home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / STONEARCTIC.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  6.5 KB  |  206 lines

  1. DarkTree Arctic
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // This is a snow covered rock surface. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     External 1 : Surface_Up Color
  22.     {
  23.         DarkData: 1, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Blend_Function       : Link_To 6 | Percent
  30.             Pitch                : 0
  31.             Heading              : 0
  32.         Color:
  33.             Up                   : Link_To 0 | Snow Color
  34.             Down                 : Link_To 5 | Color
  35.     }
  36.     Natural 2 : Venation Bump
  37.     {
  38.         DarkData: 2, 1, 200
  39.         Transform:
  40.             Trans_0              : 0.1, 0, 0, 0
  41.             Trans_1              : 0, 0.1, 0, 0
  42.             Trans_2              : 0, 0, 0.1, 0
  43.         Common:
  44.             Roughness            : 0.5
  45.             Lacunarity           : 0.5
  46.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  47.             Density              : 2
  48.             Vein_Width           : 0.581
  49.             Strata_Function      : 0
  50.             Blend_Function       : 0
  51.             Brightness           : 0.5
  52.             Contrast             : 0.5
  53.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  54.         Bump:
  55.             Background           : 0
  56.             Veins                : 1
  57.             Bump_Scale           : Link_To 3 | Bump
  58.     }
  59.     External 3 : Surface_Up Bump
  60.     {
  61.         DarkData: 3, 1, 200
  62.         Transform:
  63.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  64.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  65.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  66.         Common:
  67.             Blend_Function       : Link_To 7 | Percent
  68.             Pitch                : 0
  69.             Heading              : 0
  70.         Bump:
  71.             Up                   : 0.2
  72.             Down                 : 1
  73.             Bump_Scale           : -0.65
  74.     }
  75.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  76.     {
  77.         DarkData: 0, 0, 200
  78.         Transform:
  79.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  80.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  81.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  82.         Color:
  83.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  84.             Light1_Rise          : 0.7
  85.             Light1_Rotate        : 0.85
  86.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  87.             Light2_Rise          : 0
  88.             Light2_Rotate        : 0.15
  89.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  90.             Diffuse_Level        : 1
  91.             Diffuse_Function     : 0.5
  92.             Luminosity           : 0
  93.             Specular_Level       : 0
  94.             Specular_Function    : 0.5
  95.             Glossiness           : 0.2
  96.             Metal_Highlight      : 0
  97.             Anisotropy           : 0
  98.             Anisotropic_Direction : 0
  99.             Reflectivity         : 0
  100.             Environment          : 180, 180, 240
  101.             Transparency         : 0
  102.             Refraction           : 1.5
  103.             Clear_Coat_Level     : 0
  104.             Clear_Coat_Glossiness : 0.105
  105.             Clear_Coat_Thickness : 0
  106.             Clear_Coat_Smoothing : 1
  107.             Surface_Bump         : Link_To 8 | Bump
  108.             Alpha                : 1
  109.     }
  110.     Natural 5 : Venation Color
  111.     {
  112.         DarkData: 2, -1, 200
  113.         Transform:
  114.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  115.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  116.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  117.         Common:
  118.             Roughness            : 0.5
  119.             Lacunarity           : 0.5
  120.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  121.             Density              : 2
  122.             Vein_Width           : 0.518
  123.             Strata_Function      : 0
  124.             Blend_Function       : 0
  125.             Brightness           : 0.5
  126.             Contrast             : 0.673
  127.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  128.         Color:
  129.             Background           : Link_To 0 | Stone Color 1
  130.             Veins                : Link_To 0 | Stone Color 2
  131.     }
  132.     Generator 6 : Gain Function
  133.     {
  134.         DarkData: 2, 0, 200
  135.         Common:
  136.             Input                : 0
  137.             Frequency            : 2.05
  138.             Amplitude            : 0.5
  139.             Phase_Amount         : Link_To 0 | Snow
  140.             Phase_Min            : 0.4
  141.             Phase_Max            : 1.3
  142.             Shift                : 0.5
  143.             Upper_Clamp          : 1
  144.             Lower_Clamp          : 0
  145.             Invert               : FALSE
  146.             Reverse              : FALSE
  147.         Generator:
  148.             Repeat_Flag          : FALSE
  149.             Gain                 : 0.15
  150.     }
  151.     Generator 7 : Gain Function
  152.     {
  153.         DarkData: 4, 1, 200
  154.         Common:
  155.             Input                : 0
  156.             Frequency            : 2.05
  157.             Amplitude            : 0.5
  158.             Phase_Amount         : 0.85
  159.             Phase_Min            : 0
  160.             Phase_Max            : 1
  161.             Shift                : 0.5
  162.             Upper_Clamp          : 1
  163.             Lower_Clamp          : 0
  164.             Invert               : FALSE
  165.             Reverse              : FALSE
  166.         Generator:
  167.             Repeat_Flag          : FALSE
  168.             Gain                 : 0.15
  169.     }
  170.     Deform 8 : Waver Bump
  171.     {
  172.         DarkData: 1, 1, 200
  173.         Transform:
  174.             Trans_0              : 10, 0, 0, 0
  175.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  176.             Trans_2              : 0, 0, 10, 0
  177.         Common:
  178.             Distortion           : 0.5
  179.             Scale_Factor         : 1
  180.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  181.         Bump:
  182.             Background           : Link_To 2 | Bump
  183.     }
  184. }
  185.  
  186. Trigger_Bank: 1, 1
  187.  
  188. Tweaker
  189. {
  190.     Tweak                : IF_COLOR
  191.     Tweak                : Stone Color 1
  192.     Tweak                : 65, 60, 40
  193.     Tweak                : IF_COLOR
  194.     Tweak                : Stone Color 2
  195.     Tweak                : 126, 126, 126
  196.     Tweak                : IF_COLOR
  197.     Tweak                : Snow Color
  198.     Tweak                : 242, 242, 242
  199.     Tweak                : IF_PERCENT
  200.     Tweak                : Snow
  201.     Tweak                : 0.5
  202.     Tweak                : IF_INT
  203.     Tweak                : Random Seed
  204.     Tweak                : 1
  205. }
  206.