home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phenomenon / Phenomenon.iso / quake / docs / qglosry / dmglos.txt next >
Encoding:
Text File  |  1996-11-03  |  3.3 KB  |  78 lines

  1.                            DeathMatch Glossary
  2.                        By: Chris "DarkVein" Jones
  3.  
  4.  
  5. TACTICS
  6. -------
  7.  
  8. SNIPPING:       Stradagy in which the player finds a reletivly safe area on 
  9.                 all but one side, from that side he will "in quake" turn zoom 
  10.                 up to max and carefully blow the crap out of unsuspecting 
  11.                 enemies.
  12.  
  13. CAMPING:        Well, if you've heard the phrase "DIE <BLEEP+ING> CAMPER!!!!" 
  14.                 you may know what one is, but if you don't, a camper is 
  15.                 someone that finds a place near impossible to reach and to 
  16.                 shoot, and camps out there till someone comes by, then they 
  17.                 open fire with all guns (usually a rockett launcher).
  18.  
  19. SCOUTING <1>:   The first definition of scouting is only used in team/team up 
  20.                 games, one person goes running around and see's what's been 
  21.                 picked up and what to expect, immediatly followed by the rest 
  22.                 of the team in a pack.
  23.  
  24. MANUVERS
  25. --------
  26.  
  27. Spinning Twist: basic and flashy manuver, the player jumps (usually from above) 
  28.                 and just turns around really fast, slightly confusing the 
  29.                 openent, especialy if the spinner has a rockett launcher, 
  30.                 the rocket seems to come from his back.
  31.  
  32. Zig Zag:        AHH from the old days of doom! still in use today, but people 
  33.                 have learned their way around it now (most people <G>). Any 
  34.                 way, in this, you simply go left and right back and forth 
  35.                 while running forward.
  36.  
  37. DFA<1>:         Death from above, sorta.  You jump from some place like the 
  38.                 bridge in E1M1 to behind someone who just ran by, and blow a 
  39.                 hole in there back.
  40.  
  41. STRADAGIES
  42. ----------
  43. Packs:          Teamplay stradigy, all members stay in a tight pack, allways 
  44.                 in the same room, or clost by, 1 or 2 acting as gurads 
  45.                 occasionaly, not particulay helpful against grenades though.
  46.  
  47. MOVES
  48. -----
  49. Walk:           uhm press the up arrow, this is a slow moving forward motion, 
  50.                 you didn't know??!?!?!
  51.  
  52. Run:            Shift+Walk, normaly about twice as fast as walk, slightly 
  53.                 harder to aim.
  54.  
  55. Strafe:         Very Very Very useful move, side stepping right or left, best 
  56.                 to dodge rocketts and such, you don't learn this, YOU ARE IN 
  57.                 DEEP CRUD!
  58.  
  59. Circle Strafe:  Strafeing around a single entity, very useful, not many can 
  60.                 get someone doing this to them, since they seem to always be 
  61.                 behind them. *VERY* useful
  62.  
  63. "GET OFF ME!"   no name for this yet, it has only been easily do-able in 
  64.                 quake, this is when you jump onto someone's head from a higher 
  65.                 ledge, then look straight down and blow of their head.
  66.  
  67. MISC TERMS
  68. ----------
  69. Health Hog      someone that runs around, hurts them selfs, and then picks up 
  70.                 all the Health Around.
  71.  
  72. If you see any misstypes, errors, missplacements, or have anything to add, 
  73. please tell me and i'll correct, add, modify, change etc...
  74.  
  75. my e-mail address is: chris@cybersim.com
  76. Well, my name on any server is DarkVein, if you see me, please say hi, and i do ##### about lag. 
  77. well, i will tile quake world comes out :)
  78.