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Borland Turbo Vision Help  |  1994-08-15  |  24.7 KB  |  491 lines

  1.  Type-Man 
  2. Das Hauptmen
  3.  rufen Sie 
  4.  - durch Dr
  5. cken des hervorgehobenen Buchstabens + ALT
  6.  - durch Dr
  7. cken von F10
  8.  - durch Anklicken des entsprechenden Men
  9. punktes auf.
  10. Das Systemmen
  11. ) erreichen Sie durch Dr
  12. cken der Leertaste in Verbindung mit ALT. *
  13.  Die Hilfestellung verlassen Sie mit ESC.
  14. Sie sollten sich auch mal die Hinweise
  15. Blindschreiben und die Hinweise zum Ziffernblindschreiben anschauen. 
  16.  Lektion 1 
  17. Dieser Men
  18. punkt startet die Lektion 1. Sie lernen die Tasten a s und l 
  19. r diese Lektion ben
  20. tigen Sie keine Voraussetzungen. 
  21.  Lektion 2 
  22. Dieser Men
  23. punkt startet die Lektion 2. Sie lernen die Tasten d f und j k. Die Lektion 1 wird als bekannt vorausgesetzt. 
  24.  Lektion 3 
  25. Dieser Men
  26. punkt startet die Lektion 3. Sie lernen die Tasten g und h. Die Lektionen 1 und 2 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  27.  Lektion 4 
  28. Dieser Men
  29. punkt startet die Lektion 4. Sie lernen die Tasten t und z. Die Lektionen 1 bis 3 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  30.  Lektion 5 
  31. Dieser Men
  32. punkt startet die Lektion 5. Sie lernen die Tasten e r und u i. Die Lektionen 1 bis 4 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  33.  Lektion 6 
  34. Dieser Men
  35. punkt startet die Lektion 6. Sie lernen die Tasten q w und o p. Die Lektionen 1 bis 5 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  36.  Lektion 7 
  37. Dieser Men
  38. punkt startet die Lektion 7. Sie lernen die Tasten b und n. Die Lektionen 1 bis 6 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  39.  Lektion 8 
  40. Dieser Men
  41. punkt startet die Lektion 8. Sie lernen die Tasten c v und , m. Die Lektionen 1 bis 7 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  42.  Lektion 9 
  43. Dieser Men
  44. punkt startet die Lektion 9. Sie lernen die Tasten y x und . -. Die Lektionen 1 bis 8 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  45.  Lektion 10 
  46. Dieser Men
  47. punkt startet die Lektion 10. Sie lernen die Tasten 5 und 6 (auf der normalen Tastatur). Die Lektionen 1 bis 9 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  48.  Lektion 11 
  49. Dieser Men
  50. punkt startet die Lektion 11. Sie lernen die Tasten 3 4 und 7 8 (auf der normalen Tastatur). Die Lektionen 1 bis 10 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  51.  Lektion 12 
  52. Dieser Men
  53. punkt startet die Lektion 12. Sie lernen die Tasten 1 2 und 9 0 (auf der normalen Tastatur). Die Lektionen 1 bis 11 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  54.  Lektion 13 
  55. Dieser Men
  56. punkt startet die Lektion 13. Sie lernen die Tasten 
  57.  und 
  58. . Die Lektionen 1 bis 12 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  59.  Lektion 14 
  60. Dieser Men
  61. punkt startet die Lektion 14. Sie lernen die Tasten 
  62.  < und + #. Die Lektionen 1 bis 13 werden als bekannt vorausgesetzt. 
  63. bung 1 
  64. Hier k
  65. nnen Sie die Lektionen 1 bis 3 nochmals wiederholen. In der 
  66. bung wird nichts neues gelehrt. Es werden auch nur die Lektionen 1 bis 3 vorausgesetzt, d.h. die Reihe von a bis 
  67.  auf der Tastatur. 
