home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / SKINSWAMPMONSTER.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  13.1 KB  |  402 lines

  1. DarkTree SwampMonster
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/22/2001
  5. Author: Jane Lin
  6.  
  7. // This texture is an algae-colored monster skin. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Shader 1 : DarkTree_Shader Color
  22.     {
  23.         DarkData: 0, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Color:
  29.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  30.             Light1_Rise          : 0.66
  31.             Light1_Rotate        : 0.85
  32.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  33.             Light2_Rise          : 0
  34.             Light2_Rotate        : 0
  35.             Surface_Color        : Link_To 8 | Color
  36.             Diffuse_Level        : 1
  37.             Diffuse_Function     : 0.5
  38.             Luminosity           : 0
  39.             Specular_Level       : Link_To 14 | Percent
  40.             Specular_Function    : 0.5
  41.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  42.             Metal_Highlight      : 0
  43.             Anisotropy           : 0
  44.             Anisotropic_Direction : 0
  45.             Reflectivity         : 0
  46.             Environment          : 180, 180, 240
  47.             Transparency         : 0
  48.             Refraction           : 1.5
  49.             Clear_Coat_Level     : Link_To 14 | Percent
  50.             Clear_Coat_Glossiness : 0.42
  51.             Clear_Coat_Thickness : 0
  52.             Clear_Coat_Smoothing : 0.85
  53.             Surface_Bump         : Link_To 12 | Bump
  54.             Alpha                : 1
  55.     }
  56.     Natural 2 : Agate Color
  57.     {
  58.         DarkData: 3, -1, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  63.         Common:
  64.             Roughness            : 0.095
  65.             Strata_Function      : 0
  66.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  67.             Brightness           : Link_To 0 | Region Mix
  68.             Contrast             : 0.6
  69.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  70.         Color:
  71.             Low                  : Link_To 16 | Color
  72.             High                 : Link_To 15 | Color
  73.     }
  74.     Generator 3 : Gain Function
  75.     {
  76.         DarkData: 4, 1, 200
  77.         Common:
  78.             Input                : 0
  79.             Frequency            : 0.75
  80.             Amplitude            : 0.5
  81.             Phase_Amount         : 0
  82.             Phase_Min            : 0
  83.             Phase_Max            : 1
  84.             Shift                : 0.5
  85.             Upper_Clamp          : 1
  86.             Lower_Clamp          : 0
  87.             Invert               : FALSE
  88.             Reverse              : FALSE
  89.         Generator:
  90.             Repeat_Flag          : FALSE
  91.             Gain                 : 0.15
  92.     }
  93.     Natural 4 : Agate Bump
  94.     {
  95.         DarkData: 2, 1, 200
  96.         Transform:
  97.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  98.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  99.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  100.         Common:
  101.             Roughness            : 0.095
  102.             Strata_Function      : 0
  103.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  104.             Brightness           : Link_To 0 | Region Mix
  105.             Contrast             : 0.5
  106.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  107.         Bump:
  108.             Low                  : 0
  109.             High                 : 1
  110.             Bump_Scale           : -0.15
  111.     }
  112.     Noise 5 : Plasma Bump
  113.     {
  114.         DarkData: 5, 0, 200
  115.         Transform:
  116.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  117.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  118.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  119.         Common:
  120.             Roughness            : 0.1
  121.             Blend_Function       : 0
  122.             Brightness           : 0.5
  123.             Contrast             : 0.5
  124.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  125.         Bump:
  126.             Low                  : 0
  127.             High                 : 1
  128.             Bump_Scale           : 1
  129.     }
  130.     Noise 6 : Rough Bump
  131.     {
  132.         DarkData: 5, 1, 200
  133.         Transform:
  134.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  135.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  136.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  137.         Common:
  138.             Lacunarity           : 0.6
  139.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  140.             Roughness            : 0.4
  141.             Strata_Function      : 0
  142.             Blend_Function       : 0
  143.             Brightness           : 0.5
  144.             Contrast             : 0.5
