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Text File  |  1996-01-23  |  1.3 KB  |  11 lines

  1. Boot   V1.8f  
  2.  
  3. (c) 1995 Paul Klumpp / GreSoWo
  4.  
  5. 1. Warum und Wieso:
  6. Es war schon immer ein Problem, wenn man gerade ein gutes Spiel bekam und dann, laut dem Programm, beim Start zu wenig Speicher zur Verfügung hatte. Dabei hie▀ es, man sollte einige Treiber aus der CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT rausschmei▀en, wie z.B.: EMM386.EXE, SMARTDRIVE.EXE, Maustreiber, HIMEM.SYS, CD-ROM Treiber, Netzwerktreiber, speicherresidente Programme etc.
  7. Um dies alles zu deinstallieren, erforderte es ein wenig Geschick im Hantieren mit den Systemdateien, weil man schlie▀lich wieder die sogenannte "Standardkonfiguration" braucht; wer kann sich schon merken, was darin geschrieben war.
  8. Und: Die Grenzen der FΣhigkeiten des seit MS-DOS 6 m÷glichen dosinternen, zudem unkomfortablen, Bootmenues sind schnell erreicht - au▀erdem mu▀ man bei der Einrichtung eines solchen schon einiges tⁿfteln.
  9. Somit schrieb ich mir diesen "Boot-Manager", weil ich die selben Probleme mit High-End-Spielen wie Ultima 8 oder Strike Commander hatte. Diese sind jetzt gel÷st.
  10. An Benutzer von Festplatten-Cache-Programme wurde auch gedacht: 
  11. Beim Einsatz von "Boot" wird der Cachespeicher entleert, d.h. es gibt bei den meisten "Write-Back-Caches" (insbesondere Smartdrv und Hypercache) keinen Datenverlust beim Booten.