home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / TECHNOBORG.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.8 KB  |  323 lines

  1. DarkTree Borg
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/16/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // A borg cube like material. 
  8.  
  9. Pref_Map: Frame
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 100
  14. Aspect_Height: 100
  15. Scale: 2
  16. Unit_Scale: Meters
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Gradient 1 : Mask_Gradient Color
  22.     {
  23.         DarkData: 1, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Number_Of_Shells     : 4
  30.             Enable_Clamps        : TRUE
  31.             Blend_Function       : 0
  32.             Shell_Position_1     : 0
  33.             Shell_Position_2     : 0.271
  34.             Shell_Position_3     : 0.326
  35.             Shell_Position_4     : 0.816
  36.             Shell_Position_5     : 1
  37.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  38.         Color:
  39.             Shell_Value_1        : Link_To 11 | Color
  40.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Shell 1
  41.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Shell 2
  42.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Shell 3
  43.             Shell_Value_5        : 0, 0, 0
  44.     }
  45.     Noise 2 : Tech Percent
  46.     {
  47.         DarkData: 3, 0, 200
  48.         Transform:
  49.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  50.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  51.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  52.         Common:
  53.             Roughness            : Link_To 0 | Roughness
  54.             Lacunarity           : Link_To 0 | Lacunarity
  55.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  56.             Density              : 6
  57.             Trace_Size           : Link_To 0 | Line Width
  58.             Strata_Function      : Link_To 5 | Percent
  59.             Blend_Function       : 0
  60.             Brightness           : 0.5
  61.             Contrast             : 0.5
  62.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  63.         Percent:
  64.             Background           : 0
  65.             Trace                : 1
  66.     }
  67.     Gradient 3 : Mask_Gradient Bump
  68.     {
  69.         DarkData: 1, 1, 200
  70.         Transform:
  71.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  72.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  73.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  74.         Common:
  75.             Number_Of_Shells     : 2
  76.             Enable_Clamps        : TRUE
  77.             Blend_Function       : 0
  78.             Shell_Position_1     : 0
  79.             Shell_Position_2     : 1
  80.             Shell_Position_3     : 0.326
  81.             Shell_Position_4     : 0.816
  82.             Shell_Position_5     : 1
  83.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  84.         Bump:
  85.             Shell_Value_1        : 0
  86.             Shell_Value_2        : 1
  87.             Shell_Value_3        : 0
  88.             Shell_Value_4        : 1
  89.             Shell_Value_5        : 0
  90.             Bump_Scale           : 0.1
  91.     }
  92.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  93.     {
  94.         DarkData: 0, 0, 200
  95.         Transform:
  96.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  97.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  98.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  99.         Color:
  100.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  101.             Light1_Rise          : 0.7
  102.             Light1_Rotate        : 0.85
  103.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  104.             Light2_Rise          : 0.03
  105.             Light2_Rotate        : 0.15
  106.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  107.             Diffuse_Level        : Link_To 6 | Percent
  108.             Diffuse_Function     : 0.5
  109.             Luminosity           : Link_To 7 | Percent
  110.             Specular_Level       : Link_To 12 | Percent
  111.             Specular_Function    : 0.5
  112.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  113.             Metal_Highlight      : 1
  114.             Anisotropy           : 0
  115.             Anisotropic_Direction : 0
  116.             Reflectivity         : 0
  117.             Environment          : 180, 180, 240
  118.             Transparency         : 0
  119.             Refraction           : 1.5
  120.             Clear_Coat_Level     : 0
  121.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  122.             Clear_Coat_Thickness : 0
  123.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  124.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  125.             Alpha                : 1
  126.     }
  127.     Generator 5 : S_Curve Function
  128.     {
  129.         DarkData: 4, 0, 200
  130.         Common:
  131.             Input                : 0
  132.             Frequency            : 1
  133.             Amplitude            : 0.5
  134.             Phase_Amount         : 0
  135.             Phase_Min            : 0
  136.             Phase_Max            : 1
  137.             Shift                : 0.5
  138.             Upper_Clamp          : 1
  139.             Lower_Clamp          : 0
  140.             Invert               : FALSE
  141.             Reverse              : FALSE
  142.         Generator:
  143.             Repeat_Flag          : FALSE
  144.     }
  145.     Gradient 6 : Mask_Gradient Percent
  146.     {
  147.         DarkData: 1, 2, 200
  148.         Transform:
  149.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  150.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  151.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  152.         Common:
  153.             Number_Of_Shells     : 2
  154.             Enable_Clamps        : TRUE
  155.             Blend_Function       : 0
  156.             Shell_Position_1     : 0
  157.             Shell_Position_2     : 0.3
  158.             Shell_Position_3     : 0.326
  159.             Shell_Position_4     : 0.816
  160.             Shell_Position_5     : 1
  161.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  162.         Percent:
  163.             Shell_Value_1        : 0
