdo from the Photogfx directory.
  2493.  
  2494. **********
  2495.  
  2496. Contrast & Brightness Tool 
  2497.  
  2498. Adjusting Color Curves 
  2499.  
  2500. Adjusting Color Channels 
  2501.  
  2502. Creating Objects 
  2503.  
  2504. Choosing a Tool 
  2505.  
  2506. How Do I...
  2507.  
  2508.  
  2509. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5.2. Adjusting Color Channels ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2510.  
  2511.  When the Color Channels button is pressed, three sliders appear.  These 
  2512. sliders individually affect the blue, green and red channels of the image in 
  2513. the same way that the brightness slider affects the entire image.
  2514.  
  2515. To see an example of how to change the color of someone's eyes in a photograph 
  2516. using a Contrast & Brightness Tool and adjusting color channels, try loading 
  2517. eyes.gdo from the 'Photogfx' directory.
  2518.  
  2519. To see how you can change a photograph to make it look rustic or bronzed, load 
  2520. duotone.gdo from the 'Photogfx' directory.
  2521.  
  2522. **********
  2523.  
  2524. Contrast & Brightness Tool 
  2525.  
  2526. Adjusting Color Curves 
  2527.  
  2528. Adjusting Contrast or Brightness 
  2529.  
  2530. Creating Objects 
  2531.  
  2532. Choosing a Tool 
  2533.  
  2534. How Do I...
  2535.  
  2536.  
  2537. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.5.3. Adjusting Color Curves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2538.  
  2539.  The Contrast & Brightness Tool operates by applying mathematical curves to the 
  2540. image.  These curves can be changed manually using the Color Curve graph.  When 
  2541. the Color Curve button is pressed, the Color Curve graph appears.  You can draw 
  2542. a new curve by dragging over the graph with the left mouse button.  By choosing 
  2543. one of the boxes below the graph, you can change one the Color Channel at a 
  2544. time, or all three at the same time.
  2545.  
  2546. The three push buttons on the bottom of the Color Curve dialog will each 
  2547. display a list of effects that can be instantly applied to an underlying image. 
  2548. When you select an effect from one of these lists, the color curve will update 
  2549. automatically for you.  You can make adjustments to any effect chosen from 
  2550. these lists by simply altering the corresponding color curve!
  2551.  
  2552. Look inside of the Custom Region Work Area of the project called supersky.gdo 
  2553. (found in the Photogfx directory) to see how you can radically change the 
  2554. appearance of a bitmap using this tool!
  2555.  
  2556. **********
  2557.  
  2558. Contrast & Brightness Tool 
  2559.  
  2560. Adjusting Contrast or Brightness 
  2561.  
  2562. Adjusting Color Channels 
  2563.  
  2564. Creating Objects 
  2565.  
  2566. Choosing a Tool 
  2567.  
  2568. How Do I...
  2569.  
  2570.  
  2571. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.6. Emboss Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2572.  
  2573.  When you combine the Emboss Tool with a Region, the object you create will 
  2574. affect all objects underneath, appearing as though they are punching up through 
  2575. the Emboss object to create a three-dimensional, raised surface.
  2576.  
  2577.  Bitmap Image:
  2578.  
  2579.  With Emboss object applied:
  2580.  
  2581. The three dimensional effect is achieved since a lighting illusion is applied 
  2582. to certain edges of your image.  If you rotate an embossed object, it appears 
  2583. as if the lighting, which produces the embossed highlights, is coming from a 
  2584. different angle.
  2585.  
  2586.  The default color of an embossed object is gray, but by clicking on the Color 
  2587. Selection Button in the Tool area on the Access Bar and selecting a new hue, 
  2588. the emboss effect can be given color.
  2589.  
  2590. TIP 
  2591.  
  2592. You may increase the depth of the emboss by duplicating the Emboss object and 
  2593. changing it to a Contrast & Brightness fill and then increasing the Contrast.
  2594.  
  2595. Try loading popping.gdo from the Photogfx directory to see how you can use a 
  2596. bitmap, a contrast and brightness tool, and a colored emboss to create a really 
  2597. cool project!
  2598.  
  2599. **********
  2600.  
  2601. Changing the Color of a Solid Color fill 
  2602.  
  2603. Creating Objects 
  2604.  
  2605. Choosing a Tool 
  2606.  
  2607. How Do I...
  2608.  
  2609.  
  2610. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.7. Greyscale Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2611.  
  2612.  The Grayscale Tool can be used to make a color image appear black and white. 
  2613. When an object with a Grayscale Tool is used over an object that contains a 
  2614. range of colors, it converts the color image into 256 shades of gray. 
  2615.  
  2616.  Bitmap Image:
  2617.  
  2618.  With Greyscale object applied:
  2619.  
  2620. Try loading lineart.gdo from the 'Photogfx' directory to see how you can 
  2621. combine greyscale tools with contrast and brightness to create a 'line art' 
  2622. effect in a project.
  2623.  
  2624. **********
  2625.  
  2626. Creating Objects 
  2627.  
  2628. Choosing a Tool 
  2629.  
  2630. How Do I...
  2631.  
  2632.  
  2633. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.8. Wave Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2634.  
  2635.  The Wave Tool distorts the selected Region and all objects beneath it.  You 
  2636. can control the distortion by inserting new numeric values for the Amplitude 
  2637. and Frequency settings.
  2638.  
  2639.  Bitmap Image:
  2640.  
  2641.  With Wave object applied:
  2642.  
  2643. Frequency reflects the number of peaks and valleys along the wave.
  2644.  
  2645. Amplitude reflects the height of each peak or valley from the midpoint of the wave.
  2646.  
  2647.  To change the Frequency or Amplitude of a Wave Tool, press the Wave Settings 
  2648. button in the Tool area on the Access Bar and enter new values in the numeric fields.
  2649.  
  2650. You can use waves to create both simple and dramatic changes to your projects. 
  2651. For an example of a wave that is used to create the main creative element for a 
  2652. project, load f_wave.gdo from the 'Photogfx' directory.
  2653.  
  2654. **********
  2655.  
  2656. Creating Objects 
  2657.  
  2658. Choosing a Tool 
  2659.  
  2660. How Do I...
  2661.  
  2662.  
  2663. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.9. Noise Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2664.  
  2665.  Placing an object that contains noise over an image will result in a granular 
  2666. effect. This is one way to add texture to a dull or flat looking photograph. 
  2667.  
  2668.  Bitmap Image: 
  2669.  
  2670.  With Noise object applied:
  2671.  
  2672. The settings of the Noise Tool can be adjusted for additional effect. There are 
  2673. two properties of noise that you can adjust to change the effect of this tool.
  2674.  
  2675. Harshness affects the brightness of the noise.  Reducing harshness makes the 
  2676. noise effect look lighter, and increasing the harshness makes the noise effect 
  2677. look darker. 
  2678.  
  2679. Density  affects the proximity of the noise.  Reducing density makes the noise 
  2680. spread apart, and increasing density makes the noise come together.
  2681.  
  2682.  To change the harshness or density of an object with a Noise fill press the 
  2683. Noise Settings button in the Tool area on the Access Bar and enter a specific 
  2684. value, or use the sliders to achieve a desired effect.
  2685.  
  2686. The Noise Tool can also be used to add texture to a background of a project. 
  2687. One example of this is displayed in the project called dayp.gdo in the 
  2688. 'Photogfx' directory.
  2689.  
  2690. **********
  2691.  
  2692. Creating Objects 
  2693.  
  2694. Choosing a Tool 
  2695.  
  2696. How Do I...
  2697.  
  2698.  
  2699. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.10. Pixelate Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2700.  
  2701.  An object that contains the Pixelate Tool, when placed over an image, will 
  2702. create a block-like effect with all of the pixels that are beneath it.  The 
  2703. pixels of the image will look larger than normal, resulting in loss of detail 
  2704. in the area affected. 
  2705.  
  2706.  Bitmap Image:
  2707.  
  2708.  With Pixelate object applied:
  2709.  
  2710. The size of the pixels in the affected area can be adjusted by entering a value 
  2711. for the number of pixels you wish to appear horizontally and vertically in the 
  2712. object.  The more pixels you specify, the smaller the blocks will be.  The less 
  2713. pixels that appear in the object, the larger the pixel blocks will be.
  2714.  
  2715.  To adjust the number of horizontal and vertical pixels press the Pixelate 
  2716. Settings button in the Tool area on the Access Bar.  Here you can enter a value 
  2717. for pixels in the horizontal direction (X Blocks) and the vertical direction (Y 
  2718. Blocks). 
  2719.  
  2720. **********
  2721.  
  2722. Creating Objects 
  2723.  
  2724. Choosing a Tool 
  2725.  
  2726. How Do I...
  2727.  
  2728.  
  2729. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.11. Button Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2730.  
  2731.  The fastest way to design a button for use in your Projects or Internet Web 
  2732. page designs is by using the Button Tool.  When an object with the Button Tool 
  2733. is placed over any visible object, a button look is created instantly.
  2734.  
  2735. The most efficient way to generate a button is to first create an object 
  2736. (usually a square or rectangle) with the Tool that you want to be the fill for 
  2737. the Button.  Next, duplicate that object and change the new objects Tool to a 
  2738. Button.  This will ensure that the button effect is in the same position and 
  2739. exact size as the fill for the button.
  2740.  
  2741.  Before Button object is applied:
  2742.  
  2743.  After Button object is applied:
  2744.  
  2745.  Press the Button Settings button in the Tool area on the Access Bar to adjust 
  2746. any of the following:
  2747.  
  2748. Number of Buttons  The Region can be assigned a specified number of buttons 
  2749. across and down.  Simply enter the desired quantities in the Blocks Across and 
  2750. Blocks Down fields.
  2751.  
  2752. Border Width &  Height  These values will alter not only the width and height 
  2753. of the borders, but also the surface area(s) of the button(s).  Use the scroll 
  2754. arrows to change these values or directly enter numeric values for these fields.
  2755.  
  2756. Intensity   This setting increases the shading of the border that creates the 
  2757. button look.  By increasing the intensity of the button, the dark shaded panels 
  2758. become darker and the light shaded panels become brighter.
  2759.  
  2760. Up or Down   When a single button is created, by default it is set to "Button 
  2761. Up" (as opposed to a pressed button) mode.  When several buttons are created by 
  2762. increasing the number in the across and down fields, the buttons are 
  2763. alternately displayed "Up and Down".  These may be altered to "All Up" or "All 
  2764. Down" if desired. 
  2765.  
  2766. To see an example of how the button tool can be used uniquely when creating 
  2767. projects, try loading family.gdo from the 'Photogfx' directory.
  2768.  
  2769. **********
  2770.  
  2771. Creating Objects 
  2772.  
  2773. Choosing a Tool 
  2774.  
  2775. How Do I...
  2776.  
  2777.  
  2778. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.12. Blur Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2779.  
  2780.  Placing an object with the Blur Tool over a visible object will blur the area 
  2781. directly beneath it.  The resulting effect can be used to create the illusion 
  2782. of motion.  It can be used to enhance the appearance of shadows or to smooth an 
  2783. exceptionally blotchy or pixelated image. 
  2784.  
  2785.  Bitmap Image:
  2786.  
  2787.  After Blur object is applied:
  2788.  
  2789. To blur the edges of an image, the Blur object must be slightly larger than the 
  2790. underlying image.  You can adjust the Blur to make it more, or less, extreme 
  2791. using the intensity or radius settings.
  2792.  
  2793.  The intensity, or the radius, of the blur can be increased or decreased by 
  2794. pressing the Blur Settings button in the Tool area on the Access Bar and 
  2795. entering a new value in the Intensity field.  Blur is a percentage of the 
  2796. surface area that it covers and is relative to the size of the object.
  2797.  
  2798. Blurs can also be used to create shadows behind text objects.  Load 
  2799. memories.gdo from the 'Photogfx' directory to see how we've used a blur to 
  2800. create a text shadow effect that is a little bit different.
  2801.  
  2802. **********
  2803.  
  2804. Creating Objects 
  2805.  
  2806. Choosing a Tool 
  2807.  
  2808. How Do I...
  2809.  
  2810.  
  2811. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.6.13. Sharpen Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2812.  
  2813.  When an object with a Sharpen Tool is placed over top of another image, 
  2814. particularly a bitmap, it will enhance the edges of the image and bring out 
  2815. more detail. 
  2816.  
  2817.  Bitmap Image:
  2818.  
  2819.  After Sharpen object is applied:
  2820.  
  2821. You can increase or decrease the amount of sharpness by pressing the Sharpen 
  2822. Settings button in the Tool area on the Access Bar and adjusting the Harshness 
  2823. and Radius values.
  2824.  
  2825. Harshness The value entered in this field represents how severely the image is 
  2826. affected.  The greater the value, the more intense the effect.
  2827.  
  2828. Radius  The value in this field determines how much look around takes place for 
  2829. the sharpen effect.  The greater the value here, the wider apart the bright peak.
  2830.  
  2831. Try loading image.gdo in the Photogfx directory to see how we have used the 
  2832. Sharpen Tool to create an effect inside of a Custom Tool!
  2833.  
