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- Esto es Slackware Linux 3.1.0 (Slackware96)
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- Esta version contiene el kernel Linux 2.0.0, y versiones recientes de
- estos (y otros) paquetes:
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- - Kernel modules 2.0.0
- - PPP daemon 2.2.0f
- - Dynamic linker (ld.so) 1.7.14
- - GNU CC 2.7.2
- - Binutils 2.6.0.14
- - Linux C Library 5.3.12
- - Linux C++ Library 2.7.1.4
- - Termcap 2.0.8
- - Procps 0.99a (with 2.0.0 patches)
- - Gpm 1.09
- - SysVinit 2.62
- - Util-linux 2.5
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- Recibimos cantidades enormes de mail, pero de todas formas puede avisarnos si
- encuentra problemas. No puedo prometer una respuesta, pero aprecio mucho la
- ayuda que me brinda la gente para solucionar problemas.
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- Esto es lo que encontrara en los subdirectorios (o en el caso de los juegos
- de diskettes, en el subdirectorio ./slakware):
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- ./bootdsks.144, ./bootdsks.12, ./rootdsks:
- Diskettes de boot e instalacion en formatos 1.44 y 1.2. Va a
- precisar al menos un diskette boot y un root para instalar
- este software. Vea los archivos README en estos subdirectorios
- para mas informacion.
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- ./a1 - ./a8 El sistema basico. Suficiente para arrancar y tener programas de
- comunicacion y elvis disponibles. Basado en el kernel Linux
- 2.0.0.
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- Estos diskettes caben en floppies de 1.2MB, pero el resto de
- Slackware no. Si tiene solamente un floppy de 1.2MB, puede
- instalar el sistema base y realizar un download de los otros
- discos que quiera instalar, a su drive.
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- ./ap1 - ./ap5 Aplicaciones varias y agregados, como paginas man, groff,
- ispell, joe, jed, jove, ghostscript, sc, bc, soporte ftape,
- y patches quota.
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- ./d1 - ./d13 Desarrollo de programas. GCC/G++/Objective C/Fortran-77 2.7.0,
- make (GNU y BSD), byacc y GNU bison, flex, libs de C 5.3.12,
- gdb, SVGAlib, ncurses, gcl (LISP), p2c, m4, perl, rcs.
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- ./e1 - ./e8 GNU Emacs 19.31.
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- ./f1 - ./f2 Coleccion de FAQs y otros documentos.
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- ./k1 - ./k6 Fuentes de kernel Linux v2.0.0
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- ./n1 - ./n6 Networking. TCP/IP, UUCP, mailx, dip, PPP, deliver, elm, pine,
- BSD sendmail, Apache httpd, arena, lynx, cnews, nn, tin, trn,
- inn.
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- ./t1 - ./t9 NTeX version 1.2.1 - NTeX es una distribucion de TeX muy
- completa para Linux. Gracias a Frank Langbein por su
- contribucion.
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- ./tcl1 - ./tcl2 Tcl, Tk, TclX, creados con librerias compartidas ELF y
- soporte de carga dinamica. Tambien incluye el administrador
- de archivos TkDesk.
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- ./y1 Juegos. Coleccion de juegos BSD, Tetris para terminales,
- Lizards y Sasteroids.
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- ./contrib Este directorio contiene paquetes adicionales para Slackware,
- como un compilador de Ada, el Andrew User Interfase System
- (que permite crear y usar documentos y aplicaciones multi-
- media).
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- --------- Diskettes para el sistema X windows:
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- ./x1 - ./x16 Sistema base de XFree86 3.1.2, con libXpm, fvwm 1.23b, y
- xlock. Tambien incluye xf86config, un programa que escribe
- XF86Config - solo indique que tarjeta de video usa, cual
- mouse y que monitor y crea el XF86Config automaticamente!
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- ./xap1 - ./xap4 Aplicaciones X: X11 ghostscript, libgr, seyon, workman,
- xfilemanager, xv 3.10, GNU chess y xboard, xfm 1.3.2,
- ghostview, gnuplot, xpaint, xfractint, fvwm95-2,
- y varios juegos para X.
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- ./xd1 - ./xd3 Linkkit para X11 server, libs estaticas y soporte PEX.
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- ./xv1 - ./xv3 xview3.2p1-X11R6. Libs XView y windows managers Open Look
- virtuales y no-virtuales para XFree86.
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- Notas de instalacion de Slackware96 Linux 3.1.0:
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- Una descripcion mas detallada del proceso de instalacion puede ser encontrada
- en el archivo INSTALL.TXT, el "Installation-HOWTO", por Matt Welsh.
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- DISCOS DE INSTALACION:
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- Ud. va a precisar dos diskettes: un diskette "bootkernel" y un diskette
- "root/install".
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- Para generar su combinacion bootkernel/rootdisk, debe conseguir un boot kernel
- y root disk. Los Bootkernels estan en el ./bootdsks.12 (para diskettes de 1.2)
- y ./bootdsks.144 (para diskettes de 1.44). Los Rootdisks estan en ./rootdsks.
- Use 'dd' o RAWRITE.EXE para copiar las imagenes a los diskettes.
