home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / EYEKILLERIRIS.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  20.6 KB  |  605 lines

  1. DarkTree Killer Iris
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/17/2001
  5. Author: DarkSim - Skyler Swanson
  6.  
  7. // This darktree generates the iris part of a beast's eye. 
  8.  
  9. Pref_Map: Spherical
  10. Rep_Frame: 1
  11. Type: Shaded
  12. Source: SHADER
  13. Aspect_Width: 10
  14. Aspect_Height: 10
  15. Scale: 1
  16. Unit_Scale: Inches
  17. Heading: 0
  18. Pitch: 0
  19.  
  20. {
  21.     Gradient 1 : Absolute_Shells Percent
  22.     {
  23.         DarkData: 2, 0, 200
  24.         Transform:
  25.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  26.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  27.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  28.         Common:
  29.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  30.             Number_Of_Shells     : 2
  31.             Blend_Function       : Link_To 3 | Percent
  32.             Shell_Position_1     : 0.05
  33.             Shell_Position_2     : 0.94
  34.             Shell_Position_3     : 0.9
  35.             Shell_Position_4     : 0.5
  36.             Shell_Position_5     : 0.666667
  37.             Shell_Position_6     : 0.833333
  38.             Repeat_Flag          : FALSE
  39.             Enable_Clamps        : TRUE
  40.         Percent:
  41.             Shell_Value_1        : Link_To 21 | Percent
  42.             Shell_Value_2        : 0
  43.             Shell_Value_3        : 0
  44.             Shell_Value_4        : 1
  45.             Shell_Value_5        : 0
  46.             Shell_Value_6        : 1
  47.     }
  48.     Deform 2 : Stretch Color
  49.     {
  50.         DarkData: 1, 1, 200
  51.         Transform:
  52.             Trans_0              : 1.78571, 0, 0, 0
  53.             Trans_1              : 0, 1.78571, 0, 0
  54.             Trans_2              : 0, 0, 1.78571, 0
  55.         Common:
  56.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  57.             Absolute_Flag        : TRUE
  58.             Distortion           : Link_To 1 | Percent
  59.             Scale_Factor         : 6
  60.         Color:
  61.             Background           : Link_To 4 | Color
  62.     }
  63.     Generator 3 : Bias Function
  64.     {
  65.         DarkData: 3, 0, 200
  66.         Common:
  67.             Input                : 0
  68.             Frequency            : 1
  69.             Amplitude            : 0.5
  70.             Phase_Amount         : 0
  71.             Phase_Min            : 0
  72.             Phase_Max            : 1
  73.             Shift                : 0.5
  74.             Upper_Clamp          : 1
  75.             Lower_Clamp          : 0
  76.             Invert               : FALSE
  77.             Reverse              : FALSE
  78.         Generator:
  79.             Repeat_Flag          : FALSE
  80.             Bias                 : 0.885
  81.     }
  82.     Gradient 4 : Absolute_Shells Color
  83.     {
  84.         DarkData: 2, 2, 200
  85.         Transform:
  86.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  87.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  88.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  89.         Common:
  90.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  91.             Number_Of_Shells     : 4
  92.             Blend_Function       : 0
  93.             Shell_Position_1     : 0.55
  94.             Shell_Position_2     : 0.6
  95.             Shell_Position_3     : 0.95
  96.             Shell_Position_4     : 1
  97.             Shell_Position_5     : 1
  98.             Shell_Position_6     : 1
  99.             Repeat_Flag          : FALSE
  100.             Enable_Clamps        : TRUE
  101.         Color:
  102.             Shell_Value_1        : 0, 0, 0
  103.             Shell_Value_2        : Link_To 19 | Color
  104.             Shell_Value_3        : Link_To 19 | Color
  105.             Shell_Value_4        : Link_To 7 | Color
  106.             Shell_Value_5        : 255, 255, 255
  107.             Shell_Value_6        : 241, 238, 237
  108.     }
  109.     Deform 5 : Stretch Bump
  110.     {
  111.         DarkData: 1, -1, 200
  112.         Transform:
  113.             Trans_0              : 1.78571, 0, 0, 0
  114.             Trans_1              : 0, 1.78571, 0, 0
  115.             Trans_2              : 0, 0, 1.78571, 0
  116.         Common:
  117.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  118.             Absolute_Flag        : TRUE
  119.             Distortion           : Link_To 1 | Percent
  120.             Scale_Factor         : 4
  121.         Bump:
  122.             Background           : Link_To 10 | Bump
  123.     }
  124.     Gradient 6 : Absolute_Shells Bump
  125.     {
  126.         DarkData: 3, -2, 200
  127.         Transform:
