home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / EYETOYIRIS.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  15.1 KB  |  444 lines

  1. DarkTree Toy Iris
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/17/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates the iris part of a toy eye. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Gradient 1 : Absolute_Shells Percent
  22.     {
  23.         DarkData: 2, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  30.             Number_Of_Shells     : 2
  31.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  32.             Shell_Position_1     : 0.05
  33.             Shell_Position_2     : 0.92
  34.             Shell_Position_3     : 0.9
  35.             Shell_Position_4     : 0.5
  36.             Shell_Position_5     : 0.666667
  37.             Shell_Position_6     : 0.833333
  38.             Repeat_Flag          : FALSE
  39.             Enable_Clamps        : TRUE
  40.         Percent:
  41.             Shell_Value_1        : Link_To 19 | Percent
  42.             Shell_Value_2        : 0
  43.             Shell_Value_3        : 0
  44.             Shell_Value_4        : 1
  45.             Shell_Value_5        : 0
  46.             Shell_Value_6        : 1
  47.     }
  48.     Deform 2 : Stretch Color
  49.     {
  50.         DarkData: 1, 1, 200
  51.         Transform:
  52.             Trans_0              : 1.78571, 0, 0, 0
  53.             Trans_1              : 0, 1.78571, 0, 0
  54.             Trans_2              : 0, 0, 1.78571, 0
  55.         Common:
  56.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  57.             Absolute_Flag        : TRUE
  58.             Distortion           : Link_To 1 | Percent
  59.             Scale_Factor         : 6
  60.         Color:
  61.             Background           : Link_To 4 | Color
  62.     }
  63.     Generator 3 : Bias Function
  64.     {
  65.         DarkData: 3, 0, 200
  66.         Common:
  67.             Input                : 0
  68.             Frequency            : 1
  69.             Amplitude            : 0.5
  70.             Phase_Amount         : 0
  71.             Phase_Min            : 0
  72.             Phase_Max            : 1
  73.             Shift                : 0.5
  74.             Upper_Clamp          : 1
  75.             Lower_Clamp          : 0
  76.             Invert               : FALSE
  77.             Reverse              : FALSE
  78.         Generator:
  79.             Repeat_Flag          : FALSE
  80.             Bias                 : 0.885
  81.     }
  82.     Gradient 4 : Absolute_Shells Color
  83.     {
  84.         DarkData: 2, 2, 200
  85.         Transform:
  86.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  87.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  88.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  89.         Common:
  90.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  91.             Number_Of_Shells     : 4
  92.             Blend_Function       : 0
  93.             Shell_Position_1     : 0.55
  94.             Shell_Position_2     : 0.6
  95.             Shell_Position_3     : 0.95
  96.             Shell_Position_4     : 0.955
  97.             Shell_Position_5     : 1
  98.             Shell_Position_6     : 1
  99.             Repeat_Flag          : FALSE
  100.             Enable_Clamps        : TRUE
  101.         Color:
  102.             Shell_Value_1        : 0, 0, 0
  103.             Shell_Value_2        : Link_To 9 | Color
  104.             Shell_Value_3        : Link_To 9 | Color
  105.             Shell_Value_4        : 255, 255, 255
  106.             Shell_Value_5        : 255, 255, 255
  107.             Shell_Value_6        : 241, 238, 237
  108.     }
  109.     Deform 5 : Stretch Bump
  110.     {
  111.         DarkData: 1, -1, 200
  112.         Transform:
  113.             Trans_0              : 1.78571, 0, 0, 0
  114.             Trans_1              : 0, 1.78571, 0, 0
  115.             Trans_2              : 0, 0, 1.78571, 0
  116.         Common:
  117.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  118.             Absolute_Flag        : TRUE
  119.             Distortion           : Link_To 1 | Percent
  120.             Scale_Factor         : 6
  121.         Bump:
  122.             Background           : Link_To 6 | Bump
  123.     }
  124.     Process 6 : Subtract Bump
  125.     {
