home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Speedline Top 30 Puzzle Games / Speedline.bin / Daten / Matchme / MATCHME.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-10-25  |  5.8 KB  |  128 lines

  1.                      MatchMe Multimedia Matching Game
  2.           Copyright (c) 1996 Oh My Goddess! All Rights Reserved.
  3.  
  4.                              INTRODUCTION
  5.  
  6. MatchMe is a multimedia ShareWare matching game for Windows 3.x and Win95.  
  7. MatchMe uses BMP image, WAV sound, FLI or FLC (flic) animation, and AAS 
  8. script files.  You can use MatchMe as is, or supply your own files to 
  9. customize it.  You need at least 32K colors on your desktop or the BMP 
  10. images that come with MatchMe are going to look pretty weird.  You also 
  11. need a SoundBlaster 16 or compatible sound card to hear the WAV files.
  12.  
  13.                           CUSTOMIZING MatchMe
  14.  
  15. Customizing MatchMe is fun and pretty easy if you can use a text editor
  16. like NotePad.  All the program information is in the file MATCHME.INI.
  17. This file, like most INI files, is organized into sections.  Open 
  18. MATCHME.INI in your favorite text editor program and find the [Images] 
  19. section heading.  Below it you'll see entries for the (maximum of 99)
  20. BMP image files that MatchMe can display:
  21.  
  22. [Images]
  23. BMP01=bmp\knot1.bmp
  24. BMP02=bmp\bball4.bmp
  25. ...
  26.  
  27. MatchMe requires a minimum of 36 entries in this section (i.e., BMP01, 
  28. BMP02, ..., BMP36).  Up to 63 additional entries may be added (i.e., 
  29. BMP37, BMP38, ..., BMP99) Any or all of the entries can be changed.  
  30. To change the first entry simply replace "knot1.bmp" with the filename of 
  31. the BMP image you'd like to add to MatchMe.  Make sure you don't change the 
  32. "BMP01=" part, though, or remove any of the first 36 entries or MatchMe 
  33. will complain.  If your image file happens to be in a subdirectory other 
  34. than matchme\bmp, just include the path.  Every time you start (or restart)
  35. MatchMe, it will select a new set of images at random from the total number
  36. of images available.
  37.  
  38. Similarly, in the [Animation] section, you'll find entries for all the 
  39. flic or script files which correspond to each of the BMP images.  For 
  40. example, the entry ANIM01 points to the flic or script which plays when 
  41. you have a match for the image pointed to by BMP01.  ANIM02 plays when
  42. you match BMP02, etc.  To change the animation, just replace the filename 
  43. with the flic or script file you want to add.  Easy, huh?  If you don't 
  44. know what an AAS script is, visit our Web page (see below) and download one 
  45. of the screen savers.  Play with it some and you'll be cranking out first 
  46. rate scripts in no time.  You'll also have some more animation to add to 
  47. MatchMe.
  48.  
  49. Now that you're an expert the rest of this will be a piece of cake.
  50. As you've probably guessed, all the other sections can be changed the 
  51. same way.  The [Yupsounds] section contains entries for all the
  52. WAV sound files that play when you have a match. Just like the [Animation] 
  53. and [Images] sections, you can have up to 99 different sounds.  Cool!  So 
  54. for a new sound number 2, COOL.WAV in the WAV subdirectory, add the entry:  
  55. YUP02=wav\cool.wav
  56. That's it!
  57.  
  58. The [Nopesounds] section contains the entries for all the WAV files
  59. that play when you have a mis-match.  This section works exactly like the 
  60. [Yupsounds] section.
  61.  
  62. The [Other Sounds] section contains three entries.  STARTSOUND is the
  63. WAV file that plays at the beginning of the game.  FINSOUND plays at
  64. the end.  BYESOUND plays at program exit.
  65.  
  66. The [Cover Tiles] section also has two entries.  NEWTILE is the BMP file
  67. that MatchMe uses for the grid "buttons".  MATCHTILE is used to mark the
  68. grid buttons that have been matched.
  69.  
  70. Don't worry about the [Settings] section, all these entries can be changed 
  71. from within the MatchMe program.
  72.  
  73.                         SPENDING OPPORTUNITIES
  74.  
  75. Need some more flics for MatchMe?  We proudly offer modules for MatchMe 
  76. that contain some of the finest 3D animation you will ever see.  See the 
  77. file REGISTER.TXT for order information.  If you're feeling pinched for cash 
  78. you can also download some excellent freebie flics with the screen savers 
  79. from our web page (see below).  
  80.  
  81.                              BUG REPORTS
  82.  
  83. We love to get bug reports.  Other suggestions for improving MatchMe 
  84. are also very welcome.  Send email to the Internet address below and 
  85. We'll try to get the changes into the next release.
  86.  
  87.                             REGISTRATION
  88.  
  89. See the file REGISTER.TXT for mail order registration.  
  90.  
  91.                             DISTRIBUTION
  92.                          
  93. MATCHME.EXE, KNOT1.FLI and all the BMP files are ShareWare, but not 
  94. public domain.  These files are Copyright (c) 1996 Oh My Goddess!  All 
  95. Rights Reserved Worldwide.  These files may be distributed freely 
  96. provided the following conditions are met:
  97.  
  98.  1. All of the files in this release, as detailed in manifest.txt, must 
  99.     remain together and in their original unmodified form. 
  100.  
  101.  2. They are not to be included in any commercial product without the 
  102.     express written consent of the author.
  103.  
  104.  
  105.                       HOW TO CONTACT LEAF & ZIA
  106.  
  107. Send us email at:  rayo@efn.org
  108. Visit our web page at http://www.efn.org/~rayo/goddess.html                 
  109.  
  110.  
  111.                                  LEGAL STUFF
  112.  
  113. THIS IS A LEGAL AGREEMENT BETWEEN YOU AND OH MY GODDESS!  THE TERMS OF 
  114. THE AGREEMENT BECOME BINDING WHEN YOU USE THE MatchMe PROGRAM.  MatchMe 
  115. IS SHAREWARE AND IS SUPPLIED AS IS WITH NO CLAIMS OF SUITABILITY FOR A 
  116. PARTICULAR PURPOSE.  YOU AGREE TO HOLD NEITHER OH MY GODDESS NOR ITS 
  117. DISTRIBUTORS LIABLE FOR ANY ALLEGED OR ACTUAL DAMAGES ARISING FROM THE USE 
  118. OF THIS PROGRAM OR ANY OF THE ACCOMPANYING SOFTWARE OR ANIMATION.
  119.  
  120. This Agreement is governed by the laws of the State of Oregon.
  121.  
  122. Autodesk, Inc. is the sole owner of the enclosed files AAPLAY.DLL and
  123. AAVGA.DLL.  Autodesk is a registered trademark of Autodesk, Inc.
  124. Windows is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  125.  
  126. Oh My Goddess! is a trademark of Oh My Goddess!.
  127.  
  128.