home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / SKINGHOUL.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  7.8 KB  |  232 lines

  1. DarkTree Ghoul Skin
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 03/27/2001
  5. Author: Skyler (Darkling Simulations)
  6.  
  7. // A nice crusty ghoul skin texture. Change the skin and scale 
  8. // color tweaks to give different looks and match different 
  9. // environments. The Scale Gap tweak is especially gruesome if 
  10. // hooked to a noise. 
  11.  
  12. Pref_Map: Planar
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: UNKNOWN
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 10
  17. Aspect_Height: 10
  18. Scale: 1
  19. Unit_Scale: Inches
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Shader 1 : DarkTree_Shader Color
  25.     {
  26.         DarkData: 0, 0, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  31.         Color:
  32.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  33.             Light1_Rise          : 0.7
  34.             Light1_Rotate        : 0.85
  35.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  36.             Light2_Rise          : 0
  37.             Light2_Rotate        : 0.312
  38.             Surface_Color        : Link_To 7 | Color
  39.             Diffuse_Level        : Link_To 5 | Percent
  40.             Diffuse_Function     : 0.5
  41.             Luminosity           : 0
  42.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  43.             Specular_Function    : 0.5
  44.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  45.             Metal_Highlight      : 0
  46.             Anisotropy           : 0
  47.             Anisotropic_Direction : 0
  48.             Reflectivity         : 0
  49.             Environment          : 180, 180, 240
  50.             Transparency         : 0
  51.             Refraction           : 1.5
  52.             Clear_Coat_Level     : 0
  53.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  54.             Clear_Coat_Thickness : 0
  55.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  56.             Surface_Bump         : Link_To 2 | Bump
  57.             Alpha                : 1
  58.     }
  59.     Natural 2 : Gravel Bump
  60.     {
  61.         DarkData: 1, 1, 200
  62.         Transform:
  63.             Trans_0              : 19.2615, 0, 0, 0
  64.             Trans_1              : 0, 19.2615, 0, 0
  65.             Trans_2              : 0, 0, 19.2615, 0
  66.         Common:
  67.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  68.             Roughness            : 0.406
  69.             Lacunarity           : 0.099
  70.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  71.             Rock_Height          : 0.5
  72.             Gap_Size             : Link_To 0 | Scale Gap
  73.             Strata_Function      : 0
  74.             Blend_Function       : 0
  75.             Brightness           : 0.5
  76.             Contrast             : 0.5
  77.         Bump:
  78.             Background           : 0
  79.             Rocks                : 1
  80.             Bump_Scale           : 0.05
  81.     }
  82.     Natural 3 : Gravel Color
  83.     {
  84.         DarkData: 2, 0, 200
  85.         Transform:
  86.             Trans_0              : 6.93414, 0, 0, 38.523
  87.             Trans_1              : 0, 63.6554, 0, 38.523
  88.             Trans_2              : 0, 0, 6.93414, 38.523
  89.         Common:
  90.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  91.             Roughness            : 0.406
  92.             Lacunarity           : 0.099
  93.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  94.             Rock_Height          : 0.5
  95.             Gap_Size             : Link_To 0 | Scale Gap
  96.             Strata_Function      : 0
  97.             Blend_Function       : 0
  98.             Brightness           : 0.862
  99.             Contrast             : 0.35
  100.         Color:
  101.             Background           : Link_To 6 | Color
  102.             Rocks                : Link_To 4 | Color
  103.     }
  104.     Noise 4 : Fractal_1 Color
  105.     {
  106.         DarkData: 3, 0, 200
  107.         Transform:
  108.             Trans_0              : 0.144214, 0, 0, 0
  109.             Trans_1              : 0, 0.0157096, 0, 0
  110.             Trans_2              : 0, 0, 0.144214, 0
  111.         Common:
  112.             Roughness            : 0.619
  113.             Lacunarity           : 0.6
  114.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  115.             Strata_Function      : 0
  116.             Blend_Function       : 0
