home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / STONESANDSTONE.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  7.4 KB  |  232 lines

  1. DarkTree Sandstone
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/20/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // A fully shaded sandstone texture. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Noise 1 : Fractal Color
  22.     {
  23.         DarkData: 2, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, -0.5
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Roughness            : 0.8
  30.             Lacunarity           : 0.5
  31.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  32.             Strata_Function      : Link_To 2 | Percent
  33.             Blend_Function       : 0
  34.             Brightness           : 0.5
  35.             Contrast             : 0.6
  36.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  37.         Color:
  38.             Low                  : Link_To 0 | Color 1
  39.             High                 : Link_To 0 | Color 2
  40.     }
  41.     Generator 2 : Sine_Wave Function
  42.     {
  43.         DarkData: 3, 0, 200
  44.         Common:
  45.             Input                : Link_To 5 | Percent
  46.             Frequency            : 3
  47.             Amplitude            : 1
  48.             Phase_Amount         : 0
  49.             Phase_Min            : 0
  50.             Phase_Max            : 1
  51.             Shift                : 0
  52.             Upper_Clamp          : 0.765
  53.             Lower_Clamp          : 0
  54.             Invert               : FALSE
  55.             Reverse              : FALSE
  56.     }
  57.     Noise 3 : Fractal Bump
  58.     {
  59.         DarkData: 2, 1, 200
  60.         Transform:
  61.             Trans_0              : 1, 0, 0, -0.5
  62.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  63.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  64.         Common:
  65.             Roughness            : 0.5
  66.             Lacunarity           : 0.5
  67.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  68.             Strata_Function      : Link_To 2 | Percent
  69.             Blend_Function       : 0
  70.             Brightness           : 0.5
  71.             Contrast             : 0.6
  72.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  73.         Bump:
  74.             Low                  : Link_To 7 | Bump
  75.             High                 : 1
  76.             Bump_Scale           : -0.18
  77.     }
  78.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  79.     {
  80.         DarkData: 0, 0, 200
  81.         Transform:
  82.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  83.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  84.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  85.         Color:
  86.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  87.             Light1_Rise          : 0.505
  88.             Light1_Rotate        : 0.8
  89.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  90.             Light2_Rise          : 0.7
  91.             Light2_Rotate        : 0
  92.             Surface_Color        : Link_To 8 | Color
  93.             Diffuse_Level        : 1
  94.             Diffuse_Function     : 0.5
  95.             Luminosity           : 0
  96.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  97.             Specular_Function    : 0.5
  98.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  99.             Metal_Highlight      : 0
  100.             Anisotropy           : 0
  101.             Anisotropic_Direction : 0
  102.             Reflectivity         : 0
  103.             Environment          : 180, 180, 240
  104.             Transparency         : 0
  105.             Refraction           : 1.5
  106.             Clear_Coat_Level     : 0
  107.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  108.             Clear_Coat_Thickness : 0
  109.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  110.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  111.             Alpha                : 1
  112.     }
  113.     Generator 5 : Gain Function
  114.     {
  115.         DarkData: 4, 0, 200
  116.         Common:
  117.             Input                : 0
  118.             Frequency            : 1
  119.             Amplitude            : 0.5
  120.             Phase_Amount         : 0
  121.             Phase_Min            : 0
  122.             Phase_Max            : 1
  123.             Shift                : 0.5
  124.             Upper_Clamp          : 1
  125.             Lower_Clamp          : 0
  126.             Invert               : FALSE
  127.             Reverse              : FALSE
  128.         Generator:
  129.             Repeat_Flag          : FALSE
  130.             Gain                 : Link_To 6 | Percent
  131.     }
  132.     Process 6 : Composite Percent
  133.     {
  134.         DarkData: 5, 0, 200
  135.         Transform:
  136.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0.5
  137.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  138.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  139.         Common:
  140.             Blend_Function       : 0.5
  141.             Mask                 : Link_To 0 | Erosion
  142.             Invert               : FALSE
  143.         Percent:
  144.             Percent_A            : 1
  145.             Percent_B            : 0.2
  146.     }
  147.     Natural 7 : Pumice Bump
  148.     {
  149.         DarkData: 3, 1, 200
  150.         Transform:
  151.             Trans_0              : 1.81818, 0, 0, 0.909091
  152.             Trans_1              : 0, 1.81818, 0, 0
  153.             Trans_2              : 0, 0, 1.81818, 0
  154.         Common:
  155.             Pit_Depth            : 0.5
  156.             Lacunarity           : 0.5
  157.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  158.             Roughness            : 0.5
  159.             Brightness           : 0.5
  160.             Contrast             : 0.5
  161.             Pit_Size             : 0.25
  162.             Density              : 3
  163.             Strata_Function      : 0
  164.             Blend_Function       : 0
  165.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  166.         Bump:
  167.             Pit                  : 0
  168.             Background           : 0.88
  169.             Bump_Scale           : 0.1
  170.     }
  171.     Process 8 : Fade Color
  172.     {
  173.         DarkData: 1, 0, 200
  174.         Transform:
  175.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  176.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  177.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  178.         Common:
  179.             Invert               : FALSE
  180.             Mask                 : Link_To 9 | Percent
  181.         Color:
  182.             Background           : Link_To 1 | Color
  183.     }
  184.     Noise 9 : Fractal Percent
  185.     {
  186.         DarkData: 2, -1, 200
  187.         Transform:
  188.             Trans_0              : 10, 0, 0, 0
  189.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  190.             Trans_2              : 0, 0, 10, 0
  191.         Common:
  192.             Roughness            : 0.664
  193.             Lacunarity           : 0.5
  194.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  195.             Strata_Function      : 0
  196.             Blend_Function       : 0
  197.             Brightness           : Link_To 0 | Fade
  198.             Contrast             : 0.75
  199.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  200.         Percent:
  201.             Low                  : 0
  202.             High                 : 0.5
  203.     }
  204. }
  205.  
  206. Trigger_Bank: 1, 1
  207.  
  208. Tweaker
  209. {
  210.     Tweak                : IF_COLOR
  211.     Tweak                : Color 1
  212.     Tweak                : 166, 123, 85
  213.     Tweak                : IF_COLOR
  214.     Tweak                : Color 2
  215.     Tweak                : 229, 195, 144
  216.     Tweak                : IF_PERCENT
  217.     Tweak                : Erosion
  218.     Tweak                : 0.5
  219.     Tweak                : IF_PERCENT
  220.     Tweak                : Fade
  221.     Tweak                : 0
  222.     Tweak                : IF_PERCENT
  223.     Tweak                : Specular
  224.     Tweak                : 0.1
  225.     Tweak                : IF_PERCENT
  226.     Tweak                : Glossiness
  227.     Tweak                : 0
  228.     Tweak                : IF_INT
  229.     Tweak                : Random Seed
  230.     Tweak                : 9
  231. }
  232.