  68. bung 2 
  69. Hier k
  70. nnen Sie die Lektionen 1 bis 5 nochmals wiederholen. In der 
  71. bung wird nichts neues gelehrt. Es werden auch nur die Lektionen 1 bis 5 vorausgesetzt, d.h. die Reihe von a bis 
  72.  auf der Tastatur und in der oberen Reihe die Tasten [E], [R], [T], [Z], [U] und [I]. 
  73. bung 3 
  74. Hier k
  75. nnen Sie die Lektionen 1 bis 6 nochmals wiederholen. In der 
  76. bung wird nichts neues gelehrt. Es werden auch nur die Lektionen 1 bis 6 vorausgesetzt, d.h. die Reihe von a bis 
  77.  auf der Tastatur und in der oberen Reihe die Tasten von q bis p. 
  78. bung 4 
  79. Hier k
  80. nnen Sie die Lektionen 1 bis 9 nochmals wiederholen. In der 
  81. bung wird nichts neues gelehrt. Es werden auch nur die Lektionen 1 bis 9 vorausgesetzt, d.h. die Reihe von a bis 
  82.  auf der Tastatur, in der oberen Reihe die Tasten von q bis p und in der untersten Reihe die Taste von y bis . (Punkt). 
  83. bung 5 
  84. Hier k
  85. nnen Sie die Lektionen 1 bis 12 nochmals wiederholen. In der 
  86. bung wird nichts neues gelehrt. Es werden auch nur die Lektionen 1 bis 12 vorausgesetzt, d.h. die Reihe von a bis 
  87.  auf der Tastatur, in der oberen Reihe die Tasten von q bis p und in der untersten Reihe die Taste von y bis . (Punkt). Au
  88. erdem noch die Ziffern auf der normalen Tastatur. 
  89. bung 6 
  90. Hier k
  91. nnen Sie die Lektionen 1 bis 14 nochmals wiederholen. In der 
  92. bung wird nichts neues gelehrt. Es werden auch nur die Lektionen 1 bis 14 vorausgesetzt, d.h. die gesamte alpha- numerische (also Buchstaben und Ziffern) Tastatur. 
  93.   Warnton 
  94. Der Warnton ert
  95. nt bei Fehlern, wie "Drucker
  96. nicht
  97. bereit", bei Warnungen und Best
  98. tigungen wie "Wollen
  99. wirklich
  100. beenden?". In diesem Men
  101. punkt k
  102. nnen Sie den Warnton an bzw. ausschalten. 
  103.   Piepser bei Tippfehlern 
  104. Normalerweise ert
  105. nt, wenn Sie sich in einer Lektion, einer 
  106. bung, einem Schreibtest oder in der Textverarbeitungs-Simulation vertippen ein Piepton. Diesen Piepton k
  107. nnen Sie genauso wie den Warnton an- und ausschalten. 
  108.   Farben 
  109. ndern 
  110. Sie k
  111. nnen die Farben von Type-Man problemlos 
  112. ndern. Verwenden Sie dazu diesen Men
  113. punkt. Type-Man wird Ihnen ein Dialogfenster einblenden, in dem Sie, je nach vorhandener Grafikkarte, s
  114. mtliche Farbkombinationen ver
  115. ndern k
  116. nnen, ganz nach Ihrem Geschmack. 
  117.   Einstellungen speichern 
  118. Wenn Sie diesen Men
  119. punkt ausw
  120. hlen, wird folgendes in der Datei TYPEMAN.INI gespeichert: 
  121.  - Die Farbeinstellungen
  122.  - Der Druckeranschlu
  123.  - Der Status des Warntons
  124.  - Der Status des Piepsers
  125. Tippfehlern
  126.  - Ob die Mauskn
  127. vertauscht sind.
  128.  - Die Geschwindigkeit eines Doppelklicks
  129.  - Der Bildschirmmodus
  130.  - Ihr Name
  131.   Einstellungen laden 
  132. Dieser Men
  133. punkt wird beim Programmstart auto- matisch aufgerufen. Es werden folgende Daten aus der Datei TYPEMAN.INI geladen: 
  134.  - Die Farbeinstellungen
  135.  - Der Druckeranschlu
  136.  - Der Status des Warntons
  137.  - Der Status des Piepsers
  138. Tippfehlern
  139.  - Ob die Mauskn
  140. vertauscht sind.