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- NOTA: Cuando use dd para crear el bootkernel disk o root disk en Suns y
- probablemente en otras workstations Unix, Ud. debe proveer el tama#o de
- bloque adecuado. Esto probablemente funcione en cualquier sistema:
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- dd if=scsinet of=/dev/(rdf0, rdf0c, fd0, or whatever) obs=18k
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- JUEGOS DE DISKETTES:
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- Si Ud. esta instalando desde CD-ROM, no precisa generar ningun juego de
- diskettes. Solo seleccione aquellos que desea instalar durante el proceso de
- instalacion. Sin embargo, si esta instalando de floppy, Ud. precisa crear
- los juegos de diskettes que desea instalar, en diskettes formateados en MS-DOS.
- El juego A cabe en diskettes de 1.2 MB o de 1.44, pero todos los otros juegos
- requieren diskettes de 1.44 MB. Si Ud. esta instalando de floppy usando una
- diskettera de 1.2 MB, solamente podra instalar la serie A en principio. Una
- vez instalado el Linux, puede proceder a la instalacion de otros paquetes desde
- su disco fijo.
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- Estos son los juegos de diskettes disponibles para instalar:
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- A - Sistema Linux Base (necesario)
- AP - Varias aplicaciones que no requieren X
- D - Desarrollo de programas (C, C++, fuentes kernel, Lisp, Perl, etc.)
- E - GNU Emacs
- F - Listas de FAQs
- K - Fuentes del kernel de Linux
- N - Networking (TCP/IP, UUCP, Mail)
- T - TeX
- TCL - Lenguaje script Tcl, y Tk toolkit para desarrollar aplicaciones X
- X - Sistema X Window XFree86
- XAP - Aplicaciones para X
- XD - Sistema de desarrollo para server X XFree86, extensiones PEX, y
- paginas man para programacion X.
- XV - XView. (OpenLook[TM] [virtual] Window Manager, aplicaciones)
- Y - Juegos (que no requieren X)
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- Por cada disco, formatee un floppy en MS-DOS y copie los archivos adecuados al
- mismo. Los archivos "00index.txt" son generados por el server FTP. Ud. no los
- precisa.
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- Asegurese de tener un diskette formateado en blanco para generar un diskette
- de boot al finalizar la instalacion.
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- INSTALANDO DESDE DISCO FIJO O RED:
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- Si desea instalar desde su disco fijo, cree un directorio en su particion
- de DOS, Linux u OS/2 conteniendo los subdirectorios de los diskettes
- para los juegos que quiera instalar. Por ejemplo, si desea instalar la serie
- A, cree un directorio SLACK en su disco DOS y copie los directorios A1, A2,
- A3, A4 y A5 con sus contenidos al dir SLACK. Ud. puede especificar este disco
- como origen de instalacion cuando ejecute el programa setup. Al igual que
- con el CD-ROM, solamente precisa generar los floppies boot y root.
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- Para instalar desde NFS, cree un directorio similar en su servidor NFS que
- planee utilizar, y luego asegurese de exportar ese directorio. Si esta
- instalando en una laptop usando una tarjeta ethernet PCMCIA, asegurese de
- usar el rootdisk PCMCIA. Contiene modulos especificos que reconocen
- dispositivos PCMCIA.
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- Nuevamente, asegurese de tener un diskette formateado en blanco, listo para
- generar un diskette de boot al finalizar la instalacion.
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- [NOTA]: Ud. puede instalar la mayoria de los paquetes con el comando setup
- en un sistema que ya funciona. Para reinstalar la serie A, o la Q (que
- reemplaza su kernel), asegurese de ejecutar LILO o crear un nuevo diskette
- boot usando el rescue disk. Ademas, si Ud. reinstala alguno de los paquetes
- base, puede necesitar reconfigurar archivos en /etc u otros lugares.
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- QUE HAGO SI MI CD-ROM NO ESTA SOPORTADO ?
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- No se alarme, siempre puede instalar el Linux desde su disco fijo.
- A veces ocurre que los mas recientes lectores de CD no funcionan con
- Linux. Puede pasar mucho tiempo antes de que exista soporte para estas
- piezas de hardware en Linux, porque quienes desarrollan Linux no pueden
- estar al tanto de la existencia de todo el hardware que sale todos los
- dias, y se enteran recien cuando reciben mensajes de la gente que no logra
- instalar Linux. Los fabricantes de hardware habitualmente escriben un driver
- para DOS antes de poner a la venta sus productos, asi que el truco es copiar
- los juegos de diskettes a su particion de DOS (bajo DOS) y luego instalar
- desde alli. Este es un ejemplo de como podria copiar los juegos de
- diskettes a un directorio C:\SLACK bajo DOS desde un CD-ROM en e:
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- C:\> MKDIR SLACK
- C:\> CD SLACK
- C:\SLACK> XCOPY E:\SLAKWARE\*.* . /S
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- Esto lleva alrededor de 110 megabytes, asi que si no tiene mucho espacio
- disponible en su disco, va a tener que ser selectivo con respecto a que
- juegos copiar. Lo minimo que necesita instalar como para empezar es el
- juego A. Si luego de haber instalado el sistema desea intentar hacer
- funcionar su CD-ROM desde Linux, preste atencion al directorio
- sunsite.unc.edu:/pub/Linux/kernel, pues ahi se publican los nuevos kernels
- que podrian soportar su lector.
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- Sus paquetes estan listados en /var/log/packages. Cualquiera de estos
- paquetes puede ser desinstalado o reinstalado usando "pkgtool".
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- Suerte!
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- Patrick Volkerding
- volkerdi@ftp.cdrom.com
- volkerdi@mhd1.moorhead.msus.edu
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- This file copyright 1995 Walnut Creek CDROM.
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