home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / COBBLESTONE.DSTC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  5.0 KB  |  165 lines

  1. DarkTree Cobblestone
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 05/13/2001
  5. Author: Darkling Simulations
  6.  
  7. // Cobblestone is a fully 3D procedural Map which generates rounded 
  8. // cells. This is good for cobblestone streets to creature scales. 
  9.  
  10. Pref_Map: Frame
  11. Rep_Frame: 1
  12. Type: Color
  13. Source: TEXTURE
  14. Aspect_Width: 10
  15. Aspect_Height: 10
  16. Scale: 1
  17. Unit_Scale: Meters
  18. Heading: 2.98023e-008
  19. Pitch: 0
  20.  
  21. {
  22.     Process 1 : HSV_Attractor Color
  23.     {
  24.         DarkData: 1, 1, 200
  25.         Transform:
  26.             Trans_0              : 1, 0, 0, 1.49012e-008
  27.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  28.             Trans_2              : 0, 0, 1, 1.49012e-008
  29.         Color:
  30.             Background           : Link_To 3 | Color
  31.             Target               : Link_To 4 | Color
  32.             Hue_Invert           : FALSE
  33.             Sat_Invert           : FALSE
  34.             Val_Invert           : FALSE
  35.             Hue_Amount           : Link_To 8 | Percent
  36.             Sat_Amount           : Link_To 8 | Percent
  37.             Val_Amount           : Link_To 8 | Percent
  38.     }
  39.     Process 2 : Color_Convert Color
  40.     {
  41.         DarkData: 1, 2, 200
  42.         Transform:
  43.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  44.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  45.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  46.         Common:
  47.             Background           : Link_To 0 | Color 1
  48.         Color:
  49.     }
  50.     Process 3 : Color_Convert Color
  51.     {
  52.         DarkData: 2, 2, 200
  53.         Transform:
  54.             Trans_0              : 1, 0, 0, -1.49012e-008
  55.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  56.             Trans_2              : 0, 0, 1, -1.49012e-008
  57.         Common:
  58.             Background           : Link_To 0 | Color 2
  59.         Color:
  60.     }
  61.     Process 4 : Color_Convert Color
  62.     {
  63.         DarkData: 2, 0, 200
  64.         Transform:
  65.             Trans_0              : 1, 0, 0, -1.49012e-008
  66.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  67.             Trans_2              : 0, 0, 1, -1.49012e-008
  68.         Common:
  69.             Background           : Link_To 0 | Color 3
  70.         Color:
  71.     }
  72.     Pattern 5 : Flagstones Color
  73.     {
  74.         DarkData: 0, 0, 200
  75.         Transform:
  76.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  77.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  78.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  79.         Common:
  80.             Mortar_Width         : Link_To 0 | Gap Width
  81.             Density              : 0
  82.             Blend_Function       : Link_To 6 | Percent
  83.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  84.             Rounded_Corners      : Link_To 7 | Percent
  85.             Depth                : 1
  86.             Width                : 1
  87.             Height               : 1
  88.             Sampling_Options     : NONE
  89.             Mapping_Type         : PLANAR_3D
  90.         Color:
  91.             Stone                : Link_To 1 | Color
  92.             Mortar               : Link_To 2 | Color
  93.     }
  94.     Generator 6 : S_Curve Function
  95.     {
  96.         DarkData: 1, 0, 200
  97.         Common:
  98.             Input                : 0
  99.             Frequency            : 1
  100.             Amplitude            : 0.5
  101.             Phase_Amount         : 0
  102.             Phase_Min            : 0
  103.             Phase_Max            : 1
  104.             Shift                : 0.5
  105.             Upper_Clamp          : 1
  106.             Lower_Clamp          : 0
  107.             Invert               : FALSE
  108.             Reverse              : FALSE
  109.         Generator:
  110.             Repeat_Flag          : FALSE
  111.     }
  112.     Process 7 : Composite Percent
  113.     {
  114.         DarkData: 1, -1, 200
  115.         Transform:
  116.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  117.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  118.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  119.         Common:
  120.             Blend_Function       : 0.5
  121.             Mask                 : Link_To 0 | Rounding
  122.             Invert               : FALSE
  123.         Percent:
  124.             Percent_A            : 0.3
  125.             Percent_B            : 1
  126.     }
  127.     Control 8 : Randomizer Percent
  128.     {
  129.         DarkData: 2, 1, 200
  130.         Transform:
  131.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0.2
  132.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0.2
  133.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  134.         Common:
  135.             Input_Seed           : Link_To 0 | Random Seed
  136.         Percent:
  137.             Percent_Minimum      : 0
  138.             Percent_Maximum      : 1
  139.     }
  140. }
  141.  
  142. Trigger_Bank: 1, 1
  143.  
  144. Tweaker
  145. {
  146.     Tweak                : IF_COLOR
  147.     Tweak                : Color 1
  148.     Tweak                : 255, 255, 255
  149.     Tweak                : IF_COLOR
  150.     Tweak                : Color 2
  151.     Tweak                : 0, 0, 133
  152.     Tweak                : IF_COLOR
  153.     Tweak                : Color 3
  154.     Tweak                : 118, 34, 255
  155.     Tweak                : IF_PERCENT
  156.     Tweak                : Gap Width
  157.     Tweak                : 0.05
  158.     Tweak                : IF_PERCENT
  159.     Tweak                : Rounding
  160.     Tweak                : 0.7
  161.     Tweak                : IF_INT
  162.     Tweak                : Random Seed
  163.     Tweak                : 188
  164. }
  165.