  141.  - Die Geschwindigkeit eines Doppelklicks
  142.  - Der Bildschirmmodus
  143.  - Ihr Name
  144. Type-Man versucht in den gespeicherten Bildschirmmodus umzuschalten, sollte dies unm
  145. glich sein, so wird der alte Modus beibehalten. Desweiteren l
  146. dt Type-Man den Namen nur beim Programmstart, und nicht bei Optionen | Einstellungen  laden. Au
  147. erdem meldet Type-Man beim Programmstart keinen Diskettenfehler, wenn es die Datei TYPEMAN.INI nicht finden kann, bei  Optionen | Einstellungen laden  jedoch wird in diesem Fall ein Fehler gemeldet. 
  148.   Hinweise zum Blindschreiben von Ziffern 
  149. Wenn Sie diesen Men
  150. punkt ausw
  151. hlen, erkl
  152. rt Ihnen Type-Man, wie Sie am besten auf dem Ziffernblock blindschreiben. Den dazugeh
  153. rigen Text k
  154. nnen Sie auch im Handbuch lesen. 
  155.   Textverarbeitungssimulation 
  156. Es wird eine Textverarbeitung simuliert. Type-Man blendet in einem kleinen Fenster den Text ein, den Sie tippen m
  157. ssen. Wenn Sie sich vertippen m
  158. ssen Sie sofort den Tippfehler mit der <
  159.  Taste l
  160. schen und den neuen Text eingeben. Ganz 
  161. hnlich also, wie in der "Natur". 
  162.   Gro
  163. - und Kleinschreib
  164. bung 
  165. Lernen Sie, wie man richtig auf einer Schreibmaschine bzw. einem Computer GRO
  166. - und kleinschreibt. 
  167.   Schreibtest 
  168. Sie m
  169. ssen (besser gesagt: sollten)einen von Type-Man vorgegebenen Text fehlerfrei nachtippen. 
  170.   Hinweise 
  171. Es werden einige Erkl
  172. rungen zum Blindschreiben im Allgemeinen und zum Erlernen desselben mit Hilfe von Type-Man im besonderen abgegeben. Den angezeigten Text k
  173. nnen Sie auch im Handbuch nachlesen. Sie k
  174. nnen sich den Text auch durch [STRG]-[F1] (auch [CTRL]-[F1]) anzeigen lassen. 
  175. ber Type-Man 
  176. Es wird eine Dialogbox angezeigt, in der der Copyright-Vermerk und die Versionsnummer zu lesen sind. 
  177.   Ende 
  178. Wenn Sie Type-Man mit dem Hauptmen
  179. punkt "Ende" beenden wollen, erscheint, sozusagen als Sicherheitsabfrage noch ein Pulldown-Men
  180. , in dem Sie dann entweder endg
  181. ltig Ihr Plazet geben oder es sich doch noch mal anders 
  182. berlegen. 
  183.   Namen 
  184. ndern 
  185. Hier k
  186. nnen Sie den Namen, den Sie beim Pro- grammstart eingegeben haben, 
  187. ndern. Dazu erscheint dieselbe Dialogbox wie beim Start von Type-Man. 
  188.   Maus 
  189. Wenn Sie Linksh
  190. nder sind, k
  191. nnen Sie selbstverst
  192. ndlich die Wirkung der Maustasten umdrehen, d.h. die linke Maustaste entspricht der rechten und umgekehrt. Desweiteren k
  193. nnen Sie den Zeitraum 
  194. ndern, der zwischen zwei Mausklicken vergehen kann, damit Type-Man es f
  195. r einen Doppelklick h
  196.   Druckerschnittstelle 
  197. Nachdem MS-DOS, PC-DOS und DR-DOS mehrere Druckerschnittstellen bieten, hinkt Type-Man nicht hinterher, und 
  198. sst Ihnen die Wahl, welche Schnittstelle Type-Man ansprechen soll. 
