home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / WOODBARK.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  9.9 KB  |  303 lines

  1. DarkTree Bark
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Jane Lin
  6.  
  7. // This texture is a generic brown-gray tree bark with bits of 
  8. // greenish fungus. 
  9.  
  10. Pref_Map: Planar
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Natural 1 : Venation Bump
  23.     {
  24.         DarkData: 2, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.405
  31.             Lacunarity           : 0.5
  32.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  33.             Density              : 2
  34.             Vein_Width           : Link_To 12 | Percent
  35.             Strata_Function      : 0
  36.             Blend_Function       : 0
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.5
  39.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  40.         Bump:
  41.             Background           : Link_To 9 | Bump
  42.             Veins                : 0.3
  43.             Bump_Scale           : 0.5
  44.     }
  45.     Deform 2 : Warp Bump
  46.     {
  47.         DarkData: 1, 0, 200
  48.         Transform:
  49.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  50.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  51.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  52.         Common:
  53.             Turbulence           : Link_To 11 | Percent
  54.             Density              : 0.81
  55.             Distortion           : 0.5
  56.             Scale_Factor         : 1
  57.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  58.         Bump:
  59.             Background           : Link_To 1 | Bump
  60.     }
  61.     Noise 3 : Simple Color
  62.     {
  63.         DarkData: 5, -1, 200
  64.         Transform:
  65.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  66.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  67.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  68.         Common:
  69.             Brightness           : 0.625
  70.             Contrast             : 0.735
  71.             Blend_Function       : 0
  72.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  73.         Color:
  74.             Low                  : Link_To 0 | Bark 2
  75.             High                 : Link_To 0 | Bark 3
  76.     }
  77.     Natural 4 : Clouds Color
  78.     {
  79.         DarkData: 4, -1, 200
  80.         Transform:
  81.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  82.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  83.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  84.         Common:
  85.             Roughness            : 0.5
  86.             Lacunarity           : 0.5
  87.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  88.             Density              : 4
  89.             Puff_Size            : 0.5
  90.             Strata_Function      : 0
  91.             Blend_Function       : 0
  92.             Brightness           : 0.44
  93.             Contrast             : 0.5
  94.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  95.         Color:
  96.             Background           : Link_To 0 | Bark 1
  97.             Puff                 : Link_To 3 | Color
  98.     }
  99.     Noise 5 : Rough Color
  100.     {
  101.         DarkData: 4, -2, 200
  102.         Transform:
  103.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  104.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  105.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  106.         Common:
  107.             Lacunarity           : 0.6
  108.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  109.             Roughness            : 0.4
  110.             Strata_Function      : 0
  111.             Blend_Function       : 0
  112.             Brightness           : 0.5
  113.             Contrast             : 0.5
  114.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  115.         Color:
  116.             Low                  : Link_To 0 | Moss 2
  117.             High                 : Link_To 0 | Moss 1
  118.     }
  119.     Shader 6 : DarkTree_Shader Color
  120.     {
  121.         DarkData: 0, 0, 200
  122.         Transform:
  123.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  124.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  125.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  126.         Color:
  127.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  128.             Light1_Rise          : 0.725
  129.             Light1_Rotate        : 0.85
  130.             Light2_Color         : 255, 255, 255
  131.             Light2_Rise          : 0
  132.             Light2_Rotate        : 0
  133.             Surface_Color        : Link_To 7 | Color
  134.             Diffuse_Level        : 1
  135.             Diffuse_Function     : 0.5
  136.             Luminosity           : 0
  137.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  138.             Specular_Function    : 0.5
  139.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  140.             Metal_Highlight      : 0
  141.             Anisotropy           : 0
  142.             Anisotropic_Direction : 0
  143.             Reflectivity         : 0
  144.             Environment          : 180, 180, 240
  145.             Transparency         : 0
  146.             Refraction           : 1.5
  147.             Clear_Coat_Level     : 0
  148.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  149.             Clear_Coat_Thickness : 0
  150.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  151.             Surface_Bump         : Link_To 2 | Bump
  152.             Alpha                : 1
  153.     }
  154.     Deform 7 : Warp Color
  155.     {
  156.         DarkData: 1, -1, 200
  157.         Transform:
  158.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  159.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  160.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  161.         Common:
  162.             Turbulence           : Link_To 11 | Percent
  163.             Density              : 0.81
  164.             Distortion           : 0.5
  165.             Scale_Factor         : 1
  166.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  167.         Color:
  168.             Background           : Link_To 8 | Color
  169.     }
  170.     Natural 8 : Venation Color
  171.     {
  172.         DarkData: 2, -1, 200
  173.         Transform:
  174.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  175.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  176.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  177.         Common:
  178.             Roughness            : 0.405
  179.             Lacunarity           : 0.5
  180.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  181.             Density              : 2
  182.             Vein_Width           : Link_To 12 | Percent
  183.             Strata_Function      : 0
  184.             Blend_Function       : 0
  185.             Brightness           : 0.5
  186.             Contrast             : 0.5
  187.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  188.         Color:
  189.             Background           : Link_To 10 | Color
  190.             Veins                : 34, 31, 28
  191.     }
  192.     Noise 9 : Rough Bump
  193.     {
  194.         DarkData: 3, 0, 200
  195.         Transform:
  196.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  197.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  198.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  199.         Common:
  200.             Lacunarity           : 0.6
  201.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  202.             Roughness            : 0.4
  203.             Strata_Function      : 0
  204.             Blend_Function       : 0
  205.             Brightness           : 0.5
  206.             Contrast             : 0.6
  207.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  208.         Bump:
  209.             Low                  : 0.5
  210.             High                 : 1
  211.             Bump_Scale           : 1
  212.     }
  213.     Noise 10 : Rough Color
  214.     {
  215.         DarkData: 3, -1, 200
  216.         Transform:
  217.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  218.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  219.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  220.         Common:
  221.             Lacunarity           : 0.6
  222.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  223.             Roughness            : 0.4
  224.             Strata_Function      : 0
  225.             Blend_Function       : 0
  226.             Brightness           : Link_To 0 | Mossiness
  227.             Contrast             : 0.6
  228.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  229.         Color:
  230.             Low                  : Link_To 4 | Color
  231.             High                 : Link_To 5 | Color
  232.     }
  233.     Process 11 : Composite Percent
  234.     {
  235.         DarkData: 2, 1, 200
  236.         Transform:
  237.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  238.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  239.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  240.         Common:
  241.             Blend_Function       : 0.5
  242.             Mask                 : Link_To 0 | Turbulence
  243.             Invert               : FALSE
  244.         Percent:
  245.             Percent_A            : 0.1
  246.             Percent_B            : 0.6
  247.     }
  248.     Process 12 : Composite Percent
  249.     {
  250.         DarkData: 3, 1, 200
  251.         Transform:
  252.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  253.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  254.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  255.         Common:
  256.             Blend_Function       : 0.5
  257.             Mask                 : Link_To 0 | Crack Width
  258.             Invert               : FALSE
  259.         Percent:
  260.             Percent_A            : 0.25
  261.             Percent_B            : 0.8
  262.     }
  263. }
  264.  
  265. Trigger_Bank: 1, 1
  266.  
  267. Tweaker
  268. {
  269.     Tweak                : IF_COLOR
  270.     Tweak                : Bark 1
  271.     Tweak                : 82, 72, 62
  272.     Tweak                : IF_COLOR
  273.     Tweak                : Bark 2
  274.     Tweak                : 117, 104, 89
  275.     Tweak                : IF_COLOR
  276.     Tweak                : Bark 3
  277.     Tweak                : 227, 207, 185
  278.     Tweak                : IF_COLOR
  279.     Tweak                : Moss 1
  280.     Tweak                : 98, 138, 79
  281.     Tweak                : IF_COLOR
  282.     Tweak                : Moss 2
  283.     Tweak                : 183, 183, 183
  284.     Tweak                : IF_PERCENT
  285.     Tweak                : Mossiness
  286.     Tweak                : 0.57
  287.     Tweak                : IF_PERCENT
  288.     Tweak                : Crack Width
  289.     Tweak                : 0
  290.     Tweak                : IF_PERCENT
  291.     Tweak                : Turbulence
  292.     Tweak                : 0.5
  293.     Tweak                : IF_PERCENT
  294.     Tweak                : Specular
  295.     Tweak                : 0.15
  296.     Tweak                : IF_PERCENT
  297.     Tweak                : Glossiness
  298.     Tweak                : 0
  299.     Tweak                : IF_INT
  300.     Tweak                : Seed
  301.     Tweak                : 4
  302. }
  303.