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Text File  |  1996-11-05  |  1.4 KB  |  58 lines

  1. // admin setup
  2.  
  3. // ** IMPORTANT: because in *single player* the game is paused until the
  4. // ** console is 'sent back up', the code may not appear to not work if you 
  5. // ** test it with manually sent impulses in a non-multiplayer setup
  6.  
  7. // enables admin until the next level only! change to something 'secret' here
  8. // and in the constant section of admin.qc
  9. bind o "impulse 150 ; wait ; impulse 152 ; wait ; impulse 154 ; " 
  10.  
  11. // toggles Teamplay
  12. bind g "impulse 84"
  13.  
  14. // toggles NoExit
  15. bind h "impulse 78"
  16.  
  17. // toggles Deathmatch
  18. bind j "impulse 68"
  19.  
  20. // toggles Coop
  21. bind k "impulse 67"
  22.  
  23. // sets map to start
  24. bind l "impulse 83"
  25. // also impulse 49 - 54 = map dm1 - dm6
  26. // didn't bind 'em, wanted to save keys
  27.  
  28. // goes to the nextlevel
  29. bind u "impulse 76"
  30.  
  31. // starts kick sequence
  32. bind i "impulse 75"
  33.  
  34. // yes answer
  35. bind y "impulse 121"
  36.  
  37. // no answer
  38. bind n "impulse 110"
  39.  
  40. // increase gravity by 100
  41. bind b "impulse 71"
  42.  
  43. // decrease gravity by 100
  44. bind v "impulse 72"
  45.  
  46. // increase friction by 0.5
  47. bind ] "impulse 73"
  48.  
  49. // decrease friction by 0.5
  50. bind [ "impulse 74"
  51.  
  52.  
  53. // ** also impulse 69 and 70, prompt for fraglimit and timelimit, respectively
  54. // ** the next impulse sent will be the new limit for that var.
  55. // ** so, impulse 69, followed by impulse 30 would set fraglimit to 30.
  56.  
  57. // ** also impulse 99 will show impulse menu for admins
  58.