  2834. **********
  2835.  
  2836. Creating Objects 
  2837.  
  2838. Choosing a Tool 
  2839.  
  2840. How Do I...
  2841.  
  2842.  
  2843. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.7. Name an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2844.  
  2845. Objects in Photo>Graphics are given default names.  These default names are 
  2846. assigned based on the Region and Tool of the object.  For example, a Rectangle 
  2847. Region filled with a Solid Color Tool will be assigned the default name RectScol.
  2848.  
  2849. Every object can be given a meaningful name.  For example, if you have used a 
  2850. Star Shaped Region combined with a Solid Color yellow Tool, you might choose to 
  2851. name that object "yellow star".  Naming objects is especially useful when 
  2852. several objects appear on your Workspace that are linked to floating dialog 
  2853. boxes.  To identify which dialog links to an object, the object name is 
  2854. displayed in the Title Bar of the dialog.
  2855.  
  2856. How to assign a meaningful name to an object 
  2857.  
  2858. 1.  Select the object to name and move the mouse pointer over the name field 
  2859.     containing the default object name in the Object Settings area on the 
  2860.     Access Bar.
  2861.  
  2862. 2.  Delete the default name and key in a new, meaningful name.
  2863.  
  2864. **********
  2865.  
  2866. Creating Objects 
  2867.  
  2868. How Do I...
  2869.  
  2870.  
  2871. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8. Select an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2872.  
  2873. A selected object can be identified easily by the live marquee outline around 
  2874. it, as well as the ways the mouse pointer behaves when it is near or above the 
  2875. selected object.  When a marquee outline is visible around an object, it means 
  2876. that you can rotate, stretch, mirror, skew, move, resize and manipulate that 
  2877. object in a number of different ways.
  2878.  
  2879. To select an object while in Edit action mode, simply move your mouse pointer 
  2880. over any visible part of the object and click once with your Left Mouse button. 
  2881. A marquee will highlight the selected object. 
  2882.  
  2883. You can confirm that you have indeed selected the correct object by checking 
  2884. the properties of the object on the Access Bar.  Look to see that the name of 
  2885. the object, and the Region and Tool descriptions match the object that you wish 
  2886. to select. You will find this procedure useful when you are selecting objects 
  2887. that are layered under effects.
  2888.  
  2889.  * Selecting Objects that are Layered 
  2890.  
  2891.  * Selecting Objects that are Grouped 
  2892.  
  2893.  * Deselecting Objects 
  2894.  
  2895. **********
  2896.  
  2897. How Do I...
  2898.  
  2899.  
  2900. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.1. Select Objects that are Layered ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2901.  
  2902. If you are working on a complex project that contains many layers of objects, 
  2903. you can cycle through the displayed objects using the Page Up/Page Down keys on 
  2904. the keyboard, or by clicking the Left Mouse button on the layered objects until 
  2905. the appropriate object is selected.
  2906.  
  2907. To use the keyboard, select one object in your project by clicking on it once 
  2908. with your Left Mouse button.  When the marquee outline appears, you can then 
  2909. use the Page Up key to cycle through the objects in the order that they appear 
  2910. on your screen.  To cycle through the objects in reverse order, use the Page 
  2911. Down key.
  2912.  
  2913. As you press the Page Up key, the marquee outline will jump to the next object, 
  2914. and the Access Bar will change to reflect the properties of the currently 
  2915. selected object.  Continue this procedure until you have highlighted the 
  2916. appropriate object. 
  2917.  
  2918. **********
  2919.  
  2920. Selecting Objects 
  2921.  
  2922. Selecting Objects that are Grouped 
  2923.  
  2924. Deselecting Objects 
  2925.  
  2926. How Do I...
  2927.  
  2928.  
  2929. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.2. Select a Grouped Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2930.  
  2931. A grouped object can be selected and manipulated in the same manner as a single 
  2932. object. 
  2933.  
  2934. To select a grouped object, move the mouse pointer over any part of the group 
  2935. and click once with the Left Mouse button.  A marquee outline will appear 
  2936. around the group of objects and the Access Bar will change to indicate that the 
  2937. group is selected.  Naming the group is also beneficial in identifying it for 
  2938. later use.
  2939.  
  2940. **********
  2941.  
  2942. Selecting Objects 
  2943.  
  2944. Selecting Objects that are Layered 
  2945.  
  2946. Deselecting Objects 
  2947.  
  2948. How Do I...
  2949.  
  2950.  
  2951. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.8.3. Deselect an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2952.  
  2953. To deselect an object, click once with your Left Mouse button on any blank area 
  2954. of your Workspace or press the ESC (Escape) Key.  The marquee outline will 
  2955. disappear, indicating that no objects are selected.
  2956.  
  2957. **********
  2958.  
  2959. Selecting Objects 
  2960.  
  2961. Selecting Objects that are Layered 
  2962.  
  2963. Selecting Objects that are Grouped 
  2964.  
  2965. How Do I...
  2966.  
  2967.  
  2968. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9. Arrange Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2969.  
  2970. Adjusting the order in which objects appear can change the perspective of a 
  2971. project by adding a layered effect, while grouping objects can make it easier 
  2972. to move and resize numerous objects at the same time. You can also align 
  2973. objects horizontally and vertically, center them or  justify to one side of 
  2974. your Workspace.
  2975.  
  2976.  * Group Objects 
  2977.  
  2978.  * Ungroup Objects 
  2979.  
  2980.  * Align Objects 
  2981.  
  2982.  * Change Object Order 
  2983.  
  2984. **********
  2985.  
  2986. How Do I...
  2987.  
  2988.  
  2989. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.1. Group Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  2990.  
  2991. Grouped objects in Photo>Graphics are called Compound objects.  Creating 
  2992. Compound objects makes it easier to select and manipulate parts of your 
  2993. Projects by making them behave like a single object. 
  2994.  
  2995. To create a grouped (Compound) object 
  2996.  
  2997. 1.  Arrange the objects you wish to group.
  2998.  
  2999. 2.  Press and hold the Left Mouse Button, and drag out a rectangle around the 
  3000.     objects to group.  Important: You must ensure that the rectangle fully 
  3001.     contains the complete area of each object.
  3002.  
  3003. 3.  Release the Left Mouse Button.
  3004.  
  3005. 4.  From the Automatic Menu that appears, select Group Contained Objects.
  3006.  
  3007. 5.  Give the object a meaningful name in the Group Settings area on the Access Bar.
  3008.  
  3009. A  single marquee outline will appear around all of the objects that have been 
  3010. grouped, indicating that the object is grouped and selected.
  3011.  
  3012. When you create a Compound object, the Object Settings area on the Access Bar 
  3013. changes, and the controls for Regions and Tools disappear. The only area on the 
  3014. Access Bar remaining is the Group Settings area. The Group Settings area 
  3015. contains the object Name field and two buttons: The Size, Position and Angle 
  3016. button, and the Miscellaneous Properties button. 
  3017.  
  3018. **********
  3019.  
  3020. Ungroup Objects 
  3021.  
  3022. Arrange Objects 
  3023.  
  3024. How Do I...
  3025.  
  3026.  
  3027. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.2. Ungroup Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3028.  
  3029. To ungroup a set of grouped objects 
  3030.  
  3031. 1.  Select the Compound object you wish to ungroup.
  3032.  
  3033. 2.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  3034.  
  3035. 3.  From that menu, select Object Management and then Ungroup from the Flow 
  3036.     Through Menu.
  3037.  
  3038. It is possible to group a number of objects, and then group them again with 
  3039. other objects.  When ungrouping these objects, keep in mind that the Ungroup 
  3040. function can only ungroup one grouped layer at a time and you may have to 
  3041. ungroup more than once to free all the objects or reach the one you need.
  3042.  
  3043. **********
  3044.  
  3045. Group Objects 
  3046.  
  3047. Arrange Objects 
  3048.  
  3049. How Do I...
  3050.  
  3051.  
  3052. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.3. Align Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3053.  
  3054. The Align Objects command makes page layout in Photo>Graphics easy.  Rather 
  3055. than moving objects by dragging them with the mouse and trying to line them up 
  3056. by eye, simply select the objects you wish to position, and choose the desired 
  3057. alignment within the rectangle that contains the objects.
  3058.  
  3059. To align two or more objects 
  3060.  
  3061. 1.  Contain the objects within a rectangle by holding down the Left Mouse 
  3062.     Button and dragging the mouse to form a rectangle around them.  The 
  3063.     rectangle must be drawn to allow for the desired position in Edit action mode.
  3064.  
  3065. 2.  Once you have contained the objects this way, release the Left Mouse button.
  3066.  
  3067. 3.  From the menu that appears select Align Contained Objects.  Next choose the 
  3068.     alignment option you wish to apply to the objects.  These options are 
  3069.     detailed in the following table.
  3070.  
  3071. Center - Objects Selected objects will appear in the exact center of the 
  3072. rectangle that contains them. 
  3073.  
  3074. Center Vertically - The center point of all selected objects will be lined up 
  3075. vertically wherever they currently appear in the rectangle that contains them. 
  3076.  
  3077. Center Horizontally - The center point of all selected objects will be lined up 
  3078. horizontally wherever they currently appear in the rectangle that contains 
  3079. them. 
  3080.  
  3081. Left Justify - Selected objects will be flush on the left side of the rectangle 
  3082. that contains them. 
  3083.  
  3084. Right Justify  - Selected objects will be flush on the right side of the 
  3085. rectangle that contains them. 
  3086.  
  3087. Bottom Justify - Selected objects will be flush on the bottom of the rectangle 
  3088. that contains them. 
  3089.  
  3090. Top Justify - Selected objects will be flush on the top of the rectangle that 
  3091. contains them. 
  3092.  
  3093. **********
  3094.  
  3095. Arrange Objects 
  3096.  
  3097. How Do I...
  3098.  
  3099.  
  3100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.9.4. Change Object Order ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3101.  
  3102. It is often necessary to change the order in which objects appear, specifically 
  3103. if you are trying to achieve a layered effect or just wish for larger objects 
  3104. to appear behind smaller ones. 
  3105.  
  3106. To change object order 
  3107.  
  3108. 1.  Select the object you wish to reorder in Edit action.
  3109.  
  3110. 2.  Click once with the Right Mouse button.
  3111.  
  3112. 3.  From the menu that appears, select Object Order & Position.  Next choose 
  3113.     the ordering position you wish to apply to the selected object.
  3114.  
  3115. Pull Forward (Ctrl+W) - Moves the selected object forward one position in the 
  3116. object order 
  3117.  
  3118. Pull to Front (Ctrl+F) - Moves the selected object to the front of the object 
  3119. order, placing it on top of all other objects on the workspace.
  3120.  
  3121. Push Backward (Ctrl+K) - Moves the selected object backward one position in the 
  3122. object order.
  3123.  
  3124. Push to Back (Ctrl+B) - Moves the selected object to the back of the object 
  3125. order, placing it beneath all other objects on the workspace.
  3126.  
  3127. **********
  3128.  
  3129. Arrange Objects 
  3130.  
  3131. How Do I...
  3132.  
  3133.  
  3134. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10. Manipulate an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3135.  
  3136. When creating projects in Photo>Graphics, it is important to have the freedom 
  3137. and control necessary to properly position and size every object.  Each object 
  3138. in Photo>Graphics can be moved, rotated, skewed, flipped and resized for the 
  3139. perfect page layout  even when they are grouped together with other objects!
  3140.  
  3141.  * Move an Object 
  3142.  
  3143.  * Rotate an Object 
  3144.  
  3145.  * Skew an Object 
  3146.  
  3147.  * Mirror/Flip an Object 
  3148.  
  3149.  * Size and/or Stretch an Object 
  3150.  
  3151.  * Lock Objects 
  3152.  
  3153.  * Adjust Object Transparency 
  3154.  
  3155. **********
  3156.  
  3157. How Do I...
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.  
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.  
  3166.  
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170.  
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174.  
  3175.  
  3176.  
  3177. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.1. Move an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3178.  
  3179. Every object can be moved to any position on your Workspace. This can be 
  3180. accomplished by either dragging it from one place to another using your mouse 
  3181. or you can move it by the slightest co-ordinate increment from within the 
  3182. Object Settings dialog on the Access Bar.
  3183.  
  3184. To move an object freely, using the mouse 
  3185.  
  3186. 1.  Select the object you wish to move.
  3187.  
  3188. 2.  Place your mouse pointer over any part of the object to be moved. The mouse 
  3189.     pointer will change to a four-headed arrow.
  3190.  
  3191. 3.  Press and hold the Right Mouse button and at the same time, move your mouse 
  3192.     toward the area that you would like the object to be located on your Workspace.
  3193.  
  3194. To move an object using co-ordinate increments 
  3195.  
  3196. 1.  Select the object you wish to move.
  3197.  
  3198. 2.  Press the Object Size, Position and Angle button in the Object Settings 
  3199.     area on the Access Bar.  Here you can enter numerical co-ordinates for the 
  3200.     horizontal and vertical position of the center of the object.  It is 
  3201.     possible to move an object by  the slightest amount by entering a number 
  3202.     just higher or just lower than the co-ordinates already assigned to that object.
