home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / WOODZEBRANO.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-05-15  |  10.9 KB  |  329 lines

  1. DarkTree Zebrano Wood
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/15/2003
  5. Author: Grimalkin -- DarkSim
  6.  
  7. // Zebrano wood. Also known a zebra wood. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Natural 1 : Lumps Bump
  22.     {
  23.         DarkData: 2, 2, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 22.2222, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 22.2222, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 22.2222, 0
  28.         Common:
  29.             Lump_Size            : 0.03
  30.             Density              : 1
  31.             Blend_Function       : 0
  32.             Input_Seed           : 4
  33.             Sampling_Options     : NONE
  34.         Bump:
  35.             Background           : 0
  36.             Lumps                : -0.45
  37.             Bump_Scale           : -0.01
  38.             Bevel_Profile        : 0
  39.     }
  40.     Natural 2 : Lumps Bump
  41.     {
  42.         DarkData: 2, 1, 200
  43.         Transform:
  44.             Trans_0              : 30.3031, 0, 0, 0
  45.             Trans_1              : 0, 5.18831, 0, 0
  46.             Trans_2              : 0, 0, 15.1515, 0
  47.         Common:
  48.             Lump_Size            : 0.02
  49.             Density              : 1
  50.             Blend_Function       : 0
  51.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  52.             Sampling_Options     : NONE
  53.         Bump:
  54.             Background           : 0.1
  55.             Lumps                : 0.6
  56.             Bump_Scale           : -0.0051
  57.             Bevel_Profile        : 0
  58.     }
  59.     Deform 3 : Turbulence Color
  60.     {
  61.         DarkData: 2, 0, 200
  62.         Transform:
  63.             Trans_0              : 0.94, 0, 0, 0
  64.             Trans_1              : 0, 0.94, 0, 0
  65.             Trans_2              : 0, 0, 0.94, 0
  66.         Common:
  67.             Turbulence           : Link_To 5 | Percent
  68.             Density              : 0.5
  69.             Distortion           : 0.165
  70.             Scale_Factor         : 1
  71.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  72.         Color:
  73.             Background           : Link_To 4 | Color
  74.     }
  75.     Pattern 4 : Stripes Color
  76.     {
  77.         DarkData: 3, 0, 200
  78.         Transform:
  79.             Trans_0              : -5.46393e-007, 1, 0, 0
  80.             Trans_1              : -12.5, -4.37114e-008, 0, 0
  81.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  82.         Common:
  83.             Center               : 0.5
  84.             Width                : Link_To 5 | Percent
  85.             Blend_Function       : Link_To 15 | Percent
  86.         Color:
  87.             Stripe               : Link_To 6 | Color
  88.             Background           : Link_To 7 | Color
  89.     }
  90.     Generator 5 : Fractal_Noise Function
  91.     {
  92.         DarkData: 4, -2, 200
  93.         Common:
  94.             Input                : 0
  95.             Frequency            : 1
  96.             Amplitude            : 0.045
  97.             Phase_Amount         : 0
  98.             Phase_Min            : 0
  99.             Phase_Max            : 0.15
  100.             Shift                : 0.165
  101.             Upper_Clamp          : 1
  102.             Lower_Clamp          : 0
  103.             Invert               : FALSE
  104.             Reverse              : FALSE
  105.         Percent:
  106.             Roughness            : 0.335
  107.             Lacunarity           : 0.34
  108.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  109.             Vary_Regions         : TRUE
  110.             Repeat_Flag          : FALSE
  111.     }
  112.     Noise 6 : Plasma Color
  113.     {
  114.         DarkData: 4, 1, 200
  115.         Transform:
  116.             Trans_0              : -2.9374e-009, -0.0671998, 0, 0
  117.             Trans_1              : 1, -4.37113e-008, 0, 0
  118.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  119.         Common:
  120.             Roughness            : 0.1
  121.             Blend_Function       : 0
  122.             Brightness           : 0.5
  123.             Contrast             : 0.5
  124.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  125.         Color:
  126.             Low                  : 65, 56, 41
  127.             High                 : 101, 88, 67
  128.     }
  129.     Deform 7 : Turbulence Color
  130.     {
  131.         DarkData: 4, 0, 200
  132.         Transform:
  133.             Trans_0              : -4.99558e-009, -0.114286, 0, 0
  134.             Trans_1              : 1, -4.37114e-008, 0, 0
  135.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  136.         Common:
  137.             Turbulence           : Link_To 9 | Percent
  138.             Density              : 0.37
  139.             Distortion           : 0.225
  140.             Scale_Factor         : 1
  141.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  142.         Color:
  143.             Background           : Link_To 8 | Color
  144.     }
  145.     Pattern 8 : Stripes Color
  146.     {
  147.         DarkData: 5, 0, 200
  148.         Transform:
  149.             Trans_0              : -3.50252e-007, 1, 0, 0
  150.             Trans_1              : -8.01285, -4.37114e-008, 0, 0
  151.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  152.         Common:
  153.             Center               : 0.685
  154.             Width                : Link_To 9 | Percent
  155.             Blend_Function       : Link_To 15 | Percent
  156.         Color:
  157.             Stripe               : Link_To 10 | Color
  158.             Background           : Link_To 11 | Color
  159.     }
  160.     Generator 9 : Fractal_Noise Function
  161.     {
  162.         DarkData: 6, -1, 200
  163.         Common:
  164.             Input                : 0
  165.             Frequency            : 1
  166.             Amplitude            : 0.045
  167.             Phase_Amount         : 0.125
  168.             Phase_Min            : 0
  169.             Phase_Max            : 0.3
  170.             Shift                : 0.09
