home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phenomenon / Phenomenon.iso / quake / making / windows.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-10-26  |  2.2 KB  |  58 lines

  1.             .    .
  2.           .xx    xx.
  3.          .xx      xx.
  4.          xx        xx
  5.          xx        xx
  6.          xx        xx  ..  ..   .....   ..  ..  ......
  7.          xx   ..   xx  xx  xx  xx   xx  xx xx   xx
  8.          `xx  xx  xx`  xx  xx  xx   xx  xxxx    xxxxx
  9.           ``xxxxxx``   xx  xx  xx   xx  xx xx   xx
  10.               xx       ``````   ```` `  ``  ``  ``````
  11.               ``
  12.  
  13.  
  14.                  Handleiding voor
  15.  
  16.              Het maken van levels in Windows
  17.  
  18.                   Door Yori Zwols
  19.  
  20.  
  21. Eerst moet je een .MAP bestand maken. Dat kan op verschillende manieren:
  22. 1) Met de hand, in een teksteditor de map 'programmeren' (zie handleidingen)
  23. 2) Met een 3-dimensionaal programma, zoals Breeze Designer (staat op de CD-ROM),
  24.    of 3D-Studio. Daarna moet je dan de uitvoer van dat programma converteren.
  25.    Als je Breeze Designer gebruikt, kun je EditPlus gebruiken om bestanden
  26.    om te zetten.
  27.    Voor 3D-Studio moet je 3DS2MAP (EXE-file) of K3DS2MAP (Keyscript voor 
  28.    3D-Studio) gebruiken.
  29.    Om de goede textures te krijgen kun je met een WAD viewer de .WAD-bestanden
  30.    in de GFX\ directory bekijken.
  31.  
  32. Dan moet je je bestand compileren. In Windows kan dat met de programma's in
  33. de WINDOWS\ directory. Je kopieert de WINDOWS\ directory naar de harde schijf, 
  34. bijvoorbeeld naar de directory C:\QUAKEDIT\WINDOWS en doet daar het .MAP 
  35. bestand bij. Daarna kopieer je de GFX\ directory naar C:\QUAKEDIT\WINDOWS\GFX.
  36.  
  37. Dan typ je:
  38.  
  39. COMPILE <naam van mapbestand zonder extensie>
  40.  
  41. Het MAP-bestand wordt dan gecompileerd. Dit kan ZEER (echt ZEER) lang duren.
  42. Als je een MAP hebt van 100 kilobyte wil het nog wel, maar bijvoorbeeld
  43. 400k duurt heel lang. Maar als Compile zonder problemen gedraaid is, heb
  44. je wel een heel mooi level (hoop je). Om de zaak te versnellen bij het
  45. maken, kun je eventueel VIS en LIGHT eerst even uit het batch-bestand
  46. verwijderen. Met name VIS vraagt heel veel tijd.
  47.  
  48. Je kopieert je .BSP bestand naar ID1\MAPS in je Quake directory 
  49. (standaard C:\QUAKE. Dat wordt dus C:\QUAKE\ID1\MAPS\<bestand>.BSP). Als de 
  50. MAPS directory nog niet bestaat kun je hem aanmaken door 
  51. MD C:\QUAKE\ID1\MAPS in te typen in de DOS prompt.
  52.  
  53. Je start dan Quake op en geniet van je eigen level.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Veel succes!
  58.