  145.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  146.         Bump:
  147.             Low                  : 0
  148.             High                 : 1
  149.             Bump_Scale           : 0.2
  150.     }
  151.     Noise 7 : Fractal_1 Color
  152.     {
  153.         DarkData: 2, -1, 200
  154.         Transform:
  155.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  156.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  157.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  158.         Common:
  159.             Roughness            : 0.5
  160.             Lacunarity           : 0.5
  161.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  162.             Strata_Function      : 0
  163.             Blend_Function       : 0
  164.             Brightness           : 0.365
  165.             Contrast             : 0.845
  166.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  167.         Color:
  168.             Low                  : Link_To 2 | Color
  169.             High                 : Link_To 0 | Region B3
  170.     }
  171.     Process 8 : Lighten Color
  172.     {
  173.         DarkData: 1, -1, 200
  174.         Transform:
  175.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  176.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  177.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  178.         Common:
  179.             Invert               : FALSE
  180.             Mask                 : Link_To 11 | Percent
  181.         Color:
  182.             Background           : Link_To 7 | Color
  183.     }
  184.     Process 9 : Add Bump
  185.     {
  186.         DarkData: 4, 0, 200
  187.         Transform:
  188.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  189.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  190.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  191.         Common:
  192.         Bump:
  193.             Bump_A               : Link_To 5 | Bump
  194.             Bump_B               : Link_To 6 | Bump
  195.     }
  196.     Deform 10 : Waver Bump
  197.     {
  198.         DarkData: 2, 0, 200
  199.         Transform:
  200.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  201.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  202.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  203.         Common:
  204.             Distortion           : 0.39
  205.             Scale_Factor         : 1
  206.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  207.         Bump:
  208.             Background           : Link_To 19 | Bump
  209.     }
  210.     Deform 11 : Waver Percent
  211.     {
  212.         DarkData: 2, -2, 200
  213.         Transform:
  214.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  215.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  216.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  217.         Common:
  218.             Distortion           : 0.5
  219.             Scale_Factor         : 1
  220.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  221.         Percent:
  222.             Background           : Link_To 18 | Percent
  223.     }
  224.     Process 12 : Composite Bump
  225.     {
  226.         DarkData: 1, 0, 200
  227.         Transform:
  228.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  229.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  230.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  231.         Common:
  232.             Blend_Function       : 0.5
  233.             Mask                 : Link_To 13 | Percent
  234.             Invert               : FALSE
  235.         Bump:
  236.             Bump_A               : Link_To 10 | Bump
  237.             Bump_B               : Link_To 4 | Bump
  238.     }
  239.     Natural 13 : Agate Percent
  240.     {
  241.         DarkData: 2, 2, 200
  242.         Transform:
  243.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  244.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  245.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  246.         Common:
  247.             Roughness            : 0.095
  248.             Strata_Function      : 0
  249.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  250.             Brightness           : Link_To 0 | Region Mix
  251.             Contrast             : 0.605
  252.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  253.         Percent:
  254.             Low                  : 0
  255.             High                 : 1
  256.     }
  257.     Noise 14 : Fractal_1 Percent
  258.     {
  259.         DarkData: 1, 3, 200
  260.         Transform:
  261.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  262.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  263.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  264.         Common:
  265.             Roughness            : 0.5
  266.             Lacunarity           : 0.5
  267.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  268.             Strata_Function      : 0
  269.             Blend_Function       : 0
  270.             Brightness           : 0.615
  271.             Contrast             : 0.845