  117.             Brightness           : 0.387
  118.             Contrast             : 0.867
  119.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  120.         Color:
  121.             Low                  : Link_To 0 | Scale1
  122.             High                 : Link_To 0 | Scale2
  123.     }
  124.     Noise 5 : Rough Percent
  125.     {
  126.         DarkData: 1, -1, 200
  127.         Transform:
  128.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  129.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  130.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  131.         Common:
  132.             Lacunarity           : 0.6
  133.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  134.             Roughness            : 0.741
  135.             Strata_Function      : 0
  136.             Blend_Function       : 0
  137.             Brightness           : 0.5
  138.             Contrast             : 0.5
  139.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  140.         Percent:
  141.             Low                  : 0.718
  142.             High                 : 1
  143.     }
  144.     Noise 6 : Worm_Sign Color
  145.     {
  146.         DarkData: 3, -1, 200
  147.         Transform:
  148.             Trans_0              : 0.381715, 0, 0, 0
  149.             Trans_1              : 0, 0.381715, 0, 0
  150.             Trans_2              : 0, 0, 0.381715, 0
  151.         Common:
  152.             Brightness           : 0.709
  153.             Contrast             : 0.59
  154.             Blend_Function       : 0
  155.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  156.         Color:
  157.             Low                  : Link_To 0 | Skin2
  158.             High                 : Link_To 0 | Skin1
  159.     }
  160.     Noise 7 : Fractal_1 Color
  161.     {
  162.         DarkData: 1, 0, 200
  163.         Transform:
  164.             Trans_0              : 2.77778, 0, 0, -5.55556
  165.             Trans_1              : 0, 0.30259, 0, -0.60518
  166.             Trans_2              : 0, 0, 2.77778, -5.55556
  167.         Common:
  168.             Roughness            : 0.563
  169.             Lacunarity           : 0.6
  170.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  171.             Strata_Function      : 0
  172.             Blend_Function       : 0
  173.             Brightness           : Link_To 8 | Percent
  174.             Contrast             : 0.628
  175.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  176.         Color:
  177.             Low                  : Link_To 3 | Color
  178.             High                 : Link_To 0 | Blood
  179.     }
  180.     Process 8 : Composite Percent
  181.     {
  182.         DarkData: 2, -1, 200
  183.         Transform:
  184.             Trans_0              : 0.115, 0, 0, 0
  185.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  186.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  187.         Common:
  188.             Blend_Function       : 0.5
  189.             Mask                 : Link_To 0 | Blood Amount
  190.             Invert               : FALSE
  191.         Percent:
  192.             Percent_A            : 0
  193.             Percent_B            : 0.3
  194.     }
  195. }
  196.  
  197. Trigger_Bank: 1, 1
  198.  
  199. Tweaker
  200. {
  201.     Tweak                : IF_COLOR
  202.     Tweak                : Skin1
  203.     Tweak                : 255, 208, 208
  204.     Tweak                : IF_COLOR
  205.     Tweak                : Skin2
  206.     Tweak                : 255, 0, 138
  207.     Tweak                : IF_COLOR
  208.     Tweak                : Scale1
  209.     Tweak                : 170, 180, 63
  210.     Tweak                : IF_COLOR
  211.     Tweak                : Scale2
  212.     Tweak                : 89, 166, 75
  213.     Tweak                : IF_COLOR
  214.     Tweak                : Blood
  215.     Tweak                : 205, 0, 0
  216.     Tweak                : IF_PERCENT
  217.     Tweak                : Blood Amount
  218.     Tweak                : 0.4
  219.     Tweak                : IF_PERCENT
  220.     Tweak                : Scale Gap
  221.     Tweak                : 0.6
  222.     Tweak                : IF_PERCENT
  223.     Tweak                : Glossiness
  224.     Tweak                : 0.05
  225.     Tweak                : IF_PERCENT
  226.     Tweak                : Specular
  227.     Tweak                : 0.15
  228.     Tweak                : IF_INT
  229.     Tweak                : Seed
  230.     Tweak                : 12
  231. }
  232.