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Text File  |  2004-09-17  |  5.5 KB  |  222 lines

  1. ;    proregnumber:
  2. ;    Number required for registered version of MapWin32 Pro,
  3. ;    see mapwin32pro.html for details
  4. ;    00000000=MappyWin32 full version
  5. ;    00000001=MapWin32 Pro demo version (no save, some exports disabled)
  6. ;    ????????=MapWin32 Pro full version (valid numbers only)
  7. ;
  8. proregnumber=00000000
  9. ;
  10. ;
  11. ;    Starting width and height of editor in pixels
  12. ;    It is best to leave this at 640x480 and use the maximize button
  13. ;    to the left of the 'X' close gadget to fill the screen
  14. ;
  15. width=640
  16. height=480
  17. ;
  18. ;
  19. ;    graphicsmem:
  20. ;    Amount of memory (in mb) to use for graphics tiles, should be higher than
  21. ;    the amount listed in Map Properties for Graphics/1mb
  22. ;
  23. graphicsmem=8
  24. ;
  25. ;
  26. ;    folder:
  27. ;    Folder used for file requests on first use
  28. ;    . is the current folder
  29. ;    blank (folder=) is the windows default (My Documents or last folder)
  30. ;    otherwise, a normal path like: folder=c:\maps
  31. ;
  32. folder=.
  33. ;
  34. ;
  35. ;    wlayout:
  36. ;    -1=Windows are not resized when MappyWin32 is minimized, resized etc
  37. ;    0=Map window on left, block window on right
  38. ;    1=Block window on left, map window on right
  39. ;
  40. wlayout=0
  41. ;
  42. ;
  43. ;    luafilemenu:
  44. ;    0=disabled
  45. ;    1=enabled, file menu options are replaced with luascripts,
  46. ;    for example: File: New map would run luascr/luafilenewmap.lua,
  47. ;    File: Open would run luascr/luafileopen.lua etc (if they exist).
  48. ;
  49. luafilemenu=0
  50. ;
  51. ;
  52. ;    lua scripts
  53. ;    these are files in the luascr folder, they are textfiles that allow
  54. ;    custom functions to be written (see www.lua.org for language details)
  55. ;    to add them list them here preceded by lua01 to lua16, they appear
  56. ;    in the Custom menu. You can also drag and drop .lua scripts onto the editor
  57. ;
  58. lua01=Export Flash actionscript.lua
  59. lua02=Export binary file.lua
  60. lua03=Set palette index.lua
  61. lua04=Swap palette indexes.lua
  62. lua05=Solid rectangle.lua
  63. lua06=Autofringe.lua
  64. lua07=Read textfile.lua
  65. lua08=Export GBA 16x16 table.lua
  66. lua09=Tile graphic test.lua
  67. lua10=Random distribution.lua
  68. lua11=Merge layers.lua
  69. lua12=Show mouse coords.lua
  70. lua13=Anim Test.lua
  71. lua14=Brush Test.lua
  72. ;
  73. ;
  74. ;    function keys
  75. ;    you can set function keys F1 to F10 to any CM_ function, with the
  76. ;    corresponding CM_ number (ie: help is 119). See mapwin.htm 'shortcuts'
  77. ;
  78. keyF1=119
  79. ;
  80. ;
  81. ;    numeric keys (main keyboard)
  82. ;    can be defined to CM_ functions like function keys
  83. ;
  84. key1=123
  85. key2=124
  86. key3=125
  87. ;
  88. ;
  89. ;    thumbtrack:
  90. ;    0 = map display does not update when scrollbars are being dragged
  91. ;    1 = map display updates when scrollbars are being dragged
  92. ;
  93. thumbtrack=1
  94. ;
  95. ;
  96. ;    showuser (also in MapTools menu):
  97. ;    0=off
  98. ;    1 to 7 = show a user field (1 to 7) on top of the blocks if not 0
  99. ;    8 = show flags over blocks
  100. ;
  101. showuser=0
  102. ;
  103. ;
  104. ;    wnesmode:
