home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / SKINOLDVEIN.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  10.0 KB  |  311 lines

  1. DarkTree Old Vein Skin
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/17/2001
  5. Author: DarkSim - Jane Lin
  6.  
  7. // This darktree generates veiny old brused human skin. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Control 1 : Randomizer Color
  22.     {
  23.         DarkData: 7, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Input_Seed           : 1
  30.         Color:
  31.             Hue_Minimum          : 0.02
  32.             Hue_Maximum          : 0.075
  33.             Saturation_Minimum   : 0.295
  34.             Saturation_Maximum   : 0.255
  35.             Value_Minimum        : 0.865
  36.             Value_Maximum        : 1
  37.     }
  38.     Natural 2 : Lumps Color
  39.     {
  40.         DarkData: 6, 0, 200
  41.         Transform:
  42.             Trans_0              : 10, 0, 0, 0
  43.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  44.             Trans_2              : 0, 0, 10, 0
  45.         Common:
  46.             Lump_Size            : 1
  47.             Density              : 1
  48.             Blend_Function       : 0
  49.             Input_Seed           : 1
  50.             Sampling_Options     : NONE
  51.         Color:
  52.             Background           : 252, 192, 177
  53.             Lumps                : Link_To 1 | Color
  54.     }
  55.     Process 3 : Darken Color
  56.     {
  57.         DarkData: 3, 0, 200
  58.         Transform:
  59.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  60.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  61.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  62.         Common:
  63.             Invert               : FALSE
  64.             Mask                 : Link_To 4 | Percent
  65.         Color:
  66.             Background           : Link_To 11 | Color
  67.     }
  68.     Natural 4 : Clouds Percent
  69.     {
  70.         DarkData: 4, -1, 200
  71.         Transform:
  72.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  73.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  74.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  75.         Common:
  76.             Roughness            : 0.5
  77.             Lacunarity           : 0.5
  78.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  79.             Density              : 6
  80.             Puff_Size            : 0.26
  81.             Strata_Function      : 0
  82.             Blend_Function       : 0
  83.             Brightness           : Link_To 9 | Percent
  84.             Contrast             : 0.5
  85.             Input_Seed           : 1
  86.         Percent:
  87.             Background           : 1
  88.             Puff                 : 0.22
  89.     }
  90.     Natural 5 : Venation Color
  91.     {
  92.         DarkData: 2, 0, 200
  93.         Transform:
  94.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  95.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  96.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  97.         Common:
  98.             Roughness            : 0.5
  99.             Lacunarity           : Link_To 0 | Vien Roughness
  100.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  101.             Density              : 1
  102.             Vein_Width           : Link_To 14 | Percent
  103.             Strata_Function      : 0
  104.             Blend_Function       : 0
  105.             Brightness           : 0.5
  106.             Contrast             : 0.5
  107.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  108.         Color:
  109.             Background           : Link_To 3 | Color
  110.             Veins                : Link_To 0 | Vein Color
  111.     }
  112.     Deform 6 : Warp Color
  113.     {
  114.         DarkData: 1, 0, 200
  115.         Transform:
  116.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  117.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  118.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  119.         Common:
  120.             Turbulence           : 0.5
  121.             Density              : 0.5
  122.             Distortion           : 0.255
  123.             Scale_Factor         : 1
  124.             Input_Seed           : 1
  125.         Color:
  126.             Background           : Link_To 5 | Color
  127.     }
  128.     Deform 7 : Warp Bump
  129.     {
  130.         DarkData: 1, 1, 200
  131.         Transform:
  132.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  133.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  134.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  135.         Common:
  136.             Turbulence           : 0.5
  137.             Density              : 0.5
  138.             Distortion           : 0.255
  139.             Scale_Factor         : 1
  140.             Input_Seed           : 1
  141.         Bump:
  142.             Background           : Link_To 8 | Bump
  143.     }
  144.     Natural 8 : Venation Bump
  145.     {
  146.         DarkData: 2, 1, 200
  147.         Transform:
  148.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  149.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  150.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  151.         Common:
  152.             Roughness            : 0.5
  153.             Lacunarity           : Link_To 0 | Vien Roughness
  154.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  155.             Density              : 1
  156.             Vein_Width           : Link_To 14 | Percent
  157.             Strata_Function      : 0
  158.             Blend_Function       : Link_To 13 | Percent
  159.             Brightness           : 0.5
  160.             Contrast             : 0.5
  161.             Input_Seed           : 1