  128.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  129.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  130.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  131.         Common:
  132.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  133.             Number_Of_Shells     : 4
  134.             Blend_Function       : 0
  135.             Shell_Position_1     : 0.25
  136.             Shell_Position_2     : 0.27
  137.             Shell_Position_3     : 0.68
  138.             Shell_Position_4     : 0.92
  139.             Shell_Position_5     : 0.95
  140.             Shell_Position_6     : 1
  141.             Repeat_Flag          : FALSE
  142.             Enable_Clamps        : FALSE
  143.         Bump:
  144.             Shell_Value_1        : 0
  145.             Shell_Value_2        : Link_To 14 | Bump
  146.             Shell_Value_3        : Link_To 14 | Bump
  147.             Shell_Value_4        : 0
  148.             Shell_Value_5        : 0
  149.             Shell_Value_6        : 0
  150.             Bump_Scale           : 1
  151.     }
  152.     Deform 7 : Warp Color
  153.     {
  154.         DarkData: 3, 3, 200
  155.         Transform:
  156.             Trans_0              : 0.560001, 0, 0, 0
  157.             Trans_1              : 0, 0.560001, 0, 0
  158.             Trans_2              : 0, 0, 0.560001, 0
  159.         Common:
  160.             Turbulence           : 0.409
  161.             Density              : 0.652
  162.             Distortion           : 0.508
  163.             Scale_Factor         : 1
  164.             Input_Seed           : 1
  165.         Color:
  166.             Background           : Link_To 8 | Color
  167.     }
  168.     Natural 8 : Venation Color
  169.     {
  170.         DarkData: 4, 3, 200
  171.         Transform:
  172.             Trans_0              : 1.42857, 0, 0, 0
  173.             Trans_1              : 0, 1.42857, 0, 0
  174.             Trans_2              : 0, 0, 1.42857, 0
  175.         Common:
  176.             Roughness            : 0.61
  177.             Lacunarity           : 0.5
  178.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  179.             Density              : 2
  180.             Vein_Width           : Link_To 0 | Blood Shot
  181.             Strata_Function      : 0
  182.             Blend_Function       : 0
  183.             Brightness           : 0.5
  184.             Contrast             : 0.57
  185.             Input_Seed           : 1
  186.         Color:
  187.             Background           : Link_To 0 | White
  188.             Veins                : Link_To 0 | Blood
  189.     }
  190.     Generator 9 : Sine_Wave Function
  191.     {
  192.         DarkData: 4, -3, 200
  193.         Common:
  194.             Input                : Link_To 12 | Percent
  195.             Frequency            : 0.5
  196.             Amplitude            : 0.5
  197.             Phase_Amount         : 0.25
  198.             Phase_Min            : 0
  199.             Phase_Max            : 1
  200.             Shift                : 0.5
  201.             Upper_Clamp          : 1
  202.             Lower_Clamp          : 0
  203.             Invert               : FALSE
  204.             Reverse              : FALSE
  205.     }
  206.     Process 10 : Subtract Bump
  207.     {
  208.         DarkData: 2, -2, 200
  209.         Transform:
  210.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  211.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  212.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  213.         Common:
  214.         Bump:
  215.             Bump_A               : Link_To 11 | Bump
  216.             Bump_B               : Link_To 6 | Bump
  217.     }
  218.     Gradient 11 : Absolute_Shells Bump
  219.     {
  220.         DarkData: 3, -3, 200
  221.         Transform:
  222.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  223.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  224.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  225.         Common:
  226.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  227.             Number_Of_Shells     : 2
  228.             Blend_Function       : Link_To 9 | Percent
  229.             Shell_Position_1     : 0
  230.             Shell_Position_2     : 1
  231.             Shell_Position_3     : 0.95
  232.             Shell_Position_4     : 1
  233.             Shell_Position_5     : 0.95
  234.             Shell_Position_6     : 1
  235.             Repeat_Flag          : FALSE
  236.             Enable_Clamps        : FALSE
  237.         Bump:
  238.             Shell_Value_1        : 0
  239.             Shell_Value_2        : 1.4
  240.             Shell_Value_3        : 0
  241.             Shell_Value_4        : 0
  242.             Shell_Value_5        : 0
  243.             Shell_Value_6        : 0
  244.             Bump_Scale           : 1
