En este capφtulo estudiaremos las variables y las funciones de JavaScript; pero aprovecharemos tambiΘn para ver como se puede copiar c≤digo de una pßgina web y llevarlo a nuestro programa de edici≤n (por ejemplo el FrontPage) para hacerle modificaciones a ese c≤digo.
Comproborßs que es una forma id≤nea para aprender tΘcnicas de programaci≤n.
Comenzamos abriendo el Internet Explorer. Pulsa la flecha => para continuar.
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Abriendo el Internet Explorer.
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4305
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BEGIN_TEXT
Esta es una pßgina Web vista con el Internet Explorer en modo navegador. ┐ QuΘ hay en el fondo de la pßgina ?. Lo vemos con el men· Ver.
Pulsa la flecha => para continuar.
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Viendo el c≤digo fuente de una pßgina.
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La opci≤n C≤digo fuente de los navegadores nos permite poder observar todo el c≤digo fuente de una pßgina.
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Viendo el c≤digo fuente de una pßgina.
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El bloc de notas de Windows nos muestra todas las etiquetas HTML y tambiΘn todo el c≤digo escrito en JavaScript (o con otros lenguajes de programaci≤n por ejemplo VisualScript).
Cerramos, ahora, el bloc de notas y abriremos una pßgina que lleve c≤digo escrito en JavaScript.
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Viendo el c≤digo fuente de una pßgina.
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Pulsa la flecha => para continuar.
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Viendo el c≤digo fuente de una pßgina.
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Pulsa la flecha => para continuar.
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Viendo el c≤digo fuente de una pßgina.
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Esta pßgina, que hemos traido de Internet, guardßndola en nuestro disco duro, posee un c≤digo escrito en JavaScript que nos permitirß estudiar lo que son las variables. í Vamos a ver su c≤digo !.
Pulsa la flecha => para continuar.
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El men· Ver
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Todo el c≤digo que hay en una pßgina puede ser copiado (primero hay que seleccionarlo) a un programa editor de pßginas Web (FrontPage, Dreamveaver, GoLive, etc..). í Veamos c≤mo lo hacemos!.
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Seleccionar y copiar.
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Una vez que estß seleccionado todo el texto, lo copiamos.
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Y cuando tenemos todo el texto copiado, cerramos el bloc de notas; ya que no lo necesitaremos mßs.
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Seleccionar y copiar.
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Minimizamos, a continuaci≤n, el Internet Explorer para poder trabajar en toda la pantalla con el FrontPage.
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Seleccionar y copiar.
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BEGIN_TEXT
Una vez que ya tenemos el FrontPage 2000 en pantalla, podemos crear una Pßgina Nueva, para pegarle el c≤digo fuente que hemos copiado en los pasos anteriores, y poder editarla (modificarla) desde este programa.
Pulsa la Flecha => para continuar.
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Seleccionar y copiar.
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Le indicamos al FrontPage que deseamos crear una pßgina normal, pulsando en el bot≤n Aceptar.
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Seleccionar y copiar.
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í Veamos el c≤digo de la Pßgina normal !.
Pulsa la flecha => para continuar.
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Seleccionar y copiar.
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54
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BEGIN_TEXT
El FrontPage, a cualquier pßgina reciΘn creada, le introduce siempre este c≤digo HTML que tenemos en la ventana. Pero como hemos copiado anteriormente todo el c≤digo de otra pßgina, ┐para quΘ necesitamos el del FrontPage?. Lo eliminamos una vez lo hayamos seleccionado todo...
Pulsa la flecha => para continuar
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Seleccionar y copiar.
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BEGIN_TEXT
...pulsando la tecla Suprimir del teclado.
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BEGIN_TEXT
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Eliminar texto con la tecla Suprimir.
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BEGIN_TEXT
Ahora que ya hemos eliminado el c≤digo que Frontpage incluye automßticamente en todas sus pßginas, pegamos el c≤digo de la otra pßgina.
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BEGIN_TEXT
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Eliminar texto con la tecla Suprimir.
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Con la tecla RePßg (pßgina arriba) podemos deplazarnos una pßgina hacia arriba.
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BEGIN_TEXT
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Tecla RePßg.
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0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Como podΘis observar, el editor de pßginas de FrontPage ha sido capaz de reconocer el texto pegado. í Incluso cambißndole el color a las etiquetas !.
