home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / SQUARE1.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  4.4 KB  |  142 lines

  1. DarkTree Square Gradient 1
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/26/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // An example of using the Square Gradient component as a control. 
  8. // The smoothness of the gradient blend works well with the control 
  9. // parameters of Noise and Natural textures. 
  10.  
  11. Pref_Map: Planar
  12. Rep_Frame: 1
  13. Type: Shaded
  14. Source: SHADER
  15. Aspect_Width: 10
  16. Aspect_Height: 10
  17. Scale: 1
  18. Unit_Scale: Inches
  19. Heading: 0
  20. Pitch: 0
  21.  
  22. {
  23.     Gradient 1 : Square_Gradient Percent
  24.     {
  25.         DarkData: 2, 0, 200
  26.         Transform:
  27.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  28.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  29.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  30.         Common:
  31.             Blend_Function       : Link_To 4 | Percent
  32.             Repeat_Flag          : TRUE
  33.         Percent:
  34.             Top_Left             : 0.5
  35.             Top_Right            : 0.1
  36.             Bottom_Left          : 0.1
  37.             Bottom_Right         : 0.5
  38.     }
  39.     Natural 2 : Birdshot Color
  40.     {
  41.         DarkData: 1, 0, 200
  42.         Transform:
  43.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  44.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  45.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  46.         Common:
  47.             Shot_Size            : Link_To 1 | Percent
  48.             Density              : 0.5
  49.             Blend_Function       : 0
  50.             Input_Seed           : 1
  51.             Width                : 1
  52.             Height               : 1
  53.             Sampling_Options     : NONE
  54.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  55.         Color:
  56.             Background           : 33, 112, 158
  57.             Shots                : 255, 255, 157
  58.     }
  59.     Natural 3 : Birdshot Bump
  60.     {
  61.         DarkData: 1, 1, 200
  62.         Transform:
  63.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  64.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  65.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  66.         Common:
  67.             Shot_Size            : Link_To 1 | Percent
  68.             Density              : 0.5
  69.             Blend_Function       : 0
  70.             Input_Seed           : 1
  71.             Width                : 1
  72.             Height               : 1
  73.             Sampling_Options     : NONE
  74.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  75.         Bump:
  76.             Background           : 0
  77.             Shots                : 0.5
  78.             Bump_Scale           : 0.1
  79.             Bevel_Profile        : 0
  80.     }
  81.     Generator 4 : Gain Function
  82.     {
  83.         DarkData: 3, 0, 200
  84.         Common:
  85.             Input                : 0
  86.             Frequency            : 1
  87.             Amplitude            : 0.5
  88.             Phase_Amount         : 0
  89.             Phase_Min            : 0
  90.             Phase_Max            : 1
  91.             Shift                : 0.5
  92.             Upper_Clamp          : 1
  93.             Lower_Clamp          : 0
  94.             Invert               : FALSE
  95.             Reverse              : FALSE
  96.         Generator:
  97.             Repeat_Flag          : FALSE
  98.             Gain                 : 0.15
  99.     }
  100.     Shader 5 : DarkTree_Shader Color
  101.     {
  102.         DarkData: 0, 0, 200
  103.         Transform:
  104.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  105.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  106.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  107.         Color:
  108.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  109.             Light1_Rise          : 0.7
  110.             Light1_Rotate        : 0.85
  111.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  112.             Light2_Rise          : 0.03
  113.             Light2_Rotate        : 0.15
  114.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  115.             Diffuse_Level        : 1
  116.             Diffuse_Function     : 0.5
  117.             Luminosity           : 0.1
  118.             Specular_Level       : 0.392
  119.             Specular_Function    : 0.5
  120.             Glossiness           : 0.2
  121.             Metal_Highlight      : 0
  122.             Anisotropy           : 0
  123.             Anisotropic_Direction : 0
  124.             Reflectivity         : 0
  125.             Environment          : 180, 180, 240
  126.             Transparency         : 0
  127.             Refraction           : 1.5
  128.             Clear_Coat_Level     : 0
  129.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  130.             Clear_Coat_Thickness : 0
  131.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  132.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  133.             Alpha                : 1
  134.     }
  135. }
  136.  
  137. Trigger_Bank: 1, 1
  138.  
  139. Tweaker
  140. {
  141. }
  142.