home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pipe Mania!! / Pipe Mania!!.iso / demos / dpdemo / demoread.me < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-19  |  5.5 KB  |  167 lines

  1. Copyright 1994 Rowan Software Ltd
  2. Published by Empire Interactive
  3.  
  4. Dawn Patrol Self Running and Playable Demo
  5. ==========================================
  6.  
  7. This demo is provided in VGA and SVGA modes.  To use normal VGA mode, simply 
  8. type PATROL ? <RETURN> and select 320x200 Resolution.
  9.  
  10. The test program, SVGATEST, can be used to see if your machine is supported by 
  11. our SVGA drivers.
  12.  
  13. If the SVGATEST is successful and you have a 486DX66 machine or better, we 
  14. recommend that you try the SVGA demo. The game can be run on slower machines 
  15. in SVGA, please see graphics support below.
  16.  
  17. Memory Requirements for Demo
  18. ----------------------------
  19.  
  20.          Hard Disk:     3.5MB
  21.  
  22.          RAM:           460KB of conventional memory to load program
  23.                                         +50KB of conventional or umb memory to run
  24.                                         +20KB for music and sfx
  25.                                  
  26.                                         2.3MB EMS
  27.  
  28.  
  29. Program Configuration
  30. ---------------------
  31.  
  32. After typing "Patrol", you will be presented with the standard Dawn Patrol
  33. program configuration:
  34.  
  35.          Colour Options:     Choose 1 for 320.200 VGA
  36.                                                  The other options are not available on the standard 
  37.                                                  demo.
  38.  
  39.          Music Options:      Choose any of the options presented.
  40.  
  41.          SFX Options:        Choose any of the options presented.  If SoundBlaster
  42.                                                  is chosen, the program will inspect your autoexec.bat
  43.                                                  for the necessary setup data.  If the information is
  44.                                                  not available, you will have to input it manually.
  45.  
  46.          Sound on Ground:
  47.          Sound in Air:       We offer the choice of 5.5KHz sound and 11KHz
  48.                                                  sound.  The 11KHz ones sound better but they take
  49.                                                  up more RAM.  Also, for any SFX option choice,
  50.                                                  apart from the SoundBlaster, the 11KHz sound will
  51.                                                  slow down the game.
  52.  
  53. If you would like to reconfigure the program at a later date (eg. to show 
  54. SVGA), at the DOS prompt type:
  55.  
  56.                     PATROL ? <RETURN>
  57.  
  58.  
  59.  
  60. User Interface
  61. --------------
  62.  
  63. 1.   The keyboard controls are always available:
  64.                     
  65.                     TAB            to move selection forwards
  66.                     SHIFT TAB      to move selection backwards
  67.                     ENTER or SPACE to select
  68.  
  69.          Hot keys as indicated.
  70.  
  71. 2.   Mouse control will be available provided that a driver has been
  72.          previously installed. All text in red can be selected.
  73.  
  74. 3.   The joystick can only be used for flight.  It cannot be configured to
  75.          work the user interface.
  76.  
  77.  
  78. Manoeuvring
  79. -----------
  80.  
  81.          The default is keyboard, using the arrow keys.  For joystick selection
  82.          and calibration, got to the Preferences Page (or F10 in game).
  83.  
  84.                     +         revs up   (keypad gives bigger effects)
  85.                     -         revs down (as above)
  86.                     ,         minimum revs
  87.                     .         maximum military revs
  88.                     ins,del   rudder
  89.                     end,PgDn  max rudder
  90.  
  91.  
  92.  
  93. Basic Dogfighting
  94. -----------------
  95.      - <RETURN> to move to outside lock
  96.      - manoeuvre aircraft until pointing at enemy
  97.      - <BACKSPACE> to move to inside lock to make the kill
  98.      - ALT+F to switch padlock focus to another aircraft  
  99.  
  100. Other Keys
  101.  
  102. There are many other keys available in the demo, but we would need a
  103. manual to describe them all.  Here are some important ones:
  104.  
  105.          ALT+D     to toggle auto detail
  106.          CTRL+D    to manually select a detail level
  107.          P         pause
  108.  
  109.  
  110. View Matrix
  111. -----------
  112.  
  113. There are a very large number of views available in Dawn Patrol: so who needs
  114. radar!
  115.  
  116. To help avoid confusion, it is worth bearing in mind that, with only a few
  117. exceptions, you need to press two keys to get any particular view.  Hence
  118. the title, "View Matrix".  One group of keys defines the viewee and the other
  119. group of keys defines the view type.
  120.  
  121.  
  122. So, say you are on the track view (F6) of your aircraft (piloted aircraft),
  123. pressing SHIFT F3 changes the viewee to the nearest enemy.  Because a view
  124. type key hasn't been pressed yet you see the track view of the nearest
  125. enemy.  Press F8 to change the view type to outside lock.  This will show the
  126. piloted aircraft in the foreground and the nearest enemy, centre screen, in
  127. the background.  Manoeuvre to point at the enemy and then press F9 to get
  128. to inside lock for the kill.
  129.  
  130. Here are some exceptions that are really just shortcuts to make it all a bit
  131. easier:
  132.  
  133.          <RETURN>        outside lock of nearest enemy.  This is equivalent to
  134.                                          pressing SHIFT F3 and F8 as described above.
  135.                                          
  136.          <BACKSPACE>     inside lock of nearest enemy
  137.          
  138.          <ESCAPE>        return to piloted aircraft
  139.  
  140.  
  141. GRAPHICS SUPPORT
  142.  
  143. The game, as opposed to the demo, can be played in 3 different setups:
  144.  
  145.                              VGA mode
  146.                              mixed mode
  147.                              SVGA mode
  148.  
  149. In VGA mode, both the ground and flying sections are presented in 256
  150. colours and standard resolution.  This mode will work on 386 and more
  151. advanced machines.  On some 386 machines, it may be necessary to go to the
  152. lowest level of detail.  This provides:
  153.  
  154.                              no imagemapping of the landscape
  155.                              imagemapping on aircraft and some targets
  156.  
  157. In mixed mode, the ground section of the game is presented in SVGA and the
  158. flying section is presented in standard VGA resolution, both using 256 colours. 
  159. This mode is recommended for 486 machines up to and including 486-DX50.
  160.  
  161. In SVGA mode, both the ground and flying sections are presented in 256
  162. colours and high resolution.  To run the flying section with full detail
  163. requires at least a 486-DX66 local bus machine.  Of course, it is possible to
  164. run the flying section on a slower machine at lower detail levels.
  165.  
  166.  
  167.