home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ For Beginners & Professional Hackers / cd.iso / solut / cyber / cyberia.hnt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-18  |  21.8 KB  |  381 lines

  1. Name     : Cyberia
  2. Producer : Interplay
  3. Source   :
  4.  
  5.  
  6. A. The Rig
  7.      
  8.    The Rig is your first stop in Cyberia. You will find yourself in the  
  9.    Rig's docking bay. A door on the right leads to Gia and the Gunnery
  10.    Chair. The door on the left leads to a lift, which connects to the
  11.    hangar, where a Transfighter is ready.
  12.  
  13.  1.  HELP WITH GIA: When you meet Gia, she immediately tells you to
  14.      turn around and disarm your weapon. To avoid being killed, press
  15.      the left arrow key on your keyboard. If you hit any other key or
  16.      you take to long to react, you will be killed by Gia.
  17.   
  18.  2.  THE GUNNERY CHAIR: This is your first big challenge in Cyberia.
  19.      If you find that this section of the game is too difficult, you
  20.      may restart the game and choose a lower arcade difficulty level.
  21.      Pay attention to the six blue indicators on the control panel 
  22.      display. (bottom middle of screen) These display hull damage to
  23.      the Rig which you are defending. If too much damage is sustained
  24.      to the Rig hull, it will be destroyed.
  25.      After successfully defending the Rig, Gia will congratulate you 
  26.      and offer a kiss. To accept her kiss, press the up arrow key or
  27.      just wait. To decline, press the down arrow. Kissing Gia will
  28.      cause Santos to become jealous and you will be rendered uncon-
  29.      scious by a guard. There is no way to avoid this if you kiss
  30.      Gia.
  31.   
  32.  3.   THE ELEVATOR: The elevator takes you from the upper dock to the
  33.       hangar. To operate the elevator, walk to the buttons in the corner
  34.       of the room. Your view will switch to a Visor View. Use the arrow
  35.       keys to move your hand over the Hangar button and press the space
  36.       bar to select it. The view will switch back to normal and you can
  37.       walk into the elevator and ride up to the hangar.
  38.   
  39.  4.   GUARDS: If you don't kiss Gia, you shouldn't have too much trouble
  40.       with any of the guards in the Rig, as long as you follow their
  41.       directions.
  42.       If you did kiss Gia, Santos is enraged and will order you killed.
  43.       After escaping from Santos, you will find your self in a warehouse.
  44.          
  45.       Be sure to get the power pack for Santos' weapon before you go on.
  46.       In one of the rooms in the warehouse, you will find a ladder. 
  47.       After climbing the ladder and walking down a ramp, there is a door
  48.       to the right which leads to the hangar. Once inside, you must 
  49.       quickly lock the door behind you or a guard will open the door and
  50.       shoot you in the back. With the door locked, turn so you are facing
  51.       the crates by the door and walk towards it. The view will change,
  52.       showing you looking out from behind the crates. A guard is right 
  53.       down the hall from you. As the guard begins to walk towards your
  54.       position the view changes back to a normal walking view. To fire
  55.       your weapon, push the right arrow key to raise your weapon and 
  56.       press the space bar to fire. To be successful, you must wait until
  57.       the guard is raising his weapon before you fire. If you shoot too
  58.       early, you will miss and he'll kill you.
  59.      
  60.   5.  THE BOMB PUZZLE: There are three ways of disarming the bomb depending
  61.       on the puzzle difficulty level you have selected. The directions are
  62.       as follows:
  63.  
  64.       LEVEL 1: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  65.       seven switches in one row, of which only one switch is active, a 
  66.       vibration sensor and an on/off switch. First toggle the vibration
  67.       sensor switch, then toggle the other active switch. Do not touch the
  68.       on/off switch.
  69.       
  70.       LEVEL 2: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  71.       seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  72.       switch. First toggle the vibration sensor switch, then 
  73.       toggle the fourth switch from the left, and then the second switch 
  74.       from the left.
  75.         
  76.       LEVEL 3: First do an MRI test on the bomb by pressing F2. There are
  77.       seven switches in one row, a vibration sensor switch and an on/off
  78.       switch. First toggle the vibration sensor switch, then toggle the
  79.       fourth switch from the left, and then the second switch from the left.
