home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / STONEFIREOPAL.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  17.7 KB  |  539 lines

  1. DarkTree FireOpal
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Skyler Swanson/Jane Lin
  6.  
  7. // This darktree generates a fire opal surface. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Noise 1 : Rough Color
  22.     {
  23.         DarkData: 4, -1, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Lacunarity           : 0.6
  30.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  31.             Roughness            : 0.565
  32.             Strata_Function      : 0
  33.             Blend_Function       : 0
  34.             Brightness           : 0.5
  35.             Contrast             : 0.71
  36.             Input_Seed           : 49
  37.         Color:
  38.             Low                  : 255, 255, 255
  39.             High                 : 211, 211, 211
  40.     }
  41.     Noise 2 : Rough Color
  42.     {
  43.         DarkData: 6, 0, 200
  44.         Transform:
  45.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  46.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  47.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  48.         Common:
  49.             Lacunarity           : 0.6
  50.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  51.             Roughness            : 0.4
  52.             Strata_Function      : 0
  53.             Blend_Function       : 0
  54.             Brightness           : 0.5
  55.             Contrast             : 0.78
  56.             Input_Seed           : 10
  57.         Color:
  58.             Low                  : Link_To 3 | Color
  59.             High                 : 255, 255, 255
  60.     }
  61.     Noise 3 : Rough Color
  62.     {
  63.         DarkData: 7, 0, 200
  64.         Transform:
  65.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  66.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  67.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  68.         Common:
  69.             Lacunarity           : 0.6
  70.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  71.             Roughness            : 0.465
  72.             Strata_Function      : 0
  73.             Blend_Function       : 0
  74.             Brightness           : 0.5
  75.             Contrast             : 0.695
  76.             Input_Seed           : 5
  77.         Color:
  78.             Low                  : Link_To 12 | Color
  79.             High                 : 0, 0, 0
  80.     }
  81.     Noise 4 : Rough Color
  82.     {
  83.         DarkData: 5, -1, 200
  84.         Transform:
  85.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  86.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  87.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  88.         Common:
  89.             Lacunarity           : 0.6
  90.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  91.             Roughness            : 0.4
  92.             Strata_Function      : 0
  93.             Blend_Function       : 0
  94.             Brightness           : 0.5
  95.             Contrast             : 0.5
  96.             Input_Seed           : 67
  97.         Color:
  98.             Low                  : 0, 0, 0
  99.             High                 : 251, 222, 221
  100.     }
  101.     Noise 5 : Rough Color
  102.     {
  103.         DarkData: 6, -1, 200
  104.         Transform:
  105.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  106.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  107.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  108.         Common:
  109.             Lacunarity           : 0.6
  110.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  111.             Roughness            : 0.665
  112.             Strata_Function      : 0
  113.             Blend_Function       : 0
  114.             Brightness           : 0.63
  115.             Contrast             : 0.5
  116.             Input_Seed           : 17
  117.         Color:
  118.             Low                  : 122, 122, 122
  119.             High                 : 251, 228, 227
  120.     }
  121.     Noise 6 : Rough Color
  122.     {
  123.         DarkData: 3, 0, 200
  124.         Transform:
  125.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  126.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  127.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  128.         Common:
  129.             Lacunarity           : 0.6
  130.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  131.             Roughness            : 0.4
  132.             Strata_Function      : 0
  133.             Blend_Function       : 0
  134.             Brightness           : 0.5
  135.             Contrast             : 0.875
  136.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  137.         Color:
  138.             Low                  : Link_To 7 | Color
  139.             High                 : Link_To 1 | Color
  140.     }
  141.     Noise 7 : Rough Color
  142.     {
  143.         DarkData: 4, 0, 200
  144.         Transform:
  145.             Trans_0              : 1, 0, 0, -1
  146.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  147.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  148.         Common:
  149.             Lacunarity           : 0.6
  150.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  151.             Roughness            : 0.4
  152.             Strata_Function      : 0
  153.             Blend_Function       : 0
  154.             Brightness           : 0.5
  155.             Contrast             : 0.81
  156.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  157.         Color:
  158.             Low                  : Link_To 8 | Color
  159.             High                 : Link_To 4 | Color
  160.     }
  161.     Noise 8 : Rough Color
  162.     {
  163.         DarkData: 5, 0, 200
  164.         Transform:
  165.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  166.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  167.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  168.         Common:
  169.             Lacunarity           : 0.6
  170.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  171.             Roughness            : 0.4
  172.             Strata_Function      : 0
  173.             Blend_Function       : 0
  174.             Brightness           : 0.5
  175.             Contrast             : 0.845
  176.             Input_Seed           : 70
  177.         Color:
  178.             Low                  : Link_To 2 | Color
  179.             High                 : Link_To 5 | Color
  180.     }
  181.     Noise 9 : Fractal_1 Color
  182.     {
  183.         DarkData: 9, 0, 200
  184.         Transform:
  185.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  186.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  187.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  188.         Common:
  189.             Roughness            : 0.875
  190.             Lacunarity           : 0.5
  191.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  192.             Strata_Function      : 0
  193.             Blend_Function       : 0
  194.             Brightness           : 0.5
  195.             Contrast             : 0.905
  196.             Input_Seed           : 1
  197.         Color:
  198.             Low                  : Link_To 0 | Facing 1
  199.             High                 : Link_To 0 | Facing 2
  200.     }
  201.     Noise 10 : Rough Percent
  202.     {
  203.         DarkData: 3, -1, 200
  204.         Transform:
  205.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  206.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  207.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  208.         Common:
  209.             Lacunarity           : 0.6
  210.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  211.             Roughness            : 0.725
  212.             Strata_Function      : 0
  213.             Blend_Function       : 0
  214.             Brightness           : 0.715
  215.             Contrast             : 0.5
  216.             Input_Seed           : 70
  217.         Percent:
  218.             Low                  : 0.8
  219.             High                 : 1
  220.     }
  221.     Process 11 : Darken Color
  222.     {
  223.         DarkData: 2, 0, 200
  224.         Transform:
  225.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  226.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  227.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  228.         Common:
  229.             Invert               : FALSE
  230.             Mask                 : Link_To 10 | Percent
  231.         Color:
  232.             Background           : Link_To 6 | Color
  233.     }
  234.     External 12 : Incident Color
  235.     {
  236.         DarkData: 8, 0, 200
  237.         Transform:
  238.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  239.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  240.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  241.         Common:
  242.             Blend_Function       : Link_To 20 | Percent
  243.             Pitch                : 0
  244.             Heading              : 0
  245.         Color:
  246.             Edge                 : Link_To 19 | Color
  247.             Facing               : Link_To 9 | Color
  248.     }
  249.     Shader 13 : DarkTree_Shader Color
  250.     {
  251.         DarkData: 0, 0, 200
  252.         Transform:
  253.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  254.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  255.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  256.         Color:
  257.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  258.             Light1_Rise          : 0.68
  259.             Light1_Rotate        : 0.65
  260.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  261.             Light2_Rise          : 0
  262.             Light2_Rotate        : 0
  263.             Surface_Color        : Link_To 24 | Color
  264.             Diffuse_Level        : 1
  265.             Diffuse_Function     : Link_To 21 | Percent
  266.             Luminosity           : Link_To 14 | Percent
  267.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  268.             Specular_Function    : 0.5
  269.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  270.             Metal_Highlight      : 0
  271.             Anisotropy           : 0
  272.             Anisotropic_Direction : 0
  273.             Reflectivity         : Link_To 0 | Reflectivity
