home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ For Beginners & Professional Hackers / cd.iso / solut / cox / xanth.sol
Encoding:
Text File  |  1995-07-18  |  14.2 KB  |  6 lines

  1. Name     : Companions of Xanth
  2. Producer :
  3. Source   : Peter Lew
  4.  
  5.  
  6. Opening Scene... Computer
  7. 1) Get the postit note
  8. 2) Read the postit notes... you really don't need it
  9. 3) Get the envelope
  10. 4) Open the envelope
  11. 5) Read the letter
  12. 6) Go NW to the foyer
  13.  
  14. Foyer
  15. 1) Push the lightswitch beside the door to turn on the lights
  16. 2) Go W to the kitchen
  17.  
  18. Kitchen
  19. 1) Get the teabag
  20. 2) Open  the fridge
  21. 3) Get the mustard and sandwich. You can try to get the heart
  22.    shaped box of chocolates, you won't be able to get it... but
  23.    the response is pretty cute.
  24. 4) Close the fridge
  25. 5) At some point the phone will ring... answer it
  26. 6) Talk to Ed. He'll babble about a bet and a new computer game,
  27.    take the bet and he'll send the game to you.
  28. 7) Go E to the foyer
  29.  
  30. Foyer
  31. 1) Look around and enjoy yourself
  32. 2) At some point the door bell ring
  33. 3) Open the door, take the package and close the door
  34. 4) Go SE to the computer
  35.  
  36. Computer
  37. 1) Open the package
  38. 2) Open the game
  39. 3) Wear the glasses
  40. 4) Put the floppy in the drive
  41. 5) Close the drive
  42. 6) Flip the switch
  43. 7) Look at the screen
  44.  
  45. Screen
  46. 1) Talk to Grundy Golem
  47. 2) Ask about the game and the companions
  48. 3) When you've learned enough about the game, select your companion.
  49. 4) You really don't have a choice... you must select Nada Naga
  50. 5) You'll end up in a cave
  51.  
  52. Cave
  53. 1) Talk to Nada
  54. 2) Nada will eventually open a door
  55. 3) Go N to outside of cave
  56.  
  57. Outside of Cave
  58. 1) Watch the animated sequence
  59. 2) Talk to Nada, find out about her and what you need to do
  60. 3) Go NE to the crossroads
  61.  
  62. Crossroads
  63. 1) Talk to the trees... yes, you can talk to literally anything
  64.    and everything
  65. 2) Get the cherry bomb
  66. 3) Go E to the pond
  67.  
  68. Pond
  69. 1) Look into the pond
  70. 2) Watch the animated sequence
  71. 3) Go SE to the village
  72.  
  73. Village
  74. 1) Get both lamp covers
  75. 2) Get the rock
  76. 3) Talk to the headman
  77. 4) Find out what's happening with the village
  78. 5) Agree to help him out
  79. 6) You'll receive a key from the headman
  80. 7) Use the key in the gate
  81. 8) Open the gate
  82. 9) Go N to the censor ship
  83.  
  84. Censor Ship
  85. 1) Get the sailcloth
  86. 2) Look at the rope
  87. 3) Talk to Nada, get her to retrieve the rope
  88. 4) You'll get the rope and a hook
  89. 5) Go NE to board the ship, look at the burners
  90. 6) Go back to the crossroads
  91.  
  92. Crossroads
  93. 1) Use the hook to pry loose the log from the log jam
  94. 2) Go back to the village
  95.  
  96. Village
  97. 1) Give the log to the headman
  98. 2) Ask him to make you a board
  99. 3) Wait for the headman to give you the board
  100. 4) Go E to the cliffs
  101.  
  102. Cliffs
  103. 1) Put the board on the boulder
  104. 2) Put the rock on the board
  105. 3) Talk to Nada, ask her to hit your makeshift catapult with
  106.    her Naga tail
  107. 4) Go NE to the path
  108.  
  109. Path
  110. 1) Get the pail
  111. 2) Go NE and NE to the ice palace
  112.  
