home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / MINSW1.DSTC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  3.4 KB  |  121 lines

  1. DarkTree Minimum Switch 1
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/26/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // Uses the Minimum Switch component to color the bump pattern 
  8. // created with Minimum in the "Minimum 1" example. Layer this 
  9. // texture with "Minimum 1" in an examine window to see how the 
  10. // color and bump match. 
  11.  
  12. Pref_Map: Planar
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Color
  15. Source: TEXTURE
  16. Aspect_Width: 10
  17. Aspect_Height: 10
  18. Scale: 1
  19. Unit_Scale: Inches
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Noise 1 : Fractal Bump
  25.     {
  26.         DarkData: 1, -1, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  31.         Common:
  32.             Roughness            : 0.595
  33.             Lacunarity           : 0.5
  34.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  35.             Strata_Function      : 0
  36.             Blend_Function       : 0
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.6
  39.             Input_Seed           : 1
  40.         Bump:
  41.             Low                  : 0
  42.             High                 : 1
  43.             Bump_Scale           : 1
  44.     }
  45.     Noise 2 : Swirls Bump
  46.     {
  47.         DarkData: 1, 0, 200
  48.         Transform:
  49.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  50.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  51.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  52.         Common:
  53.             Roughness            : 0.115
  54.             Blend_Function       : 0
  55.             Brightness           : 0.5
  56.             Contrast             : 0.5
  57.             Input_Seed           : 1
  58.         Bump:
  59.             Low                  : 0
  60.             High                 : 1
  61.             Bump_Scale           : 1
  62.     }
  63.     Noise 3 : Fractal Color
  64.     {
  65.         DarkData: 1, -2, 200
  66.         Transform:
  67.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  68.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  69.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  70.         Common:
  71.             Roughness            : 0.595
  72.             Lacunarity           : 0.5
  73.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  74.             Strata_Function      : 0
  75.             Blend_Function       : 0
  76.             Brightness           : 0.5
  77.             Contrast             : 0.74
  78.             Input_Seed           : 1
  79.         Color:
  80.             Low                  : 166, 166, 166
  81.             High                 : 0, 128, 64
  82.     }
  83.     Noise 4 : Swirls Color
  84.     {
  85.         DarkData: 1, 1, 200
  86.         Transform:
  87.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  88.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  89.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  90.         Common:
  91.             Roughness            : 0.115
  92.             Blend_Function       : 0
  93.             Brightness           : 0.5
  94.             Contrast             : 0.5
  95.             Input_Seed           : 1
  96.         Color:
  97.             Low                  : 128, 0, 0
  98.             High                 : 255, 128, 0
  99.     }
  100.     Process 5 : Minimum_Switch Color
  101.     {
  102.         DarkData: 0, 0, 200
  103.         Transform:
  104.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  105.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  106.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  107.         Common:
  108.             Switch_A             : Link_To 1 | Bump
  109.             Switch_B             : Link_To 2 | Bump
  110.         Color:
  111.             Color_A              : Link_To 3 | Color
  112.             Color_B              : Link_To 4 | Color
  113.     }
  114. }
  115.  
  116. Trigger_Bank: 1, 1
  117.  
  118. Tweaker
  119. {
  120. }
  121.