home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / STONEWHITEMARBLE.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.6 KB  |  325 lines

  1. DarkTree MarbleWhite
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Jane Lin
  6.  
  7. // This texture is your basic white marble with subtle gray veins 
  8. // and a beige cast. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Natural 1 : Venation Color
  23.     {
  24.         DarkData: 4, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.315
  31.             Lacunarity           : 0.5
  32.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  33.             Density              : 2
  34.             Vein_Width           : 0.41
  35.             Strata_Function      : 0
  36.             Blend_Function       : 0
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.5
  39.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  40.         Color:
  41.             Background           : Link_To 0 | Marble 1
  42.             Veins                : Link_To 2 | Color
  43.     }
  44.     Noise 2 : Ether Color
  45.     {
  46.         DarkData: 5, 0, 200
  47.         Transform:
  48.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  49.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  50.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  51.         Common:
  52.             Roughness            : 0.5
  53.             Lacunarity           : 0.5
  54.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  55.             Turbulence           : 0.5
  56.             Strata_Function      : 0
  57.             Blend_Function       : 0
  58.             Brightness           : 0.58
  59.             Contrast             : 0.78
  60.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  61.         Color:
  62.             Low                  : Link_To 11 | Color
  63.             High                 : Link_To 0 | Veins
  64.     }
  65.     Deform 3 : Turbulence Color
  66.     {
  67.         DarkData: 3, 1, 200
  68.         Transform:
  69.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  70.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  71.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  72.         Common:
  73.             Turbulence           : 0.5
  74.             Density              : 0.5
  75.             Distortion           : 0.42
  76.             Scale_Factor         : 1
  77.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  78.         Color:
  79.             Background           : Link_To 10 | Color
  80.     }
  81.     Noise 4 : Fractal Percent
  82.     {
  83.         DarkData: 3, -1, 200
  84.         Transform:
  85.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  86.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  87.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  88.         Common:
  89.             Roughness            : 0.64
  90.             Lacunarity           : 0.5
  91.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  92.             Strata_Function      : 0
  93.             Blend_Function       : 0
  94.             Brightness           : Link_To 12 | Percent
  95.             Contrast             : 0.6
  96.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  97.         Percent:
  98.             Low                  : 0
  99.             High                 : 1
  100.     }
  101.     Shader 5 : DarkTree_Shader Color
  102.     {
  103.         DarkData: 0, 0, 200
  104.         Transform:
  105.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  106.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  107.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  108.         Color:
  109.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  110.             Light1_Rise          : 0.585
  111.             Light1_Rotate        : 0.85
  112.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  113.             Light2_Rise          : 0.46
  114.             Light2_Rotate        : 0
  115.             Surface_Color        : Link_To 9 | Color
  116.             Diffuse_Level        : 1
  117.             Diffuse_Function     : 0.5
  118.             Luminosity           : 0
  119.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  120.             Specular_Function    : 0.5
  121.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  122.             Metal_Highlight      : 0
  123.             Anisotropy           : 0
  124.             Anisotropic_Direction : 0
  125.             Reflectivity         : Link_To 0 | Reflectivity
  126.             Environment          : 180, 180, 240
  127.             Transparency         : 0
  128.             Refraction           : 1.5
  129.             Clear_Coat_Level     : 0
  130.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  131.             Clear_Coat_Thickness : 0
  132.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  133.             Surface_Bump         : 0
  134.             Alpha                : 1
  135.     }
  136.     Process 6 : Composite Color
  137.     {
  138.         DarkData: 2, 0, 200
  139.         Transform:
  140.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  141.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  142.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  143.         Common:
  144.             Blend_Function       : 0.5
  145.             Mask                 : Link_To 4 | Percent
  146.             Invert               : FALSE
  147.         Color:
  148.             Color_A              : Link_To 7 | Color
  149.             Color_B              : Link_To 3 | Color
  150.     }
  151.     Deform 7 : Warp Color
  152.     {
  153.         DarkData: 3, 0, 200
  154.         Transform:
  155.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  156.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  157.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  158.         Common:
  159.             Turbulence           : 0.5
  160.             Density              : 0.745
  161.             Distortion           : Link_To 0 | Vein Turbulence
  162.             Scale_Factor         : 1
  163.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  164.         Color:
  165.             Background           : Link_To 1 | Color
  166.     }
  167.     Noise 8 : Plasma Percent
