home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Visual Basic Game Programming for Teens / VBGPFT.cdr / DirectX8 / dx8a_sdk.exe / samples / multimedia / directshow / baseclasses / vtrans.cpp < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-10-02  |  17.1 KB  |  469 lines

  1. //------------------------------------------------------------------------------
  2. // File: Vtrans.cpp
  3. //
  4. // Desc: DirectShow base classes.
  5. //
  6. // Copyright (c) 1992 - 2000, Microsoft Corporation.  All rights reserved.
  7. //------------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9.  
  10. #include <streams.h>
  11. #include <measure.h>
  12. // #include <vtransfr.h>         // now in precomp file streams.h
  13.  
  14. CVideoTransformFilter::CVideoTransformFilter
  15.     ( TCHAR *pName, LPUNKNOWN pUnk, REFCLSID clsid)
  16.     : CTransformFilter(pName, pUnk, clsid)
  17.     , m_itrLate(0)
  18.     , m_nKeyFramePeriod(0)      // No QM until we see at least 2 key frames
  19.     , m_nFramesSinceKeyFrame(0)
  20.     , m_bSkipping(FALSE)
  21.     , m_tDecodeStart(0)
  22.     , m_itrAvgDecode(300000)    // 30mSec - probably allows skipping
  23.     , m_bQualityChanged(FALSE)
  24. {
  25. #ifdef PERF
  26.     RegisterPerfId();
  27. #endif //  PERF
  28. }
  29.  
  30.  
  31. CVideoTransformFilter::~CVideoTransformFilter()
  32. {
  33.   // nothing to do
  34. }
  35.  
  36.  
  37. // Reset our quality management state
  38.  
  39. HRESULT CVideoTransformFilter::StartStreaming()
  40. {
  41.     m_itrLate = 0;
  42.     m_nKeyFramePeriod = 0;       // No QM until we see at least 2 key frames
  43.     m_nFramesSinceKeyFrame = 0;
  44.     m_bSkipping = FALSE;
  45.     m_tDecodeStart = 0;
  46.     m_itrAvgDecode = 300000;     // 30mSec - probably allows skipping
  47.     m_bQualityChanged = FALSE;
  48.     m_bSampleSkipped = FALSE;
  49.     return NOERROR;
  50. }
  51.  
  52.  
  53. // Overriden to reset quality management information
  54.  
  55. HRESULT CVideoTransformFilter::EndFlush()
  56. {
  57.     {
  58.         //  Synchronize
  59.         CAutoLock lck(&m_csReceive);
  60.  
  61.         // Reset our stats
  62.         //
  63.         // Note - we don't want to call derived classes here,
  64.         // we only want to reset our internal variables and this
  65.         // is a convenient way to do it
  66.         CVideoTransformFilter::StartStreaming();
  67.     }
  68.     return CTransformFilter::EndFlush();
  69. }
  70.  
  71.  
  72. HRESULT CVideoTransformFilter::AbortPlayback(HRESULT hr)
  73. {
  74.     NotifyEvent(EC_ERRORABORT, hr, 0);
  75.     m_pOutput->DeliverEndOfStream();
  76.     return hr;
  77. }
  78.  
  79.  
  80. // Receive()
  81. //
  82. // Accept a sample from upstream, decide whether to process it
  83. // or drop it.  If we process it then get a buffer from the
  84. // allocator of the downstream connection, transform it into the
  85. // new buffer and deliver it to the downstream filter.
  86. // If we decide not to process it then we do not get a buffer.
  87.  
  88. // Remember that although this code will notice format changes coming into
  89. // the input pin, it will NOT change its output format if that results
  90. // in the filter needing to make a corresponding output format change.  Your
  91. // derived filter will have to take care of that.  (eg. a palette change if
  92. // the input and output is an 8 bit format).  If the input sample is discarded
  93. // and nothing is sent out for this Receive, please remember to put the format
  94. // change on the first output sample that you actually do send.
  95. // If your filter will produce the same output type even when the input type
  96. // changes, then this base class code will do everything you need.
  97.  
  98. HRESULT CVideoTransformFilter::Receive(IMediaSample *pSample)
  99. {
  100.     // If the next filter downstream is the video renderer, then it may
  101.     // be able to operate in DirectDraw mode which saves copying the data
  102.     // and gives higher performance.  In that case the buffer which we
  103.     // get from GetDeliveryBuffer will be a DirectDraw buffer, and
  104.     // drawing into this buffer draws directly onto the display surface.
