home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Games (Spidla) / 3dhry2.iso / ZooChess / ZooLog.log < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-03-17  |  5.9 KB  |  217 lines

  1. Creating main OpenGL devices..
  2.  
  3. *************************    Zoo Engine   *************************
  4. **** ICD ACCELERATED                                           ****
  5. **** Color  : 32                                               ****
  6. **** Depth  : 24                                               ****
  7. **** Buffer : double                                           ****
  8. **********************  Successfully Loaded  **********************
  9.  
  10. .. devices successfully created !
  11. OK initialize GL_EXT_secondary_color
  12. OK initialize GL_EXT_texture_env_add
  13. OK initialize GL_ARB_multitexture
  14.  
  15. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\mouse.m3d
  16. Buffers allocated
  17. Texture   : .\textures\mouse2.png (65536)
  18. Material  : mouseMat
  19. Buffers liberated
  20. ---> End loading 3d file 
  21.  
  22. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\Decor.m3d
  23. Buffers allocated
  24. Texture   : .\textures\panora.jpg (2097152)
  25. Material  : dome
  26. Texture   : .\textures\roche2.jpg (262144)
  27. Material  : rocher
  28. Texture   : .\textures\rochertop.jpg (262144)
  29. Material  : rochetop
  30. Topo      : TOPO_dome
  31. Topo      : TOPO_rocher
  32. Shell     : decor
  33. Mesh      : dome
  34. Mesh      : rocher
  35. Buffers liberated
  36. ---> End loading 3d file 
  37.  
  38. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\Case.m3d
  39. Buffers allocated
  40. Texture   : .\textures\light.png (262144)
  41. Material  : lightMat
  42. Texture   : .\textures\caseB2.jpg (1048576)
  43. Material  : orange
  44. Texture   : .\textures\caseN2.jpg (1048576)
  45. Material  : bleu
  46. Material  : selectB
  47. Material  : destB
  48. Material  : selectN
  49. Material  : destN
  50. Mesh      : caseR
  51. Mesh      : caseB
  52. Mesh      : caseSelectN
  53. Mesh      : caseDestN
  54. Mesh      : caseSelectB
  55. Mesh      : caseDestB
  56. Light     : light2
  57. ColorLight: light
  58. Camera    : camera
  59. Buffers liberated
  60. ---> End loading 3d file 
  61.  
  62. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\echiquier.m3d
  63. Buffers allocated
  64. Texture   : .\textures\wood_t08.jpg (524288)
  65. Material  : WOOD
  66. Shell     : echiq
  67. Mesh      : board12
  68. Buffers liberated
  69. ---> End loading 3d file 
  70.  
  71. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\ChessBoardN.M3D
  72. Buffers allocated
  73. Texture   : .\textures\caseN.jpg (1048576)
  74. Material  : MaterialN
  75. Topo      : TOPO_pionN
  76. Topo      : TOPO_fouN
  77. Topo      : TOPO_roiN
  78. Topo      : TOPO_dameN
  79. Topo      : TOPO_cavaN
  80. Topo      : TOPO_tourN
  81. Shell     : pionN
  82. Mesh      : pionNN
  83. Shell     : fouN
  84. Mesh      : fouNN
  85. Shell     : roiN
  86. Mesh      : roiNN
  87. Shell     : dameN
  88. Mesh      : dameNN
  89. Shell     : cavaN
  90. Mesh      : cavaNN
  91. Shell     : tourN
  92. Mesh      : tourNN
  93. Buffers liberated
  94. ---> End loading 3d file 
  95.  
  96. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\ChessBoardB.M3D
  97. Buffers allocated
  98. Texture   : .\textures\caseB.jpg (1048576)
  99. Material  : MaterialB
  100. Topo      : TOPO_pionB
  101. Topo      : TOPO_fouB
  102. Topo      : TOPO_roiB
  103. Topo      : TOPO_dameB
  104. Topo      : TOPO_cavaB
  105. Topo      : TOPO_tourB
  106. Shell     : pionB
  107. Mesh      : pionBB
  108. Shell     : fouB
  109. Mesh      : fouBB
  110. Shell     : roiB
  111. Mesh      : roiBB
  112. Shell     : dameB
  113. Mesh      : dameBB
  114. Shell     : cavaB
  115. Mesh      : cavaBB
  116. Shell     : tourB
  117. Mesh      : tourBB
  118. Buffers liberated
  119. ---> End loading 3d file 
  120.  