  274.             Environment          : 180, 180, 240
  275.             Transparency         : 0
  276.             Refraction           : 1.5
  277.             Clear_Coat_Level     : 0
  278.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  279.             Clear_Coat_Thickness : 0
  280.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  281.             Surface_Bump         : 0
  282.             Alpha                : 1
  283.     }
  284.     Noise 14 : Rough Percent
  285.     {
  286.         DarkData: 1, 1, 200
  287.         Transform:
  288.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  289.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  290.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  291.         Common:
  292.             Lacunarity           : 0.6
  293.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  294.             Roughness            : 0.4
  295.             Strata_Function      : 0
  296.             Blend_Function       : 0
  297.             Brightness           : 0.5
  298.             Contrast             : 0.875
  299.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  300.         Percent:
  301.             Low                  : Link_To 15 | Percent
  302.             High                 : 0
  303.     }
  304.     Noise 15 : Rough Percent
  305.     {
  306.         DarkData: 2, 1, 200
  307.         Transform:
  308.             Trans_0              : 1, 0, 0, -1
  309.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  310.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  311.         Common:
  312.             Lacunarity           : 0.6
  313.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  314.             Roughness            : 0.4
  315.             Strata_Function      : 0
  316.             Blend_Function       : 0
  317.             Brightness           : 0.5
  318.             Contrast             : 0.81
  319.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  320.         Percent:
  321.             Low                  : Link_To 16 | Percent
  322.             High                 : 0
  323.     }
  324.     Noise 16 : Rough Percent
  325.     {
  326.         DarkData: 3, 1, 200
  327.         Transform:
  328.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  329.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  330.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  331.         Common:
  332.             Lacunarity           : 0.6
  333.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  334.             Roughness            : 0.4
  335.             Strata_Function      : 0
  336.             Blend_Function       : 0
  337.             Brightness           : 0.5
  338.             Contrast             : 0.845
  339.             Input_Seed           : 70
  340.         Percent:
  341.             Low                  : Link_To 17 | Percent
  342.             High                 : 0
  343.     }
  344.     Noise 17 : Rough Percent
  345.     {
  346.         DarkData: 4, 1, 200
  347.         Transform:
  348.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  349.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  350.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  351.         Common:
  352.             Lacunarity           : 0.6
  353.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  354.             Roughness            : 0.4
  355.             Strata_Function      : 0
  356.             Blend_Function       : 0
  357.             Brightness           : 0.5
  358.             Contrast             : 0.78
  359.             Input_Seed           : 10
  360.         Percent:
  361.             Low                  : Link_To 18 | Percent
  362.             High                 : 0
  363.     }
  364.     Noise 18 : Rough Percent
  365.     {
  366.         DarkData: 5, 1, 200
  367.         Transform:
  368.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  369.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  370.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  371.         Common:
  372.             Lacunarity           : 0.6
  373.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  374.             Roughness            : 0.465
  375.             Strata_Function      : 0
  376.             Blend_Function       : 0
  377.             Brightness           : 0.5
  378.             Contrast             : 0.695
  379.             Input_Seed           : 5
  380.         Percent:
  381.             Low                  : 0.5
  382.             High                 : 0.1
  383.     }
  384.     Noise 19 : Fractal_1 Color
  385.     {
  386.         DarkData: 9, -1, 200
  387.         Transform:
  388.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  389.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  390.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  391.         Common:
  392.             Roughness            : 0.875
  393.             Lacunarity           : 0.5
  394.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  395.             Strata_Function      : 0
  396.             Blend_Function       : 0
  397.             Brightness           : 0.5
  398.             Contrast             : 0.905
  399.             Input_Seed           : 1
  400.         Color:
  401.             Low                  : Link_To 0 | Edge 1
  402.             High                 : Link_To 0 | Edge 2
  403.     }
  404.     Generator 20 : Gain Function
  405.     {
  406.         DarkData: 9, 1, 200
  407.         Common:
  408.             Input                : 0
  409.             Frequency            : 1
  410.             Amplitude            : 0.5
  411.             Phase_Amount         : Link_To 0 | Edge Transition
  412.             Phase_Min            : -0.5
  413.             Phase_Max            : 0.5
  414.             Shift                : 0.5
  415.             Upper_Clamp          : 1
  416.             Lower_Clamp          : 0
  417.             Invert               : FALSE
  418.             Reverse              : FALSE
  419.         Generator:
  420.             Repeat_Flag          : FALSE
  421.             Gain                 : 0.305
  422.     }
  423.     Generator 21 : Sine_Wave Function
  424.     {
  425.         DarkData: 1, 2, 200
  426.         Common:
  427.             Input                : 0
  428.             Frequency            : 1
  429.             Amplitude            : Link_To 22 | Percent
  430.             Phase_Amount         : 0
  431.             Phase_Min            : 0
  432.             Phase_Max            : 1
  433.             Shift                : Link_To 23 | Percent
  434.             Upper_Clamp          : 1
  435.             Lower_Clamp          : 0
  436.             Invert               : FALSE
  437.             Reverse              : FALSE
  438.     }
  439.     Generator 22 : Linear Function
  440.     {
  441.         DarkData: 2, 3, 200
  442.         Common:
  443.             Input                : 0
  444.             Frequency            : 0.57
  445.             Amplitude            : 0.5
  446.             Phase_Amount         : 0
  447.             Phase_Min            : 0
  448.             Phase_Max            : 1
  449.             Shift                : 0.5
  450.             Upper_Clamp          : 1
  451.             Lower_Clamp          : 0
  452.             Invert               : FALSE
  453.             Reverse              : FALSE
  454.         Generator:
  455.             Repeat_Flag          : FALSE
  456.     }
  457.     Generator 23 : Linear Function
  458.     {
  459.         DarkData: 2, 2, 200
  460.         Common:
  461.             Input                : 0
  462.             Frequency            : 1
  463.             Amplitude            : 0.5
  464.             Phase_Amount         : 0
  465.             Phase_Min            : 0
  466.             Phase_Max            : 1
  467.             Shift                : 0.5
  468.             Upper_Clamp          : 1
  469.             Lower_Clamp          : 0
  470.             Invert               : FALSE
  471.             Reverse              : FALSE
  472.         Generator:
  473.             Repeat_Flag          : FALSE
  474.     }
  475.     Process 24 : Composite Color
  476.     {
  477.         DarkData: 1, 0, 200
  478.         Transform:
  479.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  480.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  481.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  482.         Common:
  483.             Blend_Function       : 0.5
  484.             Mask                 : Link_To 25 | Percent
  485.             Invert               : FALSE
  486.         Color:
  487.             Color_A              : Link_To 11 | Color
  488.             Color_B              : 220, 220, 248
  489.     }
  490.     External 25 : Incident Percent
  491.     {
  492.         DarkData: 2, -1, 200
  493.         Transform:
  494.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  495.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  496.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  497.         Common:
  498.             Blend_Function       : 0.5
  499.             Pitch                : 0
  500.             Heading              : 0
  501.         Percent:
  502.             Edge                 : 0.5
  503.             Facing               : 0
  504.     }
  505. }
  506.  
  507. Trigger_Bank: 1, 1
  508.  
  509. Tweaker
  510. {
  511.     Tweak                : IF_COLOR
  512.     Tweak                : Facing 1
  513.     Tweak                : 255, 106, 34
  514.     Tweak                : IF_COLOR
  515.     Tweak                : Facing 2
  516.     Tweak                : 6, 255, 0
  517.     Tweak                : IF_COLOR
  518.     Tweak                : Edge 1
  519.     Tweak                : 255, 26, 9
  520.     Tweak                : IF_COLOR
  521.     Tweak                : Edge 2
  522.     Tweak                : 49, 23, 172
  523.     Tweak                : IF_PERCENT
  524.     Tweak                : Edge Transition
  525.     Tweak                : 0.535
  526.     Tweak                : IF_PERCENT
  527.     Tweak                : Specular
  528.     Tweak                : 0.815
  529.     Tweak                : IF_PERCENT
  530.     Tweak                : Glossiness
  531.     Tweak                : 0.875
  532.     Tweak                : IF_PERCENT
  533.     Tweak                : Reflectivity
  534.     Tweak                : 0.285
  535.     Tweak                : IF_INT
  536.     Tweak                : Seed
  537.     Tweak                : 2
  538. }
  539.