  245.     }
  246.     Generator 12 : Bias Function
  247.     {
  248.         DarkData: 5, -3, 200
  249.         Common:
  250.             Input                : 0
  251.             Frequency            : 1
  252.             Amplitude            : 0.5
  253.             Phase_Amount         : 0
  254.             Phase_Min            : 0
  255.             Phase_Max            : 1
  256.             Shift                : 0.5
  257.             Upper_Clamp          : 1
  258.             Lower_Clamp          : 0
  259.             Invert               : FALSE
  260.             Reverse              : FALSE
  261.         Generator:
  262.             Repeat_Flag          : FALSE
  263.             Bias                 : 0.38
  264.     }
  265.     Deform 13 : Stretch Percent
  266.     {
  267.         DarkData: 4, 2, 200
  268.         Transform:
  269.             Trans_0              : 1.78571, 0, 0, 0
  270.             Trans_1              : 0, 1.78571, 0, 0
  271.             Trans_2              : 0, 0, 1.78571, 0
  272.         Common:
  273.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  274.             Absolute_Flag        : TRUE
  275.             Distortion           : Link_To 17 | Percent
  276.             Scale_Factor         : 4
  277.         Percent:
  278.             Background           : Link_To 16 | Percent
  279.     }
  280.     Deform 14 : Stretch Bump
  281.     {
  282.         DarkData: 4, -2, 200
  283.         Transform:
  284.             Trans_0              : 1.25, 0, 0, 0
  285.             Trans_1              : 0, 1.25, 0, 0
  286.             Trans_2              : 0, 0, 1.25, 0
  287.         Common:
  288.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  289.             Absolute_Flag        : TRUE
  290.             Distortion           : Link_To 17 | Percent
  291.             Scale_Factor         : 4
  292.         Bump:
  293.             Background           : Link_To 15 | Bump
  294.     }
  295.     Noise 15 : Ether Bump
  296.     {
  297.         DarkData: 5, -2, 200
  298.         Transform:
  299.             Trans_0              : 4.16667, 0, 0, 0
  300.             Trans_1              : 0, 4.16667, 0, 0
  301.             Trans_2              : 0, 0, 4.16667, 0
  302.         Common:
  303.             Roughness            : 0
  304.             Lacunarity           : 0.5
  305.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  306.             Turbulence           : 0.5
  307.             Strata_Function      : 0
  308.             Blend_Function       : 0
  309.             Brightness           : 0.5
  310.             Contrast             : 0.56
  311.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  312.         Bump:
  313.             Low                  : 0
  314.             High                 : 0.3
  315.             Bump_Scale           : 0.1
  316.     }
  317.     Noise 16 : Ether Percent
  318.     {
  319.         DarkData: 5, 2, 200
  320.         Transform:
  321.             Trans_0              : 4.16667, 0, 0, 0
  322.             Trans_1              : 0, 4.16667, 0, 0
  323.             Trans_2              : 0, 0, 4.16667, 0
  324.         Common:
  325.             Roughness            : 0.5
  326.             Lacunarity           : 0.5
  327.             Lacunarity_Lock      : FALSE
  328.             Turbulence           : 0.5
  329.             Strata_Function      : 0
  330.             Blend_Function       : 0
  331.             Brightness           : 0.5
  332.             Contrast             : 0.56
  333.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  334.         Percent:
  335.             Low                  : 0.165
  336.             High                 : 0.395
  337.     }
  338.     Gradient 17 : Absolute_Shells Percent
  339.     {
  340.         DarkData: 5, 0, 200
  341.         Transform:
  342.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  343.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  344.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  345.         Common:
  346.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  347.             Number_Of_Shells     : 3
  348.             Blend_Function       : Link_To 18 | Percent
  349.             Shell_Position_1     : 0
  350.             Shell_Position_2     : 0.9
  351.             Shell_Position_3     : 0.9
  352.             Shell_Position_4     : 0.5
  353.             Shell_Position_5     : 0.666667
  354.             Shell_Position_6     : 0.833333
  355.             Repeat_Flag          : FALSE
  356.             Enable_Clamps        : TRUE
  357.         Percent:
  358.             Shell_Value_1        : 1
  359.             Shell_Value_2        : 0
  360.             Shell_Value_3        : 0
  361.             Shell_Value_4        : 1
  362.             Shell_Value_5        : 0
  363.             Shell_Value_6        : 1
  364.     }
  365.     Generator 18 : Bias Function
