home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / NATURESAND2.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  4.9 KB  |  158 lines

  1. DarkTree Sand2
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates a rippling sand texture. 
  8.  
  9. Pref_Map: Planar
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Natural 1 : Lumps Color
  22.     {
  23.         DarkData: 1, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 128, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 128, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 128, 0
  28.         Common:
  29.             Lump_Size            : 0.695
  30.             Density              : 0.5
  31.             Blend_Function       : Link_To 2 | Percent
  32.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  33.             Sampling_Options     : NONE
  34.         Color:
  35.             Background           : Link_To 0 | Base Color
  36.             Lumps                : Link_To 5 | Color
  37.     }
  38.     Generator 2 : Round Function
  39.     {
  40.         DarkData: 2, -1, 200
  41.         Common:
  42.             Input                : 0
  43.             Frequency            : 1
  44.             Amplitude            : 0.5
  45.             Phase_Amount         : 0
  46.             Phase_Min            : 0
  47.             Phase_Max            : 1
  48.             Shift                : 0.5
  49.             Upper_Clamp          : 1
  50.             Lower_Clamp          : 0
  51.             Invert               : FALSE
  52.             Reverse              : FALSE
  53.         Generator:
  54.             Repeat_Flag          : FALSE
  55.     }
  56.     Noise 3 : Plasma Bump
  57.     {
  58.         DarkData: 1, 1, 200
  59.         Transform:
  60.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  61.             Trans_1              : 0, 8, 0, 0
  62.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  63.         Common:
  64.             Roughness            : 0.045
  65.             Blend_Function       : 0
  66.             Brightness           : 0.5
  67.             Contrast             : 0.5
  68.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  69.         Bump:
  70.             Low                  : 0
  71.             High                 : 1
  72.             Bump_Scale           : 0.05
  73.     }
  74.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  75.     {
  76.         DarkData: 0, 0, 200
  77.         Transform:
  78.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  79.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  80.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  81.         Color:
  82.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  83.             Light1_Rise          : 0.625
  84.             Light1_Rotate        : 0.85
  85.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  86.             Light2_Rise          : 0
  87.             Light2_Rotate        : 0
  88.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  89.             Diffuse_Level        : 1
  90.             Diffuse_Function     : 0.5
  91.             Luminosity           : 0
  92.             Specular_Level       : 0
  93.             Specular_Function    : 0.5
  94.             Glossiness           : 0.15
  95.             Metal_Highlight      : 0
  96.             Anisotropy           : 0
  97.             Anisotropic_Direction : 0
  98.             Reflectivity         : 0
  99.             Environment          : 180, 180, 240
  100.             Transparency         : 0
  101.             Refraction           : 1.5
  102.             Clear_Coat_Level     : 0
  103.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  104.             Clear_Coat_Thickness : 0
  105.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  106.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  107.             Alpha                : 1
  108.     }
  109.     Process 5 : HSV_Attractor Color
  110.     {
  111.         DarkData: 2, 0, 200
  112.         Transform:
  113.             Trans_0              : 0.0078125, 0, 0, 0
  114.             Trans_1              : 0, 0.0078125, 0, 0
  115.             Trans_2              : 0, 0, 0.0078125, 0
  116.         Color:
  117.             Background           : Link_To 0 | Sand Color 1
  118.             Target               : Link_To 0 | Sand Color 2
  119.             Hue_Invert           : FALSE
  120.             Sat_Invert           : FALSE
  121.             Val_Invert           : FALSE
  122.             Hue_Amount           : Link_To 6 | Percent
  123.             Sat_Amount           : Link_To 6 | Percent
  124.             Val_Amount           : Link_To 6 | Percent
  125.     }
  126.     Control 6 : Randomizer Percent
  127.     {
  128.         DarkData: 3, 0, 200
  129.         Transform:
  130.             Trans_0              : 0.999998, 0, 0, 0
  131.             Trans_1              : 0, 0.999998, 0, 0
  132.             Trans_2              : 0, 0, 0.999998, 0
  133.         Common:
  134.             Input_Seed           : 28
  135.         Percent:
  136.             Percent_Minimum      : 0
  137.             Percent_Maximum      : 1
  138.     }
  139. }
  140.  
  141. Trigger_Bank: 1, 1
  142.  
  143. Tweaker
  144. {
  145.     Tweak                : IF_COLOR
  146.     Tweak                : Base Color
  147.     Tweak                : 255, 247, 210
  148.     Tweak                : IF_COLOR
  149.     Tweak                : Sand Color 1
  150.     Tweak                : 212, 177, 130
  151.     Tweak                : IF_COLOR
  152.     Tweak                : Sand Color 2
  153.     Tweak                : 174, 148, 108
  154.     Tweak                : IF_INT
  155.     Tweak                : Seed
  156.     Tweak                : 1
  157. }
  158.