  168.     {
  169.         DarkData: 2, 1, 200
  170.         Transform:
  171.             Trans_0              : 1, 0, 0, -1
  172.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  173.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  174.         Common:
  175.             Roughness            : 0.03
  176.             Blend_Function       : 0
  177.             Brightness           : Link_To 14 | Percent
  178.             Contrast             : 0.83
  179.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  180.         Percent:
  181.             Low                  : 0
  182.             High                 : 1
  183.     }
  184.     Process 9 : Composite Color
  185.     {
  186.         DarkData: 1, 0, 200
  187.         Transform:
  188.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  189.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  190.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  191.         Common:
  192.             Blend_Function       : 0.5
  193.             Mask                 : Link_To 8 | Percent
  194.             Invert               : FALSE
  195.         Color:
  196.             Color_A              : Link_To 0 | Discoloration
  197.             Color_B              : Link_To 6 | Color
  198.     }
  199.     Noise 10 : Plasma Color
  200.     {
  201.         DarkData: 4, 1, 200
  202.         Transform:
  203.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  204.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  205.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  206.         Common:
  207.             Roughness            : 0.175
  208.             Blend_Function       : 0
  209.             Brightness           : Link_To 13 | Percent
  210.             Contrast             : 0.95
  211.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  212.         Color:
  213.             Low                  : Link_To 0 | Impurities
  214.             High                 : Link_To 0 | Marble 2
  215.     }
  216.     Noise 11 : Rough Color
  217.     {
  218.         DarkData: 6, 0, 200
  219.         Transform:
  220.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  221.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  222.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  223.         Common:
  224.             Lacunarity           : 0.6
  225.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  226.             Roughness            : 0.185
  227.             Strata_Function      : 0
  228.             Blend_Function       : 0
  229.             Brightness           : 0.655
  230.             Contrast             : 0.8
  231.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  232.         Color:
  233.             Low                  : 0, 0, 0
  234.             High                 : 192, 192, 192
  235.     }
  236.     Process 12 : Invert Percent
  237.     {
  238.         DarkData: 4, -1, 200
  239.         Transform:
  240.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  241.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  242.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  243.         Common:
  244.             Invert               : FALSE
  245.             Mask                 : Link_To 0 | Veininess
  246.         Percent:
  247.             Background           : 1
  248.     }
  249.     Process 13 : Composite Percent
  250.     {
  251.         DarkData: 5, 1, 200
  252.         Transform:
  253.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  254.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  255.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  256.         Common:
  257.             Blend_Function       : 0.5
  258.             Mask                 : Link_To 0 | Amt Impurities
  259.             Invert               : FALSE
  260.         Percent:
  261.             Percent_A            : 1
  262.             Percent_B            : 0.6
  263.     }
  264.     Process 14 : Composite Percent
  265.     {
  266.         DarkData: 3, 2, 200
  267.         Transform:
  268.             Trans_0              : 1, 0, 0, 1
  269.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  270.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  271.         Common:
  272.             Blend_Function       : 0.5
  273.             Mask                 : Link_To 0 | Amt Discoloration
  274.             Invert               : FALSE
  275.         Percent:
  276.             Percent_A            : 1
  277.             Percent_B            : 0.5
  278.     }
  279. }
  280.  
  281. Trigger_Bank: 1, 1
  282.  
  283. Tweaker
  284. {
  285.     Tweak                : IF_COLOR
  286.     Tweak                : Marble 1
  287.     Tweak                : 224, 218, 221
  288.     Tweak                : IF_COLOR
  289.     Tweak                : Marble 2
  290.     Tweak                : 255, 255, 255
  291.     Tweak                : IF_COLOR
  292.     Tweak                : Veins
  293.     Tweak                : 237, 230, 222
  294.     Tweak                : IF_PERCENT
  295.     Tweak                : Veininess
  296.     Tweak                : 0.4
  297.     Tweak                : IF_PERCENT
  298.     Tweak                : Vein Turbulence
  299.     Tweak                : 0.655
  300.     Tweak                : IF_COLOR
  301.     Tweak                : Impurities
  302.     Tweak                : 137, 131, 116
  303.     Tweak                : IF_PERCENT
  304.     Tweak                : Amt Impurities
  305.     Tweak                : 0.39
  306.     Tweak                : IF_COLOR
  307.     Tweak                : Discoloration
  308.     Tweak                : 213, 200, 159
  309.     Tweak                : IF_PERCENT
  310.     Tweak                : Amt Discoloration
  311.     Tweak                : 0.55
  312.     Tweak                : IF_PERCENT
  313.     Tweak                : Specular
  314.     Tweak                : 0.645
  315.     Tweak                : IF_PERCENT
  316.     Tweak                : Glossiness
  317.     Tweak                : 0.895
  318.     Tweak                : IF_PERCENT
  319.     Tweak                : Reflectivity
  320.     Tweak                : 0
  321.     Tweak                : IF_INT
  322.     Tweak                : Seed
  323.     Tweak                : 3
  324. }
  325.