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Text File  |  1999-03-19  |  4.2 KB  |  77 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //NOTE TO TRANSLATORS. The following are idiomatic expressions and should not be translated
  3. //literally. Please do your best to create amusing "death messages" that will entertain the 
  4. //people of your homeland.
  5. //
  6. //The death messages insert the handles of the person who died and the handle of the 
  7. //person who killed them automatically in the death message which is displayed.
  8. //
  9. //There are three sections. The first, "generic", is used when a player kills him or
  10. //herself.  This message will be used for all random, accidental deaths (explosion, 
  11. //falling, perhaps others).
  12. //
  13. //The other two sections are used in cases where one player has killed another.
  14. //The second section, "active", places the handle (name) of the KILLER first, then
  15. //the handle (name) of the player who DIED second.
  16. //
  17. //The third section, "passive", places the handle (name) of the player who DIED
  18. //first, then the handle (name) of the KILLER second.
  19. //
  20. //The %s is where the player handles (names) are inserted into the string.
  21. //A player handle string (%s) does not have to be the first word in the message.
  22. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  23.  
  24. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  25. // Death descriptions
  26. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  27.  
  28. // generic: player killed accidentally
  29. $deathMessage::genericCount   = 1;
  30. $deathMessage::generic0    = "%s died.";
  31.  
  32. // active: player kills player
  33. $deathMessage::activeCount    = 18;
  34. $deathMessage::active0     = "%s ventilated %s.";
  35. $deathMessage::active1     = "%s donated %s's body to science.";
  36. $deathMessage::active2     = "%s introduces %s to the agony of defeat.";
  37. $deathMessage::active3     = "%s punched %s's ticket.";
  38. $deathMessage::active4     = "%s demonstrates death without dignity to %s.";
  39. $deathMessage::active5     = "%s invites %s to explore the past tense of being.";
  40. $deathMessage::active6     = "%s offs %s.";
  41. $deathMessage::active7     = "%s gives %s an out of body experience. ";
  42. $deathMessage::active8     = "%s burns %s to smelly jelly.";
  43. $deathMessage::active9     = "%s makes a righteous mess of %s.";
  44. $deathMessage::active10    = "%s composts %s.";
  45. $deathMessage::active11    = "%s invites %s to join the scenery.";
  46. $deathMessage::active12    = "%s gets medieval on %s.";
  47. $deathMessage::active13    = "%s wipes the floor with %s.";
  48. $deathMessage::active14    = "%s parties down on %s.";
  49. $deathMessage::active15    = "%s opens a can of whoopaz on %s.";
  50. $deathMessage::active16    = "%s massacred %s.";
  51. $deathMessage::active17    = "%s inflicts a coup de grace on %s.";
  52.  
  53. // passive: player killed by player
  54. $deathMessage::passiveCount   = 22;
  55. $deathMessage::passive0    = "%s is chewed up and spit out by %s";
  56. $deathMessage::passive1    = "%s got curb stomped by %s";
  57. $deathMessage::passive2    = "%s gets the Vulcan Nerve Pinch from %s";
  58. $deathMessage::passive3    = "%s felt the burn from %s.";
  59. $deathMessage::passive4    = "%s took it hard and hot from %s";
  60. $deathMessage::passive5    = "%s is now a crispy lawn ornament in %s's yard.";
  61. $deathMessage::passive6    = "%s brought a knife to the gun fight with %s.";
  62. $deathMessage::passive7    = "%s is snuffed by %s.";
  63. $deathMessage::passive8    = "%s gets a flying wedgie from %s.";
  64. $deathMessage::passive9    = "%s gets a nice wet vivisection from %s.";
  65. $deathMessage::passive10   = "%s's ticket was punched by %s.";
  66. $deathMessage::passive11   = "%s's personal space was violated by %s.";
  67. $deathMessage::passive12   = "%s is curb stomped by %s.";
  68. $deathMessage::passive13   = "%s makes an unsuccessful pass at %s.";
  69. $deathMessage::passive14   = "%s gets a little chin music from %s.";
  70. $deathMessage::passive15   = "%s receives a Chicago Overcoat from %s.";
  71. $deathMessage::passive16   = "%s is cut down in the prime of life by %s.";
  72. $deathMessage::passive17   = "%s gets drilled by %s.";
  73. $deathMessage::passive18   = "%s got eighty-sixed by %s.";
  74. $deathMessage::passive19   = "%s plays tackling dummy for %s.";
  75. $deathMessage::passive20   = "%s got slaughtered by %s.";
  76. $deathMessage::passive21   = "%s is annihilated by a lucky shot from %s.";
  77.