  3203.  
  3204. **********
  3205.  
  3206. Manipulate Objects 
  3207.  
  3208. How Do I...
  3209.  
  3210.  
  3211. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.2. Rotate an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3212.  
  3213. Every object created in Photo>Graphics is positioned at an angle that can be 
  3214. changed at any time. The angle of an object is a rotation in degrees that it 
  3215. has undergone in order to change its appearance. A newly created object has a 
  3216. default angle valued at zero, until it is rotated.
  3217.  
  3218. Rotating an object can be done either freely or by assigning it an exact 
  3219. rotation value. 
  3220.  
  3221. To rotate an object freely, using the Mouse 
  3222.  
  3223. 1.  Select the object you wish to rotate.
  3224.  
  3225. 2.  Move your mouse pointer to one corner of the object.  Notice that the mouse 
  3226.     pointer changes to a Rotate pointer. 
  3227.  
  3228. 3.  Press and hold the Right Mouse button when the Rotate Pointer is active.
  3229.  
  3230. 4.  While still holding down the mouse button, move the mouse in the direction 
  3231.     you wish to rotate the object.
  3232.  
  3233. To rotate an object to a specific rotation value (angle)
  3234.  
  3235. 1.  Select the object you wish to rotate.
  3236.  
  3237. 2.  Press the Object Size, Position and Angle button in the Object Settings 
  3238.     area on the Access Bar.  Here you can enter a numerical value for the angle 
  3239.     to rotate the object.  It is possible to rotate an object by the slightest 
  3240.     amount by entering a value just higher or just lower than the angle already 
  3241.     assigned to that object.
  3242.  
  3243. **********
  3244.  
  3245. Manipulate Objects 
  3246.  
  3247. How Do I...
  3248.  
  3249.  
  3250. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.3. Skew an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3251.  
  3252. The skew of an object is the amount of slant or shear applied to the object on 
  3253. the horizontal or vertical axis.  A newly created object has a default skew 
  3254. valued at zero.
  3255.  
  3256. Skewing an object can be done either freely or by assigning it an exact 
  3257. adjustment value for one or both of the X or Y axis values.
  3258.  
  3259. Adding skew to an object freely, using the mouse 
  3260.  
  3261. 1.  Select the object you wish to skew.
  3262.  
  3263. 2.  Move your mouse pointer to a straight edge of the object boundary (place 
  3264.     the mouse directly over the marquee outline of the selected object). 
  3265.     Notice that the mouse pointer changes to a Skew pointer.
  3266.  
  3267. 3.  Press and hold the Right Mouse button when the Skew Pointer is active.
  3268.  
  3269. 4.  While still holding down the mouse button, move the mouse in the direction 
  3270.     you wish to skew the object.
  3271.  
  3272. To skew an object to a specific value (number of degrees)
  3273.  
  3274. 1.  Select the object you wish to skew.
  3275.  
  3276. 2.  Press the Object Size, Position and Angle button in the Object Settings 
  3277.     area on the Access Bar.  Here you can enter a numerical value for the angle 
  3278.     to which the object will be skewed.  It is possible to skew an object by 
  3279.     the slightest amount by entering a value just higher or just lower than the 
  3280.     angle already assigned to that object.
  3281.  
  3282. **********
  3283.  
  3284. Manipulate Objects 
  3285.  
  3286. How Do I...
  3287.  
  3288.  
  3289. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.4. Mirror/Flip an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3290.  
  3291. You can flip any object on your Workspace to make it look like a mirrored 
  3292. reflection of the original. 
  3293.  
  3294. To mirror an object using the mouse 
  3295.  
  3296. 1.  Select the object you wish to mirror, or flip.
  3297.  
  3298. 2.  From the Object Settings area on the Access Bar, press the Miscellaneous 
  3299.     Properties button and ensure that the object is set to Fixed Aspect.
  3300.  
  3301. 3.  Move your mouse pointer to a vertical or horizontal boundary opposite the 
  3302.     edge that will serve as a pivot edge for the flip.  When your mouse pointer 
  3303.     is over the marquee outline boundary, it will change to a Resize pointer.
  3304.  
  3305. 4.  Press and hold the Left Mouse button while moving your mouse over the 
  3306.     center of the object.  Continue past the pivot edge of the object until you 
  3307.     have mirrored the object and achieved the correct size.
  3308.  
  3309.  To ensure that a mirrored object maintains its original size and/or position, 
  3310. make note of its dimensions in the Size, Position and Angle dialog within the 
  3311. Object Settings area on the Access Bar before manipulating it.  After the 
  3312. object has been mirrored, re-enter these values into the same dialog.
  3313.  
  3314. **********
  3315.  
  3316. Manipulate Objects 
  3317.  
  3318. How Do I...
  3319.  
  3320.  
  3321. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.5. Size and/or Stretch an Object ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3322.  
  3323. Any object in TrueSpectra Photo>Graphics can be stretched, or re-sized, to 
  3324. change its physical appearance.  You can resize objects to make them tall, 
  3325. short, fat or thin.  You can do so freely, using the mouse, or you can assign 
  3326. height and width values to the object that will determine its appearance.
  3327.  
  3328. When an object is stretched or resized freely, using the mouse, it is possible 
  3329. to stretch either the height or width of the object independently.  It is also 
  3330. possible to resize both the height and the width at the same time.
  3331.  
  3332. When you want to resize an object, but don't want to distort the appearance of 
  3333. it (meaning you don't want the object to look stretched out of proportion) it 
  3334. is important to set the constraints of that object to Fixed Aspect. 
  3335.  
  3336. To resize an object freely, using the mouse (height or width)
  3337.  
  3338. 1.  Select the object you wish to resize.
  3339.  
  3340. 2.  Move your mouse pointer to one straight edge of the object boundary (place 
  3341.     the mouse directly over the marquee outline of the selected object). 
  3342.     Notice that the mouse pointer changes to a Resize pointer.
  3343.  
  3344. 3.  Press and hold the Left Mouse button when the Resize pointer is active.
  3345.  
  3346. 4.  While still holding down the Left Mouse button, move the mouse in the 
  3347.     direction you wish to stretch the object.
  3348.  
  3349. To resize an object freely, using the Mouse (height and width)
  3350.  
  3351. 1.  Select the object you wish to resize.
  3352.  
  3353. 2.  Move your mouse pointer to one corner of the object boundary.  Notice that 
  3354.     the mouse pointer changes to a Rotate pointer.  don't be confused by this 
  3355.     pointer, you can still stretch the object using it.
  3356.  
  3357. 3.  Press and hold the Left Mouse Button when the Rotate pointer is active.
  3358.  
  3359. 4.  While still holding down the Left Mouse button, move the mouse diagonally 
  3360.     in the direction to where you wish the object to be resized (move toward 
  3361.     the center of the object to make it smaller and away from the center to 
  3362.     make it larger).
  3363.  
  3364. To resize an object to specific height and width values 
  3365.  
  3366. 1.  Select the object you wish to resize.
  3367.  
  3368. 2.  Press the Object Size and Position button in the Object Settings area on 
  3369.     the Access Bar.  Here you can enter a numerical value for both the height 
  3370.     and width of the object. 
  3371.  
  3372. Note:
  3373.  
  3374. When you Resize Bitmaps and Grouped Objects, the Fixed Aspect Ratio setting is 
  3375. default set to "Fixed".
  3376.  
  3377. **********
  3378.  
  3379. Manipulate Objects 
  3380.  
  3381. How Do I...
  3382.  
  3383.  
  3384. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.10.6. Adjust Object Transparency ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3385.  
  3386. All objects in Photo>Graphics can be assigned a level of transparency.  By 
  3387. making an object more transparent, it is possible to see through layers of 
  3388. objects to underlying ones.
  3389.  
  3390. To adjust the transparency of an object 
  3391.  
  3392. 1.  Select the object that will be made more transparent.
  3393.  
  3394. 2.  Press the Transparency button on the Object Settings area of the Access 
  3395.     Bar. This will bring up a Transparency Settings dialog. 
  3396.  
  3397. 3.  Move the transparency slider to achieve the level of transparency desired. 
  3398.  
  3399. A 100% transparency setting will make an object completely invisible while 0% 
  3400. transparency setting will make an object completely opaque.
  3401.  
  3402. **********
  3403.  
  3404. Manipulate Objects 
  3405.  
  3406. How Do I...
  3407.  
  3408.  
  3409. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11. Duplicate and Delete Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3410.  
  3411. Duplicating, copying and deleting objects are some of the most basic functions 
  3412. that are used when you are creating projects in Photo>Graphics. 
  3413.  
  3414. Like many of the other functions in Photo>Graphics, there is more than one way 
  3415. to perform each of these operations.  In fact, the end result of both copying 
  3416. and duplicating an object is virtually the same.  The difference is in the 
  3417. method used to perform the operation, as well as the size and position of the 
  3418. replicated object.
  3419.  
  3420.  * Duplicating vs. Copying 
  3421.  
  3422.  * Pasting Objects 
  3423.  
  3424.  * Deleting Objects 
  3425.  
  3426.  * Hiding Objects 
  3427.  
  3428. **********
  3429.  
  3430. How Do I...
  3431.  
  3432.  
  3433. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.1. Duplicating vs. Copying Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3434.  
  3435. When the Copy command is used to replicate an object, the new object must be 
  3436. pasted into the Workspace.  A designated size and position for the new object 
  3437. is defined by dragging out a rectangle on the Workspace, similar to the method 
  3438. used to create a brand new object.
  3439.  
  3440. When an object is duplicated, an exact replication is generated and placed 
  3441. directly on top of the original image.  It  has to be moved away from the 
  3442. original, or the tool has to be changed in order for the duplicated object to 
  3443. be detected visibly. 
  3444.  
  3445. One advantage in choosing to Duplicate rather than Copy and Paste is that you 
  3446. can assure accuracy when you want to apply an effect like Grayscale to a 
  3447. photograph within a collage, but do not want any of the other surrounding 
  3448. images to be affected. In this case you need a duplicate object for the 
  3449. Grayscale tool with the exact size and position as the original image.
  3450.  
  3451. To copy an object 
  3452.  
  3453. 1.  With your mouse, select the object you wish to copy.
  3454.  
  3455. 2.  Bring up the Context Menu by clicking once with the Right Mouse button.
  3456.  
  3457. 3.  From the menu that appears, select Clipboard, then Copy.
  3458.  
  3459. To duplicate an object 
  3460.  
  3461. 1.  With your mouse, select the object you wish to duplicate.
  3462.  
  3463. 2.  Bring up the Context Menu by clicking once with your Right Mouse button.
  3464.  
  3465. 3.  From the menu that appears, select Duplicate from the Object Management command.
  3466.  
  3467. **********
  3468.  
  3469. Paste Objects 
  3470.  
  3471. Duplicate and Delete Objects 
  3472.  
  3473. How Do I...
  3474.  
  3475.  
  3476. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.2. Pasting Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3477.  
  3478. To paste an object 
  3479.  
  3480. 1.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to form a 
  3481.     rectangle on your Workspace.
  3482.  
  3483. 2.  Once you have the rectangle drawn, release the Left Mouse button.
  3484.  
  3485. 3.  From the Automatic Menu that appears, choose Paste from Clipboard.
  3486.  
  3487. **********
  3488.  
  3489. Duplicating and Copying Objects 
  3490.  
  3491. How Do I...
  3492.  
  3493.  
  3494. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.11.3. Deleting Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3495.  
  3496. There are two methods for deleting an object from the Workspace in 
  3497. Photo>Graphics. 
  3498.  
  3499. To delete an object using the Delete Key on the keyboard 
  3500.  
  3501. 1.  Select the object you wish to delete by clicking on it once with your Left 
  3502.     Mouse button.
  3503.  
  3504. 2.  Press the Delete key on your keyboard.
  3505.  
  3506. To delete an object using the Context Menu 
  3507.  
  3508. 1.  Select the object you wish to delete by clicking on it once with your Left 
  3509.     Mouse button.
  3510.  
  3511. 2.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu. 
  3512.  
  3513. 3.  Choose Object Management and then Delete from the Flow Through Menu.
  3514.  
  3515. **********
  3516.  
  3517. Duplicating and Deleting Objects 
  3518.  
  3519. How Do I...
  3520.  
  3521.  
  3522. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12. Add Text to a Project ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3523.  
  3524. There are two types of Text Regions to choose from in Photo>Graphics: Headline 
  3525. or Block text.
  3526.  
  3527.  * About Headline Text 
  3528.  
  3529.  * About Block Text 
  3530.  
  3531.  * Creating Text Objects 
  3532.  
  3533.  * Change (edit) Text 
  3534.  
  3535.  * Change Fonts 
  3536.  
  3537.  * Change Justification 
  3538.  
  3539.  * Change Line Spacing 
  3540.  
  3541. **********
  3542.  
  3543. How Do I...
  3544.  
  3545.  