  113. Ice Palace
  114. 1) Talk the screen door
  115. 2) First threaten the screen, then explain your need to see
  116.    Fairy Nuff
  117. 3) Open the screen door
  118. 4) Open the door
  119. 5) Open the mail box
  120. 6) Get the envelope
  121. 7) Go N to the golf green
  122. 8) Take the golf tee
  123. 9) Go N and take the egg
  124. 10) Go NE to Fairy Nuff
  125.  
  126. Fairy Nuff
  127. 1) Talk to Fairy Nuff
  128. 2) Talk about the village's problem
  129. 3) He'll ask you about the number of burners on the ship... it's 2
  130. 4) He'll give you a recipe to make
  131. 5) Read the recipe
  132. 6) Go to the ice palace
  133.  
  134. Ice Palace
  135. 1) Do twice, put eye scream in pail
  136. 2) Go to crossroads
  137.  
  138. Crossroads
  139. 1) Get buttercup
  140. 2) Empty buttercup to retrieve butter
  141. 3) Put butter in pail
  142. 4) Catch firefly with buttercup
  143. 5) Put pail in brook 3 times
  144. 6) Go to pond
  145.  
  146. Pond
  147. 1) Talk to Nada
  148. 2) Ask her to get cough drops twice
  149. 3) Put cough drops in pail
  150. 4) Put firefly in pail
  151. 5) Crack egg in pail
  152. 6) Put sailcloth in pail
  153. 7) Go to Fairy Nuff
  154.  
  155. Fairy Nuff
  156. 1) Talk to him
  157. 2) He'll split up the potion and keep the pail
  158. 3) Go to the Censor Ship
  159.  
  160. Censor ship
  161. 1) Put lampcover in burner
  162. 2) Go E
  163. 3) Put lampcover in burner
  164. 4) Watch the animated sequence
  165. 5) Go to village
  166.  
  167. Village
  168. 1) After the animated sequence, talk to the headman
  169. 2) You'll get a sword
  170. 3) He'll tell you about secret passages to other lands
  171. 4) Go to Fairy Nuff
  172.  
  173. Fairy Nuff
  174. 1) Talk to Fairy Nuff
  175. 2) A path will become available
  176. 3) Go NW to the Void
  177.  
  178. Void
  179. 1) Try to travel around... you can't
  180. 2) Talk to Nada, she'll tell you they're in the void
  181. 3) Look around, eventually a door will shimmer in and then out
  182. 4) Talk to Nada, tell her about the door
  183. 5) Wait for the door to shimmer in and out, talk to Nada
  184. 6) Try to convince her that the door must exist.
  185. 7) Each time you talk to Nada, you must be more confident in the
  186.    doors existence. As you become more confident the door becomes
  187.    more real.
  188. 8) When the door fully exists, open the door and enter
  189.  
  190. Region of Earth
  191. 1) Look at the barrow
  192. 2) Go SE to the love pond
  193.  
  194. Love Pond
  195. 1) Talk to demoness, but don't do what she says instead try to
  196.    talk about the barrow and definitely don't fall for her
  197.    flirtations.
  198. 2) Keep trying to talk to her... eventually she'll open the
  199.    barrow for you.
  200. 3) Go NW and N to the barrow
  201.  
  202. Barrow
  203. 1) Open the door and enter into the maze
  204.  
  205. Maze
  206. 1) Wander around
  207. 2) At sometime the place will go dark
  208. 3) Wait around, the lights will return... Nada will start to behave
  209.    differently
  210. 4) Nada will try to get you to drink from the love pond
  211. 5) Don't... she's the demoness in disguise
  212. 6) Go NW to the barrow
  213. 7) Nada will stop you
  214. 8) Keep refusing her requests and keep trying to head back to the
  215.    barrow
  216. 9) Eventually Metria will reveal herself
  217. 10) Again refuse her and try to head back to the barrow
  218. 11) Metria will tire of this and will tell you that she has
  219.     kidnapped Nada
  220. 12) Metria will also give you a tracker to help find Nada
  221. 13) Turn on the tracker, but ignore it, it's useless
  222. 14) Go back to the barrow/maze
  223.  
