home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TRANS3.DSTC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  3.4 KB  |  114 lines

  1. DarkTree Translate 3
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // An example of using one Translate component to cancel out 
  8. // another. This is a very simple flame texture where the Waver 
  9. // component is translated through texture space in both the Y and 
  10. // Z directions to create a wavering/rising effect. The gradient 
  11. // used to create the flame colors, however, must remain 
  12. // stationary, which is accomplished by using a second Translate 
  13. // component to counteract the first one in the root. 
  14.  
  15. Pref_Map: Planar
  16. Rep_Frame: 1
  17. Type: Color
  18. Source: TEXTURE
  19. Aspect_Width: 10
  20. Aspect_Height: 10
  21. Scale: 1
  22. Unit_Scale: Inches
  23. Heading: 0
  24. Pitch: 0
  25.  
  26. {
  27.     Gradient 1 : Absolute_Shells Color
  28.     {
  29.         DarkData: 3, 0, 200
  30.         Transform:
  31.             Trans_0              : 1.64609, 0, 0, 0
  32.             Trans_1              : 0, 0.411522, 0, 0.275
  33.             Trans_2              : 0, 0, 1.64609, 0
  34.         Common:
  35.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  36.             Number_Of_Shells     : 5
  37.             Blend_Function       : 0
  38.             Shell_Position_1     : 0
  39.             Shell_Position_2     : 0.12
  40.             Shell_Position_3     : 0.31833
  41.             Shell_Position_4     : 0.435
  42.             Shell_Position_5     : 0.59667
  43.             Shell_Position_6     : 0.833333
  44.             Repeat_Flag          : FALSE
  45.             Enable_Clamps        : TRUE
  46.         Color:
  47.             Shell_Value_1        : 255, 255, 140
  48.             Shell_Value_2        : 255, 255, 125
  49.             Shell_Value_3        : 253, 78, 2
  50.             Shell_Value_4        : 116, 35, 1
  51.             Shell_Value_5        : 0, 0, 0
  52.             Shell_Value_6        : 0, 0, 255
  53.     }
  54.     Transform 2 : Translate Color
  55.     {
  56.         DarkData: 2, 0, 200
  57.         Transform:
  58.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  59.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  60.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  61.         Common:
  62.             X_Amount             : 0
  63.             Y_Amount             : -4
  64.             Z_Amount             : -2
  65.             Percent_Moved        : Link_To 4 | Percent
  66.         Color:
  67.             Background           : Link_To 1 | Color
  68.     }
  69.     Transform 3 : Translate Color
  70.     {
  71.         DarkData: 0, 0, 200
  72.         Transform:
  73.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  74.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  75.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  76.         Common:
  77.             X_Amount             : 0
  78.             Y_Amount             : 4
  79.             Z_Amount             : 2
  80.             Percent_Moved        : Link_To 4 | Percent
  81.         Color:
  82.             Background           : Link_To 5 | Color
  83.     }
  84.     External 4 : Time Percent
  85.     {
  86.         DarkData: 3, -1, 200
  87.         Common:
  88.             B-Spline             : HOLD
  89.             B-Spline-NP          : 2
  90.             B-Spline-P           : 1, 0, FALSE, FALSE
  91.             B-Spline-P           : 60, 1, FALSE, FALSE
  92.     }
  93.     Deform 5 : Waver Color
  94.     {
  95.         DarkData: 1, 0, 200
  96.         Transform:
  97.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  98.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  99.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  100.         Common:
  101.             Distortion           : 0.5
  102.             Scale_Factor         : 1
  103.             Input_Seed           : 1
  104.         Color:
  105.             Background           : Link_To 2 | Color
  106.     }
  107. }
  108.  
  109. Trigger_Bank: 1, 60
  110.  
  111. Tweaker
  112. {
  113. }
  114.