  164.             Shell_Value_2        : 1
  165.             Shell_Value_3        : 0
  166.             Shell_Value_4        : 1
  167.             Shell_Value_5        : 0
  168.     }
  169.     Gradient 7 : Mask_Gradient Percent
  170.     {
  171.         DarkData: 1, 4, 200
  172.         Transform:
  173.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  174.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  175.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  176.         Common:
  177.             Number_Of_Shells     : 2
  178.             Enable_Clamps        : TRUE
  179.             Blend_Function       : 0
  180.             Shell_Position_1     : 0
  181.             Shell_Position_2     : 0.3
  182.             Shell_Position_3     : 0.326
  183.             Shell_Position_4     : 0.816
  184.             Shell_Position_5     : 1
  185.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  186.         Percent:
  187.             Shell_Value_1        : Link_To 10 | Percent
  188.             Shell_Value_2        : 0
  189.             Shell_Value_3        : 0
  190.             Shell_Value_4        : 1
  191.             Shell_Value_5        : 0
  192.     }
  193.     External 8 : Cache Percent
  194.     {
  195.         DarkData: 2, 0, 200
  196.         Transform:
  197.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  198.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  199.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  200.         Common:
  201.         Percent:
  202.             Background           : Link_To 2 | Percent
  203.     }
  204.     Natural 9 : Lumps Percent
  205.     {
  206.         DarkData: 4, 2, 200
  207.         Transform:
  208.             Trans_0              : 3.7037, 0, 0, 0
  209.             Trans_1              : 0, 3.7037, 0, 0
  210.             Trans_2              : 0, 0, 3.7037, 0
  211.         Common:
  212.             Lump_Size            : 0.015
  213.             Density              : Link_To 0 | Light Density
  214.             Blend_Function       : 0
  215.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  216.             Sampling_Options     : NONE
  217.         Percent:
  218.             Background           : 0.0314961
  219.             Lumps                : 1
  220.     }
  221.     External 10 : Cache Percent
  222.     {
  223.         DarkData: 3, 2, 200
  224.         Transform:
  225.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  226.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  227.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  228.         Common:
  229.         Percent:
  230.             Background           : Link_To 9 | Percent
  231.     }
  232.     Gradient 11 : Mask_Gradient Color
  233.     {
  234.         DarkData: 2, 2, 200
  235.         Transform:
  236.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  237.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  238.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  239.         Common:
  240.             Number_Of_Shells     : 2
  241.             Enable_Clamps        : TRUE
  242.             Blend_Function       : 0
  243.             Shell_Position_1     : 0
  244.             Shell_Position_2     : 1
  245.             Shell_Position_3     : 0.326
  246.             Shell_Position_4     : 0.816
  247.             Shell_Position_5     : 1
  248.             Mask                 : Link_To 10 | Percent
  249.         Color:
  250.             Shell_Value_1        : Link_To 0 | Under Color
  251.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Light Color
  252.             Shell_Value_3        : 209, 209, 209
  253.             Shell_Value_4        : 133, 133, 133
  254.             Shell_Value_5        : 0, 0, 0
  255.     }
  256.     Gradient 12 : Mask_Gradient Percent
  257.     {
  258.         DarkData: 1, 3, 200
  259.         Transform:
  260.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  261.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  262.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  263.         Common:
  264.             Number_Of_Shells     : 2
  265.             Enable_Clamps        : TRUE
  266.             Blend_Function       : 0
  267.             Shell_Position_1     : 0
  268.             Shell_Position_2     : 0.3
  269.             Shell_Position_3     : 0.326
  270.             Shell_Position_4     : 0.816
  271.             Shell_Position_5     : 1
  272.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  273.         Percent:
  274.             Shell_Value_1        : 0
  275.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Specular
  276.             Shell_Value_3        : 0
  277.             Shell_Value_4        : 1
  278.             Shell_Value_5        : 0
  279.     }
  280. }
  281.  
  282. Trigger_Bank: 1, 1
  283.  
  284. Tweaker
  285. {
  286.     Tweak                : IF_COLOR
  287.     Tweak                : Shell 1
  288.     Tweak                : 55, 67, 73
  289.     Tweak                : IF_COLOR
  290.     Tweak                : Shell 2
  291.     Tweak                : 209, 209, 209
  292.     Tweak                : IF_COLOR
  293.     Tweak                : Shell 3
  294.     Tweak                : 133, 133, 133
  295.     Tweak                : IF_COLOR
  296.     Tweak                : Light Color
  297.     Tweak                : 1, 207, 0
  298.     Tweak                : IF_COLOR
  299.     Tweak                : Under Color
  300.     Tweak                : 9, 9, 9
  301.     Tweak                : IF_PERCENT
  302.     Tweak                : Line Width
  303.     Tweak                : 0.08
  304.     Tweak                : IF_PERCENT
  305.     Tweak                : Roughness
  306.     Tweak                : 0.4
  307.     Tweak                : IF_PERCENT
  308.     Tweak                : Lacunarity
  309.     Tweak                : 0.25
  310.     Tweak                : IF_PERCENT
  311.     Tweak                : Light Density
  312.     Tweak                : 0.5
  313.     Tweak                : IF_PERCENT
  314.     Tweak                : Specular
  315.     Tweak                : 0.526
  316.     Tweak                : IF_PERCENT
  317.     Tweak                : Glossiness
  318.     Tweak                : 0.08
  319.     Tweak                : IF_INT
  320.     Tweak                : Random Seed
  321.     Tweak                : 76
  322. }
  323.