  366.     {
  367.         DarkData: 6, 0, 200
  368.         Common:
  369.             Input                : 0
  370.             Frequency            : 1
  371.             Amplitude            : 0.5
  372.             Phase_Amount         : 0
  373.             Phase_Min            : 0
  374.             Phase_Max            : 1
  375.             Shift                : 0.5
  376.             Upper_Clamp          : 1
  377.             Lower_Clamp          : 0
  378.             Invert               : FALSE
  379.             Reverse              : FALSE
  380.         Generator:
  381.             Repeat_Flag          : FALSE
  382.             Bias                 : 0.845
  383.     }
  384.     Gradient 19 : Relative_Shells Color
  385.     {
  386.         DarkData: 3, 2, 200
  387.         Transform:
  388.             Trans_0              : 0.700001, 0, 0, 0
  389.             Trans_1              : 0, 0.700001, 0, 0
  390.             Trans_2              : 0, 0, 0.700001, 0
  391.         Common:
  392.             Mapping_Type         : CYLINDRICAL_2D
  393.             Number_Of_Shells     : 4
  394.             Blend_Function       : 0
  395.             Shell_Position_1     : 0.15
  396.             Shell_Position_2     : Link_To 13 | Percent
  397.             Shell_Position_3     : 0.316
  398.             Shell_Position_4     : 0.259
  399.             Shell_Position_5     : 1
  400.             Repeat_Flag          : FALSE
  401.             Absolute_Flag        : FALSE
  402.         Color:
  403.             Background           : 0, 0, 0
  404.             Shell_Value_1        : 105, 84, 22
  405.             Shell_Value_2        : Link_To 22 | Color
  406.             Shell_Value_3        : Link_To 20 | Color
  407.             Shell_Value_4        : Link_To 0 | Outer Iris
  408.             Shell_Value_5        : 47, 43, 34
  409.     }
  410.     Noise 20 : Simple Color
  411.     {
  412.         DarkData: 5, 4, 200
  413.         Transform:
  414.             Trans_0              : 3.80953, 0, 0, 0
  415.             Trans_1              : 0, 3.80953, 0, 0
  416.             Trans_2              : 0, 0, 3.80953, 0
  417.         Common:
  418.             Brightness           : 0.535
  419.             Contrast             : 0.665
  420.             Blend_Function       : 0
  421.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  422.         Color:
  423.             Low                  : Link_To 0 | Iris 2
  424.             High                 : Link_To 0 | Iris 1
  425.     }
  426.     Process 21 : Composite Percent
  427.     {
  428.         DarkData: 4, 0, 200
  429.         Transform:
  430.             Trans_0              : 0.560001, 0, 0, 0
  431.             Trans_1              : 0, 0.560001, 0, 0
  432.             Trans_2              : 0, 0, 0.560001, 0
  433.         Common:
  434.             Blend_Function       : 0.5
  435.             Mask                 : Link_To 0 | Dilation
  436.             Invert               : FALSE
  437.         Percent:
  438.             Percent_A            : 0
  439.             Percent_B            : 1
  440.     }
  441.     Noise 22 : Plasma Color
  442.     {
  443.         DarkData: 5, 3, 200
  444.         Transform:
  445.             Trans_0              : 12.8, 0, 0, 0
  446.             Trans_1              : 0, 12.8, 0, 0
  447.             Trans_2              : 0, 0, 12.8, 0
  448.         Common:
  449.             Roughness            : 0.1
  450.             Blend_Function       : 0
  451.             Brightness           : 0.5
  452.             Contrast             : 0.535
  453.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  454.         Color:
  455.             Low                  : Link_To 0 | Inner Iris 1
  456.             High                 : Link_To 0 | Inner Iris 2
  457.     }
  458.     Shader 23 : DarkTree_Shader Color
  459.     {
  460.         DarkData: 0, 0, 200
  461.         Transform:
  462.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  463.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  464.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  465.         Color:
  466.             Light1_Color         : 255, 255, 255
  467.             Light1_Rise          : 0.7
  468.             Light1_Rotate        : 0.85
  469.             Light2_Color         : 128, 128, 128
  470.             Light2_Rise          : 0.03
  471.             Light2_Rotate        : 0.15
  472.             Surface_Color        : Link_To 2 | Color
  473.             Diffuse_Level        : 1
  474.             Diffuse_Function     : 0.5
  475.             Luminosity           : 0
  476.             Specular_Level       : 0
  477.             Specular_Function    : 0.5
  478.             Glossiness           : 0.2
  479.             Metal_Highlight      : 0
  480.             Anisotropy           : 0
  481.             Anisotropic_Direction : 0
  482.             Reflectivity         : Link_To 24 | Percent