  80.       Now toggle the first switch on the right, (not the on/off switch) then
  81.       toggle the second switch from the right, and then the third switch from
  82.       the right.  
  83.      
  84. B. Transfighter Flying Sequences
  85.  
  86.   1.  OPEN OCEAN: This is the first Transfighter sequence. Your goal is to
  87.       destroy a large enemy ship by exploding it's fuel tank. Your target
  88.       will be designated by a blue target box. If you do not successfully 
  89.       destroy this ship, your ship will be destroyed.
  90.  
  91.   2.  MILITARY ISLANDS: You must pass over a heavily guarded enemy munitions
  92.       dump on your way to destroy an important enemy submarine. Destroy
  93.       as many munitions buildings as possible along the way and watch out
  94.       for cruise missiles as you near the sub. Take careful aim at the blue
  95.       target box when you reach the sub. You must destroy it or die.
  96.  
  97.   3.  NORWAY: This is the third Transfighter mission. Be alert for the
  98.       numerous tanks in the area as well as air defenses. A large hovercraft
  99.       will rise from behind the canyon walls midway through the mission. It 
  100.       must be destroyed quickly or you will be toast.
  101.     
  102.   4.  ARCHANGEL MILITARY PORT: This is the fourth Transfighter mission. Your
  103.       goal here is to fly through the military port in order to reach a 
  104.       freight tunnel through the mountains. Keep alert for numerous air and
  105.       ground defenses in the area. You will soon learn that the entrance to 
  106.       the tunnel is shielded and you must disable the shield generator. As
  107.       you make your pass to make your attack, a large gun is readied against
  108.       you from behind the generator building. You must destroy the generator
  109.       building or you will be shot down by the gun.
  110.     
  111.   5.  FREIGHT TUNNEL: This is the fifth Transfighter mission. Your goal here
  112.       is to make it through the tunnel in one piece. Do not fire upon the
  113.       fuel trucks which are designated by blue target boxes. If you do, you
  114.       will destroy the truck, the tunnel, and everything inside...including
  115.       yourself.
  116.  
  117.   6.  ZUBROVSKA: This is the sixth Transfighter mission in which you must
  118.       reach a refueling center. The trick to this mission is to be very 
  119.       accurate with your shots in the beginning of the mission, using as
  120.       little weapon energy as possible, so you can have it available when
  121.       things get hectic. Try firing individual shots instead of holding the
  122.       trigger down. The hardest part of this mission comes near the end, when
  123.       three fast enemy planes attack with missiles. Pay close attention where
  124.       each of these planes appears on the screen, then go back and try to 
  125.       anticipate the arrival of each; readying your controller a moment before
  126.       each one appears. Once you pass this point, be sure not to shoot the
  127.       helicopter which passes as your Transfighter lands, or the resulting 
  128.       explosion will destroy you.
  129.   
  130.   7.  ICE CANYONS: The seventh Transfighter mission is a very difficult
  131.       mission. The most difficult aspect of the mission is to save enough
  132.       shield and weapon power to defeat the huge enemy attack plane at the
  133.       end of the mission. To do this you should try to shoot each enemy
  134.       aircraft as soon as it is targeted with just one shot. After you 
  135.       make a sharp turn over the water, after battling two enemy helicopters,
  136.       two targets will appear on the right side, one shortly after the 
  137.       other. You must destroy these ships quickly or suffer major damage to 
  138.       your fighter.
  139.  
  140.   8.  SPACE SEQUENCE: This difficult sequence requires perseverance and the
  141.       memorization of target locations. Try to anticipate the arrival of 
  142.       each enemy target, readying your cross-hairs at the proper location
  143.       moments before the target actually comes into range. Being merged 
  144.       with the Cyberia weapon, you will have an unlimited supply of weapon
  145.       energy...fire away!
  146. ------------------------------------------------------------------------------
  147.                      A SUMMARY OF ARCADE DIFFICULTY LEVELS
  148.                      -------------------------------------
  149.  
  150.    The Arcade difficulty level you set when first starting Cyberia adjusts
  151.    the accuracy required for making hits on enemy units. The easy setting 
  152.    displays large target boxes, making enemy ships much easier to hit. 
