home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Visual Basic Game Programming for Teens / VBGPFT.cdr / DirectX8 / dx8a_sdk.exe / samples / multimedia / direct3d / mfcpixelshader / mfcpixelshader.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-09-22  |  4.6 KB  |  142 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="MFCPixelShader" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=MFCPixelShader - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "mfcpixelshader.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "mfcpixelshader.mak" CFG="MFCPixelShader - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "MFCPixelShader - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "MFCPixelShader - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "MFCPixelShader - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 2
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /YX"stdafx.h" /FD /c
  47. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  48. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
  49. BSC32=bscmake.exe
  50. # ADD BASE BSC32 /nologo
  51. # ADD BSC32 /nologo
  52. LINK32=link.exe
  53. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
  54. # ADD LINK32 d3dx8.lib d3dxof.lib d3d8.lib winmm.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  55. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  56.  
  57. !ELSEIF  "$(CFG)" == "MFCPixelShader - Win32 Debug"
  58.  
  59. # PROP BASE Use_MFC 0
  60. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  61. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  62. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  63. # PROP BASE Target_Dir ""
  64. # PROP Use_MFC 2
  65. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  66. # PROP Output_Dir "Debug"
  67. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  68. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  69. # PROP Target_Dir ""
  70. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  71. # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_AFXDLL" /YX"stdafx.h" /FD /c
  72. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  73. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
  74. BSC32=bscmake.exe
  75. # ADD BASE BSC32 /nologo
  76. # ADD BSC32 /nologo
  77. LINK32=link.exe
  78. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  79. # ADD LINK32 d3dx8dt.lib d3dxof.lib d3d8.lib winmm.lib dxguid.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  80. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  81.  
  82. !ENDIF 
  83.  
  84. # Begin Target
  85.  
  86. # Name "MFCPixelShader - Win32 Release"
  87. # Name "MFCPixelShader - Win32 Debug"
  88. # Begin Group "Resource Files"
  89.  
  90. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  91. # Begin Source File
  92.  
  93. SOURCE=.\directx.ico
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\pixelshader.rc
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\resource.h
  102. # End Source File
  103. # End Group
  104. # Begin Group "Common"
  105.  
  106. # PROP Default_Filter ""
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=..\..\common\src\d3dapp.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=..\..\common\src\d3dfile.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=..\..\common\src\d3dfont.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=..\..\common\src\d3dutil.cpp
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  126. # End Source File
  127. # End Group
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\PixelShader.cpp
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\pixelshader.h
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\stdafx.cpp
  139. # End Source File
  140. # End Target
  141. # End Project
  142.