home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Pro 2005 June (DVD) / DPPRO0605DVD.iso / Editorial / DarkTree / DarkTree251Demo.EXE / CLEARCOAT.DSTS < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-28  |  4.6 KB  |  147 lines

  1. DarkTree Clear Coat
  2.  
  3. Version: 2.00
  4. Modified: 07/27/2001
  5. Author: DarkSim - August Swanson
  6.  
  7. // The DarkTree shader allows for clear coat effects. This is 
  8. // essentially a double specular, as if the surface has a thin 
  9. // transparent layer over it. The clear coat can either use the 
  10. // existing surface bump or be smooth (or somewhere in between). 
  11. // See the Simbiont documentation for specific support issues. 
  12.  
  13. Pref_Map: Spherical
  14. Rep_Frame: 1
  15. Type: Shaded
  16. Source: SHADER
  17. Aspect_Width: 100
  18. Aspect_Height: 100
  19. Scale: 2
  20. Unit_Scale: Meters
  21. Heading: 0
  22. Pitch: 0
  23.  
  24. {
  25.     Natural 1 : Pumice Color
  26.     {
  27.         DarkData: 1, 0, 200
  28.         Transform:
  29.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  30.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  31.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  32.         Common:
  33.             Pit_Depth            : 0.5
  34.             Lacunarity           : 0.5
  35.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  36.             Roughness            : 0.5
  37.             Brightness           : 0.5
  38.             Contrast             : 0.5
  39.             Pit_Size             : 0.25
  40.             Density              : 3
  41.             Strata_Function      : 0
  42.             Blend_Function       : 0
  43.             Input_Seed           : 1
  44.         Color:
  45.             Pit                  : 65, 60, 40
  46.             Background           : 230, 200, 135
  47.     }
  48.     Shader 2 : DarkTree_Shader Color
  49.     {
  50.         DarkData: 0, 0, 200
  51.         Transform:
  52.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  53.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  54.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  55.         Color:
  56.             Light1_Color         : 196, 196, 196
  57.             Light1_Rise          : 0.55
  58.             Light1_Rotate        : 0.75
  59.             Light2_Color         : 196, 196, 196
  60.             Light2_Rise          : 0.55
  61.             Light2_Rotate        : 0.25
  62.             Surface_Color        : Link_To 1 | Color
  63.             Diffuse_Level        : 1
  64.             Diffuse_Function     : 0.5
  65.             Luminosity           : 0.1
  66.             Specular_Level       : 0
  67.             Specular_Function    : 0.5
  68.             Glossiness           : 0
  69.             Metal_Highlight      : 0
  70.             Anisotropy           : 0
  71.             Anisotropic_Direction : 0
  72.             Reflectivity         : 0
  73.             Environment          : 180, 180, 240
  74.             Transparency         : 0
  75.             Refraction           : 1.5
  76.             Clear_Coat_Level     : 0.7
  77.             Clear_Coat_Glossiness : 0.069
  78.             Clear_Coat_Thickness : 0
  79.             Clear_Coat_Smoothing : Link_To 4 | Percent
  80.             Surface_Bump         : Link_To 3 | Bump
  81.             Alpha                : 1
  82.     }
  83.     Natural 3 : Pumice Bump
  84.     {
  85.         DarkData: 1, 1, 200
  86.         Transform:
  87.             Trans_0              : 1, 0, 0, 0
  88.             Trans_1              : 0, 1, 0, 0
  89.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  90.         Common:
  91.             Pit_Depth            : 0.5
  92.             Lacunarity           : 0.5
  93.             Lacunarity_Lock      : TRUE
  94.             Roughness            : 0.5
  95.             Brightness           : 0.5
  96.             Contrast             : 0.5
  97.             Pit_Size             : 0.25
  98.             Density              : 3
  99.             Strata_Function      : 0
  100.             Blend_Function       : 0
  101.             Input_Seed           : 1
  102.         Bump:
  103.             Pit                  : 0
  104.             Background           : 1
  105.             Bump_Scale           : 0.1
  106.     }
  107.     Gradient 4 : Linear_Gradient Percent
  108.     {
  109.         DarkData: 1, 2, 200
  110.         Transform:
  111.             Trans_0              : 0.0174524, 0.999848, 0, 0
  112.             Trans_1              : -0.999848, 0.0174524, 0, 0
  113.             Trans_2              : 0, 0, 1, 0
  114.         Common:
  115.             Blend_Function       : Link_To 5 | Percent
  116.             Repeat_Flag          : FALSE
  117.         Percent:
  118.             Top                  : 1
  119.             Bottom               : 0
  120.     }
  121.     Generator 5 : Gain Function
  122.     {
  123.         DarkData: 2, 2, 200
  124.         Common:
  125.             Input                : 0
  126.             Frequency            : 1
  127.             Amplitude            : 0.5
  128.             Phase_Amount         : 0
  129.             Phase_Min            : 0
  130.             Phase_Max            : 1
  131.             Shift                : 0.5
  132.             Upper_Clamp          : 1
  133.             Lower_Clamp          : 0
  134.             Invert               : FALSE
  135.             Reverse              : FALSE
  136.         Generator:
  137.             Repeat_Flag          : FALSE
  138.             Gain                 : 0
  139.     }
  140. }
  141.  
  142. Trigger_Bank: 1, 1
  143.  
  144. Tweaker
  145. {
  146. }
  147.