  3546. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.1. Creating Text Objects (adding text to a project) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3547.  
  3548. To create a text object 
  3549.  
  3550. 1.  Press the object Create button on the Power Panel.
  3551.  
  3552. 2.   Choose either the Headline Text or the Block Text Region and a  Tool that 
  3553.     you wish to use to create the new object.
  3554.  
  3555. 3.  Move your mouse pointer to the area on your workspace where you wish to 
  3556.     place one corner of your object.
  3557.  
  3558. 4.  Press and hold the Left Mouse button while dragging your mouse to create 
  3559.     the approximate size of your object.  When you release the Left Mouse 
  3560.     button, the text object will immediately appear in your Workspace.
  3561.  
  3562. 5.  Give the object a name in the Object Settings area on the Access Bar.
  3563.  
  3564. **********
  3565.  
  3566. Creating Objects 
  3567.  
  3568. Choosing a Tool 
  3569.  
  3570. Naming Objects 
  3571.  
  3572. About Headline Text 
  3573.  
  3574. About Block Text 
  3575.  
  3576. How Do I...
  3577.  
  3578.  
  3579. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.1.1. About Headline Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3580.  
  3581.  Headline Text Regions automatically scale text to fit within the Region 
  3582. boundaries.  Multiple lines of text can be generated using the Enter key to 
  3583. create a hard carriage return.  When one line of text is longer than another, 
  3584. all text lines in the Region can be scaled equally in width to accommodate the 
  3585. Region boundaries.  This makes a very effective headline for projects.
  3586.  
  3587. **********
  3588.  
  3589. Creating Text Objects 
  3590.  
  3591. Changing Text 
  3592.  
  3593. Changing Fonts 
  3594.  
  3595. Changing Text Justification 
  3596.  
  3597. How Do I...
  3598.  
  3599.  
  3600. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.1.2.  ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3601.  
  3602. do so in the TrueSpectra ColorWave .GDO (General ColorWave Object-Oriented 
  3603. Document) file format.  This format lets you retrieve your files later for 
  3604. printing, distribution on the Internet or for further enhancements.  You can 
  3605. also save your project in one of many universal graphic file formats by using 
  3606. the Save Rendered feature supported by Photo>Graphics. 
  3607.  
  3608. In both cases, all products with licensed ColorWave 2.0 capabilities will be 
  3609. able to load and render your file.  Note, however, that some ColorWave 2.0 
  3610. applications may not be able to edit all types of objects in your Project as 
  3611. they may not have as extensive a user interface as is available in Photo>Graphics.
  3612.  
  3613. How to Contact TrueSpectra Inc.
  3614.  
  3615. TrueSpectra Inc.
  3616.  
  3617. 4950 Yonge Street, Suite 802 
  3618.  
  3619. North York, Ontario 
  3620.  
  3621. Canada  M2N 6K1 
  3622.  
  3623. Tel: (416) 224-2787
  3624.  
  3625. Fax: (416) 224-0309
  3626.  
  3627. E-mail: comments@truespectra.com
  3628.  
  3629. Internet: http://www.truespectra.com
  3630.  
  3631. **********
  3632.  
  3633. Unlocking this Sampler Version of Photo>Graphics
  3634.  
  3635. Creating Objects 
  3636.  
  3637. Saving Projects 
  3638.  
  3639. Saving Objects 
  3640.  
  3641.  
  3642. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.2. Change Text ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3643.  
  3644. To Change Text 
  3645.  
  3646. 1.  With your mouse, select the object that contains the text that you wish to change.
  3647.  
  3648. 2.  In the Region section of the Access Bar, press the Text Edit button.
  3649.  
  3650. 3.  In the dialog box that appears, enter the text that you wish to appear on 
  3651.     your project.
  3652.  
  3653. **********
  3654.  
  3655. Creating Text Objects 
  3656.  
  3657. Changing Fonts 
  3658.  
  3659. Changing Text Justification 
  3660.  
  3661. How Do I...
  3662.  
  3663.  
  3664. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.3. Change Text Fonts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3665.  
  3666. To change the font of a Text Object 
  3667.  
  3668. 1.  Select the object that contains the text font that you wish to change.
  3669.  
  3670. 2.  Press the Font Selection button in the Region area on the Access Bar.
  3671.  
  3672. 3.  In the dialog box that appears, select a font type from the list of 
  3673.     available fonts.
  3674.  
  3675. The fonts that appear on the list in Photo>Graphics are Type 1 fonts installed 
  3676. on your OS/2 System.  To add new fonts to the Photo>Graphics list, you must 
  3677. install using the OS/2 Font Installer.  See your OS/2 Manual or On-line Help 
  3678. for further instructions.
  3679.  
  3680. **********
  3681.  
  3682. Creating Text Objects 
  3683.  
  3684. Changing Text 
  3685.  
  3686. Changing Text Justification 
  3687.  
  3688. How Do I...
  3689.  
  3690.  
  3691. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.4. Changing Text Justification ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3692.  
  3693. Justification determines the alignment of single or multi-line text within the 
  3694. specified Region. 
  3695.  
  3696. Changing the justification of a Text object 
  3697.  
  3698. 1.  Select the object that contains the text you wish to change the 
  3699.     justification or spacing of.
  3700.  
  3701. 2.  Press the Text Format button in the Region area on the Access Bar.
  3702.  
  3703. 3.  Select the appropriate options from the dialog box.
  3704.  
  3705. Left - Justifies all text to the left border of the text Region.
  3706.  
  3707. Right - Justifies all text to the right border of the text Region.
  3708.  
  3709. Center - Centers all text between the left and right borders of the text Region.
  3710.  
  3711. Full - Spaces all text equally to the left and right borders of a text Region.
  3712.  
  3713. **********
  3714.  
  3715. Creating Text Objects 
  3716.  
  3717. Changing Text 
  3718.  
  3719. Changing Text Fonts 
  3720.  
  3721. How Do I...
  3722.  
  3723.  
  3724. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.12.5. Change Line Length and Line Spacing ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3725.  
  3726. Line Spacing is the distance between lines and is a factor of the font height. 
  3727. For example a line spacing of 1.2 means that lines of text will be separated by 
  3728. a distance equal to 20% of the font height.
  3729.  
  3730. Line Length is only applicable when you are working with Block Text Regions. 
  3731. The length of a line of text is measured in units of "Ms" for the font that you 
  3732. specify. That is, the final length of the line of text is the actual width of a 
  3733. capital letter "M" in the chosen font, times the multiple you select in the 
  3734. Line Length field.
  3735.  
  3736. Changing the line spacing  or line length of a Text object 
  3737.  
  3738. 1.  Select the object that contains the text you wish to change the 
  3739.     justification or spacing of.
  3740.  
  3741. 2.  Press the Text Format button in the Region area on the Access Bar.
  3742.  
  3743. 3.  Select the appropriate options from the dialog box.
  3744.  
  3745. **********
  3746.  
  3747. Creating Text Objects 
  3748.  
  3749. Changing Text 
  3750.  
  3751. Changing Text Fonts 
  3752.  
  3753. Changing Text Justification 
  3754.  
  3755. How Do I...
  3756.  
  3757.  
  3758. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13. Pan and Zoom ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3759.  
  3760. Every object you create using Photo>Graphics is resolution-independent.  This 
  3761. means that your projects can be viewed as close up as you wish. 
  3762.  
  3763. Photo>Graphics, using the ColorWave render engine, redraws the image at the 
  3764. best resolution possible.  There is no concept of pixel-editing since the image 
  3765. is not constructed from pixels.  Zooming and Panning allow you to view an 
  3766. entire Project, or any portion of it.
  3767.  
  3768. There are a number of helpful viewing options available in Photo>Graphics that 
  3769. are outlined in this section.  Whenever you select a viewing option, you are 
  3770. selecting a Zoom function.
  3771.  
  3772.  You can use the Pan & Zoom action mode to quickly maneuver your way around 
  3773. your project, viewing small areas, panning and zooming back again with ease.
  3774.  
  3775. There are two ways of Zooming in using the Pan & Zoom action mode.  You can 
  3776. either draw a rectangle around the area you wish to view close up, or you can 
  3777. simply click with the Left Mouse button to automatically Zoom in by 200%.
  3778.  
  3779.  * Zoom In 
  3780.  
  3781.  * Zoom Out 
  3782.  
  3783.  * Pan Around the Workspace 
  3784.  
  3785. **********
  3786.  
  3787. How Do I...
  3788.  
  3789.  
  3790. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13.1. Zoom In ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3791.  
  3792. Zooming in on a selected object will fill your Workspace with that object for 
  3793. optimal viewing.  Zooming in on a select area magnifies the specified zoom area 
  3794. and allows you to edit images/objects with precision.
  3795.  
  3796. To Zoom in on an individual object 
  3797.  
  3798. 1.  In the object Edit action mode, select the object you wish to view close up.
  3799.  
  3800. 2.  Click once with the Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  3801.  
  3802. 3.  From this Menu, choose Zoom and then Zoom to fit Object from the Flow 
  3803.     Through Menu.
  3804.  
  3805. To Zoom in on a selected area 
  3806.  
  3807. 1.  In the object Edit action, while holding down the Left Mouse button, drag 
  3808.     out a rectangle around the area that you wish to zoom in on.
  3809.  
  3810. 2.  When you have the area contained within the rectangle, release the mouse button.
  3811.  
  3812. 3.  From the menu that appears, select Zoom In.
  3813.  
  3814. To Zoom in using the Pan & Zoom action mode 
  3815.  
  3816. While in the Pan & Zoom action mode, press the Left Mouse button and drag a 
  3817. rectangle around the area that you would like to view close up.  Photo>Graphics 
  3818. will immediately begin rendering the magnified area.
  3819.  
  3820. or 
  3821.  
  3822. While in the Pan & Zoom action mode, click the Left Mouse button on the center 
  3823. point of the area that you would like to view close up.  Photo>Graphics will 
  3824. immediately begin rendering the magnified area.
  3825.  
  3826. **********
  3827.  
  3828. Zoom Out 
  3829.  
  3830. Pan and Zoom 
  3831.  
  3832. How Do I...
  3833.  
  3834.  
  3835. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13.2. Zoom Out ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3836.  
  3837. After Zooming in and making fine adjustments to your project, it is likely that 
  3838. you will want to go back and view your work on the full canvas so that you can 
  3839. finalize the layout of your Project.  The process of doing so is called Zooming out.
  3840.  
  3841. Photo>Graphics enables you to Zoom out in increments of 200% at a time, or you 
  3842. can Zoom all the way back to the original Output Area of your Project. 
  3843. Alternately, you can Zoom out far enough to see all objects contained on the Workspace.
  3844.  
  3845. To Zoom out 200%
  3846.  
  3847. 1.  In the object Edit action mode, click once with the Right Mouse button. 
  3848.     The Context Menu will appear.
  3849.  
  3850. 2.  From this menu choose Zoom, and then Zoom out 200%.  You may repeat these 
  3851.     steps until you have obtained the view of your work that you desire.
  3852.  
  3853. To Zoom out using the Pan & Zoom action mode 
  3854.  
  3855. 1.  While in the Pan & Zoom action mode, click the Right Mouse button on the 
  3856.     center point of the area that you would like to view farther out. 
  3857.     Photo>Graphics will shrink the image by 200% and center it on your chosen point.
  3858.  
  3859. To view the entire workspace (Zoom to fit output area)
  3860.  
  3861. 1.  In the object Edit action mode, click once with the Right Mouse button. 
  3862.     The Context Menu will appear.
  3863.  
  3864. 2.  From this Menu select Zoom, and then Zoom to fit output area from the Flow 
  3865.     Through Menu. 
  3866.  
  3867. To view all objects (Zoom to fit all objects)
  3868.  
  3869. 1.  In the object Edit action mode, click once with the Right Mouse button. 
  3870.     The Context Menu will appear. 
  3871.  
  3872. 2.  From this Menu select Zoom, and then Zoom to fit all objects.
  3873.  
  3874. **********
  3875.  
  3876. Zoom In 
  3877.  
  3878. Pan and Zoom 
  3879.  
  3880. How Do I...
  3881.  
  3882.  
  3883. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.13.3. Pan Around the Workspace ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3884.  
  3885. When zoomed in, it is often useful to Pan around the Workspace in order to view 
  3886. objects around the zoomed area without having to select a Zoom out function.
  3887.  
  3888. To Pan around the Workspace 
  3889.  
  3890. 1.  While in the object Edit action, press and hold the Shift key. 
  3891.  
  3892. 2.  Press the Right Mouse button and drag the Workspace in the direction desired.
  3893.  
  3894. To Pan using the Pan & Zoom action mode 
  3895.  
  3896. 1.  Press the Right Mouse button and drag the Workspace in the direction desired.
  3897.  
  3898. **********
  3899.  
  3900. Zoom In 
  3901.  
  3902. Pan and Zoom 
  3903.  
  3904. How Do I...
  3905.  
  3906.  
  3907. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14. Work with Bitmaps (Digital Images) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3908.  
