home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / INTDECTILE1.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  17.0 KB  |  509 lines

  1. DarkTree DecorativeTile 1
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/22/2001
  5. Author: August Swanson
  6.  
  7. // A fully shaded decorative tile texture. Make sure to rotate it 
  8. // to align with your object. 
  9.  
  10. Pref_Map: Planar
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Pattern 1 : Bricks Color
  23.     {
  24.         DarkData: 2, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  29.         Common:
  30.             Width                : Link_To 0 | Width
  31.             Height               : Link_To 0 | Height
  32.             Depth                : 1
  33.             Row_Shift            : Link_To 0 | Shift
  34.             Mortar_Width         : Link_To 5 | Percent
  35.             Blend_Function       : Link_To 2 | Percent
  36.             Sampling_Options     : NONE
  37.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  38.         Color:
  39.             Brick                : Link_To 14 | Color
  40.             Mortar               : 71, 47, 35
  41.     }
  42.     Generator 2 : Gain Function
  43.     {
  44.         DarkData: 3, 0, 200
  45.         Common:
  46.             Input                : 0
  47.             Frequency            : 3
  48.             Amplitude            : 0.5
  49.             Phase_Amount         : 0.5
  50.             Phase_Min            : 0
  51.             Phase_Max            : 1
  52.             Shift                : 0.5
  53.             Upper_Clamp          : 1
  54.             Lower_Clamp          : 0
  55.             Invert               : FALSE
  56.             Reverse              : FALSE
  57.         Generator:
  58.             Repeat_Flag          : FALSE
  59.             Gain                 : 0.725
  60.     }
  61.     Pattern 3 : Bricks Color
  62.     {
  63.         DarkData: 1, 0, 200
  64.         Transform:
  65.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  66.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  67.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  68.         Common:
  69.             Width                : Link_To 0 | Width
  70.             Height               : Link_To 0 | Height
  71.             Depth                : 1
  72.             Row_Shift            : Link_To 0 | Shift
  73.             Mortar_Width         : Link_To 4 | Percent
  74.             Blend_Function       : 0
  75.             Sampling_Options     : NONE
  76.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  77.         Color:
  78.             Brick                : Link_To 1 | Color
  79.             Mortar               : Link_To 15 | Color
  80.     }
  81.     Generator 4 : Noise Function
  82.     {
  83.         DarkData: 2, -1, 200
  84.         Common:
  85.             Input                : 0
  86.             Frequency            : 3
  87.             Amplitude            : 0.02
  88.             Phase_Amount         : 0
  89.             Phase_Min            : 0
  90.             Phase_Max            : 1
  91.             Shift                : 0.05
  92.             Upper_Clamp          : 1
  93.             Lower_Clamp          : 0
  94.             Invert               : FALSE
  95.             Reverse              : FALSE
  96.         Percent:
  97.             Input_Seed           : 1
  98.             Vary_Regions         : TRUE
  99.             Repeat_Flag          : TRUE
  100.             Blend_Weight         : 0.125
  101.     }
  102.     Generator 5 : Noise Function
  103.     {
  104.         DarkData: 3, -1, 200
  105.         Common:
  106.             Input                : 0
  107.             Frequency            : 2
  108.             Amplitude            : 0.1
  109.             Phase_Amount         : 0
  110.             Phase_Min            : 0
  111.             Phase_Max            : 1
  112.             Shift                : 0.3
  113.             Upper_Clamp          : 1
  114.             Lower_Clamp          : 0
  115.             Invert               : FALSE
  116.             Reverse              : FALSE
  117.         Percent:
  118.             Input_Seed           : 9
  119.             Vary_Regions         : TRUE
  120.             Repeat_Flag          : TRUE
  121.             Blend_Weight         : 0.125
  122.     }
  123.     Pattern 6 : Bricks Bump
  124.     {
  125.         DarkData: 1, 2, 200
  126.         Transform:
  127.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  128.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  129.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  130.         Common:
  131.             Width                : Link_To 0 | Width
  132.             Height               : Link_To 0 | Height
  133.             Depth                : 1
  134.             Row_Shift            : Link_To 0 | Shift
  135.             Mortar_Width         : Link_To 7 | Percent
  136.             Blend_Function       : 0
  137.             Sampling_Options     : NONE
