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- DarkTree Borg
-
- Version: 2.00
- Modified: 05/16/2001
- Author: Skyler Swanson
-
- // A borg cube like material.
-
- Pref_Map: Frame
- Rep_Frame: 1
- Type: Shaded
- Source: SHADER
- Aspect_Width: 100
- Aspect_Height: 100
- Scale: 2
- Unit_Scale: Meters
- Heading: 0
- Pitch: 0
-
- {
- Gradient 1 : Mask_Gradient Color
- {
- DarkData: 1, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 4
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 0.271
- Shell_Position_3 : 0.326
- Shell_Position_4 : 0.816
- Shell_Position_5 : 1
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Color:
- Shell_Value_1 : Link_To 11 | Color
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Shell 1
- Shell_Value_3 : Link_To 0 | Shell 2
- Shell_Value_4 : Link_To 0 | Shell 3
- Shell_Value_5 : 0, 0, 0
- }
- Noise 2 : Tech Percent
- {
- DarkData: 3, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Roughness : Link_To 0 | Roughness
- Lacunarity : Link_To 0 | Lacunarity
- Lacunarity_Lock : TRUE
- Density : 6
- Trace_Size : Link_To 0 | Line Width
- Strata_Function : Link_To 5 | Percent
- Blend_Function : 0
- Brightness : 0.5
- Contrast : 0.5
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Percent:
- Background : 0
- Trace : 1
- }
- Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
- {
- DarkData: 1, 1, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 1
- Shell_Position_3 : 0.326
- Shell_Position_4 : 0.816
- Shell_Position_5 : 1
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Bump:
- Shell_Value_1 : 0
- Shell_Value_2 : 1
- Shell_Value_3 : 0
- Shell_Value_4 : 1
- Shell_Value_5 : 0
- Bump_Scale : 0.1
- }
- Shader 4 : DarkTree_Shader Color
- {
- DarkData: 0, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Color:
- Light1_Color : 255, 255, 255
- Light1_Rise : 0.7
- Light1_Rotate : 0.85
- Light2_Color : 128, 128, 128
- Light2_Rise : 0.03
- Light2_Rotate : 0.15
- Surface_Color : Link_To 1 | Color
- Diffuse_Level : Link_To 6 | Percent
- Diffuse_Function : 0.5
- Luminosity : Link_To 7 | Percent
- Specular_Level : Link_To 12 | Percent
- Specular_Function : 0.5
- Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
- Metal_Highlight : 1
- Anisotropy : 0
- Anisotropic_Direction : 0
- Reflectivity : 0
- Environment : 180, 180, 240
- Transparency : 0
- Refraction : 1.5
- Clear_Coat_Level : 0
- Clear_Coat_Glossiness : 0.4
- Clear_Coat_Thickness : 0
- Clear_Coat_Smoothing : 0
- Surface_Bump : Link_To 3 | Bump
- Alpha : 1
- }
- Generator 5 : S_Curve Function
- {
- DarkData: 4, 0, 200
- Common:
- Input : 0
- Frequency : 1
- Amplitude : 0.5
- Phase_Amount : 0
- Phase_Min : 0
- Phase_Max : 1
- Shift : 0.5
- Upper_Clamp : 1
- Lower_Clamp : 0
- Invert : FALSE
- Reverse : FALSE
- Generator:
- Repeat_Flag : FALSE
- }
- Gradient 6 : Mask_Gradient Percent
- {
- DarkData: 1, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 0.3
- Shell_Position_3 : 0.326
- Shell_Position_4 : 0.816
- Shell_Position_5 : 1
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Percent:
- Shell_Value_1 : 0
- Shell_Value_2 : 1
- Shell_Value_3 : 0
- Shell_Value_4 : 1
- Shell_Value_5 : 0
- }
- Gradient 7 : Mask_Gradient Percent
- {
- DarkData: 1, 4, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 0.3
- Shell_Position_3 : 0.326
- Shell_Position_4 : 0.816
- Shell_Position_5 : 1
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Percent:
- Shell_Value_1 : Link_To 10 | Percent
- Shell_Value_2 : 0
- Shell_Value_3 : 0
- Shell_Value_4 : 1
- Shell_Value_5 : 0
- }
- External 8 : Cache Percent
- {
- DarkData: 2, 0, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Percent:
- Background : Link_To 2 | Percent
- }
- Natural 9 : Lumps Percent
- {
- DarkData: 4, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 3.7037, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 3.7037, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 3.7037, 0
- Common:
- Lump_Size : 0.015
- Density : Link_To 0 | Light Density
- Blend_Function : 0
- Input_Seed : Link_To 0 | Random Seed
- Sampling_Options : NONE
- Percent:
- Background : 0.0314961
- Lumps : 1
- }
- External 10 : Cache Percent
- {
- DarkData: 3, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Percent:
- Background : Link_To 9 | Percent
- }
- Gradient 11 : Mask_Gradient Color
- {
- DarkData: 2, 2, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 1
- Shell_Position_3 : 0.326
- Shell_Position_4 : 0.816
- Shell_Position_5 : 1
- Mask : Link_To 10 | Percent
- Color:
- Shell_Value_1 : Link_To 0 | Under Color
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Light Color
- Shell_Value_3 : 209, 209, 209
- Shell_Value_4 : 133, 133, 133
- Shell_Value_5 : 0, 0, 0
- }
- Gradient 12 : Mask_Gradient Percent
- {
- DarkData: 1, 3, 200
- Transform:
- Trans_0 : 1, 0, 0, 0
- Trans_1 : 0, 1, 0, 0
- Trans_2 : 0, 0, 1, 0
- Common:
- Number_Of_Shells : 2
- Enable_Clamps : TRUE
- Blend_Function : 0
- Shell_Position_1 : 0
- Shell_Position_2 : 0.3
- Shell_Position_3 : 0.326
- Shell_Position_4 : 0.816
- Shell_Position_5 : 1
- Mask : Link_To 8 | Percent
- Percent:
- Shell_Value_1 : 0
- Shell_Value_2 : Link_To 0 | Specular
- Shell_Value_3 : 0
- Shell_Value_4 : 1
- Shell_Value_5 : 0
- }
- }
-
- Trigger_Bank: 1, 1
-
- Tweaker
- {
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 1
- Tweak : 55, 67, 73
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 2
- Tweak : 209, 209, 209
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Shell 3
- Tweak : 133, 133, 133
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Light Color
- Tweak : 1, 207, 0
- Tweak : IF_COLOR
- Tweak : Under Color
- Tweak : 9, 9, 9
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Line Width
- Tweak : 0.08
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Roughness
- Tweak : 0.4
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Lacunarity
- Tweak : 0.25
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Light Density
- Tweak : 0.5
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Specular
- Tweak : 0.526
- Tweak : IF_PERCENT
- Tweak : Glossiness
- Tweak : 0.08
- Tweak : IF_INT
- Tweak : Random Seed
- Tweak : 76
- }
-