home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / SPACESATURN.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  14.6 KB  |  445 lines

  1. DarkTree Saturn
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/18/2001
  5. Author: DarkSim - Jane Lin
  6.  
  7. // This texture is a stratified Saturn-like surface. Could be used 
  8. // for any generic gas giant planet. 
  9.  
  10. Pref_Map: Spherical
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Noise 1 : Plasma Color
  23.     {
  24.         DarkData: 4, -1, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Roughness            : 0.1
  31.             Blend_Function       : 0
  32.             Brightness           : 0.5
  33.             Contrast             : 0.5
  34.             Input_Seed           : 1
  35.         Color:
  36.             Low                  : 249, 171, 73
  37.             High                 : 255, 236, 170
  38.     }
  39.     Noise 2 : Swirls Percent
  40.     {
  41.         DarkData: 6, 3, 200
  42.         Transform:
  43.             Trans_0              : 0.8, 0, 0, 0
  44.             Trans_1              : 0, 0.8, 0, 0
  45.             Trans_2              : 0, 0, 0.8, 0
  46.         Common:
  47.             Roughness            : 0.295
  48.             Blend_Function       : 0
  49.             Brightness           : 0.5
  50.             Contrast             : 0.5
  51.             Input_Seed           : 1
  52.         Percent:
  53.             Low                  : 0.675
  54.             High                 : 0.965
  55.     }
  56.     Noise 3 : Ether Color
  57.     {
  58.         DarkData: 6, 5, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  63.         Common:
  64.             Roughness            : 0.5
  65.             Lacunarity           : 0.5
  66.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  67.             Turbulence           : 0.5
  68.             Strata_Function      : 0
  69.             Blend_Function       : 0
  70.             Brightness           : 0.345
  71.             Contrast             : 0.6
  72.             Input_Seed           : 1
  73.         Color:
  74.             Low                  : 192, 147, 92
  75.             High                 : 152, 139, 104
  76.     }
  77.     Noise 4 : Fractal_1 Color
  78.     {
  79.         DarkData: 5, 3, 200
  80.         Transform:
  81.             Trans_0              : 0.25, 0, 0, 0
  82.             Trans_1              : 0, 0.25, 0, 0
  83.             Trans_2              : 0, 0, 0.25, 0
  84.         Common:
  85.             Roughness            : 1
  86.             Lacunarity           : 0.5
  87.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  88.             Strata_Function      : 0
  89.             Blend_Function       : 0
  90.             Brightness           : 0.5
  91.             Contrast             : 0.795
  92.             Input_Seed           : 1
  93.         Color:
  94.             Low                  : 178, 116, 55
  95.             High                 : 210, 173, 118
  96.     }
  97.     Noise 5 : Simple Color
  98.     {
  99.         DarkData: 5, 2, 200
  100.         Transform:
  101.             Trans_0              : 12.8, 0, 0, 0
  102.             Trans_1              : 0, 12.8, 0, 0
  103.             Trans_2              : 0, 0, 12.8, 0
  104.         Common:
  105.             Brightness           : 0.5
  106.             Contrast             : 0.5
  107.             Blend_Function       : 0
  108.             Input_Seed           : 1
  109.         Color:
  110.             Low                  : 211, 140, 62
  111.             High                 : 178, 116, 55
  112.     }
  113.     Gradient 6 : Relative_Shells Color
  114.     {
  115.         DarkData: 4, 2, 200
  116.         Transform:
  117.             Trans_0              : 1.25, 0, 0, 0
  118.             Trans_1              : 0, 1.25, 0, 0
  119.             Trans_2              : 0, 0, 1.25, 0
  120.         Common:
  121.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  122.             Number_Of_Shells     : 5
  123.             Blend_Function       : Link_To 21 | Percent
  124.             Shell_Position_1     : Link_To 16 | Percent
  125.             Shell_Position_2     : 0.2
  126.             Shell_Position_3     : Link_To 2 | Percent
  127.             Shell_Position_4     : Link_To 19 | Percent
  128.             Shell_Position_5     : Link_To 20 | Percent
  129.             Repeat_Flag          : TRUE
  130.             Absolute_Flag        : TRUE
  131.         Color:
  132.             Background           : 174, 138, 76
  133.             Shell_Value_1        : Link_To 14 | Color
  134.             Shell_Value_2        : Link_To 5 | Color
  135.             Shell_Value_3        : Link_To 4 | Color
  136.             Shell_Value_4        : Link_To 13 | Color
  137.             Shell_Value_5        : Link_To 11 | Color
  138.     }
  139.     External 7 : Incident Color
  140.     {
  141.         DarkData: 1, 0, 200
  142.         Transform:
  143.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  144.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  145.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  146.         Common:
  147.             Blend_Function       : 0.5
  148.             Pitch                : 0
  149.             Heading              : 0
  150.         Color:
  151.             Edge                 : Link_To 0 | Haze Color
  152.             Facing               : Link_To 8 | Color
  153.     }
  154.     Process 8 : Hue_Rotate Color
  155.     {
  156.         DarkData: 2, 0, 200
  157.         Transform:
  158.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  159.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  160.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  161.         Common:
  162.             Invert               : FALSE
  163.             Amount               : Link_To 0 | Hue
  164.         Color:
  165.             Background           : Link_To 10 | Color
  166.     }
  167.     Shader 9 : DarkTree_Shader Color
  168.     {
  169.         DarkData: 0, 0, 200
  170.         Transform:
  171.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  172.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  173.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  174.         Color:
  175.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  176.             Light1_Rise          : 0.52
  177.             Light1_Rotate        : 0.89
  178.             Light2_Color         : 83, 133, 225
  179.             Light2_Rise          : 0
  180.             Light2_Rotate        : 0.5
  181.             Surface_Color        : Link_To 7 | Color
  182.             Diffuse_Level        : 0.9
  183.             Diffuse_Function     : 0.5
  184.             Luminosity           : 0.15
  185.             Specular_Level       : 0
  186.             Specular_Function    : 0.5
  187.             Glossiness           : 0.15
  188.             Metal_Highlight      : 0
  189.             Anisotropy           : 0
  190.             Anisotropic_Direction : 0
  191.             Reflectivity         : 0
  192.             Environment          : 112, 131, 146
  193.             Transparency         : 0
  194.             Refraction           : 1.5
  195.             Clear_Coat_Level     : 0
  196.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  197.             Clear_Coat_Thickness : 0
  198.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  199.             Surface_Bump         : 0
  200.             Alpha                : 1
  201.     }
  202.     Gradient 10 : Relative_Shells Color
  203.     {
  204.         DarkData: 3, 0, 200
  205.         Transform:
  206.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  207.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  208.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  209.         Common:
  210.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  211.             Number_Of_Shells     : 2
  212.             Blend_Function       : Link_To 15 | Percent
  213.             Shell_Position_1     : Link_To 17 | Percent
  214.             Shell_Position_2     : Link_To 18 | Percent
  215.             Shell_Position_3     : 0.2
  216.             Shell_Position_4     : 0.2
  217.             Shell_Position_5     : 0.4
  218.             Repeat_Flag          : TRUE
  219.             Absolute_Flag        : TRUE
  220.         Color:
  221.             Background           : 220, 166, 78
  222.             Shell_Value_1        : Link_To 1 | Color
  223.             Shell_Value_2        : Link_To 6 | Color
  224.             Shell_Value_3        : 178, 116, 55
  225.             Shell_Value_4        : 178, 132, 72
  226.             Shell_Value_5        : 217, 165, 79
  227.     }
  228.     Deform 11 : Warp Color
  229.     {
  230.         DarkData: 5, 5, 200
  231.         Transform:
  232.             Trans_0              : 0.8, 0, 0, 0
  233.             Trans_1              : 0, 0.8, 0, 0
  234.             Trans_2              : 0, 0, 0.8, 0
  235.         Common:
  236.             Turbulence           : 0.5
  237.             Density              : 0.905
  238.             Distortion           : 0.5
  239.             Scale_Factor         : 1
  240.             Input_Seed           : 1
  241.         Color:
  242.             Background           : Link_To 3 | Color
  243.     }
  244.     Gradient 12 : Relative_Shells Color
  245.     {
  246.         DarkData: 6, 4, 200
  247.         Transform:
  248.             Trans_0              : 20, 0, 0, 0
  249.             Trans_1              : 0, 20, 0, 0
  250.             Trans_2              : 0, 0, 20, 0
  251.         Common:
  252.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  253.             Number_Of_Shells     : 3
  254.             Blend_Function       : 0
  255.             Shell_Position_1     : 0.5
  256.             Shell_Position_2     : 1
  257.             Shell_Position_3     : 0.2
  258.             Shell_Position_4     : 0.2
  259.             Shell_Position_5     : 0.4
  260.             Repeat_Flag          : TRUE
  261.             Absolute_Flag        : FALSE
  262.         Color:
  263.             Background           : 174, 138, 76
  264.             Shell_Value_1        : 148, 97, 46
  265.             Shell_Value_2        : 157, 124, 68
  266.             Shell_Value_3        : 178, 116, 55
  267.             Shell_Value_4        : 255, 0, 0
  268.             Shell_Value_5        : 0, 255, 0
  269.     }
  270.     Deform 13 : Waver Color
  271.     {
  272.         DarkData: 5, 4, 200
  273.         Transform:
  274.             Trans_0              : 0.8, 0, 0, 0
  275.             Trans_1              : 0, 0.8, 0, 0
  276.             Trans_2              : 0, 0, 0.8, 0
  277.         Common:
  278.             Distortion           : 0.125
  279.             Scale_Factor         : 1
  280.             Input_Seed           : 1
  281.         Color:
  282.             Background           : Link_To 12 | Color
  283.     }
  284.     Noise 14 : Simple Color
  285.     {
  286.         DarkData: 5, 1, 200
  287.         Transform:
  288.             Trans_0              : 6.4, 0, 0, 0
  289.             Trans_1              : 0, 12.8, 0, 0
  290.             Trans_2              : 0, 0, 12.8, 0
  291.         Common:
  292.             Brightness           : 0.5
  293.             Contrast             : 0.5
  294.             Blend_Function       : 0