  126.         DarkData: 2, -2, 200
  127.         Transform:
  128.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  129.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  130.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  131.         Common:
  132.         Bump:
  133.             Bump_A               : Link_To 7 | Bump
  134.             Bump_B               : Link_To 11 | Bump
  135.     }
  136.     Gradient 7 : Absolute_Shells Bump
  137.     {
  138.         DarkData: 3, -3, 200
  139.         Transform:
  140.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  141.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  142.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  143.         Common:
  144.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  145.             Number_Of_Shells     : 2
  146.             Blend_Function       : 0
  147.             Shell_Position_1     : 0
  148.             Shell_Position_2     : 0.95
  149.             Shell_Position_3     : 0.95
  150.             Shell_Position_4     : 1
  151.             Shell_Position_5     : 0.95
  152.             Shell_Position_6     : 1
  153.             Repeat_Flag          : FALSE
  154.             Enable_Clamps        : FALSE
  155.         Bump:
  156.             Shell_Value_1        : 0
  157.             Shell_Value_2        : 3
  158.             Shell_Value_3        : 0
  159.             Shell_Value_4        : 0
  160.             Shell_Value_5        : 0
  161.             Shell_Value_6        : 0
  162.             Bump_Scale           : 1
  163.     }
  164.     Pattern 8 : Stripes Color
  165.     {
  166.         DarkData: 4, 2, 200
  167.         Transform:
  168.             Trans_0              : -2.91409e-008, 0.666667, 0, 0
  169.             Trans_1              : -0.666667, -2.91409e-008, 0, -0.5
  170.             Trans_2              : 0, 0, 0.666667, 0
  171.         Common:
  172.             Center               : 0.5
  173.             Width                : Link_To 10 | Percent
  174.             Blend_Function       : Link_To 13 | Percent
  175.         Color:
  176.             Stripe               : Link_To 0 | Bands
  177.             Background           : Link_To 14 | Color
  178.     }
  179.     Deform 9 : Mirrored_Sections Color
  180.     {
  181.         DarkData: 3, 2, 200
  182.         Transform:
  183.             Trans_0              : 0.560001, 0, 0, 0
  184.             Trans_1              : 0, 0.560001, 0, 0
  185.             Trans_2              : 0, 0, 0.560001, 0
  186.         Common:
  187.             Number_Of_Mirrors    : 6
  188.         Color:
  189.             Background           : Link_To 8 | Color
  190.     }
  191.     Gradient 10 : Absolute_Shells Percent
  192.     {
  193.         DarkData: 7, 0, 200
  194.         Transform:
  195.             Trans_0              : -3.27835e-008, -0.75, 0, -0.375
  196.             Trans_1              : 0.75, -3.27835e-008, 0, -1.63918e-008
  197.             Trans_2              : 0, 0, 0.75, 0
  198.         Common:
  199.             Mapping_Type         : PLANAR_2D
  200.             Number_Of_Shells     : 4
  201.             Blend_Function       : 0
  202.             Shell_Position_1     : 0.65
  203.             Shell_Position_2     : 0.68
  204.             Shell_Position_3     : 0.75
  205.             Shell_Position_4     : 0.76
  206.             Shell_Position_5     : 0.666667
  207.             Shell_Position_6     : 0.833333
  208.             Repeat_Flag          : FALSE
  209.             Enable_Clamps        : TRUE
  210.         Percent:
  211.             Shell_Value_1        : 0
  212.             Shell_Value_2        : 0.1
  213.             Shell_Value_3        : 0.1
  214.             Shell_Value_4        : 0
  215.             Shell_Value_5        : 0
  216.             Shell_Value_6        : 1
  217.     }
  218.     Deform 11 : Mirrored_Sections Bump
  219.     {
  220.         DarkData: 3, -2, 200
  221.         Transform:
  222.             Trans_0              : 0.560001, 0, 0, 0
  223.             Trans_1              : 0, 0.560001, 0, 0
  224.             Trans_2              : 0, 0, 0.560001, 0
  225.         Common:
  226.             Number_Of_Mirrors    : 6
  227.         Bump:
  228.             Background           : Link_To 12 | Bump
  229.     }
  230.     Pattern 12 : Stripes Bump
  231.     {
  232.         DarkData: 4, -2, 200