  105.     // This means that any waiting for the correct time to draw occurs
  106.     // during GetDeliveryBuffer, and that once the buffer is given to us
  107.     // the video renderer will count it in its statistics as a frame drawn.
  108.     // This means that any decision to drop the frame must be taken before
  109.     // calling GetDeliveryBuffer.
  110.  
  111.     ASSERT(CritCheckIn(&m_csReceive));
  112.     AM_MEDIA_TYPE *pmtOut, *pmt;
  113. #ifdef DEBUG
  114.     FOURCCMap fccOut;
  115. #endif
  116.     HRESULT hr;
  117.     ASSERT(pSample);
  118.     IMediaSample * pOutSample;
  119.  
  120.     // If no output pin to deliver to then no point sending us data
  121.     ASSERT (m_pOutput != NULL) ;
  122.  
  123.     // The source filter may dynamically ask us to start transforming from a
  124.     // different media type than the one we're using now.  If we don't, we'll
  125.     // draw garbage. (typically, this is a palette change in the movie,
  126.     // but could be something more sinister like the compression type changing,
  127.     // or even the video size changing)
  128.  
  129. #define rcS1 ((VIDEOINFOHEADER *)(pmt->pbFormat))->rcSource
  130. #define rcT1 ((VIDEOINFOHEADER *)(pmt->pbFormat))->rcTarget
  131.  
  132.     pSample->GetMediaType(&pmt);
  133.     if (pmt != NULL && pmt->pbFormat != NULL) {
  134.  
  135.     // spew some debug output
  136.     ASSERT(!IsEqualGUID(pmt->majortype, GUID_NULL));
  137. #ifdef DEBUG
  138.         fccOut.SetFOURCC(&pmt->subtype);
  139.     LONG lCompression = HEADER(pmt->pbFormat)->biCompression;
  140.     LONG lBitCount = HEADER(pmt->pbFormat)->biBitCount;
  141.     LONG lStride = (HEADER(pmt->pbFormat)->biWidth * lBitCount + 7) / 8;
  142.     lStride = (lStride + 3) & ~3;
  143.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("*Changing input type on the fly to")));
  144.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("FourCC: %lx Compression: %lx BitCount: %ld"),
  145.         fccOut.GetFOURCC(), lCompression, lBitCount));
  146.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("biHeight: %ld rcDst: (%ld, %ld, %ld, %ld)"),
  147.         HEADER(pmt->pbFormat)->biHeight,
  148.         rcT1.left, rcT1.top, rcT1.right, rcT1.bottom));
  149.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("rcSrc: (%ld, %ld, %ld, %ld) Stride: %ld"),
  150.         rcS1.left, rcS1.top, rcS1.right, rcS1.bottom,
  151.         lStride));
  152. #endif
  153.  
  154.     // now switch to using the new format.  I am assuming that the
  155.     // derived filter will do the right thing when its media type is
  156.     // switched and streaming is restarted.
  157.  
  158.     StopStreaming();
  159.     m_pInput->CurrentMediaType() = *pmt;
  160.     DeleteMediaType(pmt);
  161.     // if this fails, playback will stop, so signal an error
  162.     hr = StartStreaming();
  163.     if (FAILED(hr)) {
  164.         return AbortPlayback(hr);
  165.     }
  166.     }
  167.  
  168.     // Now that we have noticed any format changes on the input sample, it's
  169.     // OK to discard it.
  170.  
  171.     if (ShouldSkipFrame(pSample)) {
  172.         MSR_NOTE(m_idSkip);
  173.         m_bSampleSkipped = TRUE;
  174.         return NOERROR;
  175.     }
  176.  
  177.     // Set up the output sample
  178.     hr = InitializeOutputSample(pSample, &pOutSample);
  179.  
  180.     if (FAILED(hr)) {
  181.         return hr;
  182.     }
  183.  
  184.     m_bSampleSkipped = FALSE;
  185.  
  186.     // The renderer may ask us to on-the-fly to start transforming to a
  187.     // different format.  If we don't obey it, we'll draw garbage
  188.  
  189. #define rcS ((VIDEOINFOHEADER *)(pmtOut->pbFormat))->rcSource
  190. #define rcT ((VIDEOINFOHEADER *)(pmtOut->pbFormat))->rcTarget
  191.  