  138.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  139.         Bump:
  140.             Brick                : Link_To 13 | Bump
  141.             Mortar               : Link_To 17 | Bump
  142.             Bevel_Width          : Link_To 8 | Percent
  143.             Bevel_Profile        : Link_To 9 | Percent
  144.             Bump_Scale           : 0.2
  145.     }
  146.     Generator 7 : Noise Function
  147.     {
  148.         DarkData: 2, 1, 200
  149.         Common:
  150.             Input                : 0
  151.             Frequency            : 3
  152.             Amplitude            : 0.04
  153.             Phase_Amount         : 0
  154.             Phase_Min            : 0
  155.             Phase_Max            : 1
  156.             Shift                : 0.06
  157.             Upper_Clamp          : 1
  158.             Lower_Clamp          : 0
  159.             Invert               : FALSE
  160.             Reverse              : FALSE
  161.         Percent:
  162.             Input_Seed           : 1
  163.             Vary_Regions         : TRUE
  164.             Repeat_Flag          : TRUE
  165.             Blend_Weight         : 0.125
  166.     }
  167.     Generator 8 : Noise Function
  168.     {
  169.         DarkData: 2, 2, 200
  170.         Common:
  171.             Input                : 0
  172.             Frequency            : 3
  173.             Amplitude            : 0.05
  174.             Phase_Amount         : 0
  175.             Phase_Min            : 0
  176.             Phase_Max            : 1
  177.             Shift                : 0.7
  178.             Upper_Clamp          : 1
  179.             Lower_Clamp          : 0
  180.             Invert               : FALSE
  181.             Reverse              : FALSE
  182.         Percent:
  183.             Input_Seed           : 1
  184.             Vary_Regions         : TRUE
  185.             Repeat_Flag          : TRUE
  186.             Blend_Weight         : 0.125
  187.     }
  188.     Generator 9 : Round Function
  189.     {
  190.         DarkData: 3, 1, 200
  191.         Common:
  192.             Input                : 0
  193.             Frequency            : 0.5
  194.             Amplitude            : 0.5
  195.             Phase_Amount         : 0
  196.             Phase_Min            : 0
  197.             Phase_Max            : 1
  198.             Shift                : 0.5
  199.             Upper_Clamp          : 1
  200.             Lower_Clamp          : 0
  201.             Invert               : FALSE
  202.             Reverse              : FALSE
  203.         Generator:
  204.             Repeat_Flag          : FALSE
  205.     }
  206.     Natural 10 : Clouds Color
  207.     {
  208.         DarkData: 6, 0, 200
  209.         Transform:
  210.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  211.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  212.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  213.         Common:
  214.             Roughness            : 0.5
  215.             Lacunarity           : 0.5
  216.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  217.             Density              : 6
  218.             Puff_Size            : 0.5
  219.             Strata_Function      : 0
  220.             Blend_Function       : 0
  221.             Brightness           : 0.5
  222.             Contrast             : 0.5
  223.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  224.         Color:
  225.             Background           : Link_To 20 | Color
  226.             Puff                 : Link_To 22 | Color
  227.     }
  228.     Natural 11 : Venation Color
  229.     {
  230.         DarkData: 5, 0, 200
  231.         Transform:
  232.             Trans_0              : 4, 0, 0, 0
  233.             Trans_1              : 0, 4, 0, 0
  234.             Trans_2              : 0, 0, 4, 0
  235.         Common:
  236.             Roughness            : 0.5
  237.             Lacunarity           : 0.5
  238.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  239.             Density              : 1
  240.             Vein_Width           : 0.2
  241.             Strata_Function      : 0
  242.             Blend_Function       : Link_To 18 | Percent
  243.             Brightness           : 0.5
  244.             Contrast             : 0.68
  245.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  246.         Color:
  247.             Background           : Link_To 10 | Color
  248.             Veins                : 14, 64, 88
  249.     }
  250.     Noise 12 : Fractal Bump
  251.     {
  252.         DarkData: 4, 2, 200
  253.         Transform:
  254.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  255.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  256.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  257.         Common:
  258.             Roughness            : 0.5
  259.             Lacunarity           : 0.5
  260.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  261.             Strata_Function      : 0