  233.         Transform:
  234.             Trans_0              : -2.91409e-008, 0.666667, 0, 0
  235.             Trans_1              : -0.666667, -2.91409e-008, 0, -0.5
  236.             Trans_2              : 0, 0, 0.666667, 0
  237.         Common:
  238.             Center               : 0.5
  239.             Width                : 0.4
  240.             Blend_Function       : 0
  241.         Bump:
  242.             Stripe               : 0
  243.             Background           : 0
  244.             Bevel_Width          : Link_To 10 | Percent
  245.             Bevel_Profile        : Link_To 13 | Percent
  246.             Bump_Scale           : 0.05
  247.     }
  248.     Generator 13 : Gain Function
  249.     {
  250.         DarkData: 6, 0, 200
  251.         Common:
  252.             Input                : 0
  253.             Frequency            : 1
  254.             Amplitude            : 0.5
  255.             Phase_Amount         : 0
  256.             Phase_Min            : 0
  257.             Phase_Max            : 1
  258.             Shift                : 0.5
  259.             Upper_Clamp          : 1
  260.             Lower_Clamp          : 0
  261.             Invert               : FALSE
  262.             Reverse              : FALSE
  263.         Generator:
  264.             Repeat_Flag          : FALSE
  265.             Gain                 : 0.22
  266.     }
  267.     Gradient 14 : Absolute_Shells Color
  268.     {
  269.         DarkData: 5, 2, 200
  270.         Transform:
  271.             Trans_0              : -1.17084e-007, -2.67857, 0, -1.33928
  272.             Trans_1              : 2.67857, -1.17084e-007, 0, -5.85418e-008
  273.             Trans_2              : 0, 0, 2.67857, 0
  274.         Common:
  275.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  276.             Number_Of_Shells     : 5
  277.             Blend_Function       : 0
  278.             Shell_Position_1     : 0.55
  279.             Shell_Position_2     : 0.6
  280.             Shell_Position_3     : 0.87
  281.             Shell_Position_4     : 0.95
  282.             Shell_Position_5     : 1
  283.             Shell_Position_6     : 1
  284.             Repeat_Flag          : FALSE
  285.             Enable_Clamps        : TRUE
  286.         Color:
  287.             Shell_Value_1        : 0, 0, 0
  288.             Shell_Value_2        : Link_To 0 | Inner Iris
  289.             Shell_Value_3        : Link_To 0 | Iris
  290.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Outer Iris
  291.             Shell_Value_5        : Link_To 0 | White
  292.             Shell_Value_6        : 241, 238, 237
  293.     }
  294.     Shader 15 : DarkTree_Shader Color
  295.     {
  296.         DarkData: 0, 0, 200
  297.         Transform:
  298.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  299.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  300.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  301.         Color:
  302.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  303.             Light1_Rise          : 0.7
  304.             Light1_Rotate        : 0.85
  305.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  306.             Light2_Rise          : 0.03
  307.             Light2_Rotate        : 0.15
  308.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  309.             Diffuse_Level        : 1
  310.             Diffuse_Function     : 0.5
  311.             Luminosity           : 0
  312.             Specular_Level       : 0.03
  313.             Specular_Function    : 0.5
  314.             Glossiness           : 0.2
  315.             Metal_Highlight      : 0
  316.             Anisotropy           : 0
  317.             Anisotropic_Direction : 0
  318.             Reflectivity         : Link_To 16 | Percent
  319.             Environment          : Link_To 17 | Color
  320.             Transparency         : 0
  321.             Refraction           : 1.5
  322.             Clear_Coat_Level     : Link_To 0 | Specular
  323.             Clear_Coat_Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
  324.             Clear_Coat_Thickness : 0
  325.             Clear_Coat_Smoothing : 1
  326.             Surface_Bump         : Link_To 5 | Bump
  327.             Alpha                : 1
  328.     }
  329.     External 16 : Incident Percent
  330.     {
  331.         DarkData: 1, 5, 200