Pulsa la flecha => para continuar.
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BEGIN_TEXT
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Tecla RePßg.
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0
0
0
255
0
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~~
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0
0
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-1
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VARIAB1.AVI
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64
420
3885
5160
2745
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Observar el c≤digo JavaScript escrito en la pßgina. ┐QuΘ hay nuevo en Θl?. En primer lugar, vemos la declaraci≤n de una variable GLOBAL (que te vaya sonando) llamada "elmensaje" a la que nosotros le asignaremos un nuevo texto, eliminßndole antes el que tiene asignado.
Pulsa la Flecha => para continuar, pero recuerda que debes tomar apuntes para que cuando realices las prßcticas interactivas te faciliten Θstos las mismas.
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BEGIN_TEXT
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Tecla RePßg.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
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255
255
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ARR_R1Y.BMP
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~~
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-1
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VARIAB1.AVI
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67
825
3945
5145
1830
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Cuando se ejecute el gui≤n (programa) en JavaScript la variable "elmensaje" va a contener la cadena de texto que verßs a continuaci≤n...
Pulsa la flecha => para continuar.
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BEGIN_TEXT
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Tecla RePßg.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
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255
255
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8
8
~~
~~
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0
0
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3
-1
3
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VARIAB1.AVI
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104
480
1395
8070
2205
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
En la siguiente lφnea vemos la declaraci≤n de una funci≤n llamada mensaje ( ). Toda funci≤n se compone de un encabezado y un cuerpo. El cuerpo de la funci≤n va entre las llaves y el encabezado debe acabar en parΘntesis para indicar que es una funci≤n. Dentro del cuerpo de la funci≤n vemos, tambiΘn, la declaraci≤n de una variable LOCAL llamada "barradeestado". í Vamos a cambiarle su valor !.
Pulsa la flecha => para continuar.
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BEGIN_TEXT
!
Declaraci≤n de funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
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ARR_R1Y.BMP
ARR_R1Y.BMP
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8
8
~~
~~
0
0
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0
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VARIAB1.AVI
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106
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5250
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1095
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0
0
0
BEGIN_TEXT
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
Declaraci≤n de funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
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0
0
255
255
255
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8
~~
~~
0
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0
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-1
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VARIAB1.AVI
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143
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6645
1890
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0
0
0
BEGIN_TEXT
Las variables se declaran con la palabra reservada del lenguaje JavaScript llamada VAR. Ver como se puede declarar una variable y a la vez asignarle valores. Los valores van entre comillas y se asignan a una variable con el sφmbolo de igual (=). Observar tambiΘn como el final de la linea acaba con un punto y una coma.
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BEGIN_TEXT
!
Declaraci≤n de funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_R1Y.BMP
ARR_R1Y.BMP
250
20
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
145
375
2745
6645
2250
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
í Recordar!.
Una variable en programaci≤n es simplemente un lugar de la memoria donde se almacenan unos valores. A ese lugar de la memoria se puede acceder en programaci≤n para extraerle los datos que hay en su interior. Y para extraerle los datos y manipularlos lo hacemos simplemente con el nombre de la variable.
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BEGIN_TEXT
!
Declaraci≤n de funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
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2
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0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
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8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
147
540
2790
6645
2055
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
El lenguaje de Programaci≤n JavaScript distingue entre may·sculas y min·sculas. ┐ QuΘ queremos decir con Θso ?. Que para el JavaScript el nombre de una variable llamada "DφadelaSemana" es diferente a otra llamada "dφadelasemana". Es decir, son dos variables diferentes. En otros lenguajes de programaci≤n, por ejemplo el VisualScript, serφa la misma variable.
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BEGIN_TEXT
!
Declaraci≤n de funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
149
810
2085
7125
1710
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Unas lφneas mßs abajo encontramos otra funci≤n llamada cambiomensaje ( ), y dentro de la misma encontramos la declaraci≤n de una variable LOCAL llamada "nuevomensaje". Es local porque esta variable s≤lo es conocida por la funci≤n donde se declara. í Le cambiamos tambiΘn sus valores !.
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BEGIN_TEXT
!
