home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / PEST1.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  3.3 KB  |  109 lines

  1. DarkTree Pestilence 1
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/26/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // An example using Pestilence. By inverting the default colors 
  8. // (making the Low node brighter than the High node), you get a 
  9. // totally different look. The bump is also inverted by using a 
  10. // negative Bump Scale value. 
  11.  
  12. Pref_Map: Planar
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Shaded
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 10
  17. Aspect_Height: 10
  18. Scale: 1
  19. Unit_Scale: Inches
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Natural 1 : Pestilence Color
  25.     {
  26.         DarkData: 1, 0, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  31.         Common:
  32.             Roughness            : 0.5
  33.             Lacunarity           : 0.3
  34.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  35.             Turbulence           : 0.2
  36.             Strata_Function      : 0
  37.             Blend_Function       : 0
  38.             Brightness           : 0.39
  39.             Contrast             : 0.8
  40.             Input_Seed           : 1
  41.         Color:
  42.             Low                  : 192, 192, 192
  43.             High                 : 0, 0, 160
  44.     }
  45.     Natural 2 : Pestilence Bump
  46.     {
  47.         DarkData: 1, 1, 200
  48.         Transform:
  49.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  50.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  51.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  52.         Common:
  53.             Roughness            : 0.5
  54.             Lacunarity           : 0.3
  55.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  56.             Turbulence           : 0.2
  57.             Strata_Function      : 0
  58.             Blend_Function       : 0
  59.             Brightness           : 0.5
  60.             Contrast             : 0.5
  61.             Input_Seed           : 1
  62.         Bump:
  63.             Low                  : 0
  64.             High                 : 1
  65.             Bump_Scale           : -0.7
  66.     }
  67.     Shader 3 : DarkTree_Shader Color
  68.     {
  69.         DarkData: 0, 0, 200
  70.         Transform:
  71.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  72.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  73.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  74.         Color:
  75.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  76.             Light1_Rise          : 0.7
  77.             Light1_Rotate        : 0.85
  78.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  79.             Light2_Rise          : 0.03
  80.             Light2_Rotate        : 0.15
  81.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  82.             Diffuse_Level        : 1
  83.             Diffuse_Function     : 0.5
  84.             Luminosity           : 0.1
  85.             Specular_Level       : 0.375
  86.             Specular_Function    : 0.5
  87.             Glossiness           : 0.2
  88.             Metal_Highlight      : 0
  89.             Anisotropy           : 0
  90.             Anisotropic_Direction : 0
  91.             Reflectivity         : 0
  92.             Environment          : 180, 180, 240
  93.             Transparency         : 0
  94.             Refraction           : 1.5
  95.             Clear_Coat_Level     : 0
  96.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  97.             Clear_Coat_Thickness : 0
  98.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  99.             Surface_Bump         : Link_To 2 | Bump
  100.             Alpha                : 1
  101.     }
  102. }
  103.  
  104. Trigger_Bank: 1, 1
  105.  
  106. Tweaker
  107. {
  108. }
  109.