  262.             Blend_Function       : 0
  263.             Brightness           : 0.5
  264.             Contrast             : 0.6
  265.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  266.         Bump:
  267.             Low                  : 0
  268.             High                 : 1
  269.             Bump_Scale           : 0.5
  270.     }
  271.     Control 13 : Shuffle_Translate Bump
  272.     {
  273.         DarkData: 3, 2, 200
  274.         Transform:
  275.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  276.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  277.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  278.         Common:
  279.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  280.             X_Amount             : 4
  281.             Y_Amount             : 5.35
  282.             Z_Amount             : -6.75
  283.         Bump:
  284.             Background           : Link_To 12 | Bump
  285.     }
  286.     Control 14 : Shuffle_Translate Color
  287.     {
  288.         DarkData: 4, 0, 200
  289.         Transform:
  290.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  291.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  292.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  293.         Common:
  294.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  295.             X_Amount             : 4
  296.             Y_Amount             : 5.35
  297.             Z_Amount             : -6.75
  298.         Color:
  299.             Background           : Link_To 11 | Color
  300.     }
  301.     Process 15 : Darken Color
  302.     {
  303.         DarkData: 2, -2, 200
  304.         Transform:
  305.             Trans_0              : 0.5, 0, 0, 0
  306.             Trans_1              : 0, 0.5, 0, 0
  307.             Trans_2              : 0, 0, 0.5, 0
  308.         Common:
  309.             Invert               : FALSE
  310.             Mask                 : Link_To 21 | Percent
  311.         Color:
  312.             Background           : Link_To 0 | Mortar Color
  313.     }
  314.     Shader 16 : DarkTree_Shader Color
  315.     {
  316.         DarkData: 0, 0, 200
  317.         Transform:
  318.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  319.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  320.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  321.         Color:
  322.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  323.             Light1_Rise          : 0.725
  324.             Light1_Rotate        : 0.85
  325.             Light2_Color         : 253, 253, 253
  326.             Light2_Rise          : 0.7
  327.             Light2_Rotate        : 0.13
  328.             Surface_Color        : Link_To 3 | Color
  329.             Diffuse_Level        : 1
  330.             Diffuse_Function     : 0.5
  331.             Luminosity           : 0
  332.             Specular_Level       : Link_To 0 | Specular
  333.             Specular_Function    : 0.5
  334.             Glossiness           : Link_To 0 | Glossiness
  335.             Metal_Highlight      : 0
  336.             Anisotropy           : 0
  337.             Anisotropic_Direction : 0
  338.             Reflectivity         : Link_To 23 | Percent
  339.             Environment          : 180, 180, 240
  340.             Transparency         : 0
  341.             Refraction           : 1.5
  342.             Clear_Coat_Level     : 0
  343.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  344.             Clear_Coat_Thickness : 0
  345.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  346.             Surface_Bump         : Link_To 6 | Bump
  347.             Alpha                : 1
  348.     }
  349.     Noise 17 : Rough Bump
  350.     {
  351.         DarkData: 2, 3, 200
  352.         Transform:
  353.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  354.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  355.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  356.         Common:
  357.             Lacunarity           : 0.6
  358.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  359.             Roughness            : 0.71
  360.             Strata_Function      : 0
  361.             Blend_Function       : 0
  362.             Brightness           : 0.5
  363.             Contrast             : 0.7
  364.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  365.         Bump:
  366.             Low                  : 0
  367.             High                 : 1
  368.             Bump_Scale           : 0.1
  369.     }
  370.     Generator 18 : Bias Function
  371.     {
  372.         DarkData: 6, -1, 200
  373.         Common:
  374.             Input                : 0
  375.             Frequency            : 1
  376.             Amplitude            : 0.5
  377.             Phase_Amount         : 0
  378.             Phase_Min            : 0
  379.             Phase_Max            : 1
  380.             Shift                : 0.5
  381.             Upper_Clamp          : 1
