home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / INTCARPET.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  6.2 KB  |  195 lines

  1. DarkTree CutPileCarpet
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/23/2001
  5. Author: Jane Lin
  6.  
  7. // This texture is a basic cut pile carpet with some color 
  8. // variation. Make sure to rotate it to align with your object. 
  9.  
  10. Pref_Map: Planar
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Shaded
  13. Source: SHADER
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Inches
  18. Heading: 0
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Noise 1 : Rough Color
  23.     {
  24.         DarkData: 2, 0, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 4.42368, 0, 0, 0
  27.             Trans_1              : 0, 4.42368, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 4.42368, 0
  29.         Common:
  30.             Lacunarity           : 0.6
  31.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  32.             Roughness            : 0.2
  33.             Strata_Function      : 0
  34.             Blend_Function       : 0
  35.             Brightness           : Link_To 0 | Fill Amount
  36.             Contrast             : 0.5
  37.             Input_Seed           : 1
  38.         Color:
  39.             Low                  : Link_To 5 | Color
  40.             High                 : Link_To 0 | Fill Color
  41.     }
  42.     Natural 2 : Birdshot Color
  43.     {
  44.         DarkData: 1, 0, 200
  45.         Transform:
  46.             Trans_0              : 3.01408, 0, 0, 0
  47.             Trans_1              : 0, 3.01408, 0, 0
  48.             Trans_2              : 0, 0, 3.01408, 0
  49.         Common:
  50.             Shot_Size            : 0.55
  51.             Density              : 1
  52.             Blend_Function       : 0
  53.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  54.             Width                : 1
  55.             Height               : 1
  56.             Sampling_Options     : NONE
  57.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  58.         Color:
  59.             Background           : 0, 0, 0
  60.             Shots                : Link_To 1 | Color
  61.     }
  62.     Natural 3 : Birdshot Bump
  63.     {
  64.         DarkData: 1, 1, 200
  65.         Transform:
  66.             Trans_0              : 3.01408, 0, 0, 0
  67.             Trans_1              : 0, 3.01408, 0, 0
  68.             Trans_2              : 0, 0, 3.01408, 0
  69.         Common:
  70.             Shot_Size            : 0.55
  71.             Density              : 1
  72.             Blend_Function       : 0
  73.             Input_Seed           : Link_To 0 | Seed
  74.             Width                : 1
  75.             Height               : 1
  76.             Sampling_Options     : NONE
  77.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  78.         Bump:
  79.             Background           : 0
  80.             Shots                : 0.5
  81.             Bump_Scale           : 0.08
  82.             Bevel_Profile        : 0
  83.     }
  84.     Shader 4 : DarkTree_Shader Color
  85.     {
  86.         DarkData: 0, 0, 200
  87.         Transform:
  88.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  89.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  90.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  91.         Color:
  92.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  93.             Light1_Rise          : 0.66
  94.             Light1_Rotate        : 0.85
  95.             Light2_Color         : 0, 0, 0
  96.             Light2_Rise          : 0
  97.             Light2_Rotate        : 0
  98.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  99.             Diffuse_Level        : 1
  100.             Diffuse_Function     : 0.5
  101.             Luminosity           : 0.1
  102.             Specular_Level       : 0.02
  103.             Specular_Function    : 0.5
  104.             Glossiness           : 0.15
  105.             Metal_Highlight      : 0
  106.             Anisotropy           : 0
  107.             Anisotropic_Direction : 0
  108.             Reflectivity         : 0
  109.             Environment          : 180, 180, 240
  110.             Transparency         : 0
  111.             Refraction           : 1.5
  112.             Clear_Coat_Level     : 0
  113.             Clear_Coat_Glossiness : 0.4
  114.             Clear_Coat_Thickness : 0
  115.             Clear_Coat_Smoothing : 0
  116.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  117.             Alpha                : 1
  118.     }
  119.     Process 5 : Hue_Rotate Color
  120.     {
  121.         DarkData: 3, 0, 200
  122.         Transform:
  123.             Trans_0              : 0.075, 0, 0, 0
  124.             Trans_1              : 0, 0.075, 0, 0
  125.             Trans_2              : 0, 0, 0.075, 0
  126.         Common:
  127.             Invert               : FALSE
  128.             Amount               : Link_To 6 | Percent
  129.         Color:
  130.             Background           : Link_To 0 | Carpet Color
  131.     }
  132.     Control 6 : Randomizer Percent
  133.     {
  134.         DarkData: 4, 0, 200
  135.         Transform:
  136.             Trans_0              : 0.999999, 0, 0, 0
  137.             Trans_1              : 0, 0.999999, 0, 0
  138.             Trans_2              : 0, 0, 0.999999, 0
  139.         Common:
  140.             Input_Seed           : 28
  141.         Percent:
  142.             Percent_Minimum      : Link_To 8 | Percent
  143.             Percent_Maximum      : Link_To 7 | Percent
  144.     }
  145.     Process 7 : Composite Percent
  146.     {
  147.         DarkData: 6, 0, 200
  148.         Transform:
  149.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  150.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  151.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  152.         Common:
  153.             Blend_Function       : 0.5
  154.             Mask                 : Link_To 0 | Color Variation
  155.             Invert               : FALSE
  156.         Percent:
  157.             Percent_A            : 0.5
  158.             Percent_B            : 1
  159.     }
  160.     Process 8 : Invert Percent
  161.     {
  162.         DarkData: 5, 0, 200
  163.         Transform:
  164.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  165.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  166.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  167.         Common:
  168.             Invert               : FALSE
  169.             Mask                 : 1
  170.         Percent:
  171.             Background           : Link_To 7 | Percent
  172.     }
  173. }
  174.  
  175. Trigger_Bank: 1, 1
  176.  
  177. Tweaker
  178. {
  179.     Tweak                : IF_COLOR
  180.     Tweak                : Carpet Color
  181.     Tweak                : 131, 62, 10
  182.     Tweak                : IF_PERCENT
  183.     Tweak                : Color Variation
  184.     Tweak                : 0.06
  185.     Tweak                : IF_COLOR
  186.     Tweak                : Fill Color
  187.     Tweak                : 66, 61, 58
  188.     Tweak                : IF_PERCENT
  189.     Tweak                : Fill Amount
  190.     Tweak                : 0.09
  191.     Tweak                : IF_INT
  192.     Tweak                : Seed
  193.     Tweak                : 1
  194. }
  195.