  105. ;    0=off, 1 = on. For 3D libraries like MappyGL shows red lines for vertical walls
  106. ;
  107. wnesmode=1
  108. ;
  109. ;
  110. ;    tbarname:
  111. ;    0=off (Titlebar shows 'Mappy - Win32')
  112. ;    1=on (shows map name then 'MappyWin32')
  113. ;
  114. tbarname=1
  115. ;
  116. ;
  117. ;    tbarinfo:
  118. ;    0=Map window has 'Map Editor' in titlebar at all times
  119. ;    1=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Block/Anim #'
  120. ;    2=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Block/Anim # (blockdetails)'
  121. ;    3=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Layer #/#, Block/Anim #'
  122. ;    4=Map window has current 'X #/#, Y #/#, Layer #/#, Block/Anim # (blockdetails)'
  123. ;
  124. tbarinfo=3
  125. ;
  126. ;
  127. ;    grid:
  128. ;    0=No grid
  129. ;    1=Block under mousepointer is highlighted in Map window
  130. ;    2=Block under mousepointer is highlighted in Map window and tiles
  131. ;      in Block editor have a border
  132. ;
  133. grid=1
  134. ;
  135. ;
  136. ;    zoom:
  137. ;    -4=Blocks are displayed 1/4 actual size
  138. ;    -2=Blocks are displayed half actual size
  139. ;    1=Blocks are displayed actual size
  140. ;    2=Blocks are displayed 2x actual size
  141. ;    4=Blocks are displayed 4x actual size
  142. ;
  143. zoom=1
  144. ;
  145. ;
  146. ;    picklayer:
  147. ;    #=Layer to toggle with 'o' key
  148. ;
  149. picklayer=1
  150. ;
  151. ;
  152. ;    flippedtiles: (recommended only for GBA, disables iso split pillars)
  153. ;    0=flipping of tiles disabled
  154. ;    1=flipping of tiles enabled (last 2 boxes in other block properties)
  155. ;
  156. flippedtiles=0
  157. ;
  158. ;
  159. ;    rotatedtiles: (recommended only for MappyGL, disables iso split pillars)
  160. ;    0=rotating of tiles disabled
  161. ;    1=rotating of tiles enabled (user7 box = 1, 2 or 3 in block properties)
  162. ;
  163. rotatedtiles=0
  164. ;
  165. ;
  166. ;    trans...:
  167. ;    transparency colours (all values 0 to 255)
  168. ;
  169. transred=255
  170. transgreen=0
  171. transblue=255
  172. trans8bit=0
  173. ;
  174. ;
  175. ;    apmode: (anim preview default mode)
  176. ;    string must be exactly as in preview setup
  177. ;
  178. apmode="640*480 8bpp ?hz"
  179. ;
  180. ;
  181. ;    importskip:
  182. ;    0=all blocks imported (recommended for .MAP files)
  183. ;    1=all blocks except entirely black blocks are imported
  184. ;    2=first block imported if not black, all other blocks imported, until
  185. ;      all further blocks are black (recommended for .FMP files)
  186. ;
  187. importskip=2
  188. ;
  189. ;
  190. ;    simpleimport:
  191. ;    0=off Questions are asked about how to import block graphics
  192. ;    1=on  MappyWin32 calculates how to import block graphics
  193. ;
  194. simpleimport=1
  195. ;
  196. ;
  197. ;    csvadjust:
  198. ;    #=adjustment value for map arrays when exporting .CSV and .TXT
  199. ;
  200. csvadjust=0
  201. ;
  202. ;
  203. ;    csvusebg:
  204. ;    0=use block structure number in array when exporting .CSV
  205. ;    1=use BG field in array when exporting .CSV
  206. ;
  207. csvusebg=1
  208. ;
  209. ;
  210. ;    .MAP format values
  211. ;    see docs 'The MAP file format'
  212. ;
  213. maptype="LW4H4A4-1"
  214. mapdefw=100
  215. mapdefh=100
  216. mapdefbw=0
  217. mapdefbh=32
  218. mapdefBMP="nodefault.bmp"
  219. mapstaggerx=0
  220. mapstaggery=0
  221. mapclickmask=0
  222.