  192.     pOutSample->GetMediaType(&pmtOut);
  193.     if (pmtOut != NULL && pmtOut->pbFormat != NULL) {
  194.  
  195.     // spew some debug output
  196.     ASSERT(!IsEqualGUID(pmtOut->majortype, GUID_NULL));
  197. #ifdef DEBUG
  198.         fccOut.SetFOURCC(&pmtOut->subtype);
  199.     LONG lCompression = HEADER(pmtOut->pbFormat)->biCompression;
  200.     LONG lBitCount = HEADER(pmtOut->pbFormat)->biBitCount;
  201.     LONG lStride = (HEADER(pmtOut->pbFormat)->biWidth * lBitCount + 7) / 8;
  202.     lStride = (lStride + 3) & ~3;
  203.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("*Changing output type on the fly to")));
  204.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("FourCC: %lx Compression: %lx BitCount: %ld"),
  205.         fccOut.GetFOURCC(), lCompression, lBitCount));
  206.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("biHeight: %ld rcDst: (%ld, %ld, %ld, %ld)"),
  207.         HEADER(pmtOut->pbFormat)->biHeight,
  208.         rcT.left, rcT.top, rcT.right, rcT.bottom));
  209.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("rcSrc: (%ld, %ld, %ld, %ld) Stride: %ld"),
  210.         rcS.left, rcS.top, rcS.right, rcS.bottom,
  211.         lStride));
  212. #endif
  213.  
  214.     // now switch to using the new format.  I am assuming that the
  215.     // derived filter will do the right thing when its media type is
  216.     // switched and streaming is restarted.
  217.  
  218.     StopStreaming();
  219.     m_pOutput->CurrentMediaType() = *pmtOut;
  220.     DeleteMediaType(pmtOut);
  221.     hr = StartStreaming();
  222.  
  223.     if (SUCCEEDED(hr)) {
  224.          // a new format, means a new empty buffer, so wait for a keyframe
  225.         // before passing anything on to the renderer.
  226.         // !!! a keyframe may never come, so give up after 30 frames
  227.             DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("Output format change means we must wait for a keyframe")));
  228.         m_nWaitForKey = 30;
  229.  
  230.     // if this fails, playback will stop, so signal an error
  231.     } else {
  232.  
  233.             //  Must release the sample before calling AbortPlayback
  234.             //  because we might be holding the win16 lock or
  235.             //  ddraw lock
  236.             pOutSample->Release();
  237.         AbortPlayback(hr);
  238.             return hr;
  239.     }
  240.     }
  241.  
  242.     // After a discontinuity, we need to wait for the next key frame
  243.     if (pSample->IsDiscontinuity() == S_OK) {
  244.         DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("Non-key discontinuity - wait for keyframe")));
  245.     m_nWaitForKey = 30;
  246.     }
  247.  
  248.     // Start timing the transform (and log it if PERF is defined)
  249.  
  250.     if (SUCCEEDED(hr)) {
  251.         m_tDecodeStart = timeGetTime();
  252.         MSR_START(m_idTransform);
  253.  
  254.         // have the derived class transform the data
  255.         hr = Transform(pSample, pOutSample);
  256.  
  257.         // Stop the clock (and log it if PERF is defined)
  258.         MSR_STOP(m_idTransform);
  259.         m_tDecodeStart = timeGetTime()-m_tDecodeStart;
  260.         m_itrAvgDecode = m_tDecodeStart*(10000/16) + 15*(m_itrAvgDecode/16);
  261.  
  262.         // Maybe we're waiting for a keyframe still?
  263.         if (m_nWaitForKey)
  264.             m_nWaitForKey--;
  265.         if (m_nWaitForKey && pSample->IsSyncPoint() == S_OK)
  266.         m_nWaitForKey = FALSE;
  267.  
  268.         // if so, then we don't want to pass this on to the renderer
  269.         if (m_nWaitForKey && hr == NOERROR) {
  270.             DbgLog((LOG_TRACE,3,TEXT("still waiting for a keyframe")));
  271.         hr = S_FALSE;
  272.     }
  273.     }
  274.  
  275.     if (FAILED(hr)) {
  276.         DbgLog((LOG_TRACE,1,TEXT("Error from video transform")));
  277.     } else {
  278.         // the Transform() function can return S_FALSE to indicate that the
  279.         // sample should not be delivered; we only deliver the sample if it's
  280.         // really S_OK (same as NOERROR, of course.)