  199.   Bildschirm 
  200. Type-Man kann auf Rechnern, die mit VGA oder EGA ausgestattet sind, bis zu 50 Zeilen auf dem Bildschirm darstellen. Ob Sie also die Informationen etwas enger zusammen ger
  201. ckt auf dem Bildschirm in einer normalen Schriftgr
  202. e sehen wollen, oder aber die Informationen gleichm
  203. ber den Bildschirm verteilen und daf
  204. r eine "Schrumpfkopfschrift" in Kauf nehmen wollen, Type-Man l
  205. t Ihnen freie Wahl. 
  206.   Ziffernblindschreiben - 
  207. bung 1 
  208. Type-Man erm
  209. glicht Ihnen, das Blindschreiben auf dem Numerikblock zu erlernen. In der ersten 
  210. bung zeigt Type-Man Ihnen die Lage der Tasten [4], [5], [6], [7], [8] und [9]. 
  211.   Ziffernblindschreiben - 
  212. bung 2 
  213. In der zweiten 
  214. bung zum Blindschreiben auf dem Numerikblock will Type-Man Ihnen die Lage der Tasten [1], [2] und [3] beibringen. 
  215.   Ziffernblindschreiben - 
  216. bung 3 
  217. In der dritten Folge des Blindschreibens auf dem Numerikblock lernen Sie die Tasten [0] und [,] kennen. 
  218.   Ziffernblindschreiben - 
  219. bung 4 
  220. Lernen Sie in der vierten 
  221. bung die Lage der Tasten [+] und [-] kennen. 
  222.   Ziffernblindschreiben - 
  223. bung 5 
  224. Die Tasten [
  225. ] und [*] sind in dieser 
  226. bung, der insgesamt f
  227. nften, zu lernen. F
  228. r die Taste [
  229. ] finden Sie auch h
  230. ufig die Taste [/]. 
  231.   Ziffernblindschreiben - 
  232. bung 6 
  233. In dieser 
  234. bung wiederholen Sie nochmal alles, was Sie in den 
  235. bungen 1 bis 5 gelernt haben. 
  236.   Systemmen
  237. Das Systemmen
  238.  erreichen Sie durch Anklicken des 
  239.  Zeichens, bzw. durch Dr
  240. cken von [Alt] und [Leertaste]. In dem Systemmen
  241.  finden Sie eine Hilfe, Hinweise
  242. Blindschreiben, Befehle zur Fensterbedienung und "
  243. Type-Man". 
  244.   Tastenfeld 
  245. Hier finden Sie alle 14 Lektionen und die 6 dazugeh
  246. rigen 
  247. bungen. 
  248.  Informationen zu der Lektion
  249.  Informationen zu der 
  250. bung zu den Lektionen
  251.  1-12
  252.  1-14
  253.   Optionen 
  254. Hier k
  255. nnen Sie den Warnton und den Piepser
  256. Tippfehlern an bzw. ausschalten, die Farben
  257. ndern, die Maus nach Ihren Vorstellungen einstellen, die Druckerschnittstelle und den Bildschirmmodus anpassen. Diese Einstellungen k
  258. nnen Sie speichern oder laden. Desweiteren k
  259. nnen Sie von hieraus das Ziffernblindschreiben erlernen und Ihre Schreibkenntnisse in der Textverarbeitungssimulation erproben. Falls sich w
  260. hrend des Tippens aus irgendeinem Grund Ihr Name
  261. ndern sollte, k
  262. nnen Sie Type-Man dies mitteilen. 
  263.   Hilfe 
  264. Zeigt einen allgemeinen Hilfstext an. Wenn Sie F1-Dr
  265. cken erhalten Sie eine kontext- bezogene Hilfestellung. 
