home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phenomenon / Phenomenon.iso / quake / quakec / multipl / jsfiend / fiend.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-06-30  |  5.6 KB  |  124 lines

  1. I have compiled this. That's me, |Mr_D|. I take no credit whatsoever for weiting this.                          
  2.  
  3.  
  4.              -- The Fiend's Pentagram --
  5.                                       v1.0
  6.  
  7.  
  8. What's New:
  9.  
  10.         07/29/96  --  The Fiend Mod is ready for its first release!  We
  11.         don't claim that it's free of bugs, but it's so much fun that
  12.         we just can't keep it away from you any longer.  
  13.  
  14. Description:
  15.  
  16.         The Fiend's Pentagram is a modification to the original Quake 1.01
  17.         QuakeC code.  This modification changes the Pentagram of Protection
  18.         (which we thought was pretty lame) into the Fiend's Pentagram.
  19.         Picking up the Pentagram will change you into a Fiend!  Your new
  20.         Fiendish body will burst forth from your old body, spraying chunks
  21.         of it everywhere.
  22.  
  23.         You thought Fiends were tough when AI controlled?  Wait until you
  24.         see them in DeathMatch!  Learn to fear them!  Better yet, learn to
  25.         hit them with a rocket!
  26.  
  27. Installation:
  28.  
  29.         You'll need the QuakeC compiler to use this mod.  We got it from
  30.         www.stomped.com.  Make a subdirectory under your quake directory
  31.         (we call ours 'fiend'), and a progs directory under that.  Extract
  32.         the contents of the zip file into the progs directory.  Compile it
  33.         with qcc.  Then run quake -game fiend.  (Assuming you named your
  34.         directory 'fiend'.)
  35.  
  36.         You only need to install the Fiend mod if you want to serve
  37.         games using it.  You needn't install it to play on a server
  38.         using the mod.
  39.  
  40. Tips for playing the Fiend:
  41.  
  42.         YOU MUST HAVE THE REGISTERED QUAKE TO USE THIS MOD!  Well, almost.
  43.         You need registered Quake to serve a game using this mod.  The
  44.         shareware version can play on a server using this mod with no
  45.         problem.
  46.  
  47.         Fiends are very hard to hit.  Make yourself a moving target.
  48.         Jump a lot.  This is the preferred means of transportation
  49.         when you're a Fiend.  You can hurt people by jumping into them.
  50.         Note that jumping makes a Fiendish snorty sound that anyone
  51.         nearby can hear.  Don't jump if you're trying to be sneaky.
  52.  
  53.         Fiend swings are kinda slow, but painful.  Hitting ATTACK will
  54.         make you swing if you're a fiend.  You can tell you're swinging
  55.         because there's a soft swishing sound and your view moves up and
  56.         down a bit.  Oh, and whoever is standing in front of you starts
  57.         yelping in pain.
  58.  
  59.         Try looking up and jumping.  Fiends can jump really high.  Use
  60.         this to your Fiendish advantage.  It's also useful for making a
  61.         quick escape where those pesky humans can't follow you.
  62.  
  63.         Fiend mode lasts two minutes.  If you want to stay a fiend, go
  64.         back and get the pentagram again.
  65.  
  66.         There is a fiend cheat.  In single player mode, you can use
  67.         IMPULSE 254 to instantly change into a fiend.  Use this to
  68.         get used to being a fiend.
  69.  
  70.         Fiends don't like water.  Water does a good job of keeping a Fiend
  71.         from jumping.  Avoid it.  Fiends also have trouble getting out of
  72.         the water.  They don't seem to be able to get out in some places
  73.         without clawing their way out.  (Some places, you have to attack
  74.         as you're trying to get out.  Seems to have to do with the view
  75.         height.  If you know how to fix this, let us know.)
  76.  
  77.         Watch out for Quad-Fiends!  They are rough.
  78.  
  79. Other Notes:
  80.  
  81.         Also included in this release are a few other mods we've made.
  82.         These are:
  83.  
  84.         Enhanced Teamplay:  This allows more flexibity in the teamplay.
  85.         All the old functionality has been preserved.  That is, teamplay 0
  86.         and 1 still do the same things.  Setting teamplay negative will
  87.         cause players to lose frags when they kill teammates.  The value
  88.         of teamplay indicates how many frags players should lose.  For
  89.         example, if I kill my teammate when teamplay is set to -5, I will
  90.         lose five frags.  Setting teamplay to 100 will cause players who
  91.         kill their teammates to explode in a glorious shower of gibs.
  92.         Niether player will gain or lose any frags.  Setting teamplay to
  93.         -100 will cause such offenders to explode AND lose one frag.
  94.         This modification was made to client.qc.
  95.  
  96.         Electro-Axe:  The axe will do 50 instead of 20 damage and use cells
  97.         if you have any.  This mod is commented out in the code.  You
  98.         can put it back in if you want by editing weapons.qc.
  99.  
  100.         Cluster-Bouncy-Proximity (CBP) Grenades:  The grenade launcher fires
  101.         cluster bombs that burst apart into nasty, hopping proximity mines.
  102.         Look at the opening comments of weapons.qc for more info about this.
  103.         This mod is also commented out in the code.  You can turn it on by
  104.         modifying weapons.qc.
  105.  
  106. Bugs/Suggestions:
  107.  
  108.         If you find bugs or have suggestions as to how we could make
  109.         The Fiend's Pentagram better, send us email.  Our addresses are
  110.         at the end of this file.
  111.  
  112.                                   THE FIEND MOD
  113.  
  114.                                        By
  115.                                   John Spickes
  116.                                jspickes@eng.umd.edu
  117.                                   Josh Spickes
  118.                                spickesj@wam.umd.edu
  119.                                 
  120.                                  Playtesting by      
  121.                                John & Josh Spickes
  122.                                   Allen Seger
  123.                     
  124.