  281.         // Try not to return S_FALSE to a direct draw buffer (it's wasteful)
  282.         // Try to take the decision earlier - before you get it.
  283.  
  284.         if (hr == NOERROR) {
  285.             hr = m_pOutput->Deliver(pOutSample);
  286.         } else {
  287.             // S_FALSE returned from Transform is a PRIVATE agreement
  288.             // We should return NOERROR from Receive() in this case because returning S_FALSE
  289.             // from Receive() means that this is the end of the stream and no more data should
  290.             // be sent.
  291.             if (S_FALSE == hr) {
  292.  
  293.                 //  We must Release() the sample before doing anything
  294.                 //  like calling the filter graph because having the
  295.                 //  sample means we may have the DirectDraw lock
  296.                 //  (== win16 lock on some versions)
  297.                 pOutSample->Release();
  298.                 m_bSampleSkipped = TRUE;
  299.                 if (!m_bQualityChanged) {
  300.                     m_bQualityChanged = TRUE;
  301.                     NotifyEvent(EC_QUALITY_CHANGE,0,0);
  302.                 }
  303.                 return NOERROR;
  304.             }
  305.         }
  306.     }
  307.  
  308.     // release the output buffer. If the connected pin still needs it,
  309.     // it will have addrefed it itself.
  310.     pOutSample->Release();
  311.     ASSERT(CritCheckIn(&m_csReceive));
  312.  
  313.     return hr;
  314. }
  315.  
  316.  
  317.  
  318. BOOL CVideoTransformFilter::ShouldSkipFrame( IMediaSample * pIn)
  319. {
  320.     REFERENCE_TIME trStart, trStopAt;
  321.     HRESULT hr = pIn->GetTime(&trStart, &trStopAt);
  322.  
  323.     // Don't skip frames with no timestamps
  324.     if (hr != S_OK)
  325.     return FALSE;
  326.  
  327.     int itrFrame = (int)(trStopAt - trStart);  // frame duration
  328.  
  329.     if(S_OK==pIn->IsSyncPoint()) {
  330.         MSR_INTEGER(m_idFrameType, 1);
  331.         if ( m_nKeyFramePeriod < m_nFramesSinceKeyFrame ) {
  332.             // record the max
  333.             m_nKeyFramePeriod = m_nFramesSinceKeyFrame;
  334.         }
  335.         m_nFramesSinceKeyFrame = 0;
  336.         m_bSkipping = FALSE;
  337.     } else {
  338.         MSR_INTEGER(m_idFrameType, 2);
  339.         if (  m_nFramesSinceKeyFrame>m_nKeyFramePeriod
  340.            && m_nKeyFramePeriod>0
  341.            ) {
  342.             // We haven't seen the key frame yet, but we were clearly being
  343.             // overoptimistic about how frequent they are.
  344.             m_nKeyFramePeriod = m_nFramesSinceKeyFrame;
  345.         }
  346.     }
  347.  
  348.  
  349.     // Whatever we might otherwise decide,
  350.     // if we are taking only a small fraction of the required frame time to decode
  351.     // then any quality problems are actually coming from somewhere else.
  352.     // Could be a net problem at the source for instance.  In this case there's
  353.     // no point in us skipping frames here.
  354.     if (m_itrAvgDecode*4>itrFrame) {
  355.  
  356.         // Don't skip unless we are at least a whole frame late.
  357.         // (We would skip B frames if more than 1/2 frame late, but they're safe).
  358.         if ( m_itrLate > itrFrame ) {
  359.  
  360.             // Don't skip unless the anticipated key frame would be no more than
  361.             // 1 frame early.  If the renderer has not been waiting (we *guess*
  362.             // it hasn't because we're late) then it will allow frames to be
  363.             // played early by up to a frame.
  364.  
  365.             // Let T = Stream time from now to anticipated next key frame
  366.             // = (frame duration) * (KeyFramePeriod - FramesSinceKeyFrame)
  367.             // So we skip if T - Late < one frame  i.e.
  368.             //   (duration) * (freq - FramesSince) - Late < duration
  369.             // or (duration) * (freq - FramesSince - 1) < Late
  370.  
  371.             // We don't dare skip until we have seen some key frames and have
  372.             // some idea how often they occur and they are reasonably frequent.