  266.   Optionen | Config 
  267. Dieser Men
  268. punkt erlaubt Ihnen, die Druckerschnittstelle, die Mausparameter und den Bildschirmmodus zu 
  269. ndern. 
  270.   Hauptmen
  271. Schaltet zur
  272. ck ins Hauptmen
  273.   Programmende 
  274. Beendet das Programm endg
  275. ltig. 
  276.   Ziffernblindschreiben 
  277. Hier lernen Sie in 6 
  278. bungen das Blindschreiben von Ziffern auf dem Numerikblock. 
  279.  Informationen zu der
  280. 1    
  281. 4    
  282.   Zeitnahme beginnt mit Tastendruck 
  283. In allen Teilen von Type-Man beginnt die Messung der Tippgeschwindigkeit, sobald Sie die erste Taste gedr
  284. ckt haben. 
  285.   Bildschirmmodus 
  286. ndern 
  287. Schalten Sie bei EGA oder VGA in einen Modus mit 43 oder 50 Zeilen um. Beachten Sie bitte, das die Umstellung erst g
  288. ltig wird, wenn Sie die Dialogbox mit OK verlassen haben. 
  289.   Druckerschnittstelle 
  290. hlen Sie die Schnittstelle aus, an der Ihr Drucker angeschlossen ist. Es werden, wie Sie sehen nur die ersten drei parallelen Schnittstellen unterst
  291. zt, was f
  292. r die meisten F
  293. lle auch ausreicht. Die parallelen Schnittstellen werden auch Centronics-Port genannt. Im Dialogfenster wurden die DOS Ger
  294. tenamen verwendet. LPT1: hei
  295. t auch PRN: und ist die 1. parallele Schnittstelle. LPT2: ist die zweite und LPT3: die dritte im Bunde. 
  296.  VORSICHT!
  297. Type-Man 
  298. berpr
  299. ft nicht, ob die Schnittstelle vorhanden ist. Wenn Sie eine nicht vorhandene Schnittstelle ausw
  300. hlen, erscheint beim Ausdrucken nicht einmal eine Fehlermeldung. Der Rechner st
  301. rzt jedoch normalerweise nicht ab, sondern geht zur
  302. ck ins Hauptmen
  303.  von Type-Man. 
  304.   Maus 
  305. hlen Sie den Zeitraum, in dem Type-Man zwei Mausklicke noch als Doppelklick auswertet, individuell aus. Falls Sie Linksh
  306. ndler sind oder die Maus mit Vorliebe mit der linken Hand benutzen h
  307. tten Sie wohl lieber eine "verkehrte" Belegung der Maustasten. Type-Man erlaubt es Ihnen. 
  308.   Warnton 
  309. Der Warnton ert
  310. nt bei Fehlern und Warnungen und Best
  311. tigungen. Mit "Ein" schalten Sie ihn ein, mit "Aus" aus. 
  312.   Drucker nicht bereit 
  313. Dieser Fehler tritt auf, wenn der Drucker Off-Line, abgeschaltet oder nicht ange- schlossen ist. Der Fehler kann auch auftreten, wenn das Papier aus ist. Beheben Sie den Fehler und w
  314. hlen Sie "Wiederholen". 
  315.   Diskettenfehler 
  316. Type-Man meldet diesen Fehler, wenn es auf eine Datei nicht zugreifen kann. M
  317. gliche Ursachen sind: Keine oder falsche Diskette im Laufwerk, Diskette ist Schreibgesch
  318. tzt. Die gesuchte Datei ist Schreibgesch
  319. tzt oder versteckt. Wenn Sie den Fehler sofort beheben k
  320. nnen, w
  321. hlen Sie "Nochmal" aus ansonsten "Abbruch". "Nochmal" entspricht normalerweise dem erneuten Aufruf der Funktion. 
  322.   Piepser bei Tippfehlern 
  323. Den bei Tippfehlern ert
  324. nenden Piepton k
  325. nnen Sie ein bzw. ausschalten, indem Sie die entsprechende Schalterstellung ausw
  326. hlen. 