Variable local.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_R1Y.BMP
ARR_R1Y.BMP
279
16
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0
0
0
0
0
0
0
228938
21577
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
188
435
2205
6810
2070
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Las variables Locales s≤lo se cargan en la memoria del ordenador mientras se ejecuta la funci≤n en donde se encuentran. Mientras las Globales consumen mßs recursos pues siempre estßn cargadas en la memoria del ordenador.
Pulsa la flecha => para continuar.
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BEGIN_TEXT
!
Variable local.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
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0
0
255
255
255
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0
0
0
0
0
0
0
0
250515
5059
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
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0
VARIAB1.AVI
0
190
105
2340
6960
2070
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
En otros lenguajes de programaci≤n existen diferentes tipos de variables en funci≤n del tipo de datos que pueden guardar: variables para cadenas de texto, para n·meros enteros, para n·meros reales, etc.. JavaScript permite guardar cualquier tipo de datos en una variable.
Guardamos ahora la pßgina para explorar el c≤digo y ver su funcionamiento.
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BEGIN_TEXT
!
Los tipos de variable.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
255574
34682
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
192
2850
4320
4560
1470
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Aceptamos como nombre de la pßgina el que nos ha propuesto el FrontPage, pulsando en el bot≤n Guardar.
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BEGIN_TEXT
!
Los tipos de variable.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
196
4875
3120
5835
1650
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
La funci≤n "mensaje" hace que aparezca el cuadro de mensajes que vemos en pantalla.
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
Los tipos de variable.
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0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_L1Y.BMP
ARR_L1Y.BMP
234
480
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0
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0
0
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0
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8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
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VARIAB1.AVI
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198
4230
2970
6045
2055
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
En la Barra de estado del Internet Explorer aparece este texto que ves marcado por la flecha hacia abajo y cuando pulsemos, a continuaci≤n, en el bot≤n que aparece en la pßgina, cambiarß el mensaje.
Pulsa la flecha => para continuar.
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BEGIN_TEXT
!
Los tipos de variable.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
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255
255
255
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2
ARR_D1Y.BMP
ARR_D1Y.BMP
367
63
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0
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0
0
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0
290256
10240
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0
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8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
200
4275
4575
4170
1530
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
í Observar c≤mo ha cambiado el mensaje !.
Minimizamos de nuevo el Internet Explorer.
!
BEGIN_TEXT
!
Los tipos de variable.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_D1Y.BMP
ARR_D1Y.BMP
367
23
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0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
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8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
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VARIAB1.AVI
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202
345
2205
6900
1605
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Cuando se llame a la funci≤n cambiomensaje ( ), Θsta cambiarß el valor de la barra de estado por el valor que contiene la variable "nuevomensaje".
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
Los tipos de variable.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_R1Y.BMP
ARR_R1Y.BMP
182
38
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0
0
0
0
0
0
0
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14689
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
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-1
3
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0
VARIAB1.AVI
0
204
435
900
7965
1995
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
┐ D≤nde se encuentran las llamadas a las funciones ?. ┐ Y para quΘ se llama a una funci≤n ?. A las funciones se las llama para que realicen el trabajo que tienen programado. Por ejemplo, en la linea que dice: <boody onload= "mensaje ( );" se estß diciendo al navegador que al cargar el cuerpo de la pßgina ejecute la funci≤n llamada "mensaje".
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
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0
0
0
255
0
0
0
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255
255
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255
255
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ARR_L1R.BMP
ARR_L1R.BMP
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221
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0
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15787
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8
8
~~
~~
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-1
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VARIAB1.AVI
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206
810
5100
3600
1080
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0
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0
BEGIN_TEXT
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
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0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
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255
255
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ARR_U1R.BMP
ARR_U1R.BMP
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78
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330972
18834
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0
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0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
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0
VARIAB1.AVI
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208
2145
5520
3600
1080
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0
0
0
BEGIN_TEXT
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
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0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
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255
255
255
0
2
ARR_U1R.BMP
ARR_U1R.BMP
338
490
0
0
0
0
0
0
0
0
349806
18103
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
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211
1500
3855
5250
1200
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Ahora cambiaremos el tφtulo del bot≤n que aparece en pantalla.
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
237
735
3555
5535
1875
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
En esta lφnea de c≤digo HTML ( í ojo que no es javascript !) se le indica al navegador que cuando se haga clic en el bot≤n se llame a la funci≤n cambiomensaje ( ). í Vayamos al principio de la lφnea para que veas como se crea un bot≤n con c≤digo HTML !.
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_D1Y.BMP
ARR_D1Y.BMP
268
357
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
239
825
4455
4785
1680
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Estas son las lφneas de c≤digo HTML que permiten crear un bot≤n.
Guardamos de nuevo la pßgina y la exploramos.
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
ARR_R1Y.BMP
ARR_R1Y.BMP
310
12
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
245
4290
3255
5625
1290
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Como veis el tφtulo del bot≤n es otro y cuando pulsemos en Θl se llama a la funci≤n cambiomensaje ( )...
!
BEGIN_TEXT
!
Las llamadas a las Funciones.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
247
4215
3300
5400
1695
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
...que lo ·nico que hace es cambiar los valores de la barra de estado con el metodo window.status
Cerramos a continuaci≤n el Internet Explorer
!
BEGIN_TEXT
!
La sentencia Window.status
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
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2
ARR_D1Y.BMP
ARR_D1Y.BMP
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71
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0
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0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
249
4290
4995
3315
1140
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Y ahora, el editor del FrontPage.
!
BEGIN_TEXT
!
La sentencia Window.status
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
0
251
3870
3600
5610
2025
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Ahora, comenzarßs las prßcticas interactivas que te permiten afianzar los conocimientos adquiridos en el modo instructor.
Recuerda que debes desactivar las teclas de may·sculas.
Pulsa la flecha => para continuar.
!
BEGIN_TEXT
!
La sentencia Window.status
0
0
0
0
255
0
0
0
255
255
255
0
0
0
255
255
255
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
367909
14385
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
-1
0
0
0
0
3
3
-1
3
0
0
VARIAB1.AVI
1
VARIA1P.AVI
0
3810
3885
5475
1725
3285
240
5280
1095
BEGIN_TEXT
Antes de comenzar desactiva la tecla Bloq. May·sculas.
Comienza ejecutando el programa Internet Explorer que estß en el escritorio
!
BEGIN_TEXT
í Debes hacer doble clic sobre el icono Internet Explorer !
!
Las prßcticas Interactivas.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
0
0
255
255
0
0
0
0
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2
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
2
2
0
1
0
-1
VARIA1P.AVI
0
2
4575
4500
4440
1245
1830
465
2955
1140
BEGIN_TEXT
┐ C≤mo podrφas ver el c≤digo fuente que hay en esta pßgina ?. Realiza los pasos.
!
BEGIN_TEXT
í Deberφas usar el men· ver !.
!
Las prßcticas Interactivas.
0
0
0
0
255
0
0
0
255
0
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4665
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~~
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í Muy bφen !. Cierra el bloc de notas y disponte para abrir una pßgina WEB que estß guardada en el disco duro de este ordenador.
!
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Las prßcticas Interactivas.
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4350
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BEGIN_TEXT
Realiza los pasos para abrir una pßgina que estß en el disco duro.
!
BEGIN_TEXT
íUsa el men· Archivo y despuΘs la opci≤n Abrir !.
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Las prßcticas Interactivas.
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~~
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oculto.
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~~
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La pßgina estß en una subcarpeta que pertenece a la carpeta Mis Documentos. Abre, pues, Mis documentos.
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Las prßcticas Interactivas.
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Abre la carpeta Mis Webs haciendo doble clic sobre ella.
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Las prßcticas Interactivas.
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Y, ahora, abre la carpeta "pruebas con java script".
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Las prßcticas Interactivas.
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í Ya has llegado hasta la pßgina !. Abrela haciendo doble clic en ella (se llama primer_gui≤n).
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~~
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oculto.
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1710
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1080
BEGIN_TEXT
A continuaci≤n tendrßs que decirle al Internet Explorer que te muestre todo el c≤digo que hay en la pßgina para despuΘs seleccionarlo y copiarlo. Realiza los pasos.
!
BEGIN_TEXT
í Para ver el c≤digo fuente debes usar el men· Ver !.
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Las prßcticas Interactivas.
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oculto.
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Las prßcticas Interactivas.
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8
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~~
~~
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4920
2895
6315
1455
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375
2565
1020
BEGIN_TEXT
Todo el c≤digo que hay en una pßgina puede ser copiado (primero hay que seleccionarlo) a un programa editor de pßginas Web como el FrontPage. í Veamos c≤mo lo haces!.
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Emplea el men· Edici≤n.
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Las prßcticas Interactivas.
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~~
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oculto.
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Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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38
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3570
5520
1170
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Ahora que has copiado todo el c≤digo de la pßgina, cierra el bloc de notas.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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4830
1320
645
4395
4830
1320
BEGIN_TEXT
Minimiza el Internet Explorer para poder trabajar en toda la pantalla con el FrontPage.
!
BEGIN_TEXT
í Para minimizar el Interner Explorer emplea el bot≤n de la barra de tφtulos llamado Minimizar !.
!
Las prßcticas Interactivas.
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~~
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3915
5475
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BEGIN_TEXT
Deberßs ahora restaurar el FrontPage 2000 que estß en la barra de tareas de Windows para crear una pßgina nueva y pegar en ella el c≤digo que has copiado. Realiza los pasos.
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BEGIN_TEXT
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Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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oculto.
!
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!
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~~
~~
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BEGIN_TEXT
Esta es la pßgina nueva que acabas de crear con el FrontPage. Aunque en ella no veas nada, en su fondo hay c≤digo HTML que el mismo programa FrontPage ha creado por tφ. Abre la ficha que te permite examinarlo y modificarlo.
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Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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BEGIN_TEXT
Haz clic al comienzo de la etiqueta titulada <html> para seleccionar todo el texto de la pßgina.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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BEGIN_TEXT
Pulsa la tecla suprimir del teclado para eliminar el texto que estß seleccionado.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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3960
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375
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1080
BEGIN_TEXT
Ahora que ya has eliminado el c≤digo, que Frontpage incluye automßticamente en todas sus pßginas, pega el c≤digo de la pßgina que has copiado.
!
BEGIN_TEXT
í Emplea el men· Edici≤n !
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Las prßcticas Interactivas.
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~~
~~
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oculto.
!
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!
Las prßcticas Interactivas.
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4020
5025
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Pulsa la tecla RePßg (pßgina arriba) para desplazarte hacia la parte superior de la pßgina.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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1305
900
3315
5535
1305
BEGIN_TEXT
La primera variable global que hay en el c≤digo JavaScript posee un valor. Haz clic al final del mismo.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
0
0
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Ahora, pulsa la tecla RETROCESO varias veces para eliminar el valor de la variable.
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Escribe:
Bienvenidos a los cursos de ViaFutura.
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La variable local llamada "barradeestado" tiene un valor. Haz clic al final de Θl para cambiarle su contenido.
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Con la tecla retroceso borra el contenido de variable.
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Puede descargar capφtulos gratis.
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Haz clic, varias veces, en la flecha vertical hacia abajo de la barra de desplazamiento vertical, para ver la parte inferior de la pßgina.
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Cambiarßs ahora el valor de la variable llamada "nuevomensaje". Haz clic al final de Θl y borra su contenido.
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Escribe:
Gracias por visitar nuestra Web.
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Pulsa, de nuevo, la flecha vertical hacia abajo.
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BEGIN_TEXT
Ha llegado el momento de guardar la pßgina y examinarla con el Internet Explorer. Realiza los pasos para hacerlo.
!
BEGIN_TEXT
íHazlo con el bot≤n Guardar de la barra de herramientas!.
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Las prßcticas Interactivas.
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BEGIN_TEXT
Aceptarßs como nombre de la pßgina el mismo que te propone FrontPage. Pulsa, por tanto, en el bot≤n Guardar.
!
BEGIN_TEXT
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Las prßcticas Interactivas.
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BEGIN_TEXT
┐ QuΘ bot≤n debes pulsar para examinar la pßgina con el Internet Explorer ?.
!
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BEGIN_TEXT
La Funci≤n mensaje hace que aparezca el cuadro de mensajes que vemos en pantalla con el valor de la variable llamada elmensaje. Pulsa en el bot≤n Aceptar.
!
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ARR_L1Y.BMP
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BEGIN_TEXT
En la Barra de estado del Internet Explorer aparece este texto que ves marcado por la flecha hacia abajo. Es el valor de la variable llamada "barradeestado".
Pulsa en el bot≤n llamado "Cambia mensaje de la barra".
!
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!
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ARR_D1Y.BMP
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8
~~
~~
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0
0
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2
2
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1
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-1
VARIA1P.AVI
0
200
4260
2475
6360
1710
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Puedes ver como se ha modificado el valor de la barra de estado en el momento que has hecho clic sobre el bot≤n.
Minimiza de nuevo el Internet Explorer.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
0
0
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255
0
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0
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0
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0
0
0
0
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0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
2
2
0
1
0
-1
VARIA1P.AVI
0
202
900
3990
5085
1665
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
En parte inferior de la pßgina puedes ver el c≤digo HTML que te permite crear un bot≤n en una pßgina.
Pulsa la flecha horizontal hacia la derecha.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
0
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8
~~
~~
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-1
VARIA1P.AVI
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204
900
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BEGIN_TEXT
oculto.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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8
~~
~~
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0
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-1
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1080
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4785
1275
2925
4140
4785
1230
BEGIN_TEXT
Cambiarßs ahora el valor del tφtulo que aparece sobre el bot≤n. Realiza los pasos para hacerlo.
!
BEGIN_TEXT
íDebes dejar el puntero de texto al final del tφtulo actual y despuΘs borrarlo con la tecla retorceso !.
!
Las prßcticas Interactivas.
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0
0
255
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0
8
8
~~
~~
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1
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-1
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5235
1410
990
3165
5235
1410
BEGIN_TEXT
Con la tecla Retroceso borrarßs su contenido y escribirßs:
Pulse aquφ para salir.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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0
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255
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RAYA.BMP
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8
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~~
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1320
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BEGIN_TEXT
oculto.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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RAYA.BMP
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0
0
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0
0
0
0
0
0
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8
~~
~~
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1
0
-1
VARIA1P.AVI
0
212
990
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1320
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0
0
0
BEGIN_TEXT
oculto.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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8
~~
~~
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-1
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234
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4935
1350
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BEGIN_TEXT
Haz clic en la flecha horizontal hacia la derecha para ver el final de la lφnea.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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8
8
~~
~~
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0
0
0
2
2
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1
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-1
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0
236
1980
3960
4785
2055
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0
0
0
BEGIN_TEXT
Observarßs que cuando se hace clic (onclick) sobre el bot≤n que hay sobre la pßgina se llama a la funci≤n cambiomensaje ( ).
Pulsa la flecha horizontal hacia la izquierda para ver el principio de la lφnea.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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8
~~
~~
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0
0
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2
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1
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-1
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238
1140
4950
4215
1275
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0
0
0
BEGIN_TEXT
Vuelve a guardar el contenido de la pßgina y prueba de nuevo con el Internet Explorer.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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8
~~
~~
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-1
VARIA1P.AVI
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3810
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1440
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0
0
0
BEGIN_TEXT
oculto.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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0
0
8
8
~~
~~
0
0
-1
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0
2
2
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1
0
-1
VARIA1P.AVI
0
242
4950
7215
1425
1080
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
oculto.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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255
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255
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118429
12434
1
0
0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
-1
0
0
2
2
0
1
0
-1
VARIA1P.AVI
0
244
4020
3270
5625
1470
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Como ves el tφtulo del bot≤n es otro y cuando pulses en Θl se llama a la funci≤n cambiomensaje ( ), que tendrß la misi≤n de cambiar el mensaje de la barra de estado. Pulsa en Θl.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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255
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0
0
0
8
8
~~
~~
0
0
0
0
0
2
2
0
1
0
-1
VARIA1P.AVI
0
246
4470
4530
4170
1290
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Para terminar cerrarßs el Internet Explorer y el Programa FrontPage.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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8
8
~~
~~
0
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1
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-1
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1290
1050
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BEGIN_TEXT
Oculto.
!
BEGIN_TEXT
!
Las prßcticas Interactivas.
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255
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0
255
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255
255
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0
0
2
0
0
0
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0
0
0
0
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8
8
~~
~~
0
0
-1
0
0
2
2
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1
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-1
VARIA1P.AVI
0
250
3675
2820
6510
1905
0
0
0
0
BEGIN_TEXT
Has hecho una peque±a introduci≤n a las variables y las funciones. En capφtulos siguientes repetiremos estos tΘrminos que son esenciales en cualquier lenguaje de programaci≤n.