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Text File  |  1994-10-29  |  1.5 KB  |  41 lines

  1. # This is a comment
  2.  
  3. # There must be 5 fields in each assigned texture!!  Textures do not have
  4. # to be capitals, I only did it that way because it looked nice.  Do  not
  5. # use punctuation in your texture names.  Material names can be  as  long
  6. # as ACAD will allow.  The keyword RND  will  generate  a  random  number
  7. # between 0 and 255.  There is no need to add 3 extra word  if the  shade
  8. # option is used - it will be  done  automatically!  Colons  allow  extra
  9. # text or data to be concatenated to the end of the line.
  10.  
  11. CONSTANT     0,0,0,colour0,0
  12. SHADED       0,shade,0,colour1,0
  13. SINE         0,wavey,0,colour2+rnd/16,0
  14. BOTHSIDES    both,0,0,colour3,0
  15. BOTHSHADE    both,shade,0,colour4,0
  16. DOUBLESIDED  double,0,0,colour5a,colour5b
  17. DOUBLESHADE  double,shade,shade,colour6a,colour6b
  18. 1SHADE2SINE  0,shade,wavey,colour7a,colour7b
  19. 1SINE2SHADE  0,wavey,shade,colour8a,colour8b
  20. 2SINE        double,wavey,wavey,colour9a,colour9b
  21. AUTOSHADE    auto_s,0,0,colour0,0
  22. HIBITMAP     himap:,0,5,5
  23. LOBITMAP     lomap:,0,5,5
  24. SHADESTONE   0,shade+stone,0,colour,0
  25. STONE        0,stone,0,colour,0
  26. MESH         0,mesh,0,colour,0
  27. SAMPLESIDE   this is,an example,of what,you can,do!
  28.  
  29. #Add your own textures. Then name the ACAD layers to those textures and viola!
  30.  
  31. #These are example textures for the AUTO1.DWG shape
  32. FACES        0,shade,0,16,0
  33. MIDDLE       0,shade,0,48,0
  34. OTHEREND     0,shade,0,32,0
  35.  
  36. #Materials examples for REND386 .PLG files
  37. 0x11FF       0,shade,0,16,0
  38. 0x22AA       0,shade,0,48,0
  39.  
  40. #Isn't this materials file cool?  Send me a postcard.
  41.