  3909.  A Bitmap in Photo>Graphics is considered a fill Tool because it can be applied 
  3910. to any Region and will create a visible object.  This means that you can easily 
  3911. use bitmaps in text, line draw or any shaped Region and also means that, like 
  3912. all objects, bitmaps can be stretched, skewed, rotated, and mirrored. 
  3913.  
  3914. Objects containing the Bitmap Tool interact with other objects containing other 
  3915. Tools such as Contrast & Brightness, Emboss, Wave, Sharpen, Pixelate and Blur. 
  3916. This means that you can achieve an uncountable number of unique effects just by 
  3917. layering the appropriate objects.  These Tools are described earlier in this 
  3918. Guide and you can find numerous examples of the creative effects that can be 
  3919. achieved using bitmap images in the TrueSpectra Photo>Graphics Tutorial Guide.
  3920.  
  3921. Bitmaps can be loaded in the following formats:
  3922.  
  3923.  .JPG Joint Photographic Experts Group (JPEG) images format 
  3924.  
  3925.  .PCD PhotoCD 
  3926.  
  3927.  .BMP OS/2 or Windows Bitmap 
  3928.  
  3929.  .GIF Graphics Interchange Format 
  3930.  
  3931.  .TGA Targa 
  3932.  
  3933.  .TIF Tagged Image File Format (most implementations)
  3934.  
  3935.  * Load a Bitmap 
  3936.  
  3937.  * Changing to a Bitmap Tool 
  3938.  
  3939.  * Crop a Bitmap 
  3940.  
  3941.  * Tiling a Bitmap 
  3942.  
  3943.  * Smoothing a Bitmap Image 
  3944.  
  3945.  * Bitmap Effects 
  3946.  
  3947. **********
  3948.  
  3949. How Do I...
  3950.  
  3951.  
  3952. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.1. Load a Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3953.  
  3954. Because you will often be using bitmaps in Photo>Graphics, there are three ways 
  3955. available to load them into a Project:
  3956.  
  3957. To load centered automatically in the Workspace  (Load Option 1)
  3958.  
  3959. 1.  Anywhere on the Workspace, click once with the Right Mouse button to bring 
  3960.     up the Context Menu.
  3961.  
  3962. 2.  From this menu, select File and then Load Bitmap.
  3963.  
  3964. 3.  Choose the drive and directory that contains the bitmap image you wish to 
  3965.     use from the dialog that appears.  Double click on the file, or highlight 
  3966.     it and choose Load.
  3967.  
  3968. 4.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  3969.  
  3970. To load into a specific area of the Workspace  (Load Option 2)
  3971.  
  3972. 1.  When in Edit action mode, with the Left Mouse button held down, drag out a 
  3973.     rectangle on the Workspace.
  3974.  
  3975. 2.  From the Automatic Menu that appears, select Load Bitmap.
  3976.  
  3977. 3.  Choose the drive and directory that contains the bitmap image you wish to 
  3978.     use from the dialog that appears.  Double click on the file, or highlight 
  3979.     it and choose Load.
  3980.  
  3981. 4.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  3982.  
  3983. To load into any specific Region  (Load Option 3)
  3984.  
  3985. 1.  On the Power Panel, choose Create, select any Region and then select the 
  3986.     Bitmap Tool.
  3987.  
  3988. 2.  Choose the drive and directory that contains the bitmap image that you wish 
  3989.     to use from the dialog that appears.  Double click on the file, or 
  3990.     highlight it and choose Load.
  3991.  
  3992. 3.  Alternately, if you have previously loaded one or more images, select the 
  3993.     desired image from the list that appears when the Source Bitmap button is 
  3994.     pressed on the Access Bar or choose Load at the bottom of the list to load 
  3995.     a new bitmap.
  3996.  
  3997. 4.  Name the object in the Object Settings area of the Access Bar.
  3998.  
  3999. **********
  4000.  
  4001. Working with Bitmaps 
  4002.  
  4003. Supported Bitmap Formats 
  4004.  
  4005. Creating Objects 
  4006.  
  4007. Naming Objects 
  4008.  
  4009. How Do I...
  4010.  
  4011.  
  4012. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.2. Changing to a Bitmap Tool ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4013.  
  4014. The Tool of any selected object may be changed to Bitmap.  In Edit action mode, 
  4015. simply select the desired object, and from either the pull-down list of Tools 
  4016. on the Access Bar or by using the buttons on the Power Panel, change the 
  4017. objects Tool to Bitmap. 
  4018.  
  4019. In some cases when changing a Tool to Bitmap, you may be unable to recognize 
  4020. the selected bitmap.  For example, if the Region was User Draw and you have 
  4021. drawn with thin lines, or if the transparency of the changed object is set very high.
  4022.  
  4023. **********
  4024.  
  4025. Working with Bitmaps 
  4026.  
  4027. Supported Bitmap Formats 
  4028.  
  4029. Loading a Bitmap 
  4030.  
  4031. How Do I...
  4032.  
  4033.  
  4034. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.3. Changing the Source Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4035.  
  4036. When you are working with an object that contains a bitmap, it is possible to 
  4037. change the particular bitmap that fills the selected object.  This is called 
  4038. changing the Source Bitmap. 
  4039.  
  4040. To change the Source Bitmap 
  4041.  
  4042. 1.  Select the object containing the bitmap you wish to change.
  4043.  
  4044. 2.  Press the Source Bitmap button in the Tool area on the Access Bar.
  4045.  
  4046. 3.  Choose from the list of bitmaps that is already loaded into your current 
  4047.     project, or select "Load Bitmap" to choose a new bitmap.
  4048.  
  4049. 4.  If you choose "Load Bitmap", the Load Bitmap dialog will appear.  Choose 
  4050.     the drive and directory of the new bitmap and then choose "Load". 
  4051.  
  4052. The newly loaded bitmap will fill the region of the object that contained the 
  4053. previous bitmap on the screen.
  4054.  
  4055. **********
  4056.  
  4057. Working with Bitmaps 
  4058.  
  4059. Supported Bitmap Formats 
  4060.  
  4061. Loading a Bitmap 
  4062.  
  4063. How Do I...
  4064.  
  4065.  
  4066. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.4. Crop a Bitmap ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4067.  
  4068. There are often occasions when you wish to use only part of the bitmap you have 
  4069. selected.  In some cases, you simply want to adjust, or "Crop", the rectangular 
  4070. area rendered by the Bitmap Tool. For example, you may have a snapshot of your 
  4071. family in a park, but the photographer was standing too far away and most of 
  4072. the picture is of trees and grass, not your subjects. 
  4073.  
  4074. The co-ordinate numbers on the Crop Area dialog indicate the area (in number of 
  4075. pixels) of the bitmap that will be displayed.  Each co-ordinate relates to one 
  4076. pixel of the image vertically or horizontally. 
  4077.  
  4078. The size of a selected area is changed by increasing or decreasing the 
  4079. co-ordinate boundaries.  You may use the up and down arrow buttons to change 
  4080. the co-ordinates of the bitmap boundary until you have the desired portion of 
  4081. the bitmap contained or you may repeatedly redraw the crop rectangle while 
  4082. watching the result in the Workspace. 
  4083.  
  4084.  * Rectangular Cropping 
  4085.  
  4086.  * Irregular Shaped Cropping 
  4087.  
  4088. **********
  4089.  
  4090. Working with Bitmaps 
  4091.  
  4092. Supported Bitmap Formats 
  4093.  
  4094. Loading a Bitmap 
  4095.  
  4096. How Do I...
  4097.  
  4098.  
  4099. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.4.1. Rectangular Cropping ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4100.  
  4101. To crop a bitmap image 
  4102.  
  4103. 1.  Select the object that contains the bitmap that you want to crop.
  4104.  
  4105. 2.  Press the Crop Bitmap button located in the Tool area on the Access Bar.
  4106.  
  4107. 3.  In the Crop Area dialog that appears, draw a rectangle on the small 
  4108.     representation of the bitmap containing the area you wish to crop. The area 
  4109.     may also be moved by using the Left Mouse button.
  4110.  
  4111. **********
  4112.  
  4113. Cropping Bitmaps 
  4114.  
  4115. Working with Bitmaps 
  4116.  
  4117. Supported Bitmap Formats 
  4118.  
  4119. Loading a Bitmap 
  4120.  
  4121. How Do I...
  4122.  
  4123.  
  4124. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.4.2. Irregular Shaped Cropping ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4125.  
  4126. When you wish to use an irregularly shaped portion of a bitmap or fill in an 
  4127. irregularly shaped area of a bitmap, you must use the User Draw Region or, for 
  4128. complex cases, a Custom Region combined with a Custom Tool.  For example, to 
  4129. select an individual person from a group, ensure that you have created an 
  4130. object with a User Draw Region and Bitmap Tool.  For an example of cropping a 
  4131. bitmap with User Draw, please see the TrueSpectra Photo>Graphics Tutorial Guide.
  4132.  
  4133. **********
  4134.  
  4135. Cropping Bitmaps 
  4136.  
  4137. Working with Bitmaps 
  4138.  
  4139. Supported Bitmap Formats 
  4140.  
  4141. Loading a Bitmap 
  4142.  
  4143. How Do I...
  4144.  
  4145.  
  4146. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.5. Tiling a Bitmap Image ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4147.  
  4148. Interesting backgrounds and other fills are quickly achieved using a tiled 
  4149. bitmap image.  When you Tile a Bitmap, you get the effect of multiplying the 
  4150. image, and laying the duplicates next to each other, filling the Region with 
  4151. copies of the original bitmap like laying tiles in the bathroom.
  4152.  
  4153. There are two ways of tiling a bitmap  automatic, and manual.  The manual 
  4154. method is used when you have special requirements.
  4155.  
  4156. A bitmap is tiled by specifying the number of times you would like the bitmap 
  4157. to be reproduced in a horizontal direction and vertical direction.  This means 
  4158. that the total number of bitmap images to appear within the region is the 
  4159. horizontal number multiplied by the identical vertical number, or the square of 
  4160. the number you enter.
  4161.  
  4162.  * Manual Bitmap Tiling 
  4163.  
  4164.  * Automatic Bitmap Tiling 
  4165.  
  4166. **********
  4167.  
  4168. Smoothing Bitmaps 
  4169.  
  4170. Working with Bitmaps 
  4171.  
  4172. Supported Bitmap Formats 
  4173.  
  4174. Loading a Bitmap 
  4175.  
  4176. How Do I...
  4177.  
  4178.  
  4179. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.5.1. Automatic Bitmap Tiling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4180.  
  4181.  To create a tiled bitmap, click on the Bitmap Settings button in the Tool area 
  4182. on the Access Bar.  Enter the number of times you wish to tile the bitmap image 
  4183. in the Tile factor field.  Your Object will now appear to contain multiple 
  4184. copies of the original bitmap.
  4185.  
  4186. **********
  4187.  
  4188. Tiling Bitmaps 
  4189.  
  4190. Working with Bitmaps 
  4191.  
  4192. Supported Bitmap Formats 
  4193.  
  4194. Loading a Bitmap 
  4195.  
  4196. How Do I...
  4197.  
  4198.  
  4199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.5.2. Manual Bitmap Tiling ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4200.  
  4201. To manually tile a bitmap, create an object with a Custom Tool.  Open the Tool 
  4202. window and within that work area, load your desired bitmaps or other objects to 
  4203. be tiled.  Group all objects, rotate appropriately and make duplicates of the 
  4204. group placed in a tiled fashion.
  4205.  
  4206. A simplified form of the above procedure is handy when you want to make a 
  4207. diagonal or rotated tile of a bitmap.  Just place the original bitmap in the 
  4208. Custom Tool work area and rotate it  then open its tile dialog from the Access 
  4209. Bar and tile the rotated bitmap.  Resize the bitmap so that it covers the 
  4210. entire output area of the Custom Tool work area  Observe the results in  your 
  4211. main Workspace.  You will see that the Custom Tool effectively projects the 
  4212. rotated tile through your objects Region! 
  4213.  
  4214. **********
  4215.  
  4216. Tiling Bitmaps 
  4217.  
  4218. Working with Bitmaps 
  4219.  
  4220. Supported Bitmap Formats 
  4221.  
  4222. Loading a Bitmap 
  4223.  
  4224. How Do I...
  4225.  
  4226.  
  4227. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.6. Smoothing a Bitmap Image ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4228.  
  4229. When a bitmap is originally scanned from a print or output from a digital 
  4230. camera, its series of pixels is defined and it is impossible to add more true 
  4231. detail to such an image.  However, in the case of an enlargement where the 
  4232. original was created at a low resolution, it is possible to increase the visual 
  4233. effectiveness of a bitmap with "smoothing".  Smoothing makes an enlarged bitmap 
  4234. look less pixelated and more natural by building new pixels between known, 
  4235. existing pixels.  Placing an object with a Sharpen Tool on top of a smoothed 
  4236. bitmap can sometimes give pleasing results.
  4237.  
  4238.  To activate the Smooth feature, select the Bitmap Settings button in the Tool 
  4239. area on the Access Bar.  Enter a check mark in the check box next to the word 
  4240. Smooth. 
  4241.  