  327.   Farben 
  328. ndern 
  329. ndern die Farben, indem Sie zuerst die Gruppe, z.B.: Fenster, ausw
  330. hlen und dann die exakte Bezeichnung nehmen, z.B.: Fensterrahmen. Nun k
  331. nnen Sie bei Farbbildschirmen die entsprechenden Farben 
  332. ndern bzw. bei Monochromenbildschirmen die Attribute aussuchen wie z.B.: Unterstrichen. 
  333.   Wirklich beenden 
  334. Wenn Sie Type-Man wirklich beenden wollen, w
  335. hlen Sie [JA] aus. 
  336.   Namen eingeben 
  337. Geben Sie Ihren Namen ein. Der gespeicherte Name, der zuerst angezeigt wird verschwindet, wenn Sie zuerst eine Buchstabentaste dr
  338. cken. 
  339. ber Type-Man 
  340. Mit <
  341. , [Leertaste], [ESC] oder Mausklick verlassen Sie das Fenster wieder. 
  342.   Systemmen
  343.  | Fenster 
  344. In diesem Men
  345.  finden Sie eine M
  346. glichkeit, die Fenster zu verschieben, auf volle Bildschirmgr
  347. e zu zoomen und zu schlie
  348.   Systemmen
  349.  | Fenster | Zoom 
  350. Mit diesem Befehl, der 
  351. brigens der Taste [F5] entspricht, vergr
  352. ern Sie ein Fenster auf volle Bildschirmgr
  353. e bzw. verkleinern es zu seiner urspr
  354. nglichen Gr
  355. e. Mit der Maus haben Sie es etwas einfacher: h
  356. ufig ist am rechten oberen Fensterrand ein Pfeil nach oben zu sehen, klicken Sie diesen einfach an und das Fenster wird auf volle Gr
  357. e gezoomt. Sollte das Fenster den Bildschirm schon ganz ausf
  358. llen, so wird aus dem Pfeil nach oben ein Pfeil, der in beide Richtungen zeigt. Klicken Sie diesen Pfeil an, und das Fenster erreicht seine urspr
  359. ngliche Gr
  360. e wieder. 
  361.   Systemmen
  362.  | Fenster | Gr
  363. e/Position 
  364. ndern 
  365. Mit diesem Befehl, der der Tastenkombination [Alt]-[F8] entspricht, k
  366. nnen Sie ein Fenster verschieben und dessen Gr
  367. e ver
  368. ndern. Mit der Maus k
  369. nnen Sie diesen Befehl ausl
  370. sen, indem Sie die Titelzeile anklicken und dann mit gedr
  371. ckter Maustaste das Fenster an die gew
  372. nschte Stelle ziehen. 
  373. hnliches gilt f
  374. r das Vergr
  375. ern bzw. Verkleinern. Klicken Sie hierzu in das untere rechte Eck, hier ist der Strich normalerweise nur einfach, und "ziehen" Sie das Fenster mit gedr
  376. ckter Maustaste zur richtigen Gr
  377. e zurecht. 
  378.   Systemmen
  379.  | Fenster | Schlie
  380. Mit diesem Befehl, der der Tastenkombination [Alt]-[F4] entspricht, k
  381. nnen Sie ein Fenster schlie
  382. en, d.h. es verschwindet im wahrsten Sinne des Wortes von der Bildfl
  383. che. Mit der Maus k
  384. nnen Sie ein Fenster schlie
  385. en, indem Sie das kleine quadratische Feld links oben (
  386. ) anklicken. 
  387.   Fenster verschieben 
  388. Mit den Pfeiltasten k
  389. nnen Sie das Fenster verschieben. Wenn Sie die Pfeiltasten zusammen mit SHIFT (h
  390. ufig auch UMSCHALT oder nur ein Pfeil nach oben auf dem normalen Tastenfeld) dr
  391. cken. Vergr
  392. ert sich das Fenster, wenn Sie [SHIFT]-[PFEIL RECHTS] oder [SHIFT]-[PFEIL RUNTER] dr
  393. cken und es wird kleiner, wenn Sie [SHIFT]-[PFEIL HOCH] oder [SHIFT]-[PFEIL RECHTS] dr
  394. cken. 