  162.         Bump:
  163.             Background           : 0
  164.             Veins                : 1
  165.             Bump_Scale           : 0.1
  166.     }
  167.     Process 9 : Composite Percent
  168.     {
  169.         DarkData: 5, -1, 200
  170.         Transform:
  171.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  172.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  173.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  174.         Common:
  175.             Blend_Function       : 0.5
  176.             Mask                 : Link_To 0 | Age Spots
  177.             Invert               : FALSE
  178.         Percent:
  179.             Percent_A            : 0
  180.             Percent_B            : 1
  181.     }
  182.     Process 10 : Hue_Rotate Color
  183.     {
  184.         DarkData: 5, 0, 200
  185.         Transform:
  186.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  187.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  188.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  189.         Common:
  190.             Invert               : FALSE
  191.             Amount               : Link_To 0 | Skin Hue
  192.         Color:
  193.             Background           : Link_To 2 | Color
  194.     }
  195.     Process 11 : Darken Color
  196.     {
  197.         DarkData: 4, 0, 200
  198.         Transform:
  199.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  200.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  201.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  202.         Common:
  203.             Invert               : FALSE
  204.             Mask                 : Link_To 0 | Skin Lighten
  205.         Color:
  206.             Background           : Link_To 10 | Color
  207.     }
  208.     Shader 12 : DarkTree_Shader Color
  209.     {
  210.         DarkData: 0, 0, 200
  211.         Transform:
  212.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  213.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  214.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  215.         Color:
  216.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  217.             Light1_Rise          : 0.68
  218.             Light1_Rotate        : 0.85
  219.             Light2_Color         : 236, 236, 236
  220.             Light2_Rise          : 0
  221.             Light2_Rotate        : 0.1
  222.             Surface_Color        : Link_To 6 | Color
  223.             Diffuse_Level        : 1
  224.             Diffuse_Function     : 0.5
  225.             Luminosity           : 0
  226.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  227.             Specular_Function    : 0.5
  228.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  229.             Metal_Highlight      : 0
  230.             Anisotropy           : 0
  231.             Anisotropic_Direction : 0
  232.             Reflectivity         : 0
  233.             Environment          : 180, 180, 240
  234.             Transparency         : 0
  235.             Refraction           : 1.5
  236.             Clear_Coat_Level     : 0
  237.             Clear_Coat_Glossiness : 0.588
  238.             Clear_Coat_Thickness : 0
  239.             Clear_Coat_Smoothing : 1
  240.             Surface_Bump         : Link_To 7 | Bump
  241.             Alpha                : 1
  242.     }
  243.     Generator 13 : Gain Function
  244.     {
  245.         DarkData: 3, 1, 200
  246.         Common:
  247.             Input                : 0
  248.             Frequency            : 1
  249.             Amplitude            : 0.5
  250.             Phase_Amount         : 0
  251.             Phase_Min            : 0
  252.             Phase_Max            : 1
  253.             Shift                : 0.5
  254.             Upper_Clamp          : 1
  255.             Lower_Clamp          : 0
  256.             Invert               : FALSE
  257.             Reverse              : FALSE
  258.         Generator:
  259.             Repeat_Flag          : FALSE
  260.             Gain                 : 0.125
  261.     }
  262.     Process 14 : Composite Percent
  263.     {
  264.         DarkData: 3, -1, 200
  265.         Transform:
  266.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  267.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  268.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  269.         Common:
  270.             Blend_Function       : 0.5
  271.             Mask                 : Link_To 0 | Vein Width
  272.             Invert               : FALSE
  273.         Percent:
  274.             Percent_A            : 0.1
  275.             Percent_B            : 0.4
  276.     }
  277. }
  278.  
  279. Trigger_Bank: 1, 1
  280.  
  281. Tweaker
  282. {
  283.     Tweak                : IF_COLOR
  284.     Tweak                : Vein Color
  285.     Tweak                : 0, 128, 255
  286.     Tweak                : IF_PERCENT
  287.     Tweak                : Skin Hue
  288.     Tweak                : 0.5
  289.     Tweak                : IF_PERCENT
  290.     Tweak                : Skin Lighten
  291.     Tweak                : 1
  292.     Tweak                : IF_PERCENT
  293.     Tweak                : Age Spots
  294.     Tweak                : 0.5
  295.     Tweak                : IF_PERCENT
  296.     Tweak                : Vien Roughness
  297.     Tweak                : 0.5
  298.     Tweak                : IF_PERCENT
  299.     Tweak                : Vein Width
  300.     Tweak                : 0.5
  301.     Tweak                : IF_PERCENT
  302.     Tweak                : Glossiness
  303.     Tweak                : 0.15
  304.     Tweak                : IF_PERCENT
  305.     Tweak                : Specular
  306.     Tweak                : 0.3
  307.     Tweak                : IF_INT
  308.     Tweak                : Random Seed
  309.     Tweak                : 1
  310. }
  311.