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- DarkTree Bark
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/23/2001
- Author: Jane Lin
-
- // This texture is a generic brown-gray tree bark with bits of
- // greenish fungus.
-
- Pref_Map: Planar
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 10
- Aspect_Height: 10
- Scale: 1
- Unit_Scale: Inches
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Natural 1 : Venation Bump
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 2, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.405
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Density : 2
- Vein_Width : Link_To 12 | Percent
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Bump:
- Background : Link_To 9 | Bump
- Veins : 0.3
- Bump_Scale : 0.5
- }
- Deform 2 : Warp Bump
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Turbulence : Link_To 11 | Percent
- Density : 0.81
- Distortion : 0.5
- Scale_Factor : 1
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Bump:
- Background : Link_To 1 | Bump
- }
- Noise 3 : Simple Color
- {
- DarkData: 5, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Brightness : 0.625
- Contrast : 0.735
- Blend_Function : 0
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Color:
- Low : Link_To 0 | Bark 2
- High : Link_To 0 | Bark 3
- }
- Natural 4 : Clouds Color
- {
- DarkData: 4, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.5
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Density : 4
- Puff_Size : 0.5
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.44
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Color:
- Background : Link_To 0 | Bark 1
- Puff : Link_To 3 | Color
- }
- Noise 5 : Rough Color
- {
- DarkData: 4, -2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Lacunarity : 0.6
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Roughness : 0.4
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Color:
- Low : Link_To 0 | Moss 2
- High : Link_To 0 | Moss 1
- }
- Shader 6 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.725
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 255, 255, 255
- Light2_Rise : 0
- Light2_Rotate : 0
- Surface_Color : Link_To 7 | Color
- Diffuse_Level : 1
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : 0
- Specular_Level : Link_To 0 | Specular
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
- Metal_Highlight : 0
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 2 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Deform 7 : Warp Color
- {
- DarkData: 1, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Turbulence : Link_To 11 | Percent
- Density : 0.81
- Distortion : 0.5
- Scale_Factor : 1
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Color:
- Background : Link_To 8 | Color
- }
- Natural 8 : Venation Color
- {
- DarkData: 2, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 2, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : 0.405
- Lacunarity : 0.5
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Density : 2
- Vein_Width : Link_To 12 | Percent
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Color:
- Background : Link_To 10 | Color
- Veins : 34, 31, 28
- }
- Noise 9 : Rough Bump
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Lacunarity : 0.6
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Roughness : 0.4
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Bump:
- Low : 0.5
- High : 1
- Bump_Scale : 1
- }
- Noise 10 : Rough Color
- {
- DarkData: 3, -1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Lacunarity : 0.6
- Lacunarity_Lock : FALSE
- Roughness : 0.4
- Strata_Function : 0
- Blend_Function : 0
- Brightness : Link_To 0 | Mossiness
- Contrast : 0.6
- Input_Seed : Link_To 0 | Seed
- Color:
- Low : Link_To 4 | Color
- High : Link_To 5 | Color
- }
- Process 11 : Composite Percent
- {
- DarkData: 2, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Turbulence
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0.1
- Percent_B : 0.6
- }
- Process 12 : Composite Percent
- {
- DarkData: 3, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 0.5, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Blend_Function : 0.5
- Mask : Link_To 0 | Crack Width
- Invert : FALSE
- Percent:
- Percent_A : 0.25
- Percent_B : 0.8
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Bark 1
- Tweak : 82, 72, 62
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Bark 2
- Tweak : 117, 104, 89
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Bark 3
- Tweak : 227, 207, 185
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Moss 1
- Tweak : 98, 138, 79
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Moss 2
- Tweak : 183, 183, 183
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Mossiness
- Tweak : 0.57
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Crack Width
- Tweak : 0
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Turbulence
- Tweak : 0.5
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular
- Tweak : 0.15
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Seed
- Tweak : 4
- }
-