  295.             Input_Seed           : 1
  296.         Color:
  297.             Low                  : 249, 171, 73
  298.             High                 : 178, 116, 55
  299.     }
  300.     Generator 15 : Sine_Wave Function
  301.     {
  302.         DarkData: 4, -2, 200
  303.         Common:
  304.             Input                : 0
  305.             Frequency            : 1
  306.             Amplitude            : 0.305
  307.             Phase_Amount         : 0.522425
  308.             Phase_Min            : 0
  309.             Phase_Max            : 1
  310.             Shift                : 0.5
  311.             Upper_Clamp          : 1
  312.             Lower_Clamp          : 0
  313.             Invert               : TRUE
  314.             Reverse              : FALSE
  315.     }
  316.     Noise 16 : Swirls Percent
  317.     {
  318.         DarkData: 6, 1, 200
  319.         Transform:
  320.             Trans_0              : 0.8, 0, 0, 0
  321.             Trans_1              : 0, 0.8, 0, 0
  322.             Trans_2              : 0, 0, 0.8, 0
  323.         Common:
  324.             Roughness            : 0.2
  325.             Blend_Function       : 0
  326.             Brightness           : 0.5
  327.             Contrast             : 0.5
  328.             Input_Seed           : 26
  329.         Percent:
  330.             Low                  : 0
  331.             High                 : 0.29
  332.     }
  333.     Noise 17 : Fractal Percent
  334.     {
  335.         DarkData: 5, -1, 200
  336.         Transform:
  337.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  338.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  339.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  340.         Common:
  341.             Roughness            : 0.8
  342.             Lacunarity           : 0.5
  343.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  344.             Strata_Function      : 0
  345.             Blend_Function       : 0
  346.             Brightness           : 0.5
  347.             Contrast             : 0.6
  348.             Input_Seed           : 12
  349.         Percent:
  350.             Low                  : 0.175
  351.             High                 : 0.285
  352.     }
  353.     Noise 18 : Fractal Percent
  354.     {
  355.         DarkData: 4, 1, 200
  356.         Transform:
  357.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  358.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  359.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  360.         Common:
  361.             Roughness            : 0.8
  362.             Lacunarity           : 0.5
  363.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  364.             Strata_Function      : 0
  365.             Blend_Function       : 0
  366.             Brightness           : 0.5
  367.             Contrast             : 0.6
  368.             Input_Seed           : 1
  369.         Percent:
  370.             Low                  : 0.265
  371.             High                 : 0.375
  372.     }
  373.     Noise 19 : Fractal Percent
  374.     {
  375.         DarkData: 7, 4, 200
  376.         Transform:
  377.             Trans_0              : 0.8, 0, 0, 0
  378.             Trans_1              : 0, 0.8, 0, 0
  379.             Trans_2              : 0, 0, 0.8, 0
  380.         Common:
  381.             Roughness            : 0.445
  382.             Lacunarity           : 0.5
  383.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  384.             Strata_Function      : 0
  385.             Blend_Function       : 0
  386.             Brightness           : 0.5
  387.             Contrast             : 0.6
  388.             Input_Seed           : 12
  389.         Percent:
  390.             Low                  : 0.295
  391.             High                 : 0.34
  392.     }
  393.     Noise 20 : Fractal Percent
  394.     {
  395.         DarkData: 7, 5, 200
  396.         Transform:
  397.             Trans_0              : 0.8, 0, 0, 0
  398.             Trans_1              : 0, 0.8, 0, 0
  399.             Trans_2              : 0, 0, 0.8, 0
  400.         Common:
  401.             Roughness            : 0.8
  402.             Lacunarity           : 0.5
  403.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  404.             Strata_Function      : 0
  405.             Blend_Function       : 0
  406.             Brightness           : 0.5
  407.             Contrast             : 0.6
  408.             Input_Seed           : 82
  409.         Percent:
  410.             Low                  : 0.355
  411.             High                 : 0.44
  412.     }
  413.     Generator 21 : Bias Function
  414.     {
  415.         DarkData: 5, 0, 200
  416.         Common:
  417.             Input                : 0
  418.             Frequency            : 1.75
  419.             Amplitude            : 0.26
  420.             Phase_Amount         : 0
  421.             Phase_Min            : 0
  422.             Phase_Max            : 1
  423.             Shift                : 0.5
  424.             Upper_Clamp          : 1
  425.             Lower_Clamp          : 0
  426.             Invert               : FALSE
  427.             Reverse              : FALSE
  428.         Generator:
  429.             Repeat_Flag          : FALSE
  430.             Bias                 : 0.7
  431.     }
  432. }
  433.  
  434. Trigger_Bank: 1, 1
  435.  
  436. Tweaker
  437. {
  438.     Tweak                : IF_COLOR
  439.     Tweak                : Haze Color
  440.     Tweak                : 132, 138, 181
  441.     Tweak                : IF_PERCENT
  442.     Tweak                : Hue
  443.     Tweak                : 0.5
  444. }
  445.