  153.    Target boxes reduce in size as difficulty level increases.
  154.  
  155.    While playing the Transfighter sequences there are three small indicators
  156.    near the top of your screen. The scale on the top right is your Shield
  157.    levels. Each hit to your ship depletes your shield levels. When the
  158.    shields are at very low level, hits from enemy weapons will cause damage
  159.    to your ship. Shield energy recharges when the system is not being fired
  160.    upon.
  161.    The scale at the top left represents weapons energy levels. As energy is
  162.    depleted, weapon effectiveness is reduced, until, at very low levels, 
  163.    firing becomes intermittent. Weapons energy recharges while weapons are not
  164.    in use.
  165.    Beneath the weapons energy is a scale representing actual hull damage.
  166.    When this level drops to zero, the hull of your ship has been breached, and
  167.    your Transfighter will explode. This scale will not recharge because damage
  168.    will not be repaired during flight. All scales will return to full during
  169.    the next Transfighter sequence.
  170. ------------------------------------------------------------------------------
  171. C. Cyberia Complex
  172.  
  173.   1. GAINING ENTRANCE: The main entrance is to the north and is guarded. 
  174.      To get there, walk north from your landed Transfighter, always staying
  175.      as far to the left as possible. 
  176.      The other entrance is actually a ventilation shaft, and can be found
  177.      east of the main entrance, by walking from the Transfighter and staying
  178.      to the right.
  179.  
  180.   2. VISOR PUZZLES: Your visor aids you in solving many of the puzzles in
  181.      Cyberia. During each visor puzzle, the F1 key activates the Infra Red
  182.      Scan (IR), the F2 key activates the Magnetic Resonance Scan (MRI), and 
  183.      the F3 key activates the Bio-Mass scan. The right side of you visor has
  184.      as small gauge, represented by four colored blocks, indicating your
  185.      energy level.
  186.  
  187.    The solution to the Visor Puzzles will differ depending upon the puzzle
  188.    level that you selected at the beginning of Cyberia.
  189.  
  190.    *LEVEL 1 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  191.    --------------------------------
  192.    PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the entrance
  193.    to the complex, toggle the first switch on the left, then the third switch
  194.    then the second switch.
  195.  
  196.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. This will 
  197.    display a reading of heat from the previous person to access the door. 
  198.    The keys are cooling off in the order in which they were touched, allowing
  199.    you to read the combination, which is 2571. After punching in the code,
  200.    press the enter key on the keypad to open the door.
  201.  
  202.    THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you from the
  203.    blast grenade you will need the combination which can be obtained on the
  204.    H. Suzuki computer terminal. If you do not have the combination, you must
  205.    return to that computer terminal to retrieve it. Once at the Suzuki 
  206.    terminal you will find dossiers for the people who work in the complex.
  207.    The last record is for a new employee who has been given a temporary 
  208.    access code. Make not of this code and return to the elevator. You must
  209.    enter the code quickly to avoid being killed by the grenade.
  210.    By pressing the buttons repeatedly, you may cycle through the various 
  211.    shapes to enter the code.
  212.  
  213.  
  214.    THE PUMP PUZZLE: The doors which lead to the Cyberia Weapon are out of
  215.    service and must be operated manually. To open the doors you must line
  216.    up the four valves along the center line. Each valve has a pressure
  217.    switch, which, when pushed, raises the level of the valve. To line up
  218.    the valves you must press the switches to raise each valve in such a way 
  219.    that the valves will line up. When the valves line up they will lock in
  220.    place and the door will open.
  221.  
  222.  
  223.    *LEVEL 2 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*                                                                     
  224.    --------------------------------
  225.    PERIMETER LOCK OF THE COMPLEX: To open the perimeter lock on the entrance
  226.    to the complex, toggle the first switch on the left, then the sixth switch
  227.    and then the third switch.
  228.  
  229.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. You will see
  230.    the keys cooling off from a previous entry. The code is 2571. Punch in the
  231.    code and press the enter key.
  232.  
  233.    THE ELEVATOR PUZZLE: To close the elevator doors to protect you from the
  234.    blast grenade, you will need the combination, which can be obtained on the
  235.    H. Suzuki computer terminal. If you do not have the combination, you must 
  236.    return to that computer terminal to retrieve it. Once at the Suzuki 
  237.    terminal you will find dossiers for the people who work in the complex.