  224. Barrow                               Legend
  225.                                      +   room
  226.       M  +--+                        --  one move horizontal
  227.       |  |  |                        |   one move vertical
  228.    T  +--+--+                 P      M   magic mirror
  229.    |  |                       |      T   teleport pad
  230.    +--+--+--+              +--+      P   pestle
  231.    |     |                 |         S   stone tablet
  232.    +  S--+--+  +--+--+  +  +--+      R   switch room
  233.    |     |        |     |     |      I   in
  234.    +  R  +  +--+  +  +--+  +--+
  235.    |  |  |  |  |  |  |  |  |
  236.    +  +  +--+  +--+  +--+  +--+
  237.       |  |     |     |        |
  238.    +  +--+  +--+--+  +--+  +--+
  239.    |     |  |  |  |  |  |  |
  240.    +--+--+--+  I  +--+  +--+
  241.    |  |  |           |  |
  242.    +--+  +--+     +--+  +--+--+
  243.  
  244.  
  245. Other Teleport Pad          Legend
  246.                             T    teleport pad
  247.    T--+  D  +--+            D    door
  248.    |  |  |  |  |            M    mortar
  249.    +  +--+  +  M
  250.    |        |
  251.    +--+--+--+
  252.  
  253. 1) Get the pestle
  254. 2) Look in the mirror
  255. 3) Watch the animated sequence
  256. 4) Go to the teleport pad
  257. 5) You'll end up in a smaller maze
  258. 6) Get the mortar
  259. 7) Look at the door... it's ajar
  260. 8) Get the door, it'll turn into a jar... groan... bad pun!!
  261. 9) Return to the teleport pad
  262. 10) Touch the tablet
  263. 11) Put the paper on the tablet... you'll have to come back later
  264.     to complete the puzzle
  265. 12) Go to the switch room
  266.  
  267. Switch Room
  268. 1) Flip the switch a new one will appear
  269. 2) Flip the new switch and keep repeating. You can always
  270.    recognize a new switch... it'll be flipped down.
  271. 3) After you've flipped the last switch (no new switches)
  272.    flip each switch a second time
  273. 4) A single large plate will appear... push it
  274. 5) Go down to the dungeon
  275.  
  276. Dungeon
  277. 1) Nada is chained to the wall... don't look at her
  278. 2) When you talk to her avoid any statement which requires
  279.    you to look at her
  280. 3) To free Nada, talk to the manacles
  281. 4) Fill the jar with the agony moss
  282. 5) Go to the door room (the one that was a jar)
  283.  
  284. Door Room
  285. 1) Put the moss on the iron wood tree
  286. 2) Enter into the region of fire
  287.  
  288. Region of Fire
  289. 1) Head E & SE
  290. 2) Talk to Nada... ask her why she looks uncomfortable
  291.    Eventually get Nada to put her hair into a bun
  292. 3) Get the bun
  293. 4) Open the mustard
  294. 5) Put the mustard on the bun... the hotdog will run away
  295. 6) Talk to the fireman... ask him about the legend of Mack
  296. 7) Go NE
  297. 8) Get the coal
  298. 9) Return to the region of earth, back to the stone tablet
  299.  
  300. Stone Tablet
  301. 1) Rub the paper with the charcoal
  302. 2) Get the paper
  303. 3) Read the paper
  304. 4) Go back to the fireman
  305.  
  306. Fireman
  307. 1) Put the buttercup (flower) into the mortar
  308. 2) The fireman will give you a wineskin (firewater), put it in
  309.    the mortar
  310. 3) Use the pestle on the mixture, to make a dough
  311. 4) There is a pointy rock just left of the fireman. In the rock is
  312.    an opening forming a natural oven, put the mortar in it
  313. 5) Look at the mortar... it'll turn brown
  314. 6) Get the mortar
  315. 7) As the bread cools, a firecracker will appear
  316. 8) Talk to the fireman... it doesn't matter what you say, he'll
  317.    run away
  318. 9) A large hand will appear and threaten you, show it the firecracker
  319.    it too will run away
  320. 10) Go NE to the firewall
  321.  