  382.             Lower_Clamp          : 0
  383.             Invert               : FALSE
  384.             Reverse              : FALSE
  385.         Generator:
  386.             Repeat_Flag          : FALSE
  387.             Bias                 : 0.7
  388.     }
  389.     Control 19 : Randomizer Percent
  390.     {
  391.         DarkData: 9, 0, 200
  392.         Transform:
  393.             Trans_0              : 0.03125, 0, 0, 0
  394.             Trans_1              : 0, 0.03125, 0, 0
  395.             Trans_2              : 0, 0, 0.03125, 0
  396.         Common:
  397.             Input_Seed           : 28
  398.         Percent:
  399.             Percent_Minimum      : 0
  400.             Percent_Maximum      : 1
  401.     }
  402.     Process 20 : Darken Color
  403.     {
  404.         DarkData: 7, 0, 200
  405.         Transform:
  406.             Trans_0              : 0.03125, 0, 0, 0
  407.             Trans_1              : 0, 0.03125, 0, 0
  408.             Trans_2              : 0, 0, 0.03125, 0
  409.         Common:
  410.             Invert               : FALSE
  411.             Mask                 : 0.5
  412.         Color:
  413.             Background           : Link_To 22 | Color
  414.     }
  415.     Noise 21 : Rough Percent
  416.     {
  417.         DarkData: 3, -2, 200
  418.         Transform:
  419.             Trans_0              : 2, 0, 0, 0
  420.             Trans_1              : 0, 2, 0, 0
  421.             Trans_2              : 0, 0, 2, 0
  422.         Common:
  423.             Lacunarity           : 0.6
  424.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  425.             Roughness            : 0.71
  426.             Strata_Function      : 0
  427.             Blend_Function       : 0
  428.             Brightness           : 0.5
  429.             Contrast             : 0.7
  430.             Input_Seed           : 1
  431.         Percent:
  432.             Low                  : 0.74902
  433.             High                 : 0.878431
  434.     }
  435.     Process 22 : HSV_Attractor Color
  436.     {
  437.         DarkData: 8, 0, 200
  438.         Transform:
  439.             Trans_0              : 0.03125, 0, 0, 0
  440.             Trans_1              : 0, 0.03125, 0, 0
  441.             Trans_2              : 0, 0, 0.03125, 0
  442.         Color:
  443.             Background           : Link_To 0 | Tile Color
  444.             Target               : Link_To 0 | Tile Color 2
  445.             Hue_Invert           : FALSE
  446.             Sat_Invert           : FALSE
  447.             Val_Invert           : FALSE
  448.             Hue_Amount           : Link_To 19 | Percent
  449.             Sat_Amount           : Link_To 19 | Percent
  450.             Val_Amount           : Link_To 19 | Percent
  451.     }
  452.     Pattern 23 : Bricks Percent
  453.     {
  454.         DarkData: 1, -1, 200
  455.         Transform:
  456.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  457.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  458.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  459.         Common:
  460.             Width                : Link_To 0 | Width
  461.             Height               : Link_To 0 | Height
  462.             Depth                : 1
  463.             Row_Shift            : Link_To 0 | Shift
  464.             Mortar_Width         : Link_To 4 | Percent
  465.             Blend_Function       : 0
  466.             Sampling_Options     : NONE
  467.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  468.         Percent:
  469.             Brick                : Link_To 0 | Reflectivity
  470.             Mortar               : 0
  471.     }
  472. }
  473.  
  474. Trigger_Bank: 1, 1
  475.  
  476. Tweaker
  477. {
  478.     Tweak                : IF_COLOR
  479.     Tweak                : Tile Color
  480.     Tweak                : 49, 147, 206
  481.     Tweak                : IF_COLOR
  482.     Tweak                : Tile Color 2
  483.     Tweak                : 50, 50, 100
  484.     Tweak                : IF_COLOR
  485.     Tweak                : Mortar Color
  486.     Tweak                : 97, 97, 97
  487.     Tweak                : IF_FLOAT
  488.     Tweak                : Width
  489.     Tweak                : 1
  490.     Tweak                : IF_FLOAT
  491.     Tweak                : Height
  492.     Tweak                : 0.75
  493.     Tweak                : IF_FLOAT
  494.     Tweak                : Shift
  495.     Tweak                : 0
  496.     Tweak                : IF_PERCENT
  497.     Tweak                : Specular
  498.     Tweak                : 0.755
  499.     Tweak                : IF_PERCENT
  500.     Tweak                : Glossiness
  501.     Tweak                : 0.815
  502.     Tweak                : IF_PERCENT
  503.     Tweak                : Reflectivity
  504.     Tweak                : 0
  505.     Tweak                : IF_INT
  506.     Tweak                : Seed
  507.     Tweak                : 1
  508. }
  509.