  4242. It is also possible to set all of the bitmaps in a project to Smooth at one 
  4243. time.  This can be done by checking the Smooth Bitmaps option in the Projects 
  4244. Output Settings dialog.
  4245.  
  4246. **********
  4247.  
  4248. Tiling Bitmaps 
  4249.  
  4250. Working with Bitmaps 
  4251.  
  4252. Supported Bitmap Formats 
  4253.  
  4254. Loading a Bitmap 
  4255.  
  4256. How Do I...
  4257.  
  4258.  
  4259. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.14.7. Bitmap Effects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4260.  
  4261. Typically, objects containing Contrast and Brightness, Sharpen, Emboss or Blur 
  4262. Tools are placed over bitmaps to enhance their content depending upon 
  4263. application.  Examples can be found in the TrueSpectra Photo>Graphics Tutorial Guide.
  4264.  
  4265. **********
  4266.  
  4267. Working with Bitmaps 
  4268.  
  4269. Supported Bitmap Formats 
  4270.  
  4271. Loading a Bitmap 
  4272.  
  4273. How Do I...
  4274.  
  4275.  
  4276. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15. Draw Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4277.  
  4278. Photo>Graphics incorporates three different methods of creating objects using 
  4279. User Draw Regions.  These Vector Regions, combined with powerful image 
  4280. processing Tools provide users with an unparalleled range of capability for 
  4281. creating unique, and complex drawings. 
  4282.  
  4283. Draw Regions function similarly to other Regions in Photo>Graphics  they can be 
  4284. manipulated freely, and can be filled with the assortment of tools available in 
  4285. the product.  The three drawing features in Photo>Graphics are Line Draw, 
  4286. Freehand Draw and Roller Draw. 
  4287.  
  4288. The method for creating a custom drawn object in Photo>Graphics is the same as 
  4289. that used to create all other objects.  Simply choose a User Draw Region type 
  4290. and a Tool from the Power Panel, and you're ready to start!  By either clicking 
  4291. or holding down the Left Mouse button on the Workspace, the User Draw Region 
  4292. type that you have selected becomes active, and the motion of the mouse 
  4293. determines the direction and the shape of the lines you draw.
  4294.  
  4295. When a User Draw Region type is selected from the Power Panel to create a new 
  4296. object, the mouse pointer changes to reflect the type of draw Region that will 
  4297. be created. 
  4298.  
  4299. Once an object has been created using one of the Draw Region types, it can be 
  4300. edited or reshaped by changing the position of the objects Control Points. 
  4301. When an object with a Draw Region is being edited, the mouse pointer again 
  4302. changes to indicate that it is in position to edit the Region shape. 
  4303.  
  4304.  * Stroke vs Fill Mode 
  4305.  
  4306.  * Pen Settings 
  4307.  
  4308.  * Control Points 
  4309.  
  4310.  * Creating Draw Objects 
  4311.  
  4312.  * Editing Draw Objects 
  4313.  
  4314. **********
  4315.  
  4316. Creating Objects 
  4317.  
  4318. Choosing a Tool 
  4319.  
  4320. How Do I...
  4321.  
  4322.  
  4323. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.1. Stroke vs. Fill Mode ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4324.  
  4325. User Draw objects have two different modes of operation that radically affect 
  4326. their appearance:  Fill Mode and Stroke Mode.  In fill Mode, the shape defined 
  4327. by the objects path is filled by the Tool selected for the object.  In Stroke 
  4328. Mode, the Tool only fills a narrow Region which follows the objects path.  The 
  4329. appearance of the stroked area depends on the stroke attributes such as Line 
  4330. Width and Line Join. 
  4331.  
  4332. Stroke Mode is usually used for diagrams, such as flow charts and bubble 
  4333. diagrams.  Fill Mode is usually used for defining shapes, or cutting out 
  4334. portions of bitmaps.
  4335.  
  4336. Regions defined by the Roller Draw type are by default created in Fill Mode, 
  4337. while Regions defined by the Freehand and Line Draw Region types are set to 
  4338. Stroke Mode by default.
  4339.  
  4340. **********
  4341.  
  4342. Pen Settings 
  4343.  
  4344. Creating Draw Objects 
  4345.  
  4346. How Do I...
  4347.  
  4348.  
  4349. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.2. Pen Settings ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4350.  
  4351. When a User Draw Region type is selected from the Power Panel, the Pen Settings 
  4352. dialog appears prompting you to make some decisions about the drawing you are 
  4353. about to create. 
  4354.  
  4355.  * Pen Size 
  4356.  
  4357.  * Softness 
  4358.  
  4359.  * Line Join Style 
  4360.  
  4361.  * Line Cap Style 
  4362.  
  4363. Once you have created an object using a User Draw Region type, all of these pen 
  4364. settings can also be changed while in the object Edit action mode to change the 
  4365. appearance of the object. 
  4366.  
  4367. To change the Pen Settings of an existing User Draw Region type 
  4368.  
  4369. 1.  Select the object containing the User Draw Region while in the object Edit 
  4370.     action mode. 
  4371.  
  4372. 2.  Press the User Draw Settings Button in the Region area on the Access Bar 
  4373.  
  4374. 3.  Edits to the Region can be made on the dialog that appears.
  4375.  
  4376. **********
  4377.  
  4378. Creating Draw Objects 
  4379.  
  4380. How Do I...
  4381.  
  4382.  
  4383. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.2.1. Pen Size ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4384.  
  4385. The size of the pen determines the width of the lines drawn on the workspace 
  4386. and is measured in either inches, centimeters, points or pixels. To change the 
  4387. size of the pen, simply enter a new value into the numeric field. 
  4388.  
  4389. **********
  4390.  
  4391. Pen Settings 
  4392.  
  4393. Creating Draw Objects 
  4394.  
  4395. How Do I...
  4396.  
  4397.  
  4398. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.2.2. Softness ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4399.  
  4400. To make lines appear less hard, increase the softness.  Increasing softness 
  4401. causes the edges of the lines to appear more blurred.
  4402.  
  4403. **********
  4404.  
  4405. Pen Settings 
  4406.  
  4407. Creating Draw Objects 
  4408.  
  4409. How Do I...
  4410.  
  4411.  
  4412. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.2.3. Line Join Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4413.  
  4414. Choose from the list of Line Join styles to determine the appearance of the 
  4415. junctions of straight lines created in Stroke Mode of the User Draw Region. 
  4416.  
  4417. **********
  4418.  
  4419. Pen Settings 
  4420.  
  4421. Creating Draw Objects 
  4422.  
  4423. How Do I...
  4424.  
  4425.  
  4426. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.2.4. Line Cap Style ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4427.  
  4428. Choose from the list of Line Cap styles to determine the appearance of the ends 
  4429. of paths created in Stroke Mode of the User Draw Region. 
  4430.  
  4431. **********
  4432.  
  4433. Pen Settings 
  4434.  
  4435. Creating Draw Objects 
  4436.  
  4437. How Do I...
  4438.  
  4439.  
  4440. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.3. User Draw Path Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4441.  
  4442.  To view information about a selected User Draw object, press the Path 
  4443. Information button in the Region area on the Access Bar.  Here you can make 
  4444. changes to the Width of the path, the softness, the line join style, and the 
  4445. line cap style.  You can also change a stroke object to a fill object by 
  4446. entering a check mark in the Stroke check box.
  4447.  
  4448. **********
  4449.  
  4450. Pen Settings 
  4451.  
  4452. Draw Objects 
  4453.  
  4454. Fill vs. Stroke Mode 
  4455.  
  4456.  
  4457. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4. Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4458.  
  4459. When an object is created using any of the User Draw Region types, 
  4460. Photo>Graphics inserts Control Points along the path, which in turn creates 
  4461. path segments. 
  4462.  
  4463. Control Points along a path can be moved and manipulated in a number of ways to 
  4464. transform or reshape a drawn object.  Editing the shape of an object created 
  4465. with a User Draw Region type is done by moving these Control Points, and the 
  4466. Handles that protrude from them (handles will only appear on Control Points 
  4467. that occur on curved lines).  You can also radically change the shape of a 
  4468. User Draw Region by inserting or deleting Control Points. 
  4469.  
  4470.  * Adding Control Points 
  4471.  
  4472.  * Selecting Control Points 
  4473.  
  4474.  * Deleting Control Points 
  4475.  
  4476.  * Splitting Control Points 
  4477.  
  4478.  * Merging Control Points 
  4479.  
  4480.  * Moving Control Points 
  4481.  
  4482. **********
  4483.  
  4484. Creating Draw Objects 
  4485.  
  4486. How Do I...
  4487.  
  4488.  
  4489. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4.1. Adding Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4490.  
  4491. To add a new control point to a path segment 
  4492.  
  4493. 1.  Select the path segment that you wish to add a Control Point to.
  4494.  
  4495. 2.  Click once with the Left Mouse button to display the Path Segment Edit Menu.
  4496.  
  4497. 3.  Choose Add Control Point from this menu.
  4498.  
  4499. **********
  4500.  
  4501. Selecting Control Points 
  4502.  
  4503. Control Points 
  4504.  
  4505. Creating Draw Objects 
  4506.  
  4507. How Do I...
  4508.  
  4509.  
  4510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4.2. Selecting Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4511.  
  4512. In order to edit a Control Point, it must first be selected.  To select a 
  4513. Control Point, simply place the mouse pointer over the point (you know you are 
  4514. over the point when the Unselected Control Point Draw pointer appears).  Click 
  4515. once on the Control Point with the Left Mouse button to select the point and 
  4516. make it active.  The Control Point will now appear as a gray square with the x 
  4517. contained within.
  4518.  
  4519. A Control Point is manipulated by choosing items from the Selected Point 
  4520. Context Menu which is displayed by clicking the Right Mouse button anywhere on 
  4521. the Workspace when the Control Point is selected.
  4522.  
  4523. To move a Control Point 
  4524.  
  4525. 1.  Press the object Edit action mode on the Power Panel.
  4526.  
  4527. 2.  Select the object containing the User Draw Region, and then select the 
  4528.     Control Point that you wish to move.
  4529.  
  4530. 3.  Press and hold the Right Mouse button.  When you do this, the Selected 
  4531.     Control Point Draw pointer will change to a Move Control Point Draw pointer 
  4532.     (a closed claw).  When the claw is closed, you can drag your mouse to the 
  4533.     position on the workspace where you wish to move the Control Point. 
  4534.  
  4535. 4.  When you have reached the desired position, release the Right Mouse button.
  4536.  
  4537. **********
  4538.  
  4539. Control Points 
  4540.  
  4541. Creating Draw Objects 
  4542.  
  4543. How Do I...
  4544.  
  4545.  
  4546. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4.3. Deleting Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4547.  
  4548. To delete a Control Point from a draw Region 
  4549.  
  4550. 1.  Press the object Edit action mode on the Power Panel.
  4551.  
  4552. 2.  Select the object containing the Draw Region, and then select the Control 
  4553.     Point that you wish to delete.
  4554.  
  4555. 3.  Click once with the Right Mouse button to display the Selected Point 
  4556.     Context Menu.
  4557.  
  4558. 4.  Choose Delete.
  4559.  
  4560. **********
  4561.  
  4562. Selecting Control Points 
  4563.  
  4564. Control Points 
  4565.  
  4566. Creating Draw Objects 
  4567.  
  4568. How Do I...
  4569.  
  4570.  
  4571. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4.4. Splitting Control Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4572.  
  4573. Control Points can also be split to break a path into two shorter paths or 
  4574. merged together to join the ends of two paths into one longer path.
  4575.  
  4576. To split a Control Point 
  4577.  
  4578. 1.  Select the Control Point you wish to split.
  4579.  
  4580. 2.  Click once with the Right Mouse button to display the Selected Point 
  4581.     Context Menu.
  4582.  
  4583. 3.  Choose Split from the menu that appears.
  4584.  
  4585. **********
  4586.  
  4587. Selecting Control Points 
  4588.  
  4589. Control Points 
  4590.  
  4591. Creating Draw Objects 
  4592.  
  4593. How Do I...
  4594.  
  4595.  
  4596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4.5. Merging Contol Points ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4597.  
  4598. To merge two control points within a User Draw object 
  4599.  
  4600. 1.  Select one of the two Control Points that you wish to join.
  4601.  
  4602. 2.  Click the Right Mouse button to display the Selected Point Context Menu.
  4603.  
  4604. 3.  Choose Join from the menu that appears.
  4605.  
  4606. **********
  4607.  
  4608. Selecting Control Points 
  4609.  
  4610. Control Points 
  4611.  
  4612. Creating Draw Objects 
  4613.  
  4614. How Do I...
  4615.  
  4616.  
  4617. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.4.6. Moving a Control Point ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4618.  
  4619. To move a Control Point 
  4620.  
  4621. 1.  Press the object Edit action mode on the Power Panel.
  4622.  
  4623. 2.  Select the object containing the User Draw Region, and then select the 
  4624.     Control Point that you wish to move.
  4625.  
