home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Spiel 1996 April / PCS0496.ISO / gameline / seck / men2_5.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-12  |  2.1 KB  |  48 lines

  1.   ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.   ║TEXT               Savegame Editor Construction Kit                 TEXT║
  3.   ╠════════════════════════════════════════════════════════════════════════╣
  4.   ║Thema: Wie findet man Energiebalken...?               Datum: 12.01.1996 ║
  5.   ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.  
  8.   In vielen Spielen hat man häufig ENERGIEBALKEN, die einem anzeigen,
  9.   wieviel einer bestimmten Sache, z.B. Energie, man noch zur Verfügung hat.
  10.  
  11.   Wenn man sich überlegt, was diese Balken eigentlich darstellen, ist
  12.   es auch nicht schwer, sie in Savegames aufzustöbern!
  13.   Ein voller Balken bedeutet, daß man 100 % der entsprechenden Option
  14.   besitzt.
  15.   Es ist also logisch, bei einem vollen Balken nach einer Speicherzelle
  16.   mit dem Wert 100, also hexadezimal $64 (=> Punkt 2) zu suchen.
  17.   Es kann aber auch genauso gut sein, daß man bei einem vollen Balken
  18.   255 als Wert hat, da dies der MAXIMALWERT ist, den ein Byte
  19.   als Wert enthalten kann.
  20.  
  21.   Man muß also gleich am Anfang des Spiels mit 100%, also bei vollem
  22.   Balken, abspeichern.
  23.   Dann speichert man am besten bei halber Energie noch einmal ab.
  24.  
  25.   Anschließend wird S.E.C.K. gestartet und die Option
  26.   AUTOMATISCHE BALKEN SUCHE ausgewählt.
  27.  
  28.   Dabei sucht S.E.C.K. im ersten (!) Savegame nach den Werten 100 und
  29.   255. Hat es sie gefunden, zeigt es die Inhalte der entsprechenden
  30.   Speicherzellen auch in den anderen Savegames an.
  31.  
  32.   Hat man ungefähr bei der Hälfte im zweiten Savegame gespeichert gehabt,
  33.   so liegt es nahe, dort nach Werten zu suchen, die auch ungefähr der
  34.   HÄLFTE der Werte im ersten Savegame entsprechen.
  35.  
  36.   Die gefundenen Werte werden wiederum mit der PATCH Funktion
  37.   auf Richtigkeit überprüft und man verfährt weiter wie
  38.   normal (=> Punkt 4).
  39.  
  40.   Natürlich sind auch andere Startwert theoretisch denkbar als 100
  41.   und 255.
  42.  
  43.   Dann kann man entweder "von Hand" suchen (z.B. in ALLGEMEINE ÄNDERUNG)
  44.   oder in Sondersuche die Funktion HALBIERTE WERTE auswählen.
  45.  
  46.   Hat man auch bei 100% und ca. 50% abgespeichert, interessieren wieder
  47.   die ungefähr halbierten Werte!
  48.