  483.             Environment          : Link_To 25 | Color
  484.             Transparency         : 0
  485.             Refraction           : 1.5
  486.             Clear_Coat_Level     : Link_To 0 | Specular
  487.             Clear_Coat_Glossiness : Link_To 0 | Glossiness
  488.             Clear_Coat_Thickness : 0
  489.             Clear_Coat_Smoothing : 1
  490.             Surface_Bump         : Link_To 5 | Bump
  491.             Alpha                : 1
  492.     }
  493.     External 24 : Incident Percent
  494.     {
  495.         DarkData: 1, 5, 200
  496.         Transform:
  497.             Trans_0              : 0.999999, 0, 0, 0
  498.             Trans_1              : 0, 0.999999, 0, 0
  499.             Trans_2              : 0, 0, 0.999999, 0
  500.         Common:
  501.             Blend_Function       : 0.5
  502.             Pitch                : 0
  503.             Heading              : 0
  504.         Percent:
  505.             Edge                 : Link_To 0 | Reflectivity
  506.             Facing               : Link_To 26 | Percent
  507.     }
  508.     Natural 25 : Clouds Color
  509.     {
  510.         DarkData: 1, 4, 200
  511.         Transform:
  512.             Trans_0              : 2.38096, 0, 0, 0
  513.             Trans_1              : 0, 2.38096, 0, 0
  514.             Trans_2              : 0, 0, 2.38096, 0
  515.         Common:
  516.             Roughness            : 0.5
  517.             Lacunarity           : 0.5
  518.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  519.             Density              : 6
  520.             Puff_Size            : 0.4
  521.             Strata_Function      : 0
  522.             Blend_Function       : 0
  523.             Brightness           : 0.5
  524.             Contrast             : 0.5
  525.             Input_Seed           : 2
  526.         Color:
  527.             Background           : Link_To 27 | Color
  528.             Puff                 : 255, 255, 255
  529.     }
  530.     Process 26 : Composite Percent
  531.     {
  532.         DarkData: 2, 5, 200
  533.         Transform:
  534.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  535.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  536.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  537.         Common:
  538.             Blend_Function       : 0.5
  539.             Mask                 : Link_To 0 | Reflectivity
  540.             Invert               : FALSE
  541.         Percent:
  542.             Percent_A            : 0
  543.             Percent_B            : 0.4
  544.     }
  545.     Gradient 27 : Linear_Gradient Color
  546.     {
  547.         DarkData: 2, 4, 200
  548.         Transform:
  549.             Trans_0              : 0.42, 0, 0, 0
  550.             Trans_1              : 0, 0.42, 0, 0
  551.             Trans_2              : 0, 0, 0.42, 0
  552.         Common:
  553.             Blend_Function       : 0
  554.             Repeat_Flag          : FALSE
  555.         Color:
  556.             Top                  : 128, 255, 255
  557.             Bottom               : 29, 29, 108
  558.     }
  559. }
  560.  
  561. Trigger_Bank: 1, 1
  562.  
  563. Tweaker
  564. {
  565.     Tweak                : IF_COLOR
  566.     Tweak                : Iris 1
  567.     Tweak                : 255, 0, 0
  568.     Tweak                : IF_COLOR
  569.     Tweak                : Iris 2
  570.     Tweak                : 255, 255, 0
  571.     Tweak                : IF_COLOR
  572.     Tweak                : Inner Iris 1
  573.     Tweak                : 255, 128, 64
  574.     Tweak                : IF_COLOR
  575.     Tweak                : Inner Iris 2
  576.     Tweak                : 128, 0, 0
  577.     Tweak                : IF_COLOR
  578.     Tweak                : Outer Iris
  579.     Tweak                : 138, 0, 0
  580.     Tweak                : IF_COLOR
  581.     Tweak                : White
  582.     Tweak                : 255, 240, 240
  583.     Tweak                : IF_COLOR
  584.     Tweak                : Blood
  585.     Tweak                : 255, 0, 0
  586.     Tweak                : IF_PERCENT
  587.     Tweak                : Blood Shot
  588.     Tweak                : 0.28
  589.     Tweak                : IF_PERCENT
  590.     Tweak                : Dilation
  591.     Tweak                : 0.3
  592.     Tweak                : IF_INT
  593.     Tweak                : Random Seed
  594.     Tweak                : 67
  595.     Tweak                : IF_PERCENT
  596.     Tweak                : Specular
  597.     Tweak                : 0.947
  598.     Tweak                : IF_PERCENT
  599.     Tweak                : Glossiness
  600.     Tweak                : 0.908
  601.     Tweak                : IF_PERCENT
  602.     Tweak                : Reflectivity
  603.     Tweak                : 0.1
  604. }
  605.