  4626. 3.  Press and hold the Right Mouse button.  When you do this, the Selected 
  4627.     Control Point Draw pointer will change to a Move Control Point Draw pointer 
  4628.     (a closed claw).  When the claw is closed, you can drag your mouse to the 
  4629.     position on the workspace where you wish to move the Control Point. 
  4630.  
  4631. 4.  When you have reached the desired position, release the Right Mouse button.
  4632.  
  4633. **********
  4634.  
  4635. Selecting Control Points 
  4636.  
  4637. Control Points 
  4638.  
  4639. Creating Draw Objects 
  4640.  
  4641. How Do I...
  4642.  
  4643.  
  4644. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.5. Creating Draw Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4645.  
  4646. Draw Regions function similarly to other Regions in Photo>Graphics.  They can 
  4647. be manipulated freely, and can be filled with the assortment of tools available 
  4648. in the product.  The three drawing features in Photo>Graphics are Line Draw, 
  4649. Freehand Draw and Roller Draw. 
  4650.  
  4651.  * Line Draw Region Type 
  4652.  
  4653.  * Freehand Draw Region Type 
  4654.  
  4655.  * Roller Draw Region Type 
  4656.  
  4657. **********
  4658.  
  4659. Draw Objects 
  4660.  
  4661. How Do I...
  4662.  
  4663.  
  4664. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.5.1. Using the Line Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4665.  
  4666. When the Line Draw Region type is selected to create an object, the mouse 
  4667. pointer changes to a pencil. Start and end points of straight lines are 
  4668. established by clicking the Left Mouse button on the workspace.  As these start 
  4669. and end points are created, Control Points are inserted along the path that is 
  4670. created. 
  4671.  
  4672. To draw a straight line, or a series of straight lines 
  4673.  
  4674. 1.  Press the object Create action mode on the Power Panel.
  4675.  
  4676. 2.  Choose the Line Draw Region type, and Tool for the lines you wish to draw. 
  4677.     The mouse pointer will change to the Line Draw pointer.
  4678.  
  4679. 3.  Move the mouse pointer to an area on the Workspace where you would like to 
  4680.     start your line drawing, and click once with the Left Mouse button to 
  4681.     identify the starting point for your path.
  4682.  
  4683. 4.  Move the mouse pointer in the direction for the position of the end point 
  4684.     of that line on the Workspace.  You will notice a rubberband type line 
  4685.     following your cursor.
  4686.  
  4687. 5.  When the line is the desired length and in the proper orientation, click 
  4688.     once with the Left Mouse button again to end the line.  If you wish to 
  4689.     conclude your drawing here, click once with the Right Mouse button. 
  4690.  
  4691. 6.  If you want to draw a second straight line that is connect to the first, 
  4692.     simply move the mouse pointer to the position to end the next line, and 
  4693.     press the Left Mouse button once to end that line.  Continue this step 
  4694.     until you have achieved the shape of the line draw object you desire.
  4695.  
  4696. **********
  4697.  
  4698. Removing Straight Line Segments 
  4699.  
  4700. Pen Settings 
  4701.  
  4702. Control Points 
  4703.  
  4704. Creating Draw Objects 
  4705.  
  4706. How Do I...
  4707.  
  4708.  
  4709. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.5.2. Using the Freehand Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4710.  
  4711. When the Freehand Draw Region type is selected to create an object, the mouse 
  4712. pointer changes and appears as a feather.  Drawing freehand is done by pressing 
  4713. and holding the Left Mouse button while dragging the mouse pointer along the 
  4714. line you would like the Freehand path to follow.  Photo>Graphics tracks the 
  4715. movement of the mouse pointer across the workspace and determines where Control 
  4716. Points should be placed along the created path.  It is difficult to draw 
  4717. perfect straight lines and curves with a Freehand Region type, so each Control 
  4718. Point that is created has up to two Handles that can be used to shape and 
  4719. manipulate the drawn path.
  4720.  
  4721. To draw freehand lines and curves 
  4722.  
  4723. 1.  Press the object Create mode on the Power Panel.
  4724.  
  4725. 2.  Choose the Freehand Draw Region type and Tool for the path you wish to 
  4726.     draw.  The mouse pointer will change to the Freehand Draw pointer.
  4727.  
  4728. 3.  Move the mouse pointer to a point on the Workspace where you would like to 
  4729.     start your freehand drawing.
  4730.  
  4731. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin dragging the mouse along the 
  4732.     path for the drawing you wish to create.
  4733.  
  4734. 5.  To conclude drawing, simply release the Left Mouse button.
  4735.  
  4736. **********
  4737.  
  4738. Adjusting the Appearance of Curves 
  4739.  
  4740. Pen Settings 
  4741.  
  4742. Creating Draw Objects 
  4743.  
  4744. How Do I...
  4745.  
  4746.  
  4747. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.5.3. Using the Roller Draw Region Type ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4748.  
  4749. The Roller Draw Region type is used to create objects that fill large areas of 
  4750. the workspace by painting out an area for a new object.  When the Roller Draw 
  4751. Region type is selected to create an object, the mouse pointer will change to 
  4752. appear like a circle with a small dot in the middle of it.  Like the Freehand 
  4753. Draw Region type, the Left Mouse button must be pressed and held down while 
  4754. dragging to create a drawn path. 
  4755.  
  4756. Objects created by the Roller have one property that makes them stand apart 
  4757. from the two other Region types.  Regions defined by the Roller are by default 
  4758. created in fill mode, while Regions defined by Freehand and Line Draw are both 
  4759. set to stroke by default. 
  4760.  
  4761. To fill areas with the roller 
  4762.  
  4763. 1.  Press the object Create action mode on the Power Panel.
  4764.  
  4765. 2.  Select the Roller Draw Region type button and 
  4766.  
  4767. 3.  Move your mouse pointer to a point on the a Tool for the area you wish to fill.
  4768.  
  4769. 4.  Press and hold the Left Mouse button and begin dragging the mouse along the 
  4770.     path for the drawing you wish to create.  To conclude drawing, simply 
  4771.     release the Left Mouse button.
  4772.  
  4773. **********
  4774.  
  4775. Erasing Part of a Roller Draw Path 
  4776.  
  4777. Pen Settings 
  4778.  
  4779. Creating Draw Objects 
  4780.  
  4781. How Do I...
  4782.  
  4783.  
  4784. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6. Editing Draw Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4785.  
  4786.  * Removing Straight Line Segments 
  4787.  
  4788.  * Selecting a Path Segment 
  4789.  
  4790.  * Curving a Straight Line Segment 
  4791.  
  4792.  * Straightening a Curved Line Segment 
  4793.  
  4794.  * Continuing the Path of a User Draw Region 
  4795.  
  4796.  * Erasing Part of a Roller Draw Path 
  4797.  
  4798.  * Adjusting the Appearance of Curves 
  4799.  
  4800. **********
  4801.  
  4802. Draw Objects 
  4803.  
  4804. How Do I...
  4805.  
  4806.  
  4807. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.1. Removing Straight Line Segements ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4808.  
  4809. As you are creating a line draw Region, it is possible to backtrack so that the 
  4810. last path segment can be removed.  The backtracking operation can be performed 
  4811. successively to remove a number of line segments, in the order that they were created.
  4812.  
  4813. To backtrack and remove straight line path segments 
  4814.  
  4815. 1.  While still in the process of creating the object detailed above using the 
  4816.     Line Draw Region type, press and hold the Left Mouse button on the workspace.
  4817.  
  4818. 2.  Remove the last line segment created by clicking once with the Right Mouse 
  4819.     button while the Left Mouse button remains pressed.
  4820.  
  4821. 3.  Click the Right Mouse button once for each line segment you wish to remove 
  4822.     from the workspace. 
  4823.  
  4824. 4.  When you have finished, release the Left mouse button and continue or 
  4825.     conclude your line drawing.
  4826.  
  4827. **********
  4828.  
  4829. Drawing Straight Lines 
  4830.  
  4831. Draw Objects 
  4832.  
  4833. How Do I...
  4834.  
  4835.  
  4836. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.2. Selecting a Path Segment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4837.  
  4838. Just as Control Points can be removed from User Draw Region paths to change the 
  4839. appearance of an object, they can also be added.  To add a Control Point to an 
  4840. existing path, you must first select the area of the path that will serve as 
  4841. the insertion point.
  4842.  
  4843. It is also possible to convert a path segment from straight to curved, and from 
  4844. curved to straight.  In order to perform this action, it is first necessary to 
  4845. select the path segment that you wish to convert. 
  4846.  
  4847. To select a path segment 
  4848.  
  4849. 1.  With the object containing the User Draw Region selected, move the mouse 
  4850.     pointer to the area on the line segment that you wish to select.
  4851.  
  4852. 2.  When the mouse pointer changes to a small arrow with a small circle above 
  4853.     it, the path segment is selected. 
  4854.  
  4855. Once the line segment is selected, it can be manipulated in one of three ways. 
  4856. A selected line segment can be curved, straightened or a Control Point can be 
  4857. inserted at the selected position.  To display these options, click once with 
  4858. the Left Mouse button while the Path Selection Mouse pointer is active to 
  4859. display the Path Segment Edit Menu.
  4860.  
  4861. **********
  4862.  
  4863. Creating Draw Objects 
  4864.  
  4865. Editing Draw Objects 
  4866.  
  4867. How Do I...
  4868.  
  4869.  
  4870. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.3. Curving a Straight Path Segment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4871.  
  4872. To curve a straight path segment 
  4873.  
  4874. 1.  Select the path segment that you wish to curve.
  4875.  
  4876. 2.  Click once with the Left Mouse button to display the Path Segment Edit Menu.
  4877.  
  4878. 3.  Choose Convert to Curve from this menu.
  4879.  
  4880. Photo>Graphics will convert your straight line segment to a curved line segment 
  4881. and add handles to the Control Points on both sides of that line segment.
  4882.  
  4883. **********
  4884.  
  4885. Selecting a Path Segment 
  4886.  
  4887. Editing Draw Objects 
  4888.  
  4889. Draw Objects 
  4890.  
  4891. How Do I...
  4892.  
  4893.  
  4894. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.4. Straightening a Curved Path Segment ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4895.  
  4896. To straighten a curved path segment 
  4897.  
  4898. 1.  Select the path segment that you wish to make straight.
  4899.  
  4900. 2.  Click once with the Left Mouse button to display the Path Segment Edit Menu.
  4901.  
  4902. 3.  Choose Convert to Straight Line from this menu.
  4903.  
  4904. By straightening a curved path segment, Photo>Graphics actually removes the 
  4905. handles from the Control Points at each end of the path segment that has been converted.
  4906.  
  4907. **********
  4908.  
  4909. Selecting a Path Segment 
  4910.  
  4911. Editing Draw Objects 
  4912.  
  4913. Draw Objects 
  4914.  
  4915. How Do I...
  4916.  
  4917.  
  4918. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.5. Continuing the Path of a User Draw Region ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4919.  
  4920. When creating detailed, or complex User Draw Regions, it is often necessary to 
  4921. first partially define the Region, and then continue in a new location on the 
  4922. Workspace.  This can be accomplished by creating a path using any of the User 
  4923. Draw Regions, and then resuming editing later.  This particular method of 
  4924. editing Regions even allows you to combine two or more of the User Draw Region 
  4925. types to complete a single object! 
  4926.  
  4927. Another advantage of this method for editing User Draw Regions, is that it 
  4928. allows you to erase parts of objects.  For example, erasing portions of objects 
  4929. allows you to trace shapes from Bitmap images and fine tune any of the User 
  4930. Draw Regions. 
  4931.  
  4932. To continue a connected Line or Freehand Draw path 
  4933.  
  4934. 1.  Choose either the Line or Freehand Draw Region type from the Power Panel 
  4935.     that you wish to continue drawing with. 
  4936.  
  4937. 2.  Press and hold down the Shift key on the keyboard. 
  4938.  
  4939. 3.  Move your mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  4940.     continue Drawing.
  4941.  
  4942. 4.  Continue drawing according to the method used for the user draw region you 
  4943.     desire.  The new path created will be connected to the path created previously.
  4944.  
  4945. To continue an unconnected Line or Freehand Draw path 
  4946.  
  4947. 1.  Choose either the Line or Freehand Draw Region type from the Power Panel 
  4948.     that you wish to continue drawing with. 
  4949.  
  4950. 2.  Press and hold down the Ctrl key on the keyboard. 
  4951.  
  4952. 3.  Move your mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  4953.     continue drawing.
  4954.  
  4955. 4.  Continue drawing according to Continue drawing according to the method used 
  4956.     for the user draw region you desire.  The new path created will be 
  4957.     completely disconnected from the first path.
  4958.  
  4959. To continue painting a Roller Draw path 
  4960.  
  4961. 1.  Choose the Roller Draw Region type from the Power Panel.
  4962.  
  4963. 2.  Press and hold down the Ctrl key or the Shift key on the keyboard (either 
  4964.     will work).
  4965.  
  4966. 3.  Move your mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  4967.     continue painting out an area with the Roller.
  4968.  
  4969. 4.  Continue painting using the Left Mouse button 
  4970.  