  332.         Transform:
  333.             Trans_0              : 0.999999, 0, 0, 0
  334.             Trans_1              : 0, 0.999999, 0, 0
  335.             Trans_2              : 0, 0, 0.999999, 0
  336.         Common:
  337.             Blend_Function       : 0.5
  338.             Pitch                : 0
  339.             Heading              : 0
  340.         Percent:
  341.             Edge                 : Link_To 0 | Reflectivity
  342.             Facing               : Link_To 20 | Percent
  343.     }
  344.     Natural 17 : Clouds Color
  345.     {
  346.         DarkData: 1, 4, 200
  347.         Transform:
  348.             Trans_0              : 2.38096, 0, 0, 0
  349.             Trans_1              : 0, 2.38096, 0, 0
  350.             Trans_2              : 0, 0, 2.38096, 0
  351.         Common:
  352.             Roughness            : 0.5
  353.             Lacunarity           : 0.5
  354.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  355.             Density              : 6
  356.             Puff_Size            : 0.4
  357.             Strata_Function      : 0
  358.             Blend_Function       : 0
  359.             Brightness           : 0.5
  360.             Contrast             : 0.5
  361.             Input_Seed           : 2
  362.         Color:
  363.             Background           : Link_To 18 | Color
  364.             Puff                 : 255, 255, 255
  365.     }
  366.     Gradient 18 : Linear_Gradient Color
  367.     {
  368.         DarkData: 2, 4, 200
  369.         Transform:
  370.             Trans_0              : 0.42, 0, 0, 0
  371.             Trans_1              : 0, 0.42, 0, 0
  372.             Trans_2              : 0, 0, 0.42, 0
  373.         Common:
  374.             Blend_Function       : 0
  375.             Repeat_Flag          : FALSE
  376.         Color:
  377.             Top                  : 128, 255, 255
  378.             Bottom               : 29, 29, 108
  379.     }
  380.     Process 19 : Composite Percent
  381.     {
  382.         DarkData: 4, 0, 200
  383.         Transform:
  384.             Trans_0              : 0.560001, 0, 0, 0
  385.             Trans_1              : 0, 0.560001, 0, 0
  386.             Trans_2              : 0, 0, 0.560001, 0
  387.         Common:
  388.             Blend_Function       : 0.5
  389.             Mask                 : Link_To 0 | Dilate
  390.             Invert               : TRUE
  391.         Percent:
  392.             Percent_A            : 0
  393.             Percent_B            : 1
  394.     }
  395.     Process 20 : Composite Percent
  396.     {
  397.         DarkData: 2, 5, 200
  398.         Transform:
  399.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  400.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  401.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  402.         Common:
  403.             Blend_Function       : 0.5
  404.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  405.             Invert               : FALSE
  406.         Percent:
  407.             Percent_A            : 0
  408.             Percent_B            : 0.4
  409.     }
  410. }
  411.  
  412. Trigger_Bank: 1, 1
  413.  
  414. Tweaker
  415. {
  416.     Tweak                : IF_COLOR
  417.     Tweak                : Inner Iris
  418.     Tweak                : 211, 111, 255
  419.     Tweak                : IF_COLOR
  420.     Tweak                : Iris
  421.     Tweak                : 226, 159, 255
  422.     Tweak                : IF_COLOR
  423.     Tweak                : Outer Iris
  424.     Tweak                : 176, 113, 255
  425.     Tweak                : IF_COLOR
  426.     Tweak                : Bands
  427.     Tweak                : 170, 22, 226
  428.     Tweak                : IF_COLOR
  429.     Tweak                : White
  430.     Tweak                : 255, 255, 255
  431.     Tweak                : IF_PERCENT
  432.     Tweak                : Dilate
  433.     Tweak                : 0.5
  434.     Tweak                : IF_PERCENT
  435.     Tweak                : Specular
  436.     Tweak                : 0.947
  437.     Tweak                : IF_PERCENT
  438.     Tweak                : Glossiness
  439.     Tweak                : 0.908
  440.     Tweak                : IF_PERCENT
  441.     Tweak                : Reflectivity
  442.     Tweak                : 0.255
  443. }
  444.