  322. Firewall
  323. 1) Put the firecracker in the firewall
  324. 2) Wait for the wall to get blown out
  325. 3) Go N to the hole in the ceiling
  326. 4) Put the rope on the hook
  327. 5) Throw the hook through the hole
  328. 6) Go up to the region of water
  329.  
  330. Region of Water
  331. 1) Head N to the Troll Bridge
  332. 2) Talk to the troll, he'll want you to help him find a key...
  333.    agree to help him
  334. 3) Go N to the fork
  335. 4) Turn off the faucet
  336. 5) take the hose
  337. 6) Turn on the faucet
  338. 7) Go S and down to the troll's house
  339.  
  340. Troll's house
  341. 1) Head W to the lab
  342. 2) look in the well
  343. 3) Push the blue button on the wall
  344. 4) Put the hose in the well
  345. 5) Turn on the faucet
  346. 6) The well will flood
  347. 7) Enter the well and get the key
  348. 8) Go to the living room
  349.  
  350. Living Room
  351. 1) Talk to troll and give him the key
  352. 2) He'll return with three logic puzzles, you only need to do one
  353.    puzzle but if you want full points you'll need to do all three
  354. 3) Once you do the puzzle(s), the troll will give you a crowbar
  355. 4) Head up and to the fork
  356.  
  357. Fork
  358. 1) Go NE & E to com-pewter
  359.  
  360. Com-pewter
  361. 1) Talk to com-pewter
  362. 2) It'll ask you to play another game... agree
  363. 3) Al the answers can be found in the compendium... answers:
  364.    - S for asparagus spears
  365.    - D for blind dates
  366.    - P for papershell pecans
  367.    - E for bum steer
  368.    - A for lamia
  369.    - O for chocolate moose
  370.    - B for cobra vine
  371.    - F for golden fleas
  372.    - E for panties
  373.    - T for tangles (don't use a tile, use the golf tee)
  374. 4) Com-pewter will cheat and you will lose the game
  375. 5) Talk to Golem Grundy... ask him about his cough
  376. 6) After you finish you'll have the cough and a virus
  377. 7) Talk to com-pewter... threaten it
  378. 8) Put the virus in the cylinder
  379. 9) Com-pewter is dead... head NE to the region of air
  380.  
  381. Region of Air
  382. 1) Look at the wheel and cart
  383. 2) Head E into the shack
  384.  
  385. Shack
  386. 1) Talk to the old lady... she'll tell you to bring her a sign
  387. 2) Take the sock
  388. 3) Head W and SE to the ogress
  389.  
  390. Ogress
  391. 1) Talk to the ogress... ask her what her problem is
  392. 2) She'll ask you to make her 'beautiful'
  393. 3) Go NE to the ogre boy
  394. 4) Put the sock on the vent
  395. 5) Talk to boy
  396. 6) Go NW to the mountain
  397.  
  398. Mountain
  399. 1) Get the windbag
  400. 2) Go SW to the front of the shack
  401.  
  402. Front of Shack
  403. 1) Talk to the boy, he'll help you fix the cart
  404. 2) Push the cart
  405. 3) Get the sail
  406. 4) Go NE to the mountain
  407.  
  408. Mountain
  409. 1) Go N to the jetty
  410.  
  411. Jetty
  412. 1) Put the sail on the boat
  413. 2) Untie the boat
  414. 3) Open the windbag
  415. 4) Sail N to the guardian
  416.  
  417. Guardian
  418. 1) Talk to the guardian, he'll quiz you
  419. 2) Quiz answers:
  420.    - an error
  421.    - an airedale
  422.    - a window
  423.    - air conditioning
  424.    - an errand
  425.    - a windbag
  426.    - an airplane
  427.    - an airbag
  428.    - the windmill
  429.    - a breeze
  430.  3) Head NE and go up the stairs
  431.  4) Keep going up until you can go no further
  432.  5) Take the sign
  433.  6) Return to the shack
  434.  
  435. Shack
  436. 1) Give the sign to the old lady... she'll get young
  437. 2) You'll get the reversal potion
  438. 3) Go to the ogress
  439.  
