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- Mosbach, den 14.7.1996
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- Werwolf
- "the beginning of a helicopter simulation"
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- by
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- Wolfgang F. Engel CIS: 101527,3124
- 32bit OS/2 application using the DIVE API
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- Systemanforderungen:
- - OS/2 Warp mit 8 MB
- - korrekt installierter Game Server für den full - screen mode.
- Die neuest DIVE.DLL und GAMESVR.DLL wird mitgeliefert.
- - ein plätzchen auf der Festplatte
- - ein Keyboard
- - ein burst cache sollte enorm beschleunigen (oder ?)
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- Bedienung:
- Pfeiltaste hoch: aufsteigen
- Pfeiltaste tief: absinken
- Pfeiltaste links: nach links fliegen
- Pfeiltaste rechts: nach rechts abbiegen
- Bild hoch und runter: GAS
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- Technische Features:
- - hohe Auflösung
- - Pentium optimierter Assemblercode (trotzdem nicht schnell genug)
- - Der Raycasting Algorithmus basiert auf dem von Peter Freese in
- "More Tricks of the Game Programming Gurus" veröffentlichten
- "Height Mapping" Prinzip
- - Color.bmp ist mit Vista Pro und Photoshop gemacht
- - Height.bmp mit Vista Pro
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- Fehler:
- Bestimmt einige ???
- Wenn ihr welche findet, teil mir das doch bitte mit.
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- Probleme mit der Installation des Game Servers:
- Meistens wird svga.exe nicht richtig installiert. Einfach svga.exe
- in das Verzeichnis x:\OS2 kopieren und mit svga.exe on init aufrufen.
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- Benchmarks:
- Auf meinem P75 zwischen 10 und 18 fps bei 256 Farben.
- Schön wäre es, wenn mir einige ihre Benchmarks mitteilen könnten.
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- Die Zukunft:
- - verbessertes Farbmanagement
- - schneller
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- Thanks to
- Peter Freese, Kenneth Porter, John de Goes, Lauren Post and
- all the people on GAMEDEV.
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