  121. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\animCircle.m3d
  122. Buffers allocated
  123. Animation : animLight
  124. Buffers liberated
  125. ---> End loading 3d file 
  126.  
  127. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\BasicCubes.m3d
  128. Buffers allocated
  129. Texture   : .\textures\Interfaces\newgamebump.bmp (524288)
  130. Texture   : .\textures\Interfaces\newgame.jpg (524288)
  131. Material  : cubeMat0
  132. Texture   : .\textures\Interfaces\basiquebump.bmp (524288)
  133. Texture   : .\textures\Interfaces\basique.jpg (524288)
  134. Material  : cubeMat1
  135. Texture   : .\textures\Interfaces\colorbump.bmp (524288)
  136. Texture   : .\textures\Interfaces\color.jpg (524288)
  137. Material  : cubeMat2
  138. Texture   : .\textures\Interfaces\multiplayerbump.bmp (524288)
  139. Texture   : .\textures\Interfaces\multiplayer.jpg (524288)
  140. Material  : cubeMat3
  141. Material  : cubeMat4
  142. Texture   : .\textures\Interfaces\generalbump.bmp (524288)
  143. Texture   : .\textures\Interfaces\general.jpg (524288)
  144. Material  : cubeMat5
  145. Material  : cubelightMat
  146. Texture   : .\textures\request.jpg (131072)
  147. Material  : request
  148. Mesh      : basicCube
  149. Mesh      : request
  150. Light     : cubelight
  151. Buffers liberated
  152. ---> End loading 3d file 
  153.  
  154. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\Option.m3d
  155. Buffers allocated
  156. Texture   : .\textures\load.bmp (262144)
  157. Material  : load
  158. Texture   : .\textures\save.bmp (262144)
  159. Material  : save
  160. Texture   : .\textures\client.bmp (131072)
  161. Material  : client
  162. Material  : chat
  163. Texture   : .\textures\WindowBar.bmp (51200)
  164. Material  : windowMAT
  165. Texture   : .\textures\quit.png (262144)
  166. Material  : quit
  167. Texture   : .\textures\water.jpg (262144)
  168. Material  : water
  169. Material  : selectionMater
  170. Texture   : .\textures\CadreTurn.bmp (65536)
  171. Material  : cadreTurn
  172. Texture   : .\textures\playerblack.bmp (65536)
  173. Material  : playerblack
  174. Texture   : .\textures\playerwhite.bmp (65536)
  175. Material  : playerwhite
  176. Texture   : .\textures\turnWhite.bmp (25200)
  177. Material  : turnWhite
  178. Texture   : .\textures\turnBlack.bmp (25200)
  179. Material  : turnBlack
  180. Texture   : .\textures\info.jpg (131072)
  181. Material  : info
  182. Texture   : .\textures\pause.bmp (25200)
  183. Material  : pause
  184. Texture   : .\textures\bumpRipples.bmp (1048576)
  185. Material  : matPauseBoule
  186. Topo      : TOPO_Pause
  187. Mesh      : load
  188. Mesh      : selectionOK
  189. Mesh      : save
  190. Mesh      : client
  191. Mesh      : chat
  192. Mesh      : windowBar
  193. Mesh      : quit
  194. Mesh      : selectionBar
  195. Mesh      : turn
  196. Mesh      : player
  197. Mesh      : cadreTurn
  198. Mesh      : info
  199. Mesh      : pause
  200. Mesh      : pauseBoule
  201. Buffers liberated
  202. ---> End loading 3d file 
  203.  
  204. ---> Begin loading 3d file : .\M3D\intro.m3d
  205. Buffers allocated
  206. Texture   : .\textures\intro.jpg (524288)
  207. Material  : intro
  208. Texture   : .\textures\support.jpg (524288)
  209. Material  : support
  210. Mesh      : intro
  211. Mesh      : support
  212. Buffers liberated
  213. ---> End loading 3d file 
  214. DirectSound initialized.
  215. Release DirectSound.
  216. ----- Release ZooEngine DLL -----
  217.