  238.    The last record is for a new employee who has been given a temporary 
  239.    access code. Make note of this code and return to the elevator. You must
  240.    enter the code quickly to avoid being killed by the grenade. By pressing
  241.    the buttons repeatedly, you will be able to cycle through the various 
  242.    shapes to enter the correct code. 
  243.  
  244.  
  245.    THE PUMP PUZZLE: The doors to the Cyberia Weapon are out of service and
  246.    must be operated manually. You must line up the four valves along the
  247.    center line. Each valve has a pressure switch, which, when pushed raises the
  248.    level of the valve. You must press each switch in such a way as to line up
  249.    each valve along the center line.
  250.  
  251.  
  252.    *LEVEL 3 VISOR PUZZLE SOLUTIONS*
  253.    --------------------------------
  254.    PERIMETER LOCK: To open the perimeter lock on the entrance to the complex,
  255.    toggle the first switch on the left, then the sixth switch, and then the
  256.    third switch.
  257.  
  258.    THE SECURITY DOOR: First use an infra red scan on the keypad. The code is
  259.    2571.
  260.  
  261.    THE ELEVATOR PUZZLE: You must have a code to close the elevator doors to 
  262.    prevent being killed by the blast grenade. The code is at the H. Suzuki
  263.    computer terminal. You will find dossiers for the people who work in the
  264.    complex. A temporary access code has been given to a new employee who is
  265.    the last record in the terminal. Obtain the code and return to the elevator.
  266.    Enter the code quickly to avoid being killed by the grenade. To enter
  267.    the code correctly, you must repeatedly press the buttons to cycle through
  268.    the available choices.
  269.  
  270.    THE PUMP PUZZLE: You must align the pressure valves along the center valve
  271.    to open the doors to the Cyberia Weapon. Press the pressure switches in 
  272.    such a way as to align the valves on the center line and they will lock
  273.    into place and open the doors.
  274.  
  275.  
  276.  
  277.   3. COMPUTER TERMINALS: While using any of the terminals located in the 
  278.      complex, your arrow keys move between the different selections and the
  279.      spacebar selects. The information you can access through the terminals
  280.      will often provide game hints, so you should always check each room
  281.      for any active computers. To use a terminal, simply move next to it, 
  282.      and if that computer is active it will come on-line with an audible
  283.      tone.
  284.  
  285.   4. COMPUTER PASSWORD: Only one computer terminal in the complex requires
  286.      a password. The hint to obtain the password was given on one of the 
  287.      Video Mail's earlier in the game. The hint tells you to go to the 
  288.      berthing area and look for a picture on the wall. Upon entering these
  289.      rooms, you find a large portrait of Albert Einstein. This is your clue.
  290.      The password is Einstein.
  291.  
  292.   5. *GUARDS AND GUNFIGHTING*
  293.      ------------------------
  294.     *OUTSIDE THE CYBERIA COMPLEX: When you reach the main entrance of the
  295.      complex, you will find a guard outside who begins shooting at you. If
  296.      you get shot immediately, you have not followed the correct path to the
  297.      complex. Be sure to stay as far to the right as possible as you walk from
  298.      the Transfighter to the complex. The correct path will lead to a shed 
  299.      you can hide behind. Correct timing is the key to killing the guard.                                                                 
  300.      Try to time your move in between his shots, then lean out with the 
  301.      right arrow key and shoot with the spacebar.
  302.  
  303.     *FOUR GUARDS AND A DINING ROOM: The dining room contains four guards.
  304.      If you try to sneak past this room, one of the guards will open the 
  305.      door and shoot you. You must enter the room to deal with the guards.
  306.      When you enter the room, shoot the two guards on the left, then duck
  307.      behind the crate to your right. The two guards left will duck behind
  308.      the tables and continue to fire at you. Perfect timing is the key to
  309.      killing these two guards. To fire from this position you must raise
  310.      up with the up arrow, then turn to aim and shoot. You may use the 
  311.      down arrow to duck behind the crate at any time during this sequence.
  312.  