  171.             Upper_Clamp          : 1
  172.             Lower_Clamp          : 0
  173.             Invert               : FALSE
  174.             Reverse              : FALSE
  175.         Percent:
  176.             Roughness            : 0.905
  177.             Lacunarity           : 0.46
  178.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  179.             Vary_Regions         : TRUE
  180.             Repeat_Flag          : FALSE
  181.     }
  182.     Noise 10 : Plasma Color
  183.     {
  184.         DarkData: 6, 1, 200
  185.         Transform:
  186.             Trans_0              : -2.9374e-009, -0.0671998, 0, 0
  187.             Trans_1              : 1, -4.37113e-008, 0, 0
  188.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  189.         Common:
  190.             Roughness            : 0.1
  191.             Blend_Function       : 0
  192.             Brightness           : 0.5
  193.             Contrast             : 0.5
  194.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  195.         Color:
  196.             Low                  : 36, 31, 23
  197.             High                 : 90, 79, 61
  198.     }
  199.     Natural 11 : Lumps Color
  200.     {
  201.         DarkData: 6, 0, 200
  202.         Transform:
  203.             Trans_0              : -6.94296e-008, -1.58836, 0, 0
  204.             Trans_1              : 0.933895, -4.08216e-008, 0, 0
  205.             Trans_2              : 0, 0, 9.09091, 0
  206.         Common:
  207.             Lump_Size            : 0.005
  208.             Density              : 1
  209.             Blend_Function       : 0
  210.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  211.             Sampling_Options     : NONE
  212.         Color:
  213.             Background           : Link_To 12 | Color
  214.             Lumps                : 206, 187, 159
  215.     }
  216.     Natural 12 : Agate Color
  217.     {
  218.         DarkData: 7, 0, 200
  219.         Transform:
  220.             Trans_0              : -2.09815e-008, 0.048, 0, 0
  221.             Trans_1              : -0.12, -5.24535e-010, 0, 0
  222.             Trans_2              : 0, 0, 0.096, 0
  223.         Common:
  224.             Roughness            : 0.575
  225.             Strata_Function      : 0
  226.             Blend_Function       : 0
  227.             Brightness           : 0.5
  228.             Contrast             : 0.745
  229.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  230.         Color:
  231.             Low                  : 233, 222, 203
  232.             High                 : 136, 101, 53
  233.     }
  234.     Shader 13 : DarkTree_Shader Color
  235.     {
  236.         DarkData: 0, 0, 200
  237.         Transform:
  238.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  239.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  240.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  241.         Color:
  242.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  243.             Light1_Rise          : 0.678
  244.             Light1_Rotate        : 0.85
  245.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  246.             Light2_Rise          : 0
  247.             Light2_Rotate        : 0
  248.             Surface_Color        : Link_To 16 | Color
  249.             Diffuse_Level        : 1
  250.             Diffuse_Function     : 0.5
  251.             Luminosity           : 0
  252.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  253.             Specular_Function    : 0.5
  254.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  255.             Metal_Highlight      : 0
  256.             Anisotropy           : 0
  257.             Anisotropic_Direction : 0
  258.             Reflectivity         : 0
  259.             Environment          : 180, 180, 240
  260.             Transparency         : 0
  261.             Refraction           : 1.5
  262.             Clear_Coat_Level     : 0
  263.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  264.             Clear_Coat_Thickness : 0
  265.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  266.             Surface_Bump         : Link_To 14 | Bump
  267.             Alpha                : 1
  268.     }
  269.     Process 14 : Add Bump
  270.     {
  271.         DarkData: 1, 1, 200
  272.         Transform:
  273.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  274.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  275.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  276.         Common:
  277.         Bump:
  278.             Bump_A               : Link_To 2 | Bump
  279.             Bump_B               : Link_To 1 | Bump
  280.     }
  281.     Generator 15 : S_Curve Function
  282.     {
  283.         DarkData: 7, -1, 200
  284.         Common:
  285.             Input                : 0
  286.             Frequency            : 1
  287.             Amplitude            : 0.5
  288.             Phase_Amount         : 0
  289.             Phase_Min            : 0
  290.             Phase_Max            : 1
  291.             Shift                : 0.5
  292.             Upper_Clamp          : 1
  293.             Lower_Clamp          : 0
  294.             Invert               : FALSE
  295.             Reverse              : FALSE
  296.         Generator:
  297.             Repeat_Flag          : FALSE
  298.     }
  299.     Deform 16 : Waver Color
  300.     {
  301.         DarkData: 1, 0, 200
  302.         Transform:
  303.             Trans_0              : 1.06383, 0, 0, 0
  304.             Trans_1              : 0, 1.06383, 0, 0
  305.             Trans_2              : 0, 0, 1.06383, 0
  306.         Common:
  307.             Distortion           : 0.5
  308.             Scale_Factor         : 0.1
  309.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  310.         Color:
  311.             Background           : Link_To 3 | Color
  312.     }
  313. }
  314.  
  315. Trigger_Bank: 1, 1
  316.  
  317. Tweaker
  318. {
  319.     Tweak                : IF_PERCENT
  320.     Tweak                : Specular
  321.     Tweak                : 0.4
  322.     Tweak                : IF_PERCENT
  323.     Tweak                : Glossiness
  324.     Tweak                : 0.5
  325.     Tweak                : IF_INT
  326.     Tweak                : Random Seed
  327.     Tweak                : 45
  328. }
  329.