  272.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  273.         Percent:
  274.             Low                  : Link_To 17 | Percent
  275.             High                 : Link_To 0 | Specular
  276.     }
  277.     Natural 15 : Clouds Color
  278.     {
  279.         DarkData: 4, -1, 200
  280.         Transform:
  281.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  282.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  283.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  284.         Common:
  285.             Roughness            : 0.5
  286.             Lacunarity           : 0.5
  287.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  288.             Density              : 6
  289.             Puff_Size            : 0.2
  290.             Strata_Function      : 0
  291.             Blend_Function       : 0
  292.             Brightness           : 0.59
  293.             Contrast             : 0.5
  294.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  295.         Color:
  296.             Background           : Link_To 0 | Region A1
  297.             Puff                 : Link_To 0 | Region A2
  298.     }
  299.     Noise 16 : Ether Color
  300.     {
  301.         DarkData: 4, -2, 200
  302.         Transform:
  303.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  304.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  305.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  306.         Common:
  307.             Roughness            : 0.585
  308.             Lacunarity           : 0.5
  309.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  310.             Turbulence           : 0.81
  311.             Strata_Function      : 0
  312.             Blend_Function       : 0
  313.             Brightness           : 0.5
  314.             Contrast             : 0.97
  315.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  316.         Color:
  317.             Low                  : Link_To 0 | Region B1
  318.             High                 : Link_To 0 | Region B2
  319.     }
  320.     Process 17 : Subtract Percent
  321.     {
  322.         DarkData: 2, 3, 200
  323.         Transform:
  324.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  325.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  326.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  327.         Common:
  328.         Percent:
  329.             Percent_A            : Link_To 0 | Specular
  330.             Percent_B            : 0.3
  331.     }
  332.     Natural 18 : Blobs Percent
  333.     {
  334.         DarkData: 3, -2, 200
  335.         Transform:
  336.             Trans_0              : 2.27273, 0, 0, 0
  337.             Trans_1              : 0, 2.27273, 0, 0
  338.             Trans_2              : 0, 0, 2.27273, 0
  339.         Common:
  340.             Input_Seed           : 1
  341.             Blob_Size            : Link_To 0 | Lump Size
  342.             Density              : 0.616
  343.             Blend_Function       : 0
  344.         Percent:
  345.             Blob                 : 0.53
  346.             Background           : 0
  347.     }
  348.     Natural 19 : Blobs Bump
  349.     {
  350.         DarkData: 3, 0, 200
  351.         Transform:
  352.             Trans_0              : 2.27273, 0, 0, 0
  353.             Trans_1              : 0, 2.27273, 0, 0
  354.             Trans_2              : 0, 0, 2.27273, 0
  355.         Common:
  356.             Input_Seed           : 1
  357.             Blob_Size            : Link_To 0 | Lump Size
  358.             Density              : 0.616
  359.             Blend_Function       : 0
  360.         Bump:
  361.             Blob                 : 1
  362.             Background           : Link_To 9 | Bump
  363.             Bump_Scale           : 0.5
  364.     }
  365. }
  366.  
  367. Trigger_Bank: 1, 1
  368.  
  369. Tweaker
  370. {
  371.     Tweak                : IF_COLOR
  372.     Tweak                : Region A1
  373.     Tweak                : 103, 37, 54
  374.     Tweak                : IF_COLOR
  375.     Tweak                : Region A2
  376.     Tweak                : 255, 255, 255
  377.     Tweak                : IF_COLOR
  378.     Tweak                : Region B1
  379.     Tweak                : 52, 67, 44
  380.     Tweak                : IF_COLOR
  381.     Tweak                : Region B2
  382.     Tweak                : 78, 85, 53
  383.     Tweak                : IF_COLOR
  384.     Tweak                : Region B3
  385.     Tweak                : 82, 137, 58
  386.     Tweak                : IF_PERCENT
  387.     Tweak                : Region Mix
  388.     Tweak                : 0.5
  389.     Tweak                : IF_PERCENT
  390.     Tweak                : Lump Size
  391.     Tweak                : 0.13
  392.     Tweak                : IF_PERCENT
  393.     Tweak                : Specular
  394.     Tweak                : 0.7
  395.     Tweak                : IF_PERCENT
  396.     Tweak                : Glossiness
  397.     Tweak                : 0.445
  398.     Tweak                : IF_INT
  399.     Tweak                : Seed
  400.     Tweak                : 2
  401. }
  402.