  395.   Hinweise zum Blindschreiben von Ziffern 
  396. Falls Sie h
  397. ufig Ziffern eintippen sollten, ist es nat
  398. rlich l
  399. stig, diese 
  400. ber die normale alphanumerische Tastatur einzugeben, besonders, da der Computer ja 
  401. ber eine zus
  402. tzliche Tastatur verf
  403. gt, die genau auf diesen Zweck abgestimmt ist. Nachdem Sie inzwischen sicher schon nahezu perfekt blindschreiben, lernen Sie nun, wie Sie den Numerik-Block blind bedienen k
  404. nnen. Werfen Sie zuerst einmal einen Blick auf die Taste mit der Nummer f
  405. nf (5), diese Taste sollte bei guten Tastaturen genauso wie das "F" und "J" mit einer Erhebung versehen sein. Legen Sie auf diese Ihren rechten Mittelfinger, auf die vier den rechten Zeigefinger und auf die sechs den Ringfinger. Viel Spa
  406.  beim 
  407. ben. Auch hier gilt 
  408. brigens: Jeder Blick auf die Tastatur ist allerstrengstens verboten! 
  409.   Die Fingerstellung 
  410. Die Grundstellung ist 4-5-6. <
  411.  wird wie auf der alphanumerischen Tastatur mit dem rechten kleinen Finger bedient. Dasgleiche gilt auch f
  412. r das Plus (+), das Minus (-) dagegen wird mit dem rechten Ringfinger bedient, es sei denn, sie haben einen 
  413. berlangen kleinen Finger... Das Multiplikationszeichen ("Malpunkt","*" oder "
  414. ") wird ebenfalls mit dem Ringfinger gedr
  415. ckt. Das Divisionszeichen ("/" oder "
  416. ") wird mit dem Mittelfinger eingegeben. Die Num-Lock-Taste in der linken oberen Ecke sollte immer eingeschaltet sein, zumindest in anderen Programmen. Type-Man aktiviert n
  417. mlich von selbst den Numerikblock. Schalten Sie deshalb Num-Lock nicht ab. Die Ziffern 7 und 1 werden mit dem Zeigefinger, 8 und 2 mit dem Mittelfinger und 9 und 3 mit dem Ringfinger bedient. Das Komma bzw. der Punkt werden mit dem Ringfinger gedr
  418. ckt. Es bleibt Ihnen 
  419. berlassen, ob Sie die Null (0) mit dem Daumen, dem Zeigefinger oder dem Mittelfinger eingeben wollen. 
  420.   Hinweise 
  421. Wozu wollen Sie Hinweise? @
  422.  - Allgemeines
  423.  - Fingerstellung
  424.  - Hinweise
  425. Blindschreiben
  426.   Hinweise 
  427. Wozu m
  428. chten Sie Hinweise? 
  429.  - Allgemeine
  430. Informationen
  431. Type-Man
  432.  - Wie
  433. sollte
  434. Blindschreiben?
  435.  - Die
  436. Fingerstellung
  437.  - Hinweise
  438. Ziffernblindschreiben
  439.   Allgemeine Informationen zum Programm 
  440. Wenn Sie noch nie Blindgeschrieben haben, so empfiehlt es sich, mit dem Men
  441. punkt "Das
  442. Tastenfeld" zu beginnen und dort die einzelnen Lektionen der Reihe nach zu bearbeiten. Sollten Sie allerdings die Lage der Tasten aus der "Sicht" eines Blindschreibers kennen, sich aber noch mit der Gro
  443. - bzw. Kleinschreibung schwertun, so ist der Men
  444. punkt "Gro
  445. Kleinschreibung" der richtige f
  446. r Sie. Da lernen Sie nat
  447. rlich nur, wie man richtig gro
  448. - und kleinschreibt, wann h
  449. tten Sie bereits in der Schule lernen m
  450. ssen... Was, Sie sind bereits routinierter Zehn-Finger-Blindschreiber? Nun, in diesem Fall wird Sie wahrscheinlich der Men
  451. punkt "Schreibtest" am meisten interessieren. Oder aber im Optionen-Men
  452.  die Men
  453. punkte "Textverarbeitungs-Simulation" und "Ziffernblindschreiben". 
