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Text File  |  2003-03-17  |  5.5 KB  |  131 lines

  1.                   GLBlocks (C) 1999-2000 Andreas Gustafsson
  2.  
  3. [Introduction]-----------------------------------------------------------------
  4.  
  5. GLBlocks is a simple puzzle/tetris-style game, where the object is to make the
  6. falling blocks disappear by placing thems so that four or more of the same
  7. color is next to eachother. GLBlocks uses OpenGL for 3D acceleration.
  8.  
  9.  
  10. [Installation notes]-----------------------------------------------------------
  11.  
  12. Just unzip the game to a directory of your choice, then run GLBLocks.exe.
  13.  
  14.  
  15. [Playing the game]-------------------------------------------------------------
  16.  
  17. Start the game by running GLBlocks.exe. Two different gametypes are available,
  18. swinging and static playfield. With swinging playfield you get yet another
  19. dimension of difficulty, the longer you play, the more the playfield will swing
  20. and rotate, making it harder to see where to place those pieces!
  21. Once the game starts you control the falling pieces of 2 by 2 blocks with the
  22. arrow keys.
  23. Left-arrow to move it left, right-arrow to move it right, up-arrow rotates
  24. the piece, and down-arrow makes it fall faster.
  25. Try placing the pieces so that blocks of the same color end up next to
  26. eachother. Once 4 or more of the same color are next to eachother, they will
  27. disappear, and blocks that are 'hanging in the air' will fall down.
  28. If a 'chain-reaction' is created, more points will be scored.
  29.  
  30.  
  31. [System requirements]----------------------------------------------------------
  32.  
  33. GLBlocks uses OpenGL to draw all graphics, so you will need a rather fast
  34. system to play it, especially if you don't have a 3D accelerator with FULL
  35. OpenGL support. When the playfield starts to get filled, there can be more than
  36. 1000 polygons on screen, all rendered with realtime lighting.
  37. Software OpenGL is included in the later versions of Windows 95 and Windows 98.
  38. When you play using the software OpenGL renderer, and a slow computer
  39. (Pentium-class) you should try using the 'Low' detail option (under Audio/Video
  40. options). for best performance. If your system is really slow, you might want
  41. to stick with the 'static playfield' option, since the low framerate will be
  42. less apparent in this game mode. If you are using texturemapping with software
  43. OpenGL make sure to have 'Bilinear filtering' switched off in the options,
  44. since this can cause major slowdowns.
  45. The 'Medium' setting is suited for faster systems (Fast P2 or better), or
  46. slower systems with a decent 3D accelerator.
  47. Finally, the 'High' option is the one to choose if you have a fast system and a
  48. good 3D accelerator (like a TNT/TNT2).
  49. Ofcourse you can always try experimenting with differnt detail settings and
  50. resolutions until you find the one that's best for YOUR system.
  51.  
  52. Minimum system:
  53. Pentium 166
  54. Windows 95/98 with OpenGL drivers installed.
  55.  
  56. Recommended system:
  57. Pentium 200MMX or faster.
  58. Windows 95/98
  59. 3D accelerator with FULL OpenGL driver.
  60.  
  61. The game has been tested on the following 3D chipsets:
  62.  
  63. 3Dfx Voodoo 3 (there seem to be some problem when running 1024x768 or higher in
  64. fullscreen mode, try lower resolutions or windowed mode)
  65. Matrox G200
  66. NVidia TNT
  67. NVidia TNT2
  68. NVidia GeForce
  69. S3 Savage 2000
  70.  
  71.  
  72. [News/Changes]-----------------------------------------------------------------
  73.  
  74. 1.5 : Added 'Antialias lines' option
  75.       Disabled ALT-TAB when running fullscreen
  76.       Fixed a bug with the fullscreen mode
  77.       Fixed some other minor bugs
  78.  
  79. 1.4 : (Only released to beta testers)
  80.       Completely rewrote the frontend (again..)
  81.       Added a proper highscorelist with several entries and names.
  82.       Gamma correction now in the options.
  83.       Fullscreen mode (still not 100%)
  84.       Background picture.
  85.       Color-cycling effect while paused.
  86.       Fixed bug which made the game REALLY dark on TNT/TNT2 cards
  87.  
  88. 1.3 : (Never released to the public)
  89.       New keyboard input routine for slow computers, making it less likely that
  90.       keystrokes will be missed.
  91.       Some graphics were changed
  92.       Other minor bugfixes
  93.  
  94. 1.2 : Wrote a completely new frontend in Visual C++ to replace the old one
  95.       (which was written in Visual Basic...).
  96.       Added the possibility to use texturemapped blocks (but, since I'm no
  97.       artist, the textures are really ugly!).
  98.  
  99. 1.0 : Initial release.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. [Credits]----------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. All coding by Andreas Gustafsson.
  106. Background picture by Joe Parson (jp@pcgeek.net). Other pictures by him can be
  107. found at: www.indestruction.com/maxworld
  108. 'Game over'-sound by Kjell Andersson.
  109. The other sound effects and the charset were found on the net.
  110. Special thanks to Martin Rystrand for some coding tips.
  111. Also thanks to all the beta testers : Kjell Andersson, Kristina Johansson and
  112. all the people at 3DFiles messageboard who helped getting the game tested on
  113. many different 3D chipsets.
  114.  
  115. [Contact info]-----------------------------------------------------------------
  116.  
  117. Visit the GLBlocks www-page : http://www.lysator.liu.se/~sdw/glblocks/
  118. You can mail me at : sdw@lysator.liu.se
  119.  
  120.  
  121. [Legal info]-------------------------------------------------------------------
  122.  
  123. This program is used at your own risk. The author takes no responsibility for
  124. any damages caused by it.
  125. You are free to distribute this game as long as no fee is charged and no files
  126. are modified/added/removed.
  127. If you want to put this game on a collection CD, magazine coverdisk etc. please
  128. contact me first.
  129.  
  130. -------------------------------------------------------------------------------
  131.