  440. Ogress
  441. 1) Give her the potion
  442. 2) Talk to the ogress... ask her where the gap is
  443. 3) Head SE to the gap
  444.  
  445. Way to Gap
  446. 1) Talk to the deerfly
  447. 2) Head NE
  448. 3) Talk to the copperhead
  449. 4) Head NE
  450. 5) Talk to the yak
  451. 6) Head NE to the edge of the gap
  452.  
  453. Edge of Gap
  454. 1) Nada won't enter the gap... talk to her
  455. 2) Kim and Jenny will arrive... talk to them
  456. 3) Keeping talking, eventually you'll end up with Jenny adn Sam as
  457.    your new companions
  458. 4) You'll end up in the gap
  459.  
  460. Gap
  461. 1) Talk to the cloud above the dragon
  462. 2) Insult it
  463. 3) Keep talking to and insulting the cloud king
  464. 4) When the dragon attacks, the cloud will also attack and get in
  465.    each others way
  466. 5) Che Centaur will drop you off in front of the gates of Humphrey's
  467.    castle
  468.  
  469. Gates
  470. 1) Talk to Jenny
  471. 2) Sammy will scratch at the wall
  472. 3) 3 or 4 bricks above Sammy's head is a loose brick... push it
  473. 4) Flip the switch
  474. 5) Head N to the castle grounds
  475.  
  476. Castle Grounds
  477. 1) Repeat 3 times... draw the bridge to the path
  478. 2) Head N to the wooden door
  479. 3) Knock on the little door
  480. 4) Talk to the eye...
  481. 5) Talk to the eye a second time... ask it how to enter the castle
  482. 6) Head S & NW to the moat monster
  483.  
  484. Moat Monster
  485. 1) Talk to Jenny... ask her to use her talent to see what's bugging
  486.    the dragon
  487. 2) Put the jar on the cricket, the dragon will go to sleep
  488. 3) Head E & NW to the manhole
  489. 4) Get the lok pic scale
  490. 5) Use the crowbar on the grate
  491. 6) Head down and W to the sewer
  492.  
  493. Sewer
  494. 1) Flip switches 4, 1 and 2
  495. 2) Talk to Humphrey... This isn't the picture I get when I read
  496.    The Xanth series!!
  497.  
  498. Humphrey
  499. 1) Talk to Humphrey, he'll tell you about the demon's bet
  500. 2) Humphrey will give you a hypnogourd
  501. 3) Look at the hypnogourd
  502.  
  503. Hypnogourd
  504. 1) Head NE & NW
  505. 2) Use the lok pic on the lock
  506. 3) Open the door
  507. 4) Enter into the cellar
  508.  
  509. Cellar
  510. 1) Everything is dark so you'll have to scan back and forth
  511.    to find things
  512. 2) Get the twine and the key
  513. 3) Use the key and open the door
  514. 4) Head N to the stairway
  515.  
  516. Stairway
  517. 1) Use the twine on the stair switch
  518. 2) Go N
  519. 3) Talk to Nada... she's mad at you for some reason
  520. 4) Push the button, you'll fall through a trapdoor
  521.  
  522. Through Trapdoor
  523. 1) Take the pills
  524. 2) Take the 3rd book and the fireplace will open up
  525.  
  526. Stairway
  527. 1) Use the pill on the window pane
  528. 2) Get the cane
  529. 3) Go N
  530. 4) Use the cane on the hook
  531. 5) Go up to the attic
  532.  
  533. Attic
  534. 1) Throw the sword at the prize (cup)
  535. 2) Poof, you're back at your place
  536. 3) Head to the kitchen
  537. 4) The phone will ring... answer it
  538.  
  539.  
  540. ----------------------------------------------------------------
  541. Peter Lew                      | What I say is mine...
  542. Bell Northern Research         | What BNR says, I won't repeat!
  543. Ottawa, Ontario, Canada, eh?   | What others say to me...
  544. peterlew@bmerh99a.bnr.ca       |                  ...I ignore!!
  545. phone (613)763-7271            |
  546. fax   (613)765-4309            |
  547. ----------------------------------------------------------------
  548.