home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / MASK2.DSTC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  5.5 KB  |  179 lines

  1. DarkTree Mask Gradient 2
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/26/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // A fairly complex example of using the Mask Gradient to do a 
  8. // "burn-through" transition between two colors (white to black). 
  9. // The five shell position parameters are sequentially shifted from 
  10. // 0 percent to 100 percent with a slight delay in between. Try 
  11. // experimenting with different percent components linked as the 
  12. // Mask parameter of the Mask Gradient. 
  13.  
  14. Pref_Map: Planar
  15. Rep_Frame: 35
  16. Type: Color
  17. Source: TEXTURE
  18. Aspect_Width: 10
  19. Aspect_Height: 10
  20. Scale: 1
  21. Unit_Scale: Inches
  22. Heading: 0
  23. Pitch: 0
  24.  
  25. {
  26.     Noise 1 : Rough Color
  27.     {
  28.         DarkData: 1, -2, 200
  29.         Transform:
  30.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  31.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  32.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  33.         Common:
  34.             Lacunarity           : 0.6
  35.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  36.             Roughness            : 1
  37.             Strata_Function      : 0
  38.             Blend_Function       : 0
  39.             Brightness           : 0.85
  40.             Contrast             : 1
  41.             Input_Seed           : 1
  42.         Color:
  43.             Low                  : 96, 96, 96
  44.             High                 : 48, 48, 48
  45.     }
  46.     Gradient 2 : Mask_Gradient Color
  47.     {
  48.         DarkData: 0, 0, 200
  49.         Transform:
  50.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  51.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  52.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  53.         Common:
  54.             Number_Of_Shells     : 5
  55.             Enable_Clamps        : TRUE
  56.             Blend_Function       : 0
  57.             Shell_Position_1     : Link_To 8 | Percent
  58.             Shell_Position_2     : Link_To 7 | Percent
  59.             Shell_Position_3     : Link_To 6 | Percent
  60.             Shell_Position_4     : Link_To 5 | Percent
  61.             Shell_Position_5     : Link_To 4 | Percent
  62.             Mask                 : Link_To 9 | Percent
  63.         Color:
  64.             Shell_Value_1        : 0, 0, 0
  65.             Shell_Value_2        : Link_To 3 | Color
  66.             Shell_Value_3        : Link_To 10 | Color
  67.             Shell_Value_4        : Link_To 1 | Color
  68.             Shell_Value_5        : 255, 255, 255
  69.     }
  70.     Noise 3 : Plasma Color
  71.     {
  72.         DarkData: 1, 0, 200
  73.         Transform:
  74.             Trans_0              : 10, 0, 0, 0
  75.             Trans_1              : 0, 10, 0, 0
  76.             Trans_2              : 0, 0, 10, 0
  77.         Common:
  78.             Roughness            : 0.1
  79.             Blend_Function       : 0
  80.             Brightness           : 0.5
  81.             Contrast             : 0.75
  82.             Input_Seed           : 1
  83.         Color:
  84.             Low                  : 250, 159, 69
  85.             High                 : 0, 0, 0
  86.     }
  87.     External 4 : Time Percent
  88.     {
  89.         DarkData: 2, -3, 200
  90.         Common:
  91.             B-Spline             : HOLD
  92.             B-Spline-NP          : 2
  93.             B-Spline-P           : 1, 0, FALSE, FALSE
  94.             B-Spline-P           : 60, 1, FALSE, FALSE
  95.     }
  96.     External 5 : Time Percent
  97.     {
  98.         DarkData: 2, -2, 200
  99.         Common:
  100.             B-Spline             : HOLD
  101.             B-Spline-NP          : 2
  102.             B-Spline-P           : 19, 0, FALSE, FALSE
  103.             B-Spline-P           : 60, 1, FALSE, FALSE
  104.     }
  105.     External 6 : Time Percent
  106.     {
  107.         DarkData: 2, -1, 200
  108.         Common:
  109.             B-Spline             : HOLD
  110.             B-Spline-NP          : 2
  111.             B-Spline-P           : 23, 0, FALSE, FALSE
  112.             B-Spline-P           : 60, 1, FALSE, FALSE
  113.     }
  114.     External 7 : Time Percent
  115.     {
  116.         DarkData: 2, 0, 200
  117.         Common:
  118.             B-Spline             : HOLD
  119.             B-Spline-NP          : 2
  120.             B-Spline-P           : 26, 0, FALSE, FALSE
  121.             B-Spline-P           : 60, 1, FALSE, FALSE
  122.     }
  123.     External 8 : Time Percent
  124.     {
  125.         DarkData: 2, 1, 200
  126.         Common:
  127.             B-Spline             : HOLD
  128.             B-Spline-NP          : 2
  129.             B-Spline-P           : 27, 0, FALSE, FALSE
  130.             B-Spline-P           : 60, 1, FALSE, FALSE
  131.     }
  132.     Noise 9 : Fractal_1 Percent
  133.     {
  134.         DarkData: 1, 2, 200
  135.         Transform:
  136.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  137.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  138.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  139.         Common:
  140.             Roughness            : 0.5
  141.             Lacunarity           : 0.5
  142.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  143.             Strata_Function      : 0
  144.             Blend_Function       : 0
  145.             Brightness           : 0.5
  146.             Contrast             : 0.6
  147.             Input_Seed           : 1
  148.         Percent:
  149.             Low                  : 0
  150.             High                 : 1
  151.     }
  152.     Noise 10 : Rough Color
  153.     {
  154.         DarkData: 1, -1, 200
  155.         Transform:
  156.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  157.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  158.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  159.         Common:
  160.             Lacunarity           : 0.6
  161.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  162.             Roughness            : 0.4
  163.             Strata_Function      : 0
  164.             Blend_Function       : 0
  165.             Brightness           : 0.85
  166.             Contrast             : 0.76
  167.             Input_Seed           : 1
  168.         Color:
  169.             Low                  : 138, 69, 0
  170.             High                 : 250, 61, 5
  171.     }
  172. }
  173.  
  174. Trigger_Bank: 1, 60
  175.  
  176. Tweaker
  177. {
  178. }
  179.