  373.             if (m_nKeyFramePeriod>0) {
  374.                 // It would be crazy - but we could have a stream with key frames
  375.                 // a very long way apart - and if they are further than about
  376.                 // 3.5 minutes apart then we could get arithmetic overflow in
  377.                 // reference time units.  Therefore we switch to mSec at this point
  378.                 int it = (itrFrame/10000)
  379.                          * (m_nKeyFramePeriod-m_nFramesSinceKeyFrame -  1);
  380.                 MSR_INTEGER(m_idTimeTillKey, it);
  381.  
  382.                 // For debug - might want to see the details - dump them as scratch pad
  383. #ifdef VTRANSPERF
  384.                 MSR_INTEGER(0, itrFrame);
  385.                 MSR_INTEGER(0, m_nFramesSinceKeyFrame);
  386.                 MSR_INTEGER(0, m_nKeyFramePeriod);
  387. #endif
  388.                 if (m_itrLate/10000 > it) {
  389.                     m_bSkipping = TRUE;
  390.                     // Now we are committed.  Once we start skipping, we
  391.                     // cannot stop until we hit a key frame.
  392.                 } else {
  393. #ifdef VTRANSPERF
  394.                     MSR_INTEGER(0, 777770);  // not near enough to next key
  395. #endif
  396.                 }
  397.             } else {
  398. #ifdef VTRANSPERF
  399.                 MSR_INTEGER(0, 777771);  // Next key not predictable
  400. #endif
  401.             }
  402.         } else {
  403. #ifdef VTRANSPERF
  404.             MSR_INTEGER(0, 777772);  // Less than one frame late
  405.             MSR_INTEGER(0, m_itrLate);
  406.             MSR_INTEGER(0, itrFrame);
  407. #endif
  408.         }
  409.     } else {
  410. #ifdef VTRANSPERF
  411.         MSR_INTEGER(0, 777773);  // Decode time short - not not worth skipping
  412.         MSR_INTEGER(0, m_itrAvgDecode);
  413.         MSR_INTEGER(0, itrFrame);
  414. #endif
  415.     }
  416.  
  417.     ++m_nFramesSinceKeyFrame;
  418.  
  419.     if (m_bSkipping) {
  420.         // We will count down the lateness as we skip each frame.
  421.         // We re-assess each frame.  The key frame might not arrive when expected.
  422.         // We reset m_itrLate if we get a new Quality message, but actually that's
  423.         // not likely because we're not sending frames on to the Renderer.  In
  424.         // fact if we DID get another one it would mean that there's a long
  425.         // pipe between us and the renderer and we might need an altogether
  426.         // better strategy to avoid hunting!
  427.         m_itrLate = m_itrLate - itrFrame;
  428.     }
  429.  
  430.     MSR_INTEGER(m_idLate, (int)m_itrLate/10000 ); // Note how late we think we are
  431.     if (m_bSkipping) {
  432.         if (!m_bQualityChanged) {
  433.             m_bQualityChanged = TRUE;
  434.             NotifyEvent(EC_QUALITY_CHANGE,0,0);
  435.         }
  436.     }
  437.     return m_bSkipping;
  438. }
  439.  
  440.  
  441. HRESULT CVideoTransformFilter::AlterQuality(Quality q)
  442. {
  443.     // to reduce the amount of 64 bit arithmetic, m_itrLate is an int.
  444.     // +, -, >, == etc  are not too bad, but * and / are painful.
  445.     if (m_itrLate>300000000) {
  446.         // Avoid overflow and silliness - more than 30 secs late is already silly
  447.         m_itrLate = 300000000;
  448.     } else {
  449.         m_itrLate = (int)q.Late;
  450.     }
  451.     // We ignore the other fields
  452.  
  453.     // We're actually not very good at handling this.  In non-direct draw mode
  454.     // most of the time can be spent in the renderer which can skip any frame.
  455.     // In that case we'd rather the renderer handled things.
  456.     // Nevertheless we will keep an eye on it and if we really start getting
  457.     // a very long way behind then we will actually skip - but we'll still tell
  458.     // the renderer (or whoever is downstream) that they should handle quality.
  459.  
  460.     return E_FAIL;     // Tell the renderer to do his thing.
  461.  
  462. }
  463.  
  464.  
  465.  
  466. // This will avoid several hundred useless warnings if compiled -W4 by MS VC++ v4
  467. #pragma warning(disable:4514)
  468.  
  469.