  454.  Noch ein Hinweis:
  455. Wenn Sie in einer Lektion mehrmals hintereinander einen oder mehrere Smilies bekommen haben, brauchen Sie diese Lektion nie wieder zu machen, denn Sie beherrschen das in dieser Lektion zu lernende perfekt. Merken Sie sich die zwei wichtigsten Regeln f
  456. r das Blindschreiben gut! 
  457.  Niemals auf die Tasten blicken!                      
  458.  Die Finger kehren immer in die Grundstellung zur
  459.   Wie sollte man Blindschreiben? 
  460. Die Antwort ist logisch : Ohne hinzuschauen. Aber Spa
  461.  bei Seite, es gibt einige Kleinigkeiten, die man beachten sollte. Sie sollten bequem sitzen, die Unterschenkel in einem knappen rechten Winkel zu den Oberschenkeln. Der R
  462. cken sollte gerade sein, wiederum rechtwinklig zu den Oberschenkeln. Die Oberarme h
  463. ngen parallel zum Oberk
  464. rper nach unten. Die Unterarme sollten um circa 90
  465.  abgewinkelt sein. Die H
  466. nde verl
  467. ngern die Unterarme nach vorn und sollten frei 
  468. ber der Tastatur sein. Da dies recht anstrengend ist, k
  469. nnen Sie die Handballen auch so vor Tastatur ablegen, da
  470.  Sie problemlos mit dem Zeigefinger, Mittelfinger und Ringfinger in die oberste Reihe greifen k
  471. nnen. Sie sollten mit den Augen stets das Geschriebene am Bildschirm beobachten und niemals auf die Tasten sehen ! Wenn Sie im Verlauf einer Lektion auf die Tastatur blicken m
  472. ssen, so hei
  473. t das, da
  474.  Sie 
  475. berfordert sind. Gehen Sie in diesem Fall eine Lektion zur
  476.   Die Fingerstellung 
  477. Die Finger der linken Hand liegen auf den Tasten a - s - d - f und die der rechten auf j - k - l - 
  478. . Wenn Sie einen Blick auf Ihre Tastatur werfen, so werden Sie bemerken, da
  479.  das "F" und das "J" eine kleine Erhebung aufweisen. Diese Erhebung ist kein Fabrikationsfehler, wie Sie sicher schon gedacht haben, sondern ist eine Hilfe f
  480. r Blindschreiber. Wenn diese n
  481. mlich den Hubel mit dem Zeigefinger sp
  482. ren, so wissen sie automatisch, wo der Rest der Hand hingeh
  483. rt. Die Leertaste wird mit den beiden Daumen bedient. Return (<
  484. ) wird mit dem rechten kleinen Finger gedr
  485. ckt. Es gibt verschiedene Methoden der Fingerstellung. Im Programm wird die amerikanische Version gelehrt. Bei der deutschen wird die 6 noch mit der linken Hand be- dient. 
  486.  Gaudi-Blindschreiben 
  487. Diese Option ist nur aufrufbar, wenn eine Maus vorhanden ist. Hier schreiben Sie mit der Maus blind. Dazu wird am Bildschirm das Bild einer Tastatur gezeichnet und Sie klicken jeweils die entsprechende Taste an. Type-Man mi
  488. t auch hier die ben
  489. tigte Zeit, die Anzahl der Fehler und die "Anschl
  490. ge". Am Ende wird alles ausgewertet. 
  491.