  4971. **********
  4972.  
  4973. Editing Draw Objects 
  4974.  
  4975. Draw Objects 
  4976.  
  4977. How Do I...
  4978.  
  4979.  
  4980. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.6. Erasing Part of a Roller Draw Path ΓòÉΓòÉΓòÉ
  4981.  
  4982. To erase part of a Roller Draw path 
  4983.  
  4984. 1.  Choose the Roller Draw Region type from the Power Panel.
  4985.  
  4986. 2.  Press and hold down the Ctrl key on the keyboard.
  4987.  
  4988. 3.  Move the mouse pointer to the point on the Workspace where you want to 
  4989.     erase an area with the Roller.
  4990.  
  4991. 4.  Press and hold the Right Mouse button while dragging the mouse over the 
  4992.     area of the object that you wish to erase.
  4993.  
  4994. **********
  4995.  
  4996. Creating a Roller Draw Path 
  4997.  
  4998. Editing Draw Objects 
  4999.  
  5000. Draw Objects 
  5001.  
  5002. How Do I...
  5003.  
  5004.  
  5005. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.15.6.7. Adjusting the Appearance of Curves ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5006.  
  5007. Control Points that are on curved lines path segments have Handles.  These 
  5008. Handles are used to adjust the orientation and appearance of the curve, and 
  5009. will only appear when the Control Point that they are attached to is selected. 
  5010. Handles do not have to be selected to be moved, they are selected as soon as 
  5011. the mouse pointer is placed over top of them and the Selected Control Point 
  5012. Draw pointer appears.  At this time, they can be moved using the Right Mouse button.
  5013.  
  5014. Handles can also be adjusted automatically by Photo>Graphics when specified by 
  5015. the user.  To smooth or cusp a curve that passes through a Control Point, 
  5016. display the Selected Point Context Menu and select the appropriate option.
  5017.  
  5018. To edit path segments by moving Handles 
  5019.  
  5020. 1.  Select the Control Point that is the source of the Handles you wish to move.
  5021.  
  5022. 2.  When the Control Point has been successfully activated, the mouse pointer 
  5023.     will change to the Selected Control Point Draw pointer, and the Handles 
  5024.     will become visible.  You will only see Handles of a Control Point when 
  5025.     that Control Point is active.
  5026.  
  5027. 3.  Move the Handle by placing the mouse pointer over the Handle to be moved 
  5028.     (still the claw), and press and hold the Right Mouse button.  By pressing 
  5029.     and holding the Right Mouse button, the mouse pointer will change to the 
  5030.     Selected Control Point Draw pointer and you will grab the Handle. 
  5031.  
  5032. 4.  While still holding down the Right Mouse button, move the Handle to the 
  5033.     desired position.
  5034.  
  5035. **********
  5036.  
  5037. Control Points 
  5038.  
  5039. Selecting a Control Point 
  5040.  
  5041. Editing Draw Objects 
  5042.  
  5043. Draw Objects 
  5044.  
  5045. How Do I...
  5046.  
  5047.  
  5048. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.16. Save Objects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5049.  
  5050. The ColorWave .ORC format is used to store resolution independent objects.  It 
  5051. can contain any object or grouped object.  Note however, that bitmap objects 
  5052. will only store a reference to the required bitmap making the use of .ORCs with 
  5053. bitmaps dependent upon the system configuration staying fairly consistent.
  5054.  
  5055. To save an object in the Photo>Graphics .ORC format 
  5056.  
  5057. 1.  Select the object you wish to save.
  5058.  
  5059. 2.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  5060.  
  5061. 3.  From this menu, choose File, and then Save Object.
  5062.  
  5063. 4.  Choose the drive, directory and file name that you wish to apply to the 
  5064.     saved object.  Note:  Objects will be saved by default with the .ORC 
  5065.     filename extension.
  5066.  
  5067. **********
  5068.  
  5069. Loading a Saved Object 
  5070.  
  5071. About Objects 
  5072.  
  5073. Creating Objects 
  5074.  
  5075. How Dow I...
  5076.  
  5077.  
  5078. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.17. Save Projects ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5079.  
  5080. A Project can be saved for future use or completion if it needs a final touch. 
  5081. Projects saved in Photo>Graphics are saved with the file extension .GDO. 
  5082. Bitmap images are not saved together with a project.  Instead, a reference is 
  5083. saved within the .GDO file that instructs ColorWave to go out and look for any 
  5084. bitmap files that have been used to make up the final project.  This process 
  5085. saves space on your hard drive, by using only one copy of a bitmap for many 
  5086. different projects, instead of duplicating the file every time it is saved in a 
  5087. Photo>Graphics Project. 
  5088.  
  5089.  * Saving Projects in ColorWave Format (.gdo)
  5090.  
  5091.  * Saving Projects as Bitmap Images 
  5092.  
  5093. **********
  5094.  
  5095. Creating Objects 
  5096.  
  5097. How Dow I...
  5098.  
  5099.  
  5100. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.17.1. Saving Projects in ColorWave Format (.gdo) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5101.  
  5102. To save a project as a Photo>Graphics .GDO file 
  5103.  
  5104. 1.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Context Menu.
  5105.  
  5106. 2.  From this menu, choose File, and then choose Save Project.
  5107.  
  5108. 3.  Choose the drive, directory and file name you desire, then press Save.
  5109.  
  5110. **********
  5111.  
  5112. Saving Projects 
  5113.  
  5114. Creating Objects 
  5115.  
  5116. How Dow I...
  5117.  
  5118.  
  5119. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3.17.2. Saving Projects as Bitmap Images ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5120.  
  5121. You can quickly create a bitmap image, at any resolution, from a Project 
  5122. designed in Photo>Graphics.  The process of saving a Bitmap Image from 
  5123. Photo>Graphics is called "Save Rendered".
  5124.  
  5125. A project can be saved to a number of popular bitmap file formats, including: 
  5126. .BMP, .TGA, .TIF,  .GIF, and .JPG.  Saving a file rendered will allow that 
  5127. Project to be used in your favorite Word Processor or Presentation software 
  5128. package.  You can also use these saved files to enhance your Internet Web Page.
  5129.  
  5130. To save a project as a bitmap image 
  5131.  
  5132. 1.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Main Menu.
  5133.  
  5134. 2.  Choose File and then Output Settings.
  5135.  
  5136. 3.  Set the size of your Output Area and resolution from the dialog that 
  5137.     appears.  Then close the dialog and zoom back in your main Workspace.
  5138.  
  5139. 4.  Ensure portions of your Project that you wish to save are inside the Output 
  5140.     Area of your main WorkSpace.  You can group objects and then move/resize 
  5141.     them to fit if required.
  5142.  
  5143. 5.  Click once with your Right Mouse button to bring up the Main Menu.
  5144.  
  5145. 6.  From this menu, choose File and then Save Rendered.
  5146.  
  5147. 7.  Choose the drive, directory, bitmap file format and file name for the new 
  5148.     bitmap image.
  5149.  
  5150. **********
  5151.  
  5152. Supported Bitmap Formats 
  5153.  
  5154. Saving Projects 
  5155.  
  5156. Creating Objects 
  5157.  
  5158. How Dow I...
  5159.  
  5160.  
  5161. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Reference ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5162.  
  5163.  * Shortcut Keys 
  5164.  
  5165.  * Supported Bitmap Formats 
  5166.  
  5167.  * About Resolution 
  5168.  
  5169.  
  5170. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.1. Shortcut Keys ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5171.  
  5172. Ctrl+A Save object 
  5173.  
  5174. Ctrl+B Push object to the back 
  5175.  
  5176. Ctrl+C Create object 
  5177.  
  5178. Ctrl+D Duplicate the selected object
  5179.  
  5180. Ctrl+E Edit Preferences 
  5181.  
  5182. Ctrl+F Pull object to the front 
  5183.  
  5184. Ctrl+G Group Contained objects 
  5185.  
  5186. Ctrl+I Show pen settings 
  5187.  
  5188. Ctrl+K Push object back one 
  5189.  
  5190. Ctrl+L Load an object 
  5191.  
  5192. Ctrl+M Load a bitmap 
  5193.  
  5194. Ctrl+N Create a new project 
  5195.  
  5196. Ctrl+O Open a project 
  5197.  
  5198. Ctrl+P Print project 
  5199.  
  5200. Ctrl+Q Exit Photo>Graphics
  5201.  
  5202. Ctrl+R Save rendered 
  5203.  
  5204. Ctrl+S Save a project into a .GDO file 
  5205.  
  5206. Ctrl+T Change Output Settings 
  5207.  
  5208. Ctrl+U Ungroup object 
  5209.  
  5210. Ctrl+W Pull object forward one 
  5211.  
  5212. Ctrl+Del Delete the selected object 
  5213.  
  5214. Ctrl+Ins Copy object 
  5215.  
  5216. Shift+F3 Change to previous Mode 
  5217.  
  5218. Shift+F5 Toggle Rulers 
  5219.  
  5220. Shift+Del Cut object 
  5221.  
  5222. Shift+Ins Paste object 
  5223.  
  5224. Shift+Tab Select previous control 
  5225.  
  5226. Alt+F4 Exit Photo>Graphics
  5227.  
  5228. F1 Online help 
  5229.  
  5230. F2 Edit Mode 
  5231.  
  5232. F3 Switch to next Mode 
  5233.  
  5234. F5 Toggle Gridlines 
  5235.  
  5236. F6 Zoom to fit selected object 
  5237.  
  5238. F7 Zoom to fit all objects 
  5239.  
  5240. F8 Zoom in to fit output area 
  5241.  
  5242. F9 Zoom out 200%
  5243.  
  5244. F10 Zoom in 
  5245.  
  5246. F11 Show Power Panel 
  5247.  
  5248. F12 About TrueSpectra 
  5249.  
  5250. Pgup Select Next Object 
  5251.  
  5252. Pgdn Select Previous Object 
  5253.  
  5254. Cursor Down/Right Select Next Control Point 
  5255.  
  5256. Cursor Up/Left Select Previous Control Point 
  5257.  
  5258. Esc Abort current operation, close selected dialog 
  5259.  
  5260. Tab Select next control 
  5261.  
  5262. **********
  5263.  
  5264. Reference 
  5265.  
  5266.  
  5267. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2. Supported Bitmap Formats for Importing Images ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5268.  
  5269. .JPG or .JPEG- Joint Photographic Experts Group images format 
  5270.  
  5271. .PCD- Kodak PhotoCD image pack, when Multimedia support is installed (the 
  5272. default with Warp)
  5273.  
  5274. .BMP- OS/2 or Windows Bitmap 
  5275.  
  5276. .GIF- CompuServe's Graphics Interchange Format 
  5277.  
  5278. .TIF- Tagged Image File Format 
  5279.  
  5280. .TGA- Truevision Targa 
  5281.  
  5282.  
  5283. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.2.1. .GIF File Format ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5284.  
  5285. GIF Images 
  5286.  
  5287. If you choose to save your image as a GIF, you will also be prompted for 
  5288. options to make it "interlaced" (for Web Internet transmission) and/or 
  5289. "transparent".  If you select to save a transparent GIF, any area of your 
  5290. Project which is a solid white will be transparent in the final rendered GIF 
  5291. allowing Web users to see through parts of the image to their browser background.
  5292.  
  5293. **********
  5294.  
  5295. Supported Bitmap Formats 
  5296.  
  5297. Reference 
  5298.  
  5299.  
  5300. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4.3. Unlocking the Sampler Version of Photo>Graphics ΓòÉΓòÉΓòÉ
  5301.  
  5302. The special demonstration version of Photo>Graphics will save your work in the 
  5303. ColorWave 2.0 format, but cannot Save Rendered to traditional bitmap formats 
  5304. and it cannot Print.  In order to use these features, you must register the 
  5305. demonstration version or purchase the full product from a dealer near you.
  5306.  
  5307. For full product order information, please contact:
  5308.  
  5309. In the U.S.: 
  5310.  
  5311.    Indelible Blue - (800) 776-8284
  5312.  
  5313. In Canada:
  5314.  
  5315.    House of Technology - (800) OS2-4-ALL
  5316.  
  5317. To unlock this special demonstration version, you must contact TrueSpectra 
  5318. directly by phone at (416) 224-2787 and obtain your Registration Key. The 
  5319. charge to unlock Photo>Graphics from the IBM Family Sampler CD is $69 US, or 
  5320. $89 CDN.  We accept VISA and American Express only for telephone orders.
  5321.  
  5322. When you receive your Registration Key, it is very important to document it and 
  5323. keep it in a safe place.  Should you ever need to contact our Customer Support 
  5324. Group, you will be asked for this information.
  5325.  
  5326. When you choose to upgrade your copy of Photo>Graphics by unlocking from the 
  5327. CD, you will not be shipped a full boxed copy of the product. You will simply 
  5328. be allowed to access the features of the product already available on the CD 
  5329. you now possess.  To purchase a full product, contact your local dealer.
  5330.  
  5331.  
  5332. **********
  5333.  
  5334. About TrueSpectra