home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / MATCHING.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  4.5 KB  |  142 lines

  1. DarkTree Matching
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // Don't forget to use a common tweak for controls necessary to 
  8. // keep apects of your texture matching. For example, the Seed, 
  9. // Densite, and Trace Size parameters of Tech all need to be linked 
  10. // to the same tweaks. 
  11.  
  12. Pref_Map: Planar
  13. Rep_Frame: 1
  14. Type: Shaded
  15. Source: SHADER
  16. Aspect_Width: 100
  17. Aspect_Height: 100
  18. Scale: 2
  19. Unit_Scale: Meters
  20. Heading: 0
  21. Pitch: 0
  22.  
  23. {
  24.     Noise 1 : Tech Color
  25.     {
  26.         DarkData: 1, 0, 200
  27.         Transform:
  28.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  29.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  30.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  31.         Common:
  32.             Roughness            : 0.4
  33.             Lacunarity           : 0.25
  34.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  35.             Density              : Link_To 0 | Density
  36.             Trace_Size           : Link_To 0 | Trace Size
  37.             Strata_Function      : 0
  38.             Blend_Function       : 0
  39.             Brightness           : 0.5
  40.             Contrast             : 0.5
  41.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  42.         Color:
  43.             Background           : 20, 40, 20
  44.             Trace                : 255, 255, 255
  45.     }
  46.     Shader 2 : DarkTree_Shader Color
  47.     {
  48.         DarkData: 0, 0, 200
  49.         Transform:
  50.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  51.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  52.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  53.         Color:
  54.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  55.             Light1_Rise          : 0.7
  56.             Light1_Rotate        : 0.85
  57.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  58.             Light2_Rise          : 0.03
  59.             Light2_Rotate        : 0.15
  60.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  61.             Diffuse_Level        : 1
  62.             Diffuse_Function     : 0.5
  63.             Luminosity           : 0.1
  64.             Specular_Level       : 0.613
  65.             Specular_Function    : 0.5
  66.             Glossiness           : 0.2
  67.             Metal_Highlight      : 0
  68.             Anisotropy           : 0
  69.             Anisotropic_Direction : 0
  70.             Reflectivity         : 0
  71.             Environment          : 180, 180, 240
  72.             Transparency         : Link_To 4 | Percent
  73.             Refraction           : 1
  74.             Clear_Coat_Level     : 0
  75.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  76.             Clear_Coat_Thickness : 0
  77.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  78.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  79.             Alpha                : 1
  80.     }
  81.     Noise 3 : Tech Bump
  82.     {
  83.         DarkData: 1, 2, 200
  84.         Transform:
  85.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  86.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  87.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  88.         Common:
  89.             Roughness            : 0.4
  90.             Lacunarity           : 0.25
  91.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  92.             Density              : Link_To 0 | Density
  93.             Trace_Size           : Link_To 0 | Trace Size
  94.             Strata_Function      : 0
  95.             Blend_Function       : 0
  96.             Brightness           : 0.5
  97.             Contrast             : 0.5
  98.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  99.         Bump:
  100.             Background           : 0
  101.             Trace                : 1
  102.             Bump_Scale           : 0.25
  103.     }
  104.     Noise 4 : Tech Percent
  105.     {
  106.         DarkData: 1, 1, 200
  107.         Transform:
  108.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  109.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  110.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  111.         Common:
  112.             Roughness            : 0.4
  113.             Lacunarity           : 0.25
  114.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  115.             Density              : Link_To 0 | Density
  116.             Trace_Size           : Link_To 0 | Trace Size
  117.             Strata_Function      : 0
  118.             Blend_Function       : 0
  119.             Brightness           : 0.5
  120.             Contrast             : 0.5
  121.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  122.         Percent:
  123.             Background           : 0.323
  124.             Trace                : 0
  125.     }
  126. }
  127.  
  128. Trigger_Bank: 1, 1
  129.  
  130. Tweaker
  131. {
  132.     Tweak                : IF_PERCENT
  133.     Tweak                : Trace Size
  134.     Tweak                : 0.09
  135.     Tweak                : IF_INT
  136.     Tweak                : Density
  137.     Tweak                : 12
  138.     Tweak                : IF_INT
  139.     Tweak                : Seed
  140.     Tweak                : 1
  141. }
  142.