  313.     *GUARD BEHIND GLASS WALL: You will find yourself in a storeroom on the
  314.     lower level of the complex with a guard behind a glass wall. If he sees
  315.     you he will activate a Halon System and flood the room with poisonous
  316.     gas. You must sneak past this guard. Watch his cycling movements from 
  317.     the computer terminal to his notes. Sneak past him when he turns away
  318.     from the window. Once past him, take the door out into the corridor. 
  319.     The first door on the left is the room he is working in. Enter the room
  320.     and kill him.
  321.  
  322.     *TWO GUARDS IN THE CORRIDOR: The doors blocking the corridor which leads
  323.     away from the Halon Room are guarded by to men on the other side. To pass
  324.     them, you must roll to the left just as the door opens. To do this, just
  325.     press the left arrow key, and Zak will somersault to the left, taking 
  326.     cover. From this position you can lean out to aim and fire by pressing
  327.     the right arrow key.
  328.  
  329.     *THE CONFERENCE ROOM: As you enter the conference room, you will find two
  330.     men engaged in conversation about the Cyberia Project. If you try to enter
  331.     the room you will be shot by the man who is standing. Wait until the 
  332.     conversation is finished and the standing man has left the room before you
  333.     attempt anything. After he is gone, walk towards the crates to your left,
  334.     to hide behind them. From this position you can lean out to fire upon the
  335.     remaining guard.
  336.  
  337.   6. THE RED CARD: To pass through the door into the cryo-lab you will need 
  338.      the red security pass key. The key is located in the infirmary, located  
  339.      on the lower level of the complex, locked in a patients room that has
  340.      been quarantined. Along the right wall of the room you can see the red
  341.      key card lying on a table. On the wall are vents which are currently 
  342.      closed. Access the computer terminal in the room to open these vents.
  343.      Once the vents are open, you must go back to retrieve the card. Leave
  344.      this room and take the first door to the left through the storeroom to
  345.      the door leading to the red corridor where the lift is located. After
  346.      entering, immediately turn to the left, and walk to the steel grating
  347.      blocks your path. Zak will push on the grating and it will fall,
  348.      opening up a new passageway. At the end of this passage you will find
  349.      the two vents you opened, and can reach through to get the card.
  350.  
  351.   7. THE MUTAGEN SEQUENCE: On your way through the complex you discover that
  352.      an experimental virus has infected certain areas, and although a vaccine
  353.      has been created, it too has become infected. Five of the eight vaccines
  354.      have already been used, leaving three that you can use. To inoculate
  355.      yourself against the virus you must first go through the culture to
  356.      destroy the infection. If you are playing with Arcade Difficulty level
  357.      set to 'EASY', you must destroy at least 50% of the virus. On 'Medium'
  358.      difficulty you must kill at least 72% and on the 'Hard' level you must
  359.      kill at least 80%. If you are successful, you are informed that the 
  360.      culture is safe to use, otherwise the culture is still contaminated and
  361.      you must try another. After you are successful, note the number of the
  362.      vaccine, (either 6, 7 or 8) and use that culture in inoculation chamber.
  363.      Note that you have very little time in the chamber before the virus will
  364.      kill you, so you must enter the vaccine number in the computer and move 
  365.      into the inoculation booth quickly.
  366.  
  367.   8. THE CHARLIE SEQUENCE: After you have inoculated yourself against the
  368.      virus, you learn that some of the virus has mutated into larger creatures
  369.      called Nanites and are infesting a portion of the complex. Since the 
  370.      infested areas contain the only passage to the Cyberia Weapon, you must
  371.      clear this area before proceeding. The only method to kill the creatures 
  372.      is to fly a remote unit, named Charlie, into the infested area. You must
  373.      kill EVERY Nanite before you can proceed pass this point. Note that the
  374.      ENTER key on your keyboard fires a shock wave device, which will kill
  375.      all the Nanites in the immediate area. An alarm in the bottom right of
  376.      your screen will alert you if any Nanites get past you. If this alarm
  377.      goes off, hit the enter key immediately to stop the Nanite from escaping.
  378.      The Charlie unit has a limited amount of energy available for its 
  379.      weapons systems. The shock wave device uses much more energy than your
  380.      regular weapons systems, and so should only be used in emergencies.
  381.