home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ For Beginners & Professional Hackers / cd.iso / solut / darkforc / darkforc.hnt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-18  |  5.0 KB  |  111 lines

  1. Name     : Dark Forces
  2. Producer : VIE 
  3. Source   : Michael Walters
  4.  
  5.  
  6.     For all you Dark Forces fans out there that don't have a clue!
  7.  
  8.     HERE IS THE TOTAL LIST OF SECRETS,  EVERY SINGLE ONE OF THEM
  9.  
  10.  
  11. Q: How do I know that this is everything?
  12. A: I checked with a LucasArts on all but the codes! There may be more, but
  13. I'm not sure.
  14.  
  15.  
  16. Q: What is a secret?
  17. A: It is almost always a funny looking section of wall with many cracks in
  18. it. It takes either a 
  19. thermal detonator, a concussion rifle, or a missle to open one up.
  20.  
  21.  
  22. Q: How do I get the thermal detonators to open a cracked wall?
  23. A: There are two ways:
  24.     (1) This is the easiest, but it is at the end, so you don't get to 
  25. really enjoy blowing up the Imperials. First, go to the cargo elevator that 
  26. takes you to you ship. Around the corner, there is a dead end with two power 
  27. packs and an enemy. Kill and collect, then face the dead end.
  28.     Turn left and press the nudge (space) key on the wall. There is a 
  29. "mystery movie" secret,a turn wall that pushes you into a secret room. In the 
  30. room, there are several thermal detonators, one of  three weapons that bust 
  31. walls. This is the only one you can use without cheating.
  32.     (2) This is the slightly harder way. Once inside the red key room 
  33. (the room you got to using the red key), press the yellow switch that opens 
  34. up a new part in the level, leading you to the plans. But once inside the 
  35. newly opened part with the cargo elevator, tun around and you will see 
  36. another switch on a column. Flip it, and return to the red key room. Go to 
  37. the part with the button (now green) and look over across the chasm. Eureeka! 
  38. A small closet with thermal detonators! Jump over and get them!
  39.  
  40.  
  41. WALL SECRETS
  42.  
  43. I'm sure all of you have found the cracked wall on the inner atrium. If not,
  44. look around! There really isn't any way of directing you to it.
  45.  
  46. If you go to the east balcony (accessible from the cargo elevator or from
  47. jumping from the west balcony), you must go to the columns and turn, facing
  48. the northern edge. If you look closely, you will see an open cave like ledge. 
  49. Align yourself, run, and jump. Once on the ledge, you will notice a narrow 
  50. catwalk. Jump across or walk over onto it, and there will be two secrets on 
  51. that catwalk, one containing the Imperial Repeater Rifle! Be sure to fire the 
  52. secondary weapon button, giving you three bursts at once in a triangle 
  53. formation!
  54.  
  55. But the west balcony secret is the best, giving you lots of weapons.
  56. Get on the west balcony. There are two ways to do this.
  57.     (1) Jump across from the east balcony.
  58.     (2) Jump through the left window in the red key room.
  59.     This is important- go only through the left window. The following 
  60. sequense was a designer's mistake and the small enough gap is on only the 
  61. left window. Also, once in, you cannot go back inside.
  62.     Go up to th window, hold down the crouch key, keep it held down, jump 
  63. and run forward. Try until you get it! It won't be done on the first try, 
  64. most likely, but don't give up!
  65.     
  66. Anyway, once on the west balcony,  walk up to the ltop lefthand corner. Over
  67. the chasm, you will see a secret wall, so toss a detonator at it! Jump in it,
  68. next. Once inside, you will notice a room with a small dead-end hall and a 
  69. black door. Going to the dead end, press space to open a secret panel and 
  70. flip the switch. It will open the door. In the door, flip the switch and it 
  71. will lower the wall. There is an Imperial armoury, so watch out for Gamorrean 
  72. guards, Ree Yees, Imperial Interrigation Droids and Jedi Training remotes.
  73. P.S.- In the Emperor's shrine, the red "x" button is the general alarm,
  74. deadliest on easy level, and still tough on medium, with Imperial Probe
  75. Droids!
  76.     
  77. Here's another, not really a secret but more of a no-no. On the platform with
  78. your ship, there is a littl alcove with a structure in the center. On one
  79. side of the structure is a white mesh screen, asseccible by pressing space.
  80. It appears to be an elevator shaft. If you jump into it, be warned that it is
  81. the same shaft you jump into at the beginning!
  82.  
  83.  
  84. MISCELLANEOUS
  85.  
  86.     Holding down either the enter key or the fire secondary weapons key 
  87. longer while using the thermal detonator makes you throw it farther. Perfect 
  88. for knocking down those pesky ledge snipers!
  89.     The fire secondary weapon key is useful, so be sure to see what is 
  90. does on all the weapons.Aww, I might as well say it here.
  91.     
  92.     fist            -nothing special
  93.     blaster pistol  -nothing either
  94.     blaster rifle   -is it me, or does it fire slightly faster?
  95.     thermal detonator- "bowling ball" and delayed fuse attack. Rolls it 
  96. quietly over the floor and then explodes after a few seconds
  97.     repeater rifle  -fires a triple triangle shot
  98.     fusion cutter   -fires all barrels
  99.     claymore mines  -sets a proximity explosive, great for when you are 
  100. running away!
  101.     morter launcher -nothing special
  102.     concussion rifle-nothing that I've noticed
  103.     assault cannon  -fires a missle
  104.     
  105.  
  106.     WELL, I BELIEVE THAT'S EVERYTHING!  FOR COMMENTS, E-MAIL ME AT 
  107.                     74351, 1731
  108.  
  109